二次元是谁?

游戏攻略05

二次元是谁?,第1张

二次元是谁?
导读:二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“二维、平面”。“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,在ACGN界通常是指动漫中的虚拟世界。在日本ACGN作品当中所指称的“ 次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的 *** 体。

二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“二维、平面”。“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,在ACGN界通常是指动漫中的虚拟世界。

在日本ACGN作品当中所指称的“ 次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的 *** 体。例如,一个规则与秩序与读者现存的 世界完全不同,比如说 魔法或高达所存在的世界,经常被称为“ 异次元世界”,或简称为“ 异次元”。但是 立体造型的手办 等物,还有以三维电脑图像所 *** 的角色,从本来的定义来说,应该是三次元事物。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“25次元角色”也称Cosplay(角色扮演)界为25次元。

二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。“动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解,存在于二次元的事物包含但不限于“动漫人物”。二次元也泛指动漫、游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。 *** 只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的,因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。

春节前,围绕着日本动画番剧《无职转生》的争议,在微博和豆瓣成为了超级热门话题,也使得B站开展了一个月的“春节期间 *** 内容整改”活动。现在,春节已经过完了,《无职转生》没有重新上架(很可能再也不会上架了),而围绕着“二次元文化”“二次元经济”的争议仍然没有结束。

事实上,早在《无职转生》出事前半个月,就有官媒提出了“引导二次元文化支流汇入主流文化江河”的说法。“二次元”这个概念一直处在争议的旋涡中,在中国如此,在日本也是如此。 正如本怪盗团在此前的一篇文章中指出的: 许多主流用户,包括但不限于女性用户,对“二次元”抱着深恶痛绝的态度,甚至看到与“二次元”有关的东西就很不舒服。B站和《无职转生》只是这种文化冲突的最新牺牲品。

问题在于,到底什么是“二次元文化”?作为一个资深二次元爱好者,我惊异地发现:在春节前后围绕“二次元”爆发的争议当中,居然没有人给“二次元”赋予一个明确的定义。他们到底在吵什么?他们支持或反对的,到底是一种什么样的文化产品?他们真的知道自己在讨论什么话题吗?

在主流用户及媒体心目中, “二次元”存在三种定义,可惜全是错误的:

“二次元文化”就是动画+漫画,或者动漫+游戏(ACG),或者动漫+游戏+轻小说(ACGN)。“二次元文化”就是95后、00后年轻人喜欢的东西,换句话说就是“Z世代的文化”。“二次元文化”就是贩卖软色情,依靠打擦边球的美女人设吸引“死肥宅”的目光,从而赚黑心钱。

之一条的错误很明显:《熊出没》也是动画,有人认为《熊出没》属于二次元文化吗?《和平精英》也是游戏,有人认为《和平精英》属于二次元文化吗?起点中文网上的很多小说都可以划归“轻小说”,有人认为起点属于二次元文化吗?这种简单粗暴的定义,毫无价值,只能妨碍思考。

第二条的错误也很明显:在95后/00后人群当中,存在大量对二次元无感、甚至痛恨二次元的人(男女皆有)。去看看这两年的B站就知道了:吸引进来的年轻新用户,大部分不是二次元爱好者。反而是在死忠二次元粉丝当中,存在着大批80后“中年人”(比如说我)。

第三条错误定义的流毒最广,也是外界攻击二次元的主要弹药。我不止一次听到有人恨恨地说:“《FGO》《碧蓝航线》《原神》的卖点不就是软色情吗?”以及“二次元爱好者就是一群在家撸的死肥宅”。女权主义者、学生家长、卫道人士、上进青年,这些反二次元的主力人群,都认为自己在反对一种贩卖软色情、供死肥宅在家撸的下流文化,反二次元的事业是正义事业。

我更爱的FGO角色是贞德,真不知道贞德哪里贩卖了软色情

可惜,第三种观点的漏洞也非常明显: 在这个信息高度发达的时代,“死肥宅”要想在家撸,还用依赖二次元? 日本小**、欧美小**,各种题材都有,骑兵步兵都有,下载种子满天飞,而且全部免费。即便你不想看小**,各大秀场直播平台以软色情为卖点的美女主播也一抓一大把,就算你一分钱不花,也可以跟着放火箭的大哥一起看戏。更不要说各种无节操无底线的文字内容,只要你想不到的,没有你找不到的——如果你的荷尔蒙无处安放,你需要依靠《无职转生》《FGO》《原神》里面的二次元妹子在家撸?拜托,现实一点好不好!

