中国花 *** 的具体玩法

游戏攻略01

中国花 *** 的具体玩法,第1张

中国花 *** 的具体玩法
导读: (每个字5张 *** 。共110张:22×5=110)孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 礼 人二 、句子 (原则上三个为1句)1、 乙 - 十 可任意连续三个组合; 如:乙二三、二三四…八九十2、 孔

(每个字5张 *** 。共110张:22×5=110)

孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 礼 人

二 、句子 (原则上三个为1句)

1、 乙 - 十 可任意连续三个组合; 如:乙二三、二三四…八九十

2、 孔乙己

3、 化三千

4、 十七土

5、 八九子

6、 可知礼

7、 上大人

8、 “砍”:三个相同的字(3个孔、3个九)

9、 “统”:四个相同的字,有些地方又称“扎”(4个孔、4个九)

10、 “统上顶”:五个相同的字,有些地方又称“泛”等(5个孔、5个九) 1、 基本打法

花 *** 为3人游戏,首先各摸25张字;之后各人原则依次摸一张打一张,以让自己的 *** “听 *** ”为目的。

2、 什么叫“听 *** ”?

*** 组成如下2种情况叫“听 *** ”。(“听 *** ”,俗称“圆 *** ”、“ *** 圆了”)

1) 7个“句子”+ 2条“口”

2) 8个“句子”+ 1个字, 此种情况又叫“撂听”、“拿撂” (“撂”读做“了”liao,之一声)

3、 如何叫赢了(俗称“胡 *** ”)?

“听 *** ”后,能凑到至少17个“胡”(不知道如何算胡,请参见 四、算“胡”的 *** )以上之后;“自摸”或他人“放冲”凑到8个“句子”+ 2个有关联的字就称“胡 *** ”了(即赢了)。自摸了一张字(俗称“自摸”、“自扣”), 或他人打了一张字(俗称“放冲”) 2种情况

1) 正好和“口”能连成句子,如2条口是化三八九,则可“胡”的字有:千、七、十、子,即其中任何一个都以胡 *** 。

2) “撂听”能“胡”的字的范围更广,如“撂听”的字是三,则可“胡”的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和三连成句子的字都可以。

4、打 *** 过程中的“对”、“开招”、“开泛”、“踏船”和“统一个”操作 “对” 手中某字有2张,别人打出1张,

即可将自己手中的2张+别人打出的1张一起放在 *** 桌子上,称“对” 若2家需要“对”,优先满足打出这张字的下家 “开招” 手中有1“砍”,别人打出相同的1张,即可将1“砍”+别人打出的1张一起放在 *** 桌子上,称“开招” 已经“对”的,是放在桌子上的,不能“开招” “踏船” 若“开招”后又摸到相同的字,即可将此字放在桌子上刚“开招”的 *** 上,称“踏船”。 “踏船”后需 重新摸一个字后再打一个字 “统一个” 若手中的某字摸到4个,又不想将相同的4字拆散,则可“统一个”字,从而达到不影响“圆 *** ”的目的,操作为在剩余 *** 的最后摸1张不打。

若继续摸 *** ,又摸到和这4个字相同的字,也就是说手中有了5张相同的字。此时又不想将这5张字拆散,则需要继续“统一个”字(同上操作),从而达到“统上顶”的效果 “统一个”之后这几个相同的字就一定不能拆散和其他的字组合成句子,否则就不可能“圆 *** ”了 “开泛” 手中有1“统”,别人打出相同的1张或自摸这张,即可将1“统”+别人打出的1张一起放在 *** 桌子上,称“开泛”或称“统上顶” 一)、字的分类

1、“经”:5条经为一、三、五、七、九;3条经为三、五、七。

“主经”:『闷经』玩法 选最多字为“经”;『叫经』玩法,摸 *** 的过程中可玩家可叫“经”,以之一个叫的为准。

“花经”、“素经”:一、三、五、七、九每个字有2张 *** 上面印有花纹,称“花经”,其他3张称“素经”。

2、红字:可知礼 上大人

3、黑字:二四六八十 子 孔己 化千 土

二)、“黑字”“红字”的基本算胡 *** 自摸

1“砍”

(3个) 自摸

1“统”

(4个) “统上顶”

(5个) “开招”

(4个) “踏船”

