英雄联盟手游要怎么举报别人 举报机制详细介绍

游戏攻略0113

英雄联盟手游要怎么举报别人 举报机制详细介绍,第1张

英雄联盟手游要怎么举报别人 举报机制详细介绍
导读:英雄联盟手游要怎么举报别人英雄联盟手游在哪里可以举报英雄联盟手游可以举报别人吗今天小编就为大家介绍下英雄联盟手游举报机制详解,我们一起来看看吧!英雄联盟手游举报机制详细介绍:游戏的惩罚极致是自己检测的,而且很严格的,特别是挂机的惩罚,不过在

英雄联盟手游要怎么举报别人英雄联盟手游在哪里可以举报英雄联盟手游可以举报别人吗今天小编就为大家介绍下英雄联盟手游举报机制详解,我们一起来看看吧!

英雄联盟手游举报机制详细介绍:

游戏的惩罚极致是自己检测的,而且很严格的,特别是挂机的惩罚,不过在游戏结束的生活可以看到举报的提交,就是那个感叹号的地方,点击要举报玩家的后面感叹号,就可以选择你要举报的内容,官方审核之后就会给你反馈的。

一、挂机处罚一览

1、首次挂机惩处(3-6分钟):10分钟。

2、首次挂机惩处(6分钟以上):20分钟。

3、七日内再次挂机:6小时。

二、挂机惩罚规则

只要你在局内挂机时长超过3分钟,就会受到系统封号的处罚,在封号期间内无法登录游戏。

首次挂机处罚力度不大,最多只是封号20分钟,相当于浪费一局的上分时间。但只要你一周内再次挂机,封号时间就是六个小时起步。

三、注意事项

首次挂机会出现一个弹窗,需要划到下方的按钮点击确认之后才能继续游戏。

以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游举报机制详细介绍,希望能够帮助到大家!

联盟手游采用了臭名昭著的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。假设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所采用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。

之一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度

还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将电竞精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!

LOL排位赛有很多坑有以下原因:

1,放假期间,很多还在上课的年幼学生会利用假期进行游戏。

2,在游戏时,玩家们配合不足或者出现矛盾,会导致部分玩家不认真进行游戏。

在进行LOL游戏时,最重要的是队友之间的配合默契度。

因此保证游戏过程中团队的和谐是非常重要的事,多与队友交流,商量对策可以极大的提高团队的获胜几率。

英雄联盟手游上线已经有一段时间了,其精美的画面设计与还原端游的效果都让这游戏有了很大的热度,但在其中也有不少玩家都在抱怨匹配机制的问题,把把SVP就是赢不了,为了给予玩家更好的游戏体验,拳头官方也是很快的就进行了匹配机制的修改了匹配,接下来就请各位跟着小编一起来看看吧!

英雄联盟手游最新版本匹配机制介绍

1、匹配的基准将不再是段位,而是完全根据你的评分,这项改动将让整体对战更加公平。

2、这代表玩家将会在对战中,遇到更大段位差距,例如在翡翠段位可能遇到超凡大师的对手。

3、系统以后会根据你在每场游戏中的评分,来为你分配将要遇到的队友与对手,就是你厉害遇到的人就更强。

PS根据新的匹配机制,玩家们匹配的基准将不再是段位,而是根据玩家每场游戏结算后的评分进行判定,也就是为玩家匹配“旗鼓相当”的对手,但是这一改动也使操作好的玩家可能在匹配时会遇到和自己段位相差较大的对手。

以上就是由小编为大家带来的关于LOL手游匹配机制是什么 英雄联盟手游匹配规则详解的全部内容啦,希望对各位小伙伴有所帮助呀!

上一篇文章,我熬了个通宵。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制更好的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个 *** 在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是26版本后的MMR机制,这种 *** 绝对不会管用。

甚至,26版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的首选目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,最后都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR更大的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”绝对是下策。

唯有多拿 *** VP,才是上策。

靠着优秀的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的 *** ,在匹配阶段防止MMR值差距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

英雄联盟手游排位机制是怎样的,排位机制介绍。不少玩家还不是很清楚排位机制是什么样子的,本期就随小编一起了解一下吧,希望对于各位朋友来说有所帮助。

英雄联盟手游段位机制一览

一、开启条件

《英雄联盟手游》中的段位赛将在玩家10级的时候解锁。当然,还有一个条件就是需要拥有足够的英雄,考虑到游戏模式起码要准备20个英雄哦。

二、段位变化

《英雄联盟手游》中的段位赛的段位基本仿照了端游,黑铁到大师的每一个段位中都会有4个小段位,同时在白金和钻石之间设置了一个新的段位区间“翡翠”。

三、升段模式

每一个小段位中我们赢一把就会获得对应的钻,失败就会失去一颗,在当前段位达到满钻以后就可以升段,段位越低需要的钻越少。最多需要5个钻才能升级。

四、保护机制

积极的进行游戏可以增加“海克斯能量”,可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。

但是为了避免玩家依赖这个系统来上分,海克斯积分每周都会有一个获取上限。

五、计分机制

《英雄联盟手游》在段位系统中采取了2套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用了与王者荣耀类似的升钻模式。

然而从钻石段位开始就采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制,这样大家就可以一争高下了。

六、组队机制

在手游中我们可以选择单排双排三排五排都是可以的,系统会相应匹配对应的对手,尽可能提供公平的对局。