有人会反驳说:某些宅男的兴奋点不太一样,就喜欢二次元妹子,不喜欢真人。拜托,如果真有这样的宅男,那他们的首选应该是里番、本子。这个“里番”,不是指《无职转生》这种有争议的正常番,而是有专门发售渠道、在小**网站广为流传的大尺度卖肉番;这个“本子”,不是指记手账的那个本子,也不是笔记本电脑,而是某种不可言说的二次创作。它们才是真正供宅男在家撸的神器。

总而言之:二次元爱好者的荷尔蒙不需要依靠软色情解决,很多二次元作品也不以软色情为卖点。有些朋友的道德水准非常高,认为二次元游戏里的妹子穿个短裙、配个半截袜、露出绝对领域,那就算“软色情”了——按照这个逻辑,夏天在大街上走着的妹子有一半应该拉出去枪毙。

那么,对二次元文化的正确定义是什么呢?早在三年前, 本怪盗团曾经在一篇研究报告里, 下过一个定义:

“二次元文化”是一种叛逆、硬核、有强烈个性、与现实若即若离的亚文化。

二次元文化”是“中二病”的一种高级体现形式: 坚持自我、自以为是,因为无法适应主流社会而感到苦闷,努力寻找另一个解决方案,在虚拟世界中寻找自我价值。

请注意:“中二病”不是贬义词,每个人都有中二的时候(一般首先出现在初中二年级,所以叫中二)。“中二病”并不妨碍你拥抱主流社会、取得现实幸福,但是你始终清晰地知道,现实并不是定义成功的唯一标准。你娶了心爱的红玫瑰,并不妨碍你每天睡前思念得不到的白月光;你当上CEO、买下学区房,并不妨碍你憧憬自己是RPG里的勇者,即将杀死恶龙。就像本怪盗团团长,前些年对着互联网公司的财务报表的时候,没有一次不是放着《弹丸论破》或《女神异闻录》的背景音乐,想象自己在黑暗中主持正义,而不是在写财报点评报告。

所以,“二次元文化”在1970-80年代兴起于日本,又在2000-10年代流行于中国,是历史发展的必然现象——在经济高速发展的过程中,年轻人不必再为温饱发愁,转而思考更深刻的精神问题;社会变化导致的代沟、地域割裂、阶层割裂,也使得年轻人无所适从,产生了蠢蠢欲动的苦闷情绪。无论如何,时代还是在进步的,年轻人还是有希望的,所以既不是“天真的乐观”,也不是“无原则的悲观”,而是矛盾、冲突、暧昧。他们关心的话题,也脱离了具体的、形而下的物质世界,提升到形而上的灵魂层面。

我经常说,EVA是一部二次元文化的百科全书

在我心目中,有三部经典作品最能代表“二次元文化”的神髓,也成为了数百万宅男宅女的“入宅神作”:

之一部是《新世纪福音战士》(EVA),它的主要人物几乎就是“阿宅”们的一幅群像:在软弱中成长的碇真嗣,粗暴纠结的碇源堂,冷漠无心的绫波丽,强作欢颜的明日香,外热内冷的葛城美里……所有人物有一个共同特点,那就是矛盾、暧昧。EVA对“存在”和“意志”、对人类终极问题的探讨,直到今天还没有过时。这是一部最能代表宅文化的番剧,注定会载入人类文化的史册。

第二部是《命运石之门》,一部以二次元核心用户为主人公的二次元作品:中二病晚期的冈伦太郎,死肥宅的桥田至,4Ch重度用户的牧濑红莉栖,漫展爱好者椎名真由理,猫耳女仆秋叶留未穗……这些人构成一股渺小而坚韧的力量,阻止了一小撮人统治世界的阴谋,拯救了自己的朋友。这是我见过最感人的中二病故事。

第三部是《女神异闻录5》,一部关于“十七八岁的高中生如何让腐朽的大人悔过,从而让正义重临人间”的作品。这些高中生是“成年人体制”的受害者,看透了成年人以及部分同龄人的虚伪残忍,所以选择解放自己的灵魂,在心灵世界之中讨回一个公道—— 他们就是伟大的“心之怪盗团”。