(5个) “开泛” “对” 1个句子 黑字 1胡 2胡 4胡 2胡 4胡 4胡 0胡 0胡 红字 2胡 4胡 8胡 4胡 8胡 8胡 1胡 1胡

三)、“经”的算胡 ***

1、1个“花经”自身2胡,如孔乙己,若乙印有花纹,则此句就因此有2胡。

2、1个“素经”自身1胡,如十七土,若七没有花纹,则此句就因此有1胡。

3、若“经”字成“砍”,算法为 在 每个字的胡累加 的基础上再 加2胡。

① 如3个三,若其中没有1个是花三,则为 {白三}1+{白三}1+{白三}1 +{砍}2 = 5胡。

② 如3个三,若其中有1个是花三,则为 {白三}1+{白三}1+{花三}2 +{砍}2 = 6胡。

③ 如3个三,若其中有2个是花三,则为 {白三}1+{花三}2+{花三}2 +{砍}2 = 7胡。

4、若“经”字成“统”,则在1“砍”的胡的基础上乘以2。

① 如4个五,若其中有1个是花五,则为 ({白五}1+{白五}1+{花五}2 +{砍}2) × {统}2 = 12胡。

② 如4个五,若其中有2个是花五,则为 ({白五}1+{花五}2+{花五}2 +{砍}2) × {统}2 = 14胡。

5、若“经”字“统上顶”,则在1“统”的胡的基础上乘以2。

如5个七,则为 ({白七}1+{花七}2+{花七}2 +{砍}2) × {统}2 × {统}2 = 28胡。

6、“主经”,在“经”的算法上 乘以2

如5个五,则为 ({白五}1+{花五}2+{花五}2 +{砍}2) × {统}2 × {统}2 × {主经}2 = 56胡。

7、“经”如果“对”了之后,和自摸的一“统”比较,就不能 加2胡。

如1个白三和1个花三“对”了别人一个白三,则为 {白三}1+{花三}2+{白三}1 = 4胡。

8、“经”在“开招”之后的算法等同于自摸“统”

“经”在“踏船”之后的算法等同于自摸“统上顶”

四)、以上算法为 5条经 玩法, 关于 3条经 和 5条经 的玩法有哪些区别呢?

1、3条经和5条经比,圆 *** 也就是 *** 的组合上没有任何区别。区别就在于算“胡”。

2、3条经,就只有三、五、七三个经, 一和九 当普通黑字算胡,但是带花的 一和九 有1胡 *** 。如3个乙,按黑子算一坎就是 1胡 *** ;但是若其中有一个 花乙 , 则为2胡; 若有2个 花乙, 则为3胡。

如今花 *** 主要流行于湘鄂一带,如湖南岳阳,湖北公安、江陵、荆州、松滋、宜昌、枝江、当阳、宜都、五峰、长阳、远安、兴山、秭归 一带,花 *** 这种游乐方式,比斗地主好过千倍,考人智力、脑力,既要求配合,又不全靠协作,还是与个人奋斗为主;既要求技术,又讲究火气,还是技术与火气并重,实比全靠火气的斗地主和依赖配合的麻将好多了。如果能够推广开来,可以说是发扬了民族的艺术,也可以说是把花 *** 推向了全国,推向了世界。

侍魂手游微信公众号开设了问答试炼,回答正确即可领取奖励。9月28日的问题是:在游戏的花 *** 中,象征着6月的花 *** 叫什么?不知道正确答案的玩家赶快来看下吧。

侍魂手游微信公众号9月28日每日一题

问题:在游戏的花 *** 中,象征着6月的花 *** 叫什么?

答案:sh牡丹

牡丹介绍

在游戏的花 *** 中,象征着6月的花 *** 叫牡丹。

以上就是侍魂手游微信公众号9月28日每日一题答案,更多精彩内容,敬请关注CC手游网。

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《审判之眼:死神的遗言》中,保留了如龙的小游戏花 *** ,这是在日本非常常见的桌面游戏,许多玩家不太了解具体的玩法,下面带来“lzlzmc分享的花 *** 玩法攻略。

花 *** 小游戏技巧指南

优先找:月菊花 鹤面公 猪鹿蝶

剩下的随便打,能吃了就行。

月菊花 月是月亮,就是黑色半圆上面一个白色月亮。菊是菊花,这个看 *** 面能知道。花就是花篮,有花的 *** 就一个花篮。月菊花关系到的 *** 型是月见酒花见酒。

鹤面公 鹤是仙鹤, *** 面很清楚。面是杂酱面(因为我也看不出来这是啥,很抽象看着像一团糟的油画,就绰号杂酱面了)。公是姜太公, *** 面看着像个人卧在湖边。鹤面公单独是没有 *** 型的,但是有月和花来组合能出三光 四光 赤短等,主要是有了月和花没有菊的情况打。

猪鹿蝶 猪鹿都看得出来,蝶是花瓣上有蝴蝶那个才是。

知道以上 *** 型后,进入游戏优先吃,同组的 *** 都可以吃。

每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡 *** 的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。根据查询相关信息显示,花 *** 玩法可以分为三条经花 *** 、五条经花 *** 、别干花 *** 、耍刁子花 *** 。花 *** 是一种湖北纸 *** 游戏,每张纸 *** 中的字都有特殊意义。

侍魂OL手游 侍魂OL手游玩法介绍,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道侍魂OL手游 侍魂OL手游玩法介绍的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于侍魂OL手游 侍魂OL手游玩法介绍的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

侍魂OL三大玩法要点及注意事项攻略。当玩家拥有一定等级后,游戏玩法也会逐渐丰富起来,你可以从中获得大量资源奖励,再将其转化为战力数值。具体有哪些玩法呢看看小编为大家准备的侍魂OL三大玩法要点及注意事项攻略吧!

