《英雄联盟》取消双金身机制,日蚀月蚀皮肤上线,这款皮肤有何亮点与LOL取消双金身机制之后,这件事对职业赛场会有什么影响与英雄联盟吃了对面劫的大招,如果有金身,应该什么时候释放

游戏攻略03

《英雄联盟》取消双金身机制,日蚀月蚀皮肤上线,这款皮肤有何亮点与LOL取消双金身机制之后,这件事对职业赛场会有什么影响与英雄联盟吃了对面劫的大招,如果有金身,应该什么时候释放,第1张

英雄联盟》取消双金身机制,日蚀月蚀皮肤上线,这款皮肤有何亮点与LOL取消双金身机制之后,这件事对职业赛场会有什么影响与英雄联盟吃了对面劫的大招,如果有金身,应该什么时候释放
导读:《英雄联盟》取消双金身机制,日蚀月蚀皮肤上线。英雄联盟已经在4月28日凌晨1点进行了版本更新,主要更新内容:1、索拉卡、霞、卡萨丁、联盟等英雄调整;2、LOL取消双金身机制,当你已经拥有守护天使或中娅沙漏,则秒表不再可被购买;3、神话内容更

《英雄联盟》取消双金身机制,日蚀月蚀皮肤上线。

英雄联盟已经在4月28日凌晨1点进行了版本更新,主要更新内容:1、索拉卡、霞、卡萨丁、联盟等英雄调整;2、LOL取消双金身机制,当你已经拥有守护天使或中娅沙漏,则秒表不再可被购买;3、神话内容更新;4、皮尔特沃夫冠军杯;5、修复了部分bug;6、英雄联盟日蚀月蚀皮肤、背叛之刃普朗克、断浪之刃亚索皮肤加入版本。

一、月蚀骑士亚托克斯 / 食日天使凯尔。

对于剑魔和天使的这两款皮肤来说,算是比较一般的吧,也不能说很出众。光从外表看起来,我个人觉得剑魔的皮肤有点负优化的意思,天使的皮肤也差不多,有点负优化的意思。总之给我的感觉就是很一般,不会购买。

二、月蚀骑士 赛娜。

说实话,这次的皮肤我最看重的就是塞纳的这一款皮肤了。他这款皮肤比之前的任何一款都要好,也有可能是因为他皮肤本来就少的原因吧。这次的皮肤给塞纳一种很霸气的感觉。看到这款皮肤上线,我就迫不及待的想去玩一把游戏了。

三、日蚀骑士 瑟庄妮。

猪妹的这款皮肤给我的感觉就像是蕾欧娜骑上了猪的感觉。她整个皮肤的外观,看起来就像原画版本的雷欧娜。没有什么亮点,但是在猪妹的皮肤当中算得上是不错的了,因为猪妹的皮肤确实没几款好看的。

四、日蚀骑士 希维尔。

希维尔的皮肤虽然也不算少,但是这一款新皮肤来说的话还是比较亮眼的,首先它的武器给人的感觉就像是这个英雄被升级了一样。其次在看他整体的造型。也是非常的 *** 。因为个人喜欢偏向于玩射手英雄,希维尔也是我的拿手英雄之一。对,这次皮肤还是比较满意的。

LOL取消双金身机制能够让职业赛场的对抗更加趋于平衡,选手们的操作空间不像从前那么离谱,开团型英雄的选取率也会下降。

对于顶级职业选手而言,两个秒表所提供的高容错率让他们能够在赛场上尽情地展现自己最华丽的操作水平。但这样的设定显然已经对比赛的胜负产生了过度地影响,而且也导致诸如女妖面纱这类型的保护装备失去了很多出场空间。所以不论从哪个角度来说,取消双金身机制都是迫在眉睫的事。而对于Scout和Knight这类操作型的中单而言,需要做的是尽快适应没有双金身的版本。

一、赛场的竞争对于选手来说更加公平

在双金身的版本中,职业选手有没有出两个秒表差距十分悬殊。双倍的金身时间不仅能够帮助选手规避大量的技能伤害和控制,还可以拖延对手以便等待队友支援,这就让团战有了非常大的变数。优秀的选手可以利用双秒表寻找逆天改命的机会,而没有双秒表的选手除了等待金身结束外别无他法。

二、职业选手无法再利用双金身秀操作

虽然观众们非常乐意看到选手在职业赛场上展现自己最顶尖的竞技水平,但这应该建立在对战的双方都有操作空间的前提条件下。双金身机制的存在让部分英雄的进场极具威胁,他们甚至可以独自开团给队友创造机会。

三、英雄选择的策略会发生一定的变化

诸如塞拉斯、薇古丝这类非常考验选手操作能力的英雄,在除了两个秒表之后强度会有飞跃式地提升。选手们可以利用金身的时间等待技能冷却完成,然后发起下一波的反击。

你认为LOL中还有哪些机制影响了平衡呢?

