请问DNF 全部职业哪些是固定伤害, 需要怎么玩?什么职业是百分比伤害(什么意思)?需要怎么玩

游戏攻略05

请问DNF 全部职业哪些是固定伤害, 需要怎么玩?什么职业是百分比伤害(什么意思)?需要怎么玩,第1张

请问DNF 全部职业哪些是固定伤害, 需要怎么玩?什么职业是百分比伤害(什么意思)?需要怎么玩
导读: 1、请问DNF 全部职业哪些是固定伤害, 需要怎么玩?什么职业是百分比伤害(什么意思)?需要怎么玩2、DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)3、dnf什么是固定伤害,什么是百分比
  • 1、请问DNF 全部职业哪些是固定伤害, 需要怎么玩?什么职业是百分比伤害(什么意思)?需要怎么玩
  • 2、DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)
  • 3、dnf什么是固定伤害,什么是百分比伤害?

固定伤害职业如红眼 它的技能是有固定伤害数值的高强化武器对它技能伤害是没有多大的加成的固定伤害职业首先追去高独立攻击 其次是力量 智力这样可以有效提升技能的输出 高强武器对固定伤害职业XX是有提升的但是我觉得为了XX弄高强不合适。

  百分百伤害职业如武神 它的技能是你的伤害数值百分比来算出最后的伤害的 高强武器收益很明显属性 面板攻击>力量智力这种职业就是你的面板攻击越高所造成的伤害越高。

平民玩个圣职或者魔法师和暗夜都行。想投资就玩红眼武神漫游什么的,一般物理伤害职业都得花钱买装备。就这些了,望采纳。

  就事论事,如果一个白字武器独立攻击力量和一个粉字武器独立力量一样的话,不考虑粉武器下面的附加伤害,暴击等等诸如某某技能加1的加成,这俩武器的伤害是相同的,

  不过粉武器独立攻击很高,锻造加成也高。

  多数百分比职业会刻意追求高等级的粉或者史诗,因为基础物攻高,但是固伤职业身上有几个60以下的装备太常见了

  所有你会看到很多站街物攻很低的狂战输出和开挂一样,站街物攻15000以上的,镇魂都过不去,别说巨龙了。

  我狂战士,站街物攻才6000多,拿的无影剑,但是镇魂除了王的遗迹,都是4分钟之内,每天都拖3个尸体赚钱,很嗨皮

  物理攻击只对百分比技能有效果,对固伤无效。

  关于固伤职业如何提升伤害,我有以下总结,很全面,扫盲用,有兴趣可以看一下

  首先给你看三个算式

  1、 10×10×10×10=10000

  2、 3× 3× 3× 31=837

  3、 6× 6× 6× 6 =1296

  不看下面就能看懂的,可以脱坑了。

  我们今天只讨论对固伤职业伤害有影响的力量、独立攻击、属性强化、物理暴击四种属性

  装备加成(如无影剑、战神天袭套)和防御减免等都不作考虑。

  还有使劲堆站街物攻而拿天霜、强化屠戮无影超过10以上狂战士有多远死多远

  这四个属性对伤害贡献是相乘的,而每种属性自己单独相加结算,相互无影响。

  假设各个属性各自带来的伤害贡献系数为A力量。B独立。C属性强化。D物理暴击

  假设技能基础伤害是1000,

  那么你的最终伤害=1000×A×B×C×D

  力量对伤害加成:每250点力量对基础技能伤害加成一倍,(理解为每250点力量伤害提高一倍的直接毙了)

  假如你有250力量,其他的属性为0,那么你的伤害是2000

  这里的系数就很好得到即1+力量/250

  独立攻击对伤害的加成:每1000点独立对基础技能伤害加成一倍,(同上,理解错的毙掉)

  假如你有1000独立,其他属性为0,那么你的伤害是2000

  系数为1+独立/1000

  属性强化对伤害加成:每220点(有少量误差)对基础技能伤害加成一倍,(同上)

  系数为1+属强/220

  物理暴击是概率的,每10点物理暴击相当于附加百分之5伤害

  直接1+物爆/200(说人品差,不出暴击伤害没加成的滚粗,我指的是对于整个平均过程)

  不得不承认,独立攻击、属性强化和物理暴击对系数的贡献是比较小的,而力量对系数的贡献是更大的

  那为什么它们还那么重要呢,

  这里需要提到一个名词——边际效应

  你进图2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=113

  附加13%伤害,

  如果你进图6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1048

  附加48%伤害。

  其他几个同理。

  对于佩鲁斯和灵魂猎者哪个好,

  狂战进图稍微加一下状态力量要3000吧,独立攻击算你1700,武器部分锻造200

  灵魂猎者对锻造部分无加成,所以带上灵魂之后,独立是2000

  那么佩鲁斯加成伤害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1101

  而灵魂猎者加成伤害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1111

  即佩鲁斯附加百分之10伤害,灵魂猎者附加百分之11伤害

  所以对于已经很高的力量,再加同样的数值,就显得不那么重要的,重要的是

  把3×3× 3× 31变成10×10×10×10,因为你拼命堆一种属性,那么其他属性必定受影响。就算是都降低为6,那还是比原来的不均衡要好。

  对于很低的一项属性,比如你属性强化是0

  原来力量是2000,独立1500,物爆40

  那么伤害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000

  如果你牺牲了首饰上的附魔独立而变为属强33

  力量2000,独立1400,物爆40,属强33

  那么伤害是1000×9×24×12×(1+33/220)=29808

  也就是说,你稍微牺牲了100独立攻击就可以提升超过百分之10的伤害。

  可能还是有些玩家有疑惑,是因为他们对伤害的贡献是怎么算的没搞懂,

  每种属性技能伤害结算是用加法,而他们一起对伤害最终造成的结果是用乘法!

  3×3×3×31远小于四个10相乘这个你懂了吧。

  并不是说哪个装备完爆谁,而是要看你的实际情况,均衡发展才是王道。

  然后我们就知道,对于站街力量超过2500,而独立攻击只有可怜的1400的玩家来说,泰拉神石相比于信庄的念珠都尼玛渣渣!!就性价比来说连泰坦强化珠都不如。坑比TX敢不敢把属强石头和信奘的宝珠放进去,拿个泰拉神石忽悠大家

  所以对于固定伤害的职业奉劝一句,不要没有主见的追求站街力量高来装B。

  你的其他三种怎么样?

  对于竞速选手,我们应该知道了,所有属性都堆得很高,然后装备全是加百分比伤害的异界或者史诗,

  嗑药也是有学问的,除了霸体外,其他哪个属性相对较低就堆哪个。

  那么有人又问了,每种堆到多少算比较好的状态呢,

  个人建议,力量2200,独立1800,属强88,物爆55。

  比如你属强已经80多了,而独立只有1400,这个时候就增强一下独立攻击,尽量都向上面的数值平稳的靠拢

比如说我是一个零防御的怪,你固定伤害是888,那你打我一下我掉的血就是888。

你百分比伤害是百分之90,物理或普通攻击比例是1000,那你打我一次我掉的就是900点血。

固定伤害还是百分比伤害看的不是职业,而是技能和你的装备。