热血无赖按键操作技巧

游戏攻略014

热血无赖按键操作技巧,第1张

热血无赖按键操作技巧
导读:如果喜欢热血无赖这款游戏的新手玩家,可以看一下小编为大家介绍的按键操作技巧。近战篇:相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)本作的近战做得相当优秀

如果喜欢热血无赖这款游戏的新手玩家,可以看一下小编为大家介绍的按键操作技巧。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。

好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的 *** 是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个**桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

战区2无赖战士获得是需要15杀才可以的。

战区2无赖战士获得需要使用任意一把精确射手步枪击杀2000次即可。也就是足足15杀才可以。

使命召唤战区2是一款玩法非常 *** 的吃鸡类游戏,玩家们可以在其中完成各种冒险任务,还能挑战沙盒战斗玩法。

问题一:热血无赖用手柄玩怎么缴械 缴械需要脸面槽填满(就是血旁边的威望条充满)

这时再按Y键(默认反击键)

反击成功则自动缴械!

纯手打,如无其他疑问望及时采纳

问题二:热血无赖怎么切换武器 不是扔能掉切换么 大哥来教你,武器最多只有带俩个,菜刀和机枪都不能藏在身上,只能没用了的时候扔掉一直按住↓,手枪可以藏在身上按一下↓。换武器好像没有只有机枪用完了换成手枪

问题三:热血无赖怎么叫小弟让他开车过来 站路边,按键盘↑键,调出手机,然后 *** 薄,出租车,他会说很快就到,没一会地图上过来的蓝色标志就是了。

如果是任务中或者地方很偏的话弗他会说很忙没时间,或者来了太远你看不到

问题四:热血无赖凌迟任务怎么玩,我玩了很多次也过不去 10分 +1 总是中毒,之后就gg了

问题五:热血无赖武器的解决 *** (绝对独家)解决您吃饱抢武器的麻烦 去你吗的吧~

问题六:热血无赖 威望槽怎么解决的 呃-。-||、~LZ所谓的解决是什么意思?

好吧。我把我知道的所有关于威望的知识都说出来好了。LZ自行挑选就OK。

1 首先要分清楚威望的种类。

①、威望槽

②、威望等级

③、威望经验值

④、穿戴特定服饰所附带的额外增加威望经验值

⑤、通过外物额外加快填充威望槽,已达到快速启动威望槽状态。

2 威望槽的作用:

通过不同的武术动作或枪支动作以及各种技巧将其填充满后(下面通俗称为爆发状态),获得各种额外的技能、威吓、抗击打提升、提高伤害、敌人无法防御、特殊缴械动作和特殊反击动作以及自动回血等

{爆发中得到的技能根据威望等级解锁获得的技能提高而提高,下面详细说明威望等级。}

威望槽位于红蓝色血条右侧的小地图右边的**条就是威望槽。

这里有个小常识:将威望槽蓄满后固然可以得到一系列很丰厚的特殊动作但是很快就会消耗殆尽,怎样维持爆发状态已达到更大杀敌呢?答案就是:在爆发状态中,不断的做各种不同的动作或良好的把动作衔接起来杀伤或杀死敌人。这样一来爆发状态就会在不断的消耗中不断的补充,这样就可以维持不间断的爆发以求给敌方更大的伤亡损失。

3 威望等级:

威望等级跟三合会和警・察等级一样,都是获得一定的经验值(下面再详细说明经验值和怎样获得经验值)然后升级得到技能。唯一不同的是威望只有一栏技能,不像三合会或警・察等级提升后,可以手动选择喜欢的技能。威望等级就10级,每提升一级就自动解锁所属等级的技能了。

4 威望(也叫脸面或面子以及face)经验值:

是跟三合会(主线)和警・察(支线)经验值一样。不过任务的发布是市民或朋友拜托的。

游戏里面按Tab打开地图{游戏过场剧情中是不能打开的,需要按2下回车跳过剧情即可}

在地图上找到黄黑色的小人标志就是帮助任务了。完成即可获得威望经验值。

或者去挑战4个地区的武术会馆{不过只有之一次通过会给的多一些,接下来通过就不会给很多了。从第二次开始以后主要给的是奖金,威望经验值就是象征性的给一些而已了。}

想要很快的提升威望经验值还有一种 *** ,也是公认最快得到威望经验值的, *** 就是:比赛(包括汽车比赛、摩托车比赛、汽艇比赛)而且还有不菲的奖金可拿。

5 穿戴特定服饰所附带的额外增加威望经验值:

需要下载特殊的DLC服饰,然后在游戏里面自动激活(拷贝DLC到游戏根目录后进入游戏左上方会有激活提示),

再到衣柜里面选择预设衣服{或者直接打开头饰、首饰选项挑一个自己喜欢的样式和合适的属性佩戴。当然了,前提是你得先自己去衣服店里面购买好才能换。},看看衣服的附加属性哪一个适合自己,然后穿上就行了。

值得提醒的是:这种预设服饰或单件服饰只能增加威望值经验值的加成,而不能加快威望槽的蓄力,这点一定要搞清楚,千万不要弄混了。

6 通过外物额外加快填充威望槽,已达到快速启动威望槽爆发状态:

其实就是做一次马杀鸡( 的意思,马杀鸡是英文massage直译过来的)

{也是有一个小常识:一开始也能花钱做,但是根据威望等级解锁可以价钱减半,和加倍效果、加倍时间。}

还有一个比较偏门的常识:穿上艳遇套装{或者叫师奶套装、勾女套装、调情套装,因为汉化不太一样的关系,所以不用太计较名字,知道意思就行了。)之后再去正规的 店,或者找偏僻小巷里面的站街“**”光顾一下,你就会发现打折了,而且省下了不少钱呢!

{ 店或者站街“**”在地图上面的标志是一双白色的小手。}

值得注意的是:套装一般都是3件套的,也就是同类型的衣服、裤子、鞋子都装上才能启动效果,穿戴正确的话,游>>

问题七:热血无赖 射击进入子弹时间 *** 按住键位:手柄是lt,键盘是左shift。。。翻越触发的前提是你真翻过去了或者正在翻。。。载具中瞄准敌人会自动进入子弹时间。。。缴械或是枪械近战后按住左shift也可以进入子弹时间。。但是要短得多。。枪枪爆头才是王道。。。

问题八:xbox360热血无赖怎么翘们 摇杆向上推对准口后向左推

问题九:热血无赖三合会等级的问题 转

一般来说一周目通关时三合会经验是不满的,如何到10级成为很多人的心结,有了DLC的确方便很多,这里介绍几种不用DLC加满三合会经验的 *** 。

先说一周目任务时,打击敌人,缴械,爆头,劫持,环境杀敌等都有三合会经验加成的,和POLICE经验一样,用三角表示,没关最多3个。如何才能尽可能多的得到三合会经验?首先不能放过一个敌人,该杀的全杀完,杀死敌人有经验,该对话的要对话,对话完通常有20点三合会经验。

接着,在格斗时不要老是出一招,比如老是轻拳打,老是咏春拳反击等,这样会导致该招三合会经验逐步减少,比如之一下第二下咏春拳加30三合会经验,第三下时就会减少至26点经验。建议格挡防反,轻拳,咏春拳,环境必杀换着来或有周期性地出招,这样能大大保留三合会经验。

听吧友说任务时抓住路人后放开,等路人攻击你时把他撂倒在地也有三合会经验加成,实测能这样做。

在枪战时,尽可能爆敌人头,短时间内连续爆头能使爆头产生的三合会经验翻倍。另外缴械和跑酷杀敌都有经验奖励。

通关后也可以在服饰店买叫做MOUNTAIN MASTER(没打汉化补丁,不知汉化后叫什么)的套装,可以在任务后加成15%的三合会经验,到每个服装店都去找找,集齐一套后重玩一些感兴趣的关卡就行。需要注意的是某些任务会因为系统自动换装而没用,比如婚礼那关,葬礼那关和被绑逃生那关,避开这些关卡,玩其它的就好。

帮武馆师傅。《热血无赖》是由UnitedFrontGames,FeralInteractive(Mac)共同开发发行的一款动作冒险类游戏,在该游戏中,近战训练升级需要帮武馆师傅找到被盗的十一个生肖玉尊,每找到一个,就可以到武馆去找师傅练新技能。

恭喜你,LZ你玩的版本是那个有BUG的版本,第二关BOSS打不完,根本进不到第三关。

确定一定以及肯定!

这个我小时候玩的卡带就是这样,续命N次打死了BOSS结果又来一遍,坑爹那这是(摔~

游戏名字还叫“特救指令”,你用模拟器的话从另外地方再下个这游戏的ROM好了,没别的办法。。。

热血无赖的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHENWEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。

好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的 *** 是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个**桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

希望新接触这款游戏的玩家能在这篇帖子找到需要的东西。

1、首先打开《热血无赖》,并登录自己的游戏账号。

2、其次按ctrl加Alt加方向键上面的Delete呼出任务管理器。

3、最后点结束任务也可以按Ctrl加Shift加Esc。