云顶之弈排位段位有限制吗?

游戏攻略05

云顶之弈排位段位有限制吗?,第1张

云顶之弈排位段位有限制吗?
导读:[db:摘要]

云顶之弈排位段位是有限制的;具体段位限制如下:

1黑铁、黄铜、白银玩家可以和黑铁、黄铜、白银、黄金好友组排

2黄金玩家可以和黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金好友组排:

3铂金玩家可以和黄金、铂金、钻石好友组排;

4钻石玩家可以和黄金、铂金、钻石、大师、宗师、王者好友组排:

5大师、宗师、王者玩家可以和钻石、大师、宗师、王者好友组排;

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

英雄联盟更新维护也就意味着914版本正式来临,914版本将开启云顶之弈排位赛。也就是说今后不用打排位玩云顶之弈也可以升至最强王者。云顶之弈排位赛的段位设置与玩家们熟知的召唤师峡谷排位相同,从黑铁到王者,每个段位分4个阶级。顶级段位的人数限制同召唤师峡谷排位一样,最强王者200人,傲世宗师500人。

在每一个赛季初始,所有玩家都需要进行5场定级赛。同召唤师峡谷排位赛相似,玩家在一场定级赛时,都会得到一个临时段位,当完成全部5场定级赛时,玩家会被正式定级。

排位最多支持3人组队,也就是说,玩家最多可以邀请两个好友一起进行排位赛。跨段位组队时,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家组队。并且组队时,视黑铁、青铜、白银为同一个段位。超凡大师、宗师、最强王者为同一个段位。

在赛季开始之初,只有坚韧黑铁到超凡大师段位,之后一周(7月30日),傲世宗师段位会解锁,再过一周(8月6日),最强王者段位会解锁。官方计划每3个月开启一次新赛段,在每次赛段末尾,会根据玩家段位发放对应奖励。之后所有玩家的段位都会进行软重置。

下载地址:http://wwwxyx09com/320326/

类型:安卓游戏-卡 *** 策略

版本:v13195331909

大小:5663M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: lol手游 自走棋手游 云顶之弈 lol云顶之弈手机版最新版本app让你可以在手机上玩到正版的英雄联盟云顶之弈,游戏完美还原了端游的内容,让你可以体验自走棋游戏带来的乐趣,还可以和小伙伴一起游戏,感兴趣的玩家赶快来下载使用吧!

lol云顶之弈手游官网介绍 在云顶之弈手游中,你将在不断循环的生存之战中部署、升级英雄阵容。与恶魔一起消灭敌人,与斗士比手腕,或者通过换形师来改变战斗——所有策略完全取决于你。建立一支队伍,随时注意编队变化,要知道没有两场比赛是完全相同的。你还可以在手机上与朋友一起玩(并粉碎你的敌人),挑战最终排名。游戏将在持续免费更新内容的同时将保持战略深度。

英雄联盟云顶之弈手机版特色 1更加畅爽的游戏体验,随时随地打开手机下棋,不用在电脑上等待

2烧脑策略考验脑力,究竟是约德尔人更厉害还是极地组合更厉害呢

3媲美端游的品质,画面更加清晰,让你的英雄看起来更加细腻

4操作更加优化,方面快捷,只需轻轻一点,就可开启战斗

游戏亮点 1、超多有趣的竞技内容,无限精彩精彩竞技,特色激战魅力重启,加入特色战役之中。

2、在lol云顶之弈中随时随地享受全新激斗战役,特色非凡燃情互动对抗实时拉响。

3、lol云顶之弈有着极为不错的画质呈现,源自于英雄联盟的野怪也得到了还原。

新版说明 战斗出来

通过招募一支随时准备为您的荣誉而战的顶尖团队,超越并击败其他玩家,并轻击敌人。随机草稿和游戏内事件意味着没有两场比赛完全相同。

输入新领域

在《战队战术:命运》中发现自己的命运,这是最新版本的游戏,汇集了来自英雄联盟世界,以龙为主题的小传奇,互动竞技场等新冠军。

上升到顶部

全面的竞争支持和对接会。从Iron到Challenger,根据您在每场比赛中的最终排名,爬上阶梯。在每组游戏结束时,都要坚持按顺序获得排名奖励。

接送

跨平台支持意味着您可以在PC,Mac和移动设备上与朋友一起玩(并粉碎比赛)。

EM风格

运用超凡脱俗的竞技场,繁荣景象和小传奇,打造属于自己的每场比赛。仅通过玩游戏或在TFT商店中购买来收集新外观。

边玩边赚

使用新的Fates Pass解锁免费的Little Legends,竞技场,表情和动臂,或升级到Fates Pass +获得更多奖励。现在,您可以使用店内和Fates Pass +中提供的Star Shards升级最喜欢的Little Legends。

更新日志 v11173932626更新内容:

羁绊改动

1光明哨兵

新效果:物品数量更高的哨兵现在首先获得护盾,而不是更大生命值更高的哨兵

如果多个哨兵的物品数量相同,则选择攻速更高的哨兵。如果多个哨兵攻击速度相同,则随机选择。

攻击速度加成从25 / 120 / 1000%降低至25 / 90 / 500%。

护盾从200 / 1000 / 2000降低至175 / 900 / 2000。

2神盾

每秒额外攻击伤害从3 / 6 / 15增加至3 / 8 / 16。

3法师

移除:每次施法的法术强度不再上限为 10 层。

法术强度从25 / 55 / 100%降低至15 / 35 / 70%。

每次施法的法术强度从2 / 5 / 10%降低至2 / 4 / 10%。

4丧尸

构造体基础抗性从 40 / 50 / 60 降低至 30 / 45 / 60。

构造体基础攻击力从70 / 80 / 90增加至70 / 80 / 100。

每星级的构造体攻击伤害从7 / 8 / 9增加到7 / 8 / 10。

5征服者

额外攻击速度从25 / 65 / 120 / 250%增加至25 / 75 / 135 / 250%。

6圣光

额外抗性从20 / 35 / 75降低至20 / 35 / 70。

棋子改动

1李青

基础生命值从 850 降低至 800。

技能伤害从 250 / 350 / 650 降低至 200 / 350 / 600。

2奈德丽

技能闪避几率从 45% 降低至 40%。

技能加成攻击速度从 40 / 50 / 75% 降低至 30 / 50 / 70%。

3洛

技能伤害从 350 / 500 / 900 降低至 350 / 500 / 800。

技能治疗效果从 35 / 50 / 80% 降低至 35 / 50 / 70%。

4锐雯

基础生命值从 850 降低至 800。

基础攻击力从 80 降低至 75。

技能伤害从 100 / 200 / 500 降低至 100 / 200 / 300。

技能加成比例从90 / 100 / 120% AD降低到90 / 100 / 110 % 。

5亚索

基础攻击速度从 0 95降低到 0 9。

技能伤害从 250 / 350 / 600 降低至 250 / 350 / 550。

技能加成真实伤害从 25 / 35 / 60 降低至 25 / 35 / 55。

6黑默丁格

基础攻击速度从 0 75降低到 0 7。

更大法力值从 140 增加到 160。

7凯尔

基础生命值从 650 增加到 800。

基础攻击速度从 1 1增加到 1 15。

8佛耶戈

技能伤害从 180 / 300 / 1500 增加至 180 / 360 / 2000。

每秒技能加成伤害从 100% 降低至 50%。

傀儡每秒生命值衰减从15/7/0%减少到10/5/0%更大生命值。

v11163901945更新内容:

补丁 1116 除了较小的英雄和羁绊平衡改动外,还对军团再造和辐射物品的功率调整进行了修改。

云顶之弈1115版本更新内容大全:

光明装备

正义之手——光明加成:AP/AD/治疗效果 35%增至40%

救赎——光明加成:生命值从450降至350

日炎斗篷——光明加成:生命值回复从2%降为1%

装备

善行圣杯:AP从25增至30

基克的聚合:攻速从25%增至30%

特质/职业

征服者(重做)

(2)25%攻速,15%治疗量

(4)65%攻速,20%治疗量

(6)120%攻速,25%治疗量

(8)250%攻速,35%治疗量

神盾战士:攻击力3/5/15 >>> 3/6/15

游侠:攻速75/180/400% >>> 80/180/400%

小恶魔:攻速5/30/75/150% >>> 10/35/75/150%

英雄

奥拉夫

治疗:25/35/75 >>> 20/30/70

锤石

技能伤害:200/400/1000 >>> 175/350/800

崔斯塔娜

技能攻速:125/150/175% >>> 120/140/160%

魔腾

(重做)被动:[魔腾]的每第三次攻击会斩击邻格的所有敌人,造成他70%攻击力附加70/85/110(+AP)额外物理伤害,并为自身提供相当于此次攻击100%实际伤害值的治疗效果。如果只面对一个目标,魔腾将会提升他35%的攻击速度,持续3秒。

瑞雯

额外攻击力:90/100/130% >>> 90/100/120%

亚索

技能伤害:250/350/650 >>> 250/350/600

额外真实伤害:25/35/65 >>> 25/35/60

李青

技能伤害:250/350/700 >>> 250/350/650

璐璐

技能攻速持续时长:4 >>> 5

厄斐琉斯

技能伤害(额外):150/200/400 >>> 150/200/600

技能伤害(加成):350/375/475% >>> 350/375/500%

加里奥

技能伤害:200/300/2000 >>> 200/300/1200

嘲讽时长:2 >>> 25

治疗格挡伤害:50% >>> 60%

卡尔玛

技能伤害:210/260/750 >>> 225/280/750

格温

双抗偷取:1/1/11 >>> 2/2/11

盖伦

技能伤害:25/30/200% >>> 25/35/200%

阿克尚

技能攻速:60/80/400% >>> 70/85/400%

v10103203039更新内容:

一般拖放改进。移动冠军和装备物品应该会感觉更好。

增加了表情面板的尺寸和可用性。

教程和排名游戏图标的状态颜色现在将适当显示。

修复了导致就绪检查和加载屏幕之间崩溃的问题。

修正了装载搜索栏中希腊语的区分大小写。

消除了来自你吵闹的邻居电脑玩家的聊天声音。

你现在可以在旋转木马上看到装备好的物品。

之一次进入游戏需要下载640M数据包,建议在wifi环境下进行!

游戏对 *** 要求较高。进入游戏建议选择谷歌登录,注册与登录账号时候注意右上方选择OCE大洋洲区域更佳。

游戏目前服务器负载较高,可能出现排队时间较长的情况,请耐心等待。

国际服容易出现卡顿情况,建议开启加速器。

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云顶之弈中新手玩家可能对运营这方面忽略较多,导致上分速度缓慢,下面给大家分享一下云顶之弈详细运营思路,希望可以帮助到各位玩家。

云顶之弈详细运营思路分享

运营是很重要的

但实际上大家只想要简单粗暴的强势冷门

认真研究成为高手是靠这行吃饭的主播和作者的事情

和我一个赏金玩家又有什么关系呢

而且版本变化快

可能刚学完这一手

很快就过时了

真正写好又长又难别人还懒得看

这就是运营类文章吃力不讨好的原因

主要的优点就是今天不用测阵容了

运营的本质解析

学会了运营其实学会了这游戏的本质,理解了本质不论你在什么段位、玩的云顶还是金铲铲,玩的S1还是S6,其实玩的都是一个东西,熟悉了变化的部分和棋子的不同,很快就彻底上手了所有的阵容,但是即使是最顶尖的千分王者,其实也只是擅长某一部分版本最强势的运营和阵容就可以了,只有兔子这种天天发愁写什么的,才会去研究所有的情况,因为多一种情况就代表多几篇文章。

肉鸽游戏的好玩就在于每一局的变数,而再多的变数对人来讲也意味着机械性总有穷尽,而与人斗无穷尽,你觉得你掌握了全部的变化,而你的对手或者胡狗们总会给你惊喜,仅仅是云顶,不同的段位就完全是不同的游戏,放到金铲铲,其实你都不需要理解不同的细节,本质都一样,只需要当做不同的段位即可,段位不到不需要理解不同,段位到了自然掌握细节变化,所以这款游戏的本质就是理解不同段位、不同版本、不同赛季甚至是不同时间带来的环境节奏变化。

基础节奏很简单,就是这么一个口诀,基础节奏也不完全是固定的,这个基础节奏是基于最后一次版本费率经验与经济变动来决定的,是经济、升级人口、常规更优阵容搜卡获得的基本解,了解基础节奏大概只够钻石以下虐菜,甚至像1区这种一堆老手的地方虐菜都略显不够。

从基础节奏自然演变D狗节奏和压制节奏,仅仅这张表都写不全,因为根据12345主C的不同,和能包含的其他费过渡,加上过渡阵容强中后期强势度的不同,装备难易程度的不同,节奏都是各种各样的,这也是几乎没人一个版本能了解所有阵容的节奏的原因,能搞明白常规阵容的正常节奏和变化节奏就不错了,真正的答案更多还是独家冷门强势阵容,那玩意比背这些知识更好使,而且这玩意学会了可能过一个版本又废了,所以动脑不如躺平。

所以学节奏更好的版本就是真正一个个玩懂各种阵容,下次遇到类似节奏的自然就会了,当然学会更多阵容也很难,所以大多数玩家是学明白了一两种阵容的节奏,所以这个阵容节奏符合你的习惯时就很好用,不符合时就不好用,还有就是这款游戏特别讲究环境和时效性,有的阵容保质期可能就是一天或者一晚上,但是过几天大家慢慢忘记了就又可能好用了,毕竟都是一副 *** ,本质就是内卷,答案就是强势冷门。

运营的实战解析

不论你玩的是云顶还是金铲铲,玩的是那个赛季,你之一步需要了解的就是现在环境最强势常见的阵容有哪些,阵容的互相克制关系,这个在不同的游戏、不同的段位都是完全不一样的,但是兔子通常只告诉你大师附近的,因为其他的段位你不太需要了解,常规玩家的极限就是大师,不论是钻石到大师还是想往上爬就需要了解这个,钻石以下呢,与其费劲的仔细研究,不如真正玩懂兔子发的某一个版本阵容,然后就会发现几天就到钻石的,钻石以下的玩家发过来的问题呢,经常看就会发现,大多数玩家连仔细看写的攻略细节都做不到