岛原之战

岛原之战是《侍魂OL》的最新副本之一,分为战斗关,宝箱关,Buff关等30个不同关卡,战斗关可选难度,对应不等档次的奖励;宝箱关可免费开启神秘宝藏1次;而BUFF关则可使用星星购买增益效果,得到属性增强,玩法不同乐趣也有不同!

征讨魔神

征讨魔神玩法也是《侍魂OL》的特色玩法之一,玩家开启剧情副本时,有一定几率触发魔神事件,召唤魔神BOSS。这时,可以到主界面点击最右端的征讨魔神进入BOSS场景。每次攻打魔神都会获取一定的战功,而战功可以在战功商店购买物品。当累计到一定功勋值后还可以直接领到奖励。随着角色等级的提升,功勋奖项数量也会不断增加!

幕府宝藏

至于幕府宝藏则是《侍魂OL》中银币的主要产出途径。占领幕府的矿场就可获得大量银币,玩家还可以通过“好友护驾”,选择朋友帮助自己守护矿场。

侍魂OL三大玩法要点及注意事项攻略就说到这里。小伙伴们是不是很期待呢

在游戏中存在这花 *** 这一智力休闲小游戏,那么新樱花大战花 *** 怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的花 *** 玩法规则介绍吧。

花 *** 玩法规则介绍

根据参加人数的不同、花 *** 有“こいこい”(两人用)和“花合わせ”(三人或四人)两种基本打法。两种打法的基本规则相同,只是计算“ *** 型点数”上存在差异。樱大战系列通常都采用两人的打法,接下来就主要围绕这个打法介绍。

粉色淡蓝色框 手 *** :手头现有的 *** ,互相看不到对方的 *** 。

灰色框 山 *** :尚未抓取的 *** ,同样不能让他人看到。

**框 场 *** :抓 *** 完毕后,从山 *** 里取出若干张翻开至台面上,以供玩家“配对拿取”的“明 *** ”。

白色框 获得 *** :玩家通过“配对拿取”方式获得的 *** ,计算 *** 型和点数时以获得 *** 为基准。

1在开局之前需要定庄家和平家(日文里的“_”和“子”),此时每位玩家各需抽取一枚 *** ,然后以这枚 *** “代表的月份大小”为据,月份最小的玩家为庄家。例如、A抽到鹤B抽到蝶,则A做庄(鹤=1月6月=蝶)樱大战系列有时会省略这个过程固定由玩家作为庄家开始。

2对战时每位玩家抓取8张手 *** ,台面翻出8张初始场 *** ;若初始场 *** 中有三张属于同一月,则需将这三张 *** 叠在一起,某位玩家只需打出该月剩下的那一枚即可将此三张全部拿走;若初始场 *** 出现全部四张同月,则该局作废、需重新洗 *** 开局(樱大战系列很少见到废局的情况)

3打 *** 的规则其实很简单,就是“双方依次将手 *** 跟场 *** 进行同月配对”,庄家打出一枚手 *** ,如果这张 *** 的“ *** 面景色”和场 *** 中的某张相同(即手 *** 跟场 *** 属于同一月),则这两枚 *** 将成为庄家的获得 *** 。比如我有一张“松”类的小 *** ,如果场 *** 里有同属松类的 *** ,就可以拍下取得。樱大战里同属类的 *** 会在场 *** 和手 *** 里高亮显示非常清楚。

4然后庄家再从山 *** 里翻出一张 *** ,如果这张 *** 能跟某张场 *** 再次“配对”(翻出来的 *** 跟场 *** 属于同一月),则这两枚 *** 同样算作庄家的活的 *** ;若无法配对、则翻出来的 *** 将作为新的场 *** 放在台面上。

5然后由对手打出一枚手 *** ,重复步骤3的过程——如果能成功配对的话,这两枚 *** 算作下一家的获得 *** ;之后再翻出一枚山 *** 如此循环以此类推。

6在二人对战中、当某玩家的获得 *** 满足某种 *** 型的要求,即可选择“继续(こいこい)”或“中止 *** 局(やめた)”;选择“继续”可以继续本局,之后若再组成其他 *** 型,则各 *** 型可以累积计算点数;选择“中止 *** 局”可以直接结算。但需要提醒大家的是、选择继续之后,一旦对方也组成 *** 型并选择“中止 *** 局”,则自己之前的点数全部作废,哪怕累积点数再多也是如此。所以合理判断“乘胜追击”和“见好就收”相当重要,也是游戏策略与乐趣的一环。

7在二人对战中、若双方打出最后一张手 *** 时仍不能组成 *** 型,则本局算庄家获胜,称作“__”,算1文。

1、不能低于十七胡,以上推每多五胡加一倍。黑 *** 对没有胡,自带三个为一胡。四个两胡,五个四胡。一和九带一个花另加一。红 *** 算法为黑胡乘二。三五七看以谁为主。主胡为其它两个倍数,有花为无花两倍。

2、花 *** 源自清嘉庆年间始于湖北荆州公安黄金口,为柳氏独创,又称柳氏花 *** 、柳叶子,十七个,这种 *** 艺以其奇特的文字符号,新颖的玩法吸引了众多的同趣者,故两百年来人们对花 *** 乐此不彼。