上述三部“入宅神作”,哪一部只适合95后/00后的年轻人?说实话,EVA那种复杂的剧情,20岁以下的人是很难理解的,反而更适合有一定阅历的中年人。《命运石之门》对亲情、友情、爱情的深刻描绘,也确实只有在亲身经历之后,才能有发自内心的共鸣。

上述三部“入宅神作”,又有哪一部是依靠贩卖“软色情”而走红?绫波丽 *** 换绷带?明日香在血水里沐浴?高卷杏穿着豹女制服打Boss?还是新岛真骑着核动力摩托车碾碎小怪?如果你非要说这些人物、这些场景都是在取悦荷尔蒙过剩的阿宅,那我只能说:你要么对阿宅有误解,要么对荷尔蒙有误解……

上述三部“入宅神作”的共同点是:带有强烈的叛逆和抗争性,强调个人与制度的冲突、小圈子与主流人群的冲突、新一代与旧一代价值观的冲突。这种冲突,不是要“彻底砸烂旧世界”,更不是要“建立一个新世界”——这些作品的主人公,对现实世界的权力地位往往毫无兴趣,这就是他们的可爱之处。在经历了无数矛盾、打过了无数战役之后,主人公最关心的还是身边的那个小天地,与自己拥抱的小圈子。

套用《命运石之门》的剧情——主人公历经千辛万苦,发明了时间机器,打败了最强大、最邪恶的秘密团体,把人类从被奴役的命运中解救出来;而他做这一切的原始驱动力,是为了救青梅竹马的生命。在救回青梅竹马之后,他又继续去救自己心爱的傲娇天才少女。在救回以上两者之后,他毁掉了时间机器,与恋人和朋友在熟悉的实验室再度聚首,过着既平静又热闹的生活。

为救青梅竹马,踏过万水千山;为救天才少女,我牺牲自己

毫无疑问,这样一种带有强烈个性和叛逆性的文化,必然蒙受巨大争议,又必然被很多人所不容。哪怕没有软色情,哪怕没有《无职转生》那样的“辱女”设定,你也可以想象到主流用户、主流媒体对二次元的质疑:

那个叫碇真嗣的男主角,为什么这么不顾大局啊?人类都要毁灭了,他还在跟父亲斗气,难道人类的命运还没有他的小情绪重要吗?那个叫碇源堂的司令官也是个 *** ,上级要他造EVA是为了消灭使徒,他造EVA却是为了再见自己老婆一面,简直不可理喻。那个叫冈伦太郎的男主角,发明了时间机器,还具备“命运之眼”的超能力,为什么不拿来统治地球、造福人类?反而拿去救一个小女生?那个叫牧濑红莉栖的天才少女,改进了时间机器,居然不拿去发Paper,也不想着产业化,反而跟着冈伦太郎瞎胡闹?那个叫佐仓双叶的高中生黑客,都当上日本黑客组织的老大了,居然还有社交恐惧症,还不敢去上学,这也太矫情、太搞笑了吧?那个叫新岛真的学生会主席,跟几个不良学弟学妹一起扰乱秩序,而背叛了作为检察官、代表国家正义的姐姐,简直十恶不赦!

没错,在那些过度正常的人、缺乏同理心的人,以及那些“精致的利己主义者”看来,二次元文化不仅无法理解,而且无法容忍。这些人有中年人,也有年轻人;有男的,也有女的;有学生,也有工作了的;有文科生,也有理科生。他们各自可以抱有不同的价值观、不同的审美情绪,但是在反对二次元、仇视二次元方面,他们是相同的。

饭圈小女生反对二次元,因为饭圈是以抱团影响主流、控制主流为己任的,完全不能理解一种“不在乎主流”的文化。

在B站找学习资料、上公开课的人反对二次元,因为二次元显得太不上进了,给人一种颓废、躺平、妨碍他人进步的印象。

已经完全适应主流社会的中年人反对二次元,因为二次元的叛逆性令人恐惧,而且很容易“带坏”自己的子女。

喜欢宏大叙事的“工业党”“入关者”反对二次元,因为二次元既不关心工业也不关心入关,只想着内心的小世界,其心可诛。

微博拳师反对二次元,因为她们反正谁都要反对,也不多一个二次元。

那么问题来了:这么多人都反对二次元,甚至希望二次元内容全部消失,为什么二次元文化还存在呢?要知道,B站已经非常努力地淡化“二次元”标签了,却仍在努力引进新的二次元番剧、游戏。快手收购A站,就是为了打开二次元的局面。字节跳动到现在还没有放弃进军二次元的努力。这是图什么呢?