至于这个版本最强最常见的阵容是哪些,其实是不用研究的,就是打几局,看看前四都经常是谁,天天挨谁的揍就知道了,作者圈通常引领阵容圈,比如这版本之前毒瘤圈是卡特、黑白、永恩,研究能打这三个的就多了一个巨魔,再研究能打这四个的就多了一个丽桑卓。

运营的恶心之处在于内卷,好的地方也在于内卷,内卷的阵容并不是说他们必吃分,而是他们的吃分条件和适应性是最简单的,其他上分阵容就要难很多,而且78概率大很多,只能克制某几种甚至某一种,所以普通玩家不了解阵容什么时候该用的话,学走了就会坑。

而都玩懂了版本的阵容并且明白运营本质的话,是不怕内卷的,当然,内卷会影响上分的速度,但是顶多是上分慢或者上不动,等发现一个新的冷门就会像坐火箭一样上去了,内卷的时候老老实实玩最强最擅长的那几个,玩的比别人好,也是能上分的,所以宗师以上的游戏其实是非常内卷切枯燥的,大多数时候只能学扎实基础知识,内卷的风暴会来的越来越快,特别是那些并没学明白,但是看你吃鸡了尝试一下去抓你卡的朋友们,或者看你上分快好心帮你拿 *** 的朋友们,这就需要在运营的基础上进行灵活和变速了。

运营的知识特别是单独讲一个版本运营的知识是不用永久使用的,所以你需要理解本质,但是你看现在都2000字了,讲完可能就5000字了,很多人的评论估计就是太长不看了,不过兔子还是尽量讲清楚,讲成换一个版本,换一个赛季还能用的那种。

版本最毒瘤的几个阵容环境决定了版本环境,热补丁之前最最毒瘤的阵容就是卡特,所以你优先要清楚的知道卡特是一个2费主C阵容,阵容的运营节奏通常是向下兼容,也就是2费可以兼容1费的运营节奏,可以在未到达相关人口之前借用更高费的运营节奏,所以2费在基础3-2上六人口之前,可以像1费D狗阵容一样纯连败不上人口,保证更大化的经济和完美装备,也可以像高费阵容一样,选择纯连胜,这样更快速的压制高费阵容,后期牺牲完美装备的吃鸡率,保证吃分率,这两种核心的最终目的都是在多局中稳定上分,并且哪种方式上分更快更稳定更适合环境就是更好,也可能在某一局中都不是好的,因为你有7个同行,所以一个阵容的好坏首先你要真正玩明白,然后才是看多局的上分稳定性,另外就是当前环境时间太内卷的时候别头铁,你应该换个克他又适应其他热门阵容并且没什么人玩的。

大家会发现,绝大多数版本最毒瘤的阵容永远是23费,因为相比1费卡,23费前期的策略更多,而最核心的中期又不丢人口,4阶段的时候相比运营就差1人口打不过也不像天谴的5人口1费D狗输的太狠,能更早的花钱节奏就更快,白嫖怎么都不可能打得过D卡的,尤其是又强势又完美装备又D卡的,所以分段越高吃分的阶段越早,这种阵容就越强越毒瘤,而且最最毒瘤的阵容类型通常都是刺客和远程主C,刺客是因为绝大多数的阵容过渡期根本没法解决,即使成型了绝大多数的也被克制,所以会极大的压榨版本可玩的阵容类型,另外一种就是远程主C,比如明昼月男,还有的就是两种混合的明昼劫,因为多了远程的特性,更是可以一个打九个,把版本绝大多数的阵容直接干趴下。

所以云顶S6 1123版本基本可以总结为刺客和能打刺客的伙伴们。

基础攻略兔子就当大家都不会运营,再说一下2费基本运营,2费卡的核心节点是3-2,因此并不是刺客强,而是刺客作为2费的时候能提前3-2花钱,所以这一切不论连胜还是连败,都是为了3-2更多钱,更多钱就代表更好的整体质量和更早的存50卡利息D整体三星,就代表后期更高的整体质量,就代表比同行节奏更快,内卷的时候保证基本分,所以很多人吃不吃分在核心节点之前就已经决定了,运营的稀烂还能吃分当然是可以的,人是打不过欧皇狗的,但这放在多局里面又不是问题,你总不能局局倒霉吧,什么兔子独家2费巨魔连续3局场场不能2星哦,那没事了,平时少骂一点发 *** 员。

一个版本的运营就像一个圈,理解了刺客之后就知道黑白法,刺客怕什么,怕反甲,但是不单纯怕反甲,留个反甲布隆过一会还是等死,你还得能杀光刺客,他们的主要缺点就是脆皮,所以你需要靠高伤害反甲单位来打,比较典型的就是薇古丝,作为3费卡,节奏比2费慢但也不慢很多,比2费卡更容易内卷,但是有约德尔人这个嫖卡羁绊,作为3费卡又更不怕4费卡,阵容本身又包含345费主C的平滑变化,于是接替毒瘤成为毒瘤。

