梦幻西游召唤兽进阶具体过程怎么样,进阶后属性会变吗

游戏攻略03

梦幻西游召唤兽进阶具体过程怎么样,进阶后属性会变吗,第1张

梦幻西游召唤兽进阶具体过程怎么样,进阶后属性会变吗
导读:进阶后属性会根据你召唤兽的灵性获得对应属性点,1点灵性=2点属性点,更高获得220点属性。过程:首先把召唤兽内丹全部打满5层(高内丹只需1层)2然后去扫塔 :(系统就会提示你的宝宝领悟了天机可以进行进阶)打开进阶页面可以看到灵性,去宝石商人

进阶后属性会根据你召唤兽的灵性获得对应属性点,1点灵性=2点属性点,更高获得220点属性。

过程:

首先把召唤兽内丹全部打满5层(高内丹只需1层)2

然后去扫塔 :(系统就会提示你的宝宝领悟了天机可以进行进阶)打开进阶页面可以看到灵性,

去宝石商人,那里买易经丹(1个50W)一共吃5个,1个需要消化4天(可以找育兽仙交钱瞬间完成消化过程) 消化完毕后可以继续在吃,消化完一个可以获得20点属性点。

吃完5个进阶完成,吃完后可以继续使用青灵仙露继续加灵性获得属性点,但是只能吃7个仙露,请根据条件自行判断要吃多少灵气的仙露。灵气达到80获得一个特性。5

灵气达到110获得220点属性点,可以触发任务在继续获得50点随机属性点。

梦幻西游宝宝进阶会得到灵性,一点灵性会提高宝宝两点属性点。灵性达到50,召唤兽造型将改变(参战等级<45级的召唤兽造型不变),若原造型有染色,进阶后自动对应一种染色;灵性达到80:召唤兽使用易经丹可领悟随机一种特性(对战斗有一定帮助);灵性达到110:可找御兽仙(仙缘洞天147,86)额外消耗清灵仙露来提升召唤兽属性点

《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

只要你学了变身 的技能你就点右键就可以用了,但是那个变身卡是按照你的变化技能等级来决定

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利 *** 版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

6次。截止2022年11月28日,在梦幻西游游戏中,进阶合成卡就是一张类型为天兵卡片,卡片等级是6级,使用次数是6次,附加技能是防御,附加属性无。卡片合成,使用次数大于等于2次的卡片。

合卡的时候要满次卡片,2J的卡合3J的,3J合4J的,以此类推。像你用4J的卡合成5J的蝴蝶卡的时候要用满次的卡然后买个蝴蝶在炼妖里面点卡片和召唤兽,就能合出蝴蝶的,但是出5J卡的种类看运气的,有时候会出其他的5J卡,要是合鬼将之类的8J卡,建议使用BB,那样合出的几率高

《梦幻西游》加伤害的晋级卡片有野鬼卡 JN夜战 降低灵力 幽灵卡 JN 高级夜战 加躲避 无影响 夜罗刹卡 JN高级夜战 加速度幽灵卡是比较实用的。

《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类 *** 游戏[1],于2003年12月18日正式开启公测。

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

《梦幻西游》是以网易公司以神话题材《西游记》为背景,历时两年,采用更流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游。

网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。

崭新的画风、风趣的对白、优良的系统设计、谨慎精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务贯穿整个游戏。

卡片合成: 1玩家可以在打铁炉处将2张同一种类的卡片整合到一张卡片上,次数为两张卡片的剩余次数之和,更高不超过此卡片本身的次数上限。 2合成卡片消耗体力为:卡片等级10。某些任务投放的“只可使用一次”的卡片不能合成。

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卡片点化: 1玩家在炼妖界面中,使用召唤兽可以点化变身卡,无论点化成功与否,召唤兽都将消失。 2点化有较小几率点化失败,召唤兽消失,卡片返还。 3点化以后,卡片的等级可以提升1级,成功后获得的新卡片可使用次数为点化材料卡片可使用次数的一半。 4点化所需要材料卡片更低的使用次数为2,若为奇数时,点化后减半取整。若使用8级卡片,点化后卡片等级仍然为8级,其他结果一样。 5用于点化的召唤兽若为新卡片所适合的选取范围,则有一定几率使新卡片变为该召唤兽的卡片。另外有其他几率获得其他新卡片所适合范围内的卡片。