答案也很简单——因为二次元用户有消费能力。他们用自己的钱,买到了自己的生存空间。

二次元文化生存依赖的不是外界的怜悯,而是自身的消费

综合日本和中国的经验看,在互联网时代,二次元阿宅是消费能力、消费意愿最强的人群之一。我经常看到有人讨论:饭圈和二次元圈,哪个的消费能力更强?我不知道谁的总量更高,但是要比较付费渗透率和ARPU值,饭圈要跟二次元圈相比,还是差距比较远的。

二次元用户愿意为了手游抽卡,花出好几个甚至几十个648或518;而且他们会不断抽卡,只要你能推出有吸引力的新卡。FGO仅仅依靠一两百万的DAU,就获得了1亿以上的月流水;《明日方舟》推出的首月打爆了一切其他手游新品;《原神》直到现在还是全世界更赚钱的游戏之一。二次元用户的战斗力已经造就了不止一家上市公司,那么饭圈呢?哪家上市公司是由饭圈为爱付费支撑起来的?(微博算吗?)

在游戏市场以及内容周边衍生品(例如手办)领域,中国只有一个成熟的垂类市场,那就是二次元。同属垂类的女性向市场,也远远没有二次元那么大。最近几年,中国新崛起的游戏公司,绝大部分是依靠二次元自主IP。B站的会员购(自营电商)业务也几乎完全依靠二次元阿宅们买“老婆”。

总而言之: 阿宅就是喜欢你看不惯我,又没法跟我的钱过不去的样子。 但凡阿宅们的消费意愿稍低一点、钱包稍瘪一点,可能整个二次元品类早就被从主流内容平台上抹掉了。B站对于下架《无职转生》这件事情这么纠结,主要恐怕也是出于经济原因——《无职转生》番剧固然贡献不了太多收入,但是已经确定引进的《无职转生》手游却是个潜在爆款啊;如果这个IP被搞臭了,你能不心疼吗?

所以我很喜欢米哈游的slogan:“技术宅拯救世界”。技术宅如何拯救世界呢?依靠他们的知识,依靠他们的票子,但是归根结底,是依靠他们对现实不满、与现实既妥协又斗争的坚毅精神,在纠结之中前进的英雄主义,以及“踏遍世界只为拯救青梅竹马”的侠骨柔情。

任何人都毁不掉阿宅。任何人也不用担心被阿宅毁掉——因为阿宅对他们毫无兴趣。

1、一次元:在于动漫,现实划分为二次元,三次元的基础上,将一次元定义成小说。也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“15次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。

2、二次元:指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。

3、三次元:三次元世界即现实世界,ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界。

其他次元

另外还有个25次元,25次元就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为25次元,不过在分类日渐清晰地,25的说法在慢慢消失。

人们周围的空间有三个维(上下,前后,左右)。人们可以往上下、东南西北移动,其他方向的移动只需用3世纪个三维空间轴来表示。向下移就等于负方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合,人们就是生存在三维空间。

二次元次元,指acgn次文化中对动漫、游戏、动漫插画(漫画)等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是acgn并非等于二次元,与“三次元”(现实世界)相对。后来慢慢延伸为acg领域的平面活动。

须弥建筑借鉴了除东亚与中亚外亚洲其他地区的民居类型,显得独特而别有创意。虽然我个人是更希望原神官方能并如此多样的传统建筑样式区分开来,分别实装到游戏中,让各国玩家能体会到,中东、印度以及东南亚特有传统建筑艺术与独有风情,避免让玩家出现文化认知错误,张冠李戴混为一谈的情况。但游戏内容空间毕竟有限,能细心考据各地区文化,将其 *** 成一场丰盛的ACGN文化盛宴,让全世界的玩家能各重新的认识这些被忽视的传统珍宝,即使有一定的夸张与奇幻成分并且混合严重(其实相较与同类型的老滚系列的落锤省、艾斯维尔等的画风其实混合也不算严重),也足以获得玩家的喜爱