于是版本环境变成能打刺客和黑白法的小伙伴们。

玩好阵容核心就是理解阵容为什么强,反甲薇古丝克刺客,版本刺客伤害核心又是魔法伤害,所以加个龙牙更稳,但是薇古丝2星打3星因为内卷又可能不够,所以增加稳定伤害单位的办法就是鬼书蚂蚱,因为蚂蚱技能有着必定打完所有伤害的特性,加上鬼书克吸血,于是这个C位一定能打完伤害,刺客尤其是没大成的刺客最怕这种情况,但是游戏又遵循星级强度守恒定律,就是3费2星强于2费2星,2费3星强于3费2星,所以虽然这是克制,刺客三星了又变成不克制,所以刺客可以靠连败更早提速来2星克1星,3星克2星,所以你也就理解了为什么刺客从连胜变成了空城,但是同样这种策略也就更怕内卷,所以从前4有2家变成了独家必吃分,一定程度净化了环境。

然后我们再演变到永恩,永恩的毒瘤是因为这是4费成型最强,所有的4费成型没有任何阵容能打这一个,而且黑白法和刺客常规成型他都能打,所以成型必吃分,除非太内卷,永恩也是逐渐演变的,之前装备是复活甲巨杀无尽,因为阵容强势的核心是击杀双倍攻速,阵容最早期的敌人是斗枪,刺客高星多也是用巨杀打,但是随着反甲薇古丝克制永恩的方式,永恩就变成了穿甲弓必备,而且薇古丝一时半会杀不掉,要触发双倍攻速就需要飓风打后排,又为了更快速度的清理掉前排,所以通常宁愿给剑姬这个输出占比很低但是首杀占比很高的单位装备而不是给雨露均沾卡莎,理解了这些就理解了永恩的强势核心。

那么挑战的特点是击杀双倍攻速,那么应对挑战的办法就是前排更肉,于是薇古丝要加上狂徒,薇古丝硬抗是扛不住的,所以还要加上白法,而如果他是8挑,你不是3星或者额外6黑的话还是不对等打不过的,刺客应对的办法是速秒永恩,所以只有三星多的时候才行,但是永恩复活期间又狂砍一堆刺客脆皮,所以更好还要加上法衣或者割喉让复活前技能别放出来,就这样还需要切对地方,所以永恩也是毒瘤中的毒瘤,其他对付永恩是需要条件的。

巨魔的运营能对付永恩的原因一个在于巨魔是2费,节奏和刺客一样快,能花钱,所以这个阵容同样可以极致连败和连胜,但是巨魔中期的强度和后期的强度又不如刺客,所以连胜大于连败,巨魔并不完全克制克制刺客,但是巨魔主C在前排,而刺客的小身板扛不住巨魔飓风揍,其他单位又很肉给巨魔输出时间,巨魔克制黑白法呢主要是双方互相其实打不动,黑白法输出不高,攻击叠起来了后排也扛不住巨魔飓风揍,只要巨魔不吃到蚂蚱鬼书就行了,但是后期巨魔肯定费用上限更低,所以主要是在黑白法手上吃分,反正节奏比黑白法快,中期又不怕他,打永恩肯定是因为前期节奏更快,后期只要巨魔能咬到永恩,就废了永恩一半,攻速再快刮痧又有什么用呢而且永恩为了打黑白法,不能上巨杀,实际上不论是刺客还是永恩,上巨杀巨魔都是根本打不过的,甚至大后期也是打不过的,这种克制是不对等的,只是在当下环境下找一个吃分的办法,而巨魔和永恩的装备特别像,所以可以作为一种转换,所以更快节奏阵容的运营其实就是更慢节奏阵容运营的答案。

所以版本的运营就像一个连续剧,普通玩家很难获得全貌,写到这里已经4500字了,而我才写了4个阵容,大多数人已经不想看了。

然后是兔子最新分析的白学丽桑卓,首先这是一个3费节奏主C,而且因为自我冰封加减攻击的特性完全不怕刺客,这是一个天生克制刺客的主C,我们干掉了之一个阵容,接着黑白法,阵容其实很怕龙牙黑白法,阵容本质相当于黑白法的一种变化,所以这也是一个可以双运营的阵容,但是黑白法克制永恩需要狂徒加上反甲,法师的神装核心是狂徒、反甲、龙牙、青龙、鬼书,5个这就很难完美了,所以白学丽桑卓总不能局局全是龙牙黑白法对手吧,另外内战也并不是无解的,首先你要有龙牙,当然你的问题和黑白法是一样的,你也需要狂徒加反甲打永恩,加上丽桑卓神装,大家基本上五五开,中期克制的主要办法是用辛吉德搬运黑白法薇古丝,这样在关键的吃分节点不怕就行了,打永恩丽桑卓重要但是和黑白法一样,狂徒反甲同样重要,因为你是靠着同样的逻辑克制永恩的,比黑白法更强的在于多了一个丽桑卓的高伤害加减攻击,让永恩更难突破前排。

