原神元素反应伤害公式

游戏攻略06

原神元素反应伤害公式,第1张

原神元素反应伤害公式
导读:原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。一、常规伤害公式一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害=一般伤害x (1+暴击

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。

一、常规伤害公式

一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

二、剧变反应伤害公式

伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。

三、特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 033) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。

四、怪物对我方造成伤害公式

伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

原神伤害计算公式是什么,随着时间的推移,不少小伙伴已经开始对伤害的构成产生兴趣了,毕竟不懂伤害就算不上是老鸟,下面小编就为大家带来了原神伤害加成计算详解,一起看看吧。

伤害加成计算详解

首先来了解一下基本的计算公式。

众所周知,原神的元素是能暴击的,所以——

总输出=面板攻击(1-暴击率+暴击率+暴击率暴击伤害)

下面看详细分析

无圣物武器加成

主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器基础攻击力23,实际属性(140+23)+20(算法是角色优先加武器伤害,而攻击力12%是之后再乘加上。16312%=1956四舍五入了就20)

主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器笛剑基础攻击力109攻击力159%,实际属性(140+109)+69(算法是角色优先加武器,而攻击力百分比是加起来后再乘攻击力。249(12%+159%)=69471四舍五入69)

主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力52%,圣遗物属性(140+23)+8(算法是不计算角色武器的攻击力百分比加成,单计算武器加角色基础攻击力,16352%=8476四舍五入8)

主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。

圣遗物空之杯属性攻击力63%攻击力+12,圣遗物属性(140+23+12)+23(圣遗物的攻击力12加武器攻击力23加角色攻击力140乘圣遗物百分比的攻击力63%,17563%=11025,而11是百分比加成获得,但圣遗物自带12的攻击力,加起来23,如圣遗物详情一般,不过角色属性不会显示加了多少圣遗物的固定攻击力,而固定攻击力是依次吃了2次加成,不要这么天真,我们来看最后的角色属性163是角色基础攻击力加武器攻击力,后面绿色的字是再加42。

回到开始,武器基础攻击力是23,圣遗物详情效果是加23,应该是再加46伤害,为何就变成了42呢,这里就就稀释,稀释算法具体怎么算没搞懂。)角色属性163+42,攻击力183%因为有圣遗物加成。

结论

圣遗物的攻击力百分比加成和武器基础攻击力是有挂钩,其次圣遗物不跟角色的自带的攻击力百分比加成和武器攻击力百分比加成有挂钩,最后结论单选加攻击力百分比词条会导致伤害被稀释。

 原神伤害组成有哪些可能还有不少的小伙伴还不是很清楚的吧,这里给大家带来了原神伤害类型介绍,下面就让我们一起来了解一下吧。

原神伤害类型介绍

 搞清楚伤害的来源是阵容构筑的基础。

 首先,从机制上来看,原神中伤害类型以下三种:

 1物理伤害(如无属性的普通攻击、重击)。

 2元素伤害(如纯属性的攻击和技能伤害)。

 3元素反应伤害(感电、超载等)。

 其中,1和2是基础伤害,受益于角色的攻击力、暴击率、暴击伤害。

 3是反应伤害,受益于元素伤害的数值以及元素精通。

 

原神中有多种元素,这些元素的不同搭配可以产生新的异常效果,可能一些玩家还不是很清楚,下面一起来看看全元素搭配效果汇总吧。

全元素搭配效果汇总

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响。

水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作。

雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友。

雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果。

风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果。

草元素:暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃。

岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

原神什么元素反应伤害更高在原神的游戏当中,有着很多的各种元素反应。那么游戏中什么元素反应的伤害更高呢本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。

伤害更高的元素反应:

在游戏中火+雷会产生超载的效果,是目前游戏中伤害更高的一种元素反应。

能够造成大范围的伤害,并附带有爆炸的效果,对拥有护盾的敌人还会产生额外的伤害。

在初始的御四家中,使用安柏和丽莎搭配就能够触发火+雷的超载效果,安柏在后期输出比较刮痧,推荐前期没有其他角色的话可以着重培养一下丽莎来提升输出。

1、首先队伍当中之一名纳入的角色就是罗莎莉亚,该角色擅长使用长柄武器来战斗,自身的攻击范围非常宽广。在与一般的丘丘人部落战斗的时候,基本上可以利用高范围伤害的优势,将敌人给打败。

2、第二位队伍当中需要的角色为宵宫,可以对敌人造成火元素伤害的角色。自身的使用弓可以在超远距离对敌人实现狙杀,并且凭借火元素可以摧毁一切拿盾的敌人,让玩家们可以更轻松的解决对手。

3、第三名角色是钟离,目前游戏当中是直接能够单刷boss的存在,和罗莎莉亚一样使用长柄武器,凭借范围伤害和自己的技能,一瞬间可以爆发出非常强大的惊人实力。这也主要是钟离单刷boss的基本要素。

4、第四名角色是迪卢克,在游戏当中基本上属于近战之外,自己的近战技能还可以对敌人实施多段伤害,并且附加上高额的火元素攻击。总之,这几个角色搭配在一起之后,打出高伤害是非常轻松的。