建议是直接放金身,然后能反打的就反打,不能反打的,大概率劫没技能杀不掉你,等队友。没发出金身的,如果是射手就是自己出秒表然后合成复活甲,还有就是考虑辅助或者你带虚弱。如果对面双刺客这种,更是需要虚弱。具体情况还是需要具体看待的

秒表的发布,是对英雄联盟手机游戏的发展趋势,危害较大的武器装备修改之一。它在岗位比赛场上的知名度,不逊于神话传说武器装备的发生。仅售好几百点卷(或者点天资)的秒表所供应的金身实际效果,巨大的程度上增强了游戏玩家的实际操作限制。协助英雄在早期打团中,肉体打团个人行为也可以越来越更加安全性。

除此之外,秒表在使用过之后还能变成强化装备游戏道具。但你不需要得话,它也不会消退。因此在岗位比赛场上,素来不缺“双金身”秀正对面的精彩纷呈实际操作,LPL的参赛选手中,Scout、Knight就热爱这类玩法。

但握拳室内设计师好像感觉这类玩法并不合理,在128版本的调节中正式步枪明确:武器装备守护或中娅沙漏时将没法选购秒表。此项修改乍一看是不满意游戏玩家们的自救武器装备过多,其实对于的或是上单参赛选手。

由于仅有上单,才具有“双金身”的使用标准。战士职业英雄、AD英雄出名刀司命,基本上都是挑选第四件或第五件,压根没有方格出秒表。一部分刷野也许会为了更好地打团晚是出名刀司命,但也不会奢华到放完名刀司命还能掏秒表。

因而128版本修改后,“双金身”的使用将变成过去时。献祭流”塞恩也无了?以上秒表体制的修改内容,来自于128版本的升级公示,相关塞恩的消弱则来自于测试版。

英雄联盟游戏里面玩法招数诸多,但以一己之力恶心想吐此外九个人的游戏玩法,却仅有“献祭流”塞恩独一份。近2个本赛季伴随着破舰者被添加到游戏里面,天资点出工程爆破,用遗体拆塔的塞恩又拥有充分发挥室内空间。

所幸游戏玩家们的不满意握拳室内设计师都看在眼中,因而在测试版修改中,将塞恩对防御塔所产生的损害开展了消弱。将来塞恩在遗体方式下,只有对防御塔导致通常情况下50%的损害,这毫无疑问在很大的程度上减少了“献祭流”游戏玩法的盈利。而当推塔高效率大幅降低以后,游戏玩家们自然而然就不易再次落实这类玩法了。

在更晚的129版本中,派克变成了另一个被消弱的英雄。做为英雄联盟游戏里唯一一个K头不容易造成同伴不满意的英雄,近期1人线派克的重归,好像让握拳室内设计师觉得不好。为了更好地减少这一英雄获得人头数后,强劲的稳赚工作能力,室内设计师调节了被派克招式斩杀后的钱包分派。

新版本中派克斩杀敌方英雄后,自身将不可能再得到钱包,仅有人头数经济发展;同伴则仍然能得到钱包。握拳室内设计师的构思十分清楚,便是防止派克本身滚经济发展的工作能力过强,更为注重他的精英团队相互配合(协助)特性。

值得一提的是,最开始派克斩杀实际效果就算没打出去,敌方英雄也会承担同样损害。即:斩杀伤害500点,510血的英雄吃大过仅存10点血,游戏玩家无需强加于人悬赏金。

可室内设计师后面开展了调节,让没有搞出斩杀实际效果的派克招式损害递减。即:斩杀损害500点,510血的英雄吃大过还剩260点血。做为赔偿,室内设计师让派克斩杀英雄后,自身和同伴都能得到钱包,突显一个难度很大和高收益。可是在这里轮调节中,室内设计师只减少了钱包盈利,并没把损害量还回家。如此说来,握拳或是感觉派克的抗压强度有一些名模了。

以上三项修改,都将在下面的2个版本新增,那麼各位感觉自身的游戏感受会遭到干扰吗?

1、在英雄联盟游戏中,有一个装备叫“中亚沙漏”,使用这个装备的主动效果就是英雄会变成一个金色的雕像一段时间,免疫所有的伤害和控制,被称之为金身。

2、英雄联盟的金身是哪只:

3、lol中的一个装备叫中亚沙漏,使用这个装备的主动效果就是英雄变成一个金色的雕像一段时间,免疫所有的伤害和控制,称之为金身。

4、中娅的沙漏:

5、价格:800(总价:3100)

6、+100法术强度,+50护甲,主动特效(唯一):让你的英雄陷入凝滞状态,持续2秒,持续时间内你的英雄不受任何伤害并且不会被选为目标,但是也无法做任何改动。冷却时间90秒。

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