然后再回到其他阵容的运营上,发明首先发明削弱后前期过渡并不强了,不论是黑白法还是刺客挑战巨魔都打不过,这就首先干掉了前期极致连胜吃分这个可能,不胡不行,后面呢不是7发明成型又可以说谁都打不过,所以版本就剩下了前期胡的发明和天胡7发明了,狙神虽然完克黑白法好打丽桑卓,但是前期被刺客完克,后期打不过永恩,在某些环境下好用但是通用性差,打刺客还必须水银烬,其他输出装还不能少又难拿,过渡又不够强势,4费节奏又慢,所以并不算优选上分阵容,圣盾D枪1费D狗首先前期节奏慢先被入一波,3阶段中期刺客提速了又被入一波,4阶段永恩成型了再被入一波,所以胡的不快人就走了,关键大后期不是特别胡还怕永恩,这就很尴尬,不过一个道理,就像金铲铲圣盾D枪特别毒瘤,2费远程三星太强,其他阵容几乎就没活路,名流加里奥吧,克制刺客加永恩,是个好阵容,但是节奏太慢,就比较赌命,分段越高就越像个娱乐阵容。

到这里确实又是5000多字超长篇论文,兔子不测阵容“水”文章的时候就会尽量写全写长,但求问心无愧,但是确实太长了,而且实际上再细讲阵容前期核心强势点,海克斯变化,各种运营节奏不同什么的甚至能长达一万字,大多数朋友还是不想到了云顶再学习的,有足够的时间兔子还是会尽量帮大家发掘强势冷门的,这才是绝大多数玩家最喜欢的上分答案。

LOL云顶之弈是一个各自为战的策略游戏模式,每局对战在八名玩家之间展开。进入游戏之后,除了自己都是敌人。

游戏分为三个阶段段、准备阶段、战斗阶段。

进入游戏之后,之一个阶段会是共享选秀阶段,选取你想要的英雄和装备即可。之后便会进入打野怪的过渡阶段,这个阶段主要是让你搭建自己的阵容和获取装备。

野怪关卡结束之后,你将与其他玩家开始对战。云顶之弈分为X阶段X回合,每一阶段会有共享选秀、野怪关卡和玩家对战。

游戏的胜利条件只有一种,就是击败所有其他玩家就能获得胜利。

英雄:

英雄的消耗金币决定他的品质,分为1至5金币。金色是品质更好的英雄,白色是最普通的英雄。但这并不是代表金色就是更好的选择,合理搭配自己的阵容才能所向披靡。

野怪掉落的装备会放在你的左下角,也就是小小英雄停留的地方。装备主要来源于两个地方,一是选秀时附属在英雄身上的装备,二是野怪关卡的随机掉落。

新手小技巧:

进入游戏的之一个选秀阶段一定要全神贯注,手慢无的真谛体现的淋漓尽致。如果你还在原地犹豫的话,系统就会随机分配一个没人选择的英雄给你。

选秀时,用鼠标右键控制你的小小英雄绕圈行走,想要选择哪个英雄再去挨着哪个英雄,因为如果小小英雄和英雄靠的太近,就会造成误选的尴尬。

如果不知道两个装备会合成什么,可以先把一件装备给英雄,再把第二件装备拖到那个英雄身上。(这时绝对不要松手,松手就会合成)把英雄卖掉之后,装备就会返还在你的装备池

连胜和连败都有额外的金币奖励,尽量保持连胜,这样血量也会很健康。金币存款会有利息,具体请把鼠标放在金币上会有显示。

三个相同星级的英雄会合成一个星级更高的英雄,三星为顶级。当你的棋手等级越高时,刷得稀有英雄的概率就会更高,而刷出低品质英雄的概率就会变低。(合理搭配可以取得更好的效果)

如果你的血量很低面临淘汰,就赶快卖掉那些不能立马提升你战斗力的英雄,疯狂去刷其他英雄。如果金币用完还没刷出来,那就自求多福吧。

棋手等级决定可以上场的英雄人数,上限为10人,如果你有自然之力之间装备就可以再多一人口。注意哦,自然之力效果是可以叠加的,同理守护天使也是。

每个玩家都会从同一个英雄池抓取英雄,所以你可以通过抢他的英雄,来阻碍他的阵容成型。

软件帝为您解析,希望有所帮助。

云顶之弈手游中很多小伙伴不知道1024上分环境及阵容,也不清楚云顶之弈上分的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下云顶之弈上分攻略;

云顶1024版本理解;