 可以用来作为qq头像的类型有很多,一般喜欢看动漫的小伙伴都习惯用动漫来作为自己的qq头像,比如一些呆萌可爱的动漫,下面是我整理的呆萌动漫头像,欢迎欣赏。

呆萌动漫头像欣赏

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二次元引申含义

 ACGN

 进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。

 须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。

 次元区分

 ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。

 题材划分

 二次元:假想世界;

 三次元:现实世界;

 载体划分

 二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡 *** 游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分**、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

 25次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是25次元的主要表现形式。

 次元联系

 二次元是指幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人**、电视剧、真人照片等。

 小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为25次元。

2021年已过半,本期盘点近期大失所望的手游,广大 游戏 玩家入坑需谨慎,免得影响到玩 游戏 的心境。虽然众所周知手游作为快餐消费的风口,许多 游戏 厂商想借助 游戏 品 *** 的效益,把一系列端游改做成手游,

可是往往用心做GG,用脚做 游戏 !

玩了一周多,真的是被bug不断折磨,这边建议改名为《bug庄园》。头像框红点bug逼死强迫症,眼和嘴巴被打上黑条,像罪犯摩尔的bug,有餐厅拉丝儿bug,最多的就是无法控制bug,经常走着走着不受控制一直向前自动走,或者就是直接在原地动不了,切换到家园或者脱离卡死都没用,必须重登,这会儿就是不能动了,实在受不了了来评价。

还有庄园26级扩建那时候一直不能扩建bug,重启了才给扩建了。

我是奔着这家园系统的,但是家具真的不算多,互动性也低,那个拉姆双人泳池不能互动,我没找到非超拉也能互动室外泳池,然后家园还小,就是家具放不下,那么多家具又不能回收,又不能摆公共区域就无语。

太美了 每天上线收菜种菜然后去摩尔城堡当跑腿,摩尔豆是真的难赚,东西卖得死贵,店铺升级达到等级还要我自己花几万升就离谱,我升级我再买,干脆这店让我开吧。

还有钓鱼,自从传说四件套集齐就没怎么钓鱼了,用来做菜的钓不住,别的一出一大堆,钓鱼还慢。发热我这倒是没,就是的确耗电!

《刀剑神域》给我们带来的是一个充满生存压力的意识深度潜入的魔幻世界,这个世界里,由于生存的压力,人性,战友,奋斗,爱情,人生观等这些平日里晦涩难懂的词汇成为了每一个刀剑粉丝被吸引,被动容的因子。

能够有朝一日玩到类似的 游戏 大概是每一个从2012年开始追番的刀剑粉丝深藏心底的一个梦想。如今,2021年,距离刀剑世界设定的时间2022年11月6日已不足两年,刀剑手游公测了,然而却带来了一个我们熟悉又陌生的世界。

《刀剑神域黑衣剑士:王 *** 》是一款穿着刀剑嫁衣,传统养成内核的mmorpg,开局让选职业,但 游戏 里却可以根据不同武器走不同的路线,这就让开局的职业选择意图变得很迷,大概策划自己都没理清楚设计逻辑就把相关的都给缝合进来了吧。

或许它也有与时俱进的地方,那就是把二次元养成手游抽卡的那一套财富密码强塞了进去,但这显然只是股东们想要的而非玩家。

似《原神》却不如《原神》

拿《原神》来做个参照不是说《原神》万物起源,只是因为同为手游罢了,况且《原神》本身存在的“角色三六九等,抽卡概率低, 探索 奖励拉胯,养成周期长,骗氪,解密重复度高,活动重复体力劳动任务多”等问题是客观存在的,请不要在这里死磕。似乎《原神》的720p画质成了这类伪开放世界 游戏 竞相模仿的“长处”,过场动画清晰度甚至不如2012年的番剧。

捏脸系统很简洁倒也适合我这种懒人,像大多数武侠mmorpg,《原神》尽管存在“前面的区域以后再来 探索 ”的地方,但大多数景色是可以实打实到达并欣赏mhy的技术力的,刀剑手游里是啥?远处的景色就贴图而已根本达到不了,城镇里的房子大部分都无法 探索 ,哪个阶段该往哪去做什么 游戏 已经“贴心”地规划完了,保证不会让你冒出“我是谁?我在哪?我要干嘛?”的哲学三问。

深度的是养成,不是体验

大量刷本玩法,高额的养成消耗,以及天赋,剑技,装备,伙伴,技能卡,专精卡这些mmorpg与二次元 游戏 你能想到的养成都塞进了 游戏 。这么多东西放进去 游戏 好玩了吗?并没有。

虽然是ARPG但战斗操作根本和流畅爽快沾不上边。普攻三连击不会因延时,长短按以及配合方向键变招就算了,技能一键连招亮了就点我实在get不到操作的乐趣。

之一层说是会boss会根据血量更换攻击模式我还有所期待,以为会有《仁王2》的减配体验。结果?换了武器还不是站桩了事?有走位操作的必要?看的就是练度,否则刮痧就是刮痧,其他小怪?换皮而已站撸解千愁。

我之所以不喜欢玩mmorpg就是因为自动的体验比手动好太多,我就一看戏的,有这时间为啥不去重温过往的番剧?闪避?有!跳跃?有!然而也只是有而已,mmorpg攻击指示器出现闪避到范围外输出,操作仅此而已,跳跃?空中没法攻击更别说连击,也没法跳到敌人身后,跑图连个栅栏都跳不过去,我是不知道跳跃键存在的意义在哪。

就像那些电子产品忽悠小白的话术“多核处理器”如何如何nb云云,按键多养成多久好玩?反正我是觉得不好玩。

既然玩法不行那我看剧本写得如何呗,反正剧情党一枚。二次元 游戏 主线没配音我一直觉得是好坏文明。且不说如今各种平台稍微有点体量的 游戏 cg配音是标配,二次元玩家ACGN多重身份的基因高度重合,对 情感 和代入感都比其他类型玩家更加敏感,开局就省配音全拿去砸广告了,人倒是引过来了,可人气上来了吗?

剧情基本就是用玩家视角去走一遍原作,变化很小,选项对发展也毫无作用,人武侠题材的mmorpg多少还会影响性格,命格什么的,搁这就一套在原作上的单线视觉小说?有一个还算可爱的女友陪护有啥用?

我认真读到第二层的内容,感动和思考的还是原作的那些东西,这个手游究竟给我带来了什么?福利?抽卡爆率? 游戏 都不好玩谈这些有啥乐子?

刚开的时候,想问候 *** 人一声,我不认为这款 游戏 无可救药。

1剧情。恕我直言,在那个小女孩之前的剧情写得像翔一样,让人毫无动力推进主线。你想想为什么鬼泣的剧情能让人有动力推进?多了我不敢分析,至少有一点是可以用一个字概括——帅。有几个过场剧情是没有骚话的?看起来套路老套但我们就是爱看。

2战斗细节。我敢打赌鬼泣 *** 组实力中游的就没几个,很多细节都不在乎。

比如战斗中连个走路选项都没有,打起来严重影响观感,严重影响观感会带来什么后果,光玩家录制战斗视频就会少不少吧。

3福利程度。偏少这个没得说,这还是开服,到了后期很难想象。

4语音。听起来像是白开水一样,一点骚话没有,你们可要知道骚话是鬼泣系列中的重要一环。

5bug一堆。别的 游戏 是官方修复了我没遇到过的bug,而你们的 游戏 光我就遇到了2,3个bug。

6地图重复利用率过高。前期真的不堪入目,跑来跑去就这几个点,烦不烦。

7武器与格子严重过少。你们真的是在做鬼泣吗?

对于鬼泣的认知还不成熟,比如天花板,明知道这是个空战 游戏 ,竟然不封天花板也是让我大跌眼镜。

刚开始玩麦块,感觉这 游戏 特别好玩,直到现在网易 *** ,那这 游戏 就不太好了。

先从优化讲起,我装个mod那都得卡的不行,我天天玩这 游戏 都闪退好几次,而且到现在,我还进不了 游戏 了,一直卡在刚开始的加载界面,就及别加载成功了那也闪退了,他刚被 *** ,还没那么卡,后来越来越卡,!

现在又想起来了那个bug,当我要下载MOD的时候,它说操作失败,我家的宽带50MB,下个288KB的mod,还不行?我到底哪操作错了?

绿宝石和钻石(买资源的绿宝石和钻石不是 游戏 中的)