在之前的攻略中我也略微有过渗透,就是1024版本相比于之前版本强调的其实不是单个阵容的思路,而是整体过渡的手法,也就是说目前版本是一个更吃理解和手法的版本,而不是之前对某几套阵容理解到位的版本。之所以这么说,主要原因还是因为九五至尊这套毒瘤阵容的出现所导致的。纵观云顶S1-S3赛季,S4版本五费卡是最成体系的,也是相对强度最强的,即使S3赛季的海盗转5费卡也是依靠装备而不是5费卡制霸的。这个原因,就导致目前版本上9人的收益要比之前大很多,注意这里说的九人口不是靠自然之力的九人口,而是要9人口的D *** 概率(顺便提一嘴,目前版本自然之力的强度也是最弱的,因为后期羁绊的概念相比之前版本有了很大的削减,比如小羁绊和辅助羁绊的增多,4猎人和3猎人相差并不多,不像之前的星守、源计划那种硬核羁绊)。在这种情况下,我们所讨论的游戏重点就从某一个强势阵容的理解,转化成了对于整个游戏过渡期的理解。这句话有两层含义,之一是在某种意义上,某一类阵容的过渡是非常相近的;第二是后期九五为尊,基本是没有任何阵容可以和成型九五抗衡的,也就说明后期阵容和羁绊概念被逐渐模糊了。

2阵容的分类

理解了之一段之后,可以非常合理的过渡到第二段。也就是前文同一类阵容的过渡非常相近,这一段主要想给大家解析的就是阵容的分类。目前版本阵容可以分为3类:

(1)赌1费天选阵容:月神刺,卢登娜美,夜幽VN,亚索决斗

这样的阵容主要是利用强势的1费卡在前期的统治力,在前期连胜打出非常大的经济优势,然后速9转九五的阵容。这样的阵容更大的特点是前中期统治力强,4阶段后期会陷入非常疲软的状态,然后依靠经济提前上9。这些阵容普遍手法简单,就是前期不上人口,5级直接攒满利息D1费3星,装备也是完全以各自C位为主,D出3星就全力冲九。简单来说就是前期没D,中期没F,后期没D,9级之后狂D。不要小看这类阵容,前期拿到这种天选你偷着乐就好了,简单无脑又基本保证了吃分。

(2)2、3费主C7级成型阵容:月神猎,忍刺,忍劫,拼多多小法,神射

这些阵容区别于1费主C阵容,就是成型时间要慢一些,而且前期需要卖血,而卖血就意味着后期很难有容错上9,所以这样的阵容主张的就是保分为主,吃鸡随缘。其实这样的阵容在成型后中后期也就是4-5阶段是最强的,节奏和走位(碰对手的顺序)好是有望吃鸡的,举个例子就是你在中期可以频繁压最有希望成型九五玩家的血量,打不过谁就碰不到,那是可以吃鸡的,但确实要随缘不要强求,其实想开了也就好了,低经济阵容打九五能赢确实难。这样的阵容一般是速7D *** ,3个原因,之一在1024版本7级D2、3费卡的概率是更优的;第二这样的阵容也比较吃羁绊,7级可以让羁绊更大化;第三目前玩这样阵容的同行会比较少,不用抢卡。这样的阵容前期正常节奏走着,停在7级,血量好用利息D3星主C,血量差大D保命,随缘上8补5费卡凑完美阵容。这样的阵容其实是真正这个版本的运营阵容,想玩好是比较难的,所以不是迫不得已不建议轻易尝试。

(3)速8抢9阵容:宗师拼多多——九五至尊

如果持续关注我攻略的各位应该知道在1023版本我也做过阵容分类,当时我是把4费主C阵容和九五至尊分开的,现在合并了,是因为D卡概率调整后,速8和速9其实没有太大区别了。其实细分一下,这个分类可以分成两类,之一类是纯抢9阵容,包括三国、猩红、神盾、不上4的月神猎,这样的阵容属于4阶段稳血能力强,但大后期能力基本没有,只能孤注一掷上9;第二类是传统4费主C阵容为底子,视情况停8或上9的阵容,现版本因为永恩太过强势所以被几大宗师阵容占据,分别是天神宗师、夜幽宗师、猎人宗师以及决斗宗师(之前玉剑宗师其实勉强也算,只是男刀削弱后大后期能力太弱了没有竞争力)。这样的阵容,速8是必须的,8级之后需要根据自身情况进行判断,是停8保命还是上9。说实话,这样的阵容想吃鸡必上9,因为停在8费甚至后期强度会不如胡了的2、3费主C阵容,不过相比于停在7级的阵容早上8D到5费卡的概率会高一些,说不定你是被永恩眷顾的人呢(现在永恩、瑟提、凯隐3张卡太变态)。

3运营定式与变形

在理解了阵容分类之后,就可以开始理解运营节奏了。运营节奏我将其分为5个阶段。

(1)3阶段之前

在这里主要区分出来的是1费赌天选阵容,因为除了这些阵容前期没F键之外,其他阵容为了尽可能的保血量,基本会统一选择2-1上4,,2-4或2-5上5。这个阶段,除了赌1费阵容其他阵容一般不会拿天选,2、3费主C需要等大哥,速8或9阵容需要更好的天选进行中期过渡。

(2)3-2阶段——4-1阶段

在这个阶段是区分2、3费主C阵容和速8、9阵容的阶段,从天选就能看出来,拿到劫、阿卡丽、厄斐琉斯天选的可能会选择短暂卖血拿装备或直接强势接管比赛打连胜,而速8、9阵容会把利用装备和手卡把战斗力更大化保持血量。

在这里可以顺便讲一下装备问题,速8、9级阵容的装备选择。主要理念就是连胜装(前期强势装备和辅助装备)预选C位装现阶段C位装。很好理解,因为速等级最重要的是稳血,所以鸟盾、日炎、圣杯、传送门、卢登、基克这类万金油连胜辅助装越早出越好。其次是预选C位装备,其实九五英雄基本都不吃特定装备,但是总是有一些优选的C位装,例如复活甲、水银、法爆、无尽、正义之拳、蓝BUFF之类的万金油C位装可以优先做。最后就是现阶段C位的装备,典型如羊刀,是狼人、艾希、厄斐琉斯这类猎人的主要装备,但上九五之后就没什么用了。

顺便附一下一般5费卡装备,尽量靠即可。凯隐法爆+无尽+复活甲没有更好;永恩后期的话反甲+科技枪+蓝BUFF,如果是8费主C挂一个狂徒可以大幅加厚盾量;瑟提法爆+离子火花+水银;盲僧火炮+蓝BUFF+水银。前4个英雄是九五中的主力,除了写的装备之外肉装和AP装也通吃。除了这四个之外,基兰和沙皇吃辅助装和蓝量装,EZ可以吃过渡多余出来的物理装和攻速装,莉莉娅基本不配吃装备。

(3)4-1阶段——4-5阶段

是整个游戏最核心也是区别更大的阶段,也是看走位运气的阶段。2、3费主C阵容在这个阶段是主要发力期,更好情况是尽量碰血量高的走九五的对手,要尽量压制主要对手的血量。1费主C阵容发挥余热的阶段,更佳是碰强度较低或阵容成型度较低的对手,保自己血量。也是速8或速9阵容究极稳血的阶段,除了前面提到的三国、猩红、神盾、月神这几套,其他阵容很难稳住血量,在这个阶段稳不住血,就只能8级D *** 救命了。

(4)5-1——5-3阶段

这个阶段是8级阵容的成型关键期,也是整个游戏思路的关键期。这个阶段要做的是千万不要犹豫,虽然说现版本不玩九五基本吃不到鸡,但是排位毕竟保分为主,如果你觉得你的阵容质量或者血量不足以支撑你往下走,在这个阶段必须在8级allin来D *** ,如果运营得当血量没有见底稍微有点容错,宗师拼多多系列是足以支撑你吃到烂分的。不过不同人思路不一样,我个人是以稳为主,但是如果你足够有梦想比如上9之后运气爆棚1血吃鸡之类的你可以尝试,只是我个人不建议。

(5)6阶段之后

听天由命阶段,这个时候是九五上9梭哈的快乐时间,也是烂分阵容苟延残喘争烂分的阶段。基本在5阶段后期就能基本看出本局游戏的走势。不过我说的一般是高端局情况,低端局有玩奇怪阵容的、抢卡的或者天胡的另说。

这里就不是运营能弥补的时期了,但是我还是要提两点。之一点是有时候上了九但还是打不过7、8级阵容,这里一般出的是装备问题,这个问题是可以人为解决的,例如打阿卡丽出反甲,打劫出龙牙,打刮师傅(艾希)出反甲和吸血之类;还有就是前期合成的废装备太多,也是主要问题之一,后期的时候装备价值的排序简单可以说成暴击装BUFF装肉装吸血装一般攻击装,暴击装主要用于清场,BUFF装可以加强阵容整体战斗力,肉装和吸血装给瑟提、永恩甚至时光沙皇都是通吃的,而且水银、反甲有特殊效用,只有类似杀人剑、羊刀这类攻击装是比较废的,都是神仙打架没什么叠加的必要。第二点是心态,玩游戏还是以心态为主,老生常谈了,九五吃不到鸡也很正常,但玩得多了自然理解就上去了,不要着急就好了。

4上分阵容推荐(没写的就是不够强不推荐玩,目前大部分攻略都未更新版本,请各位看好攻略更新时间酌情观看)

注:各阵容的思路还是稍有区别,所以这一部分还是放上供大家参考,不过总体来说还是前文的运营思路更重要,希望各位不要本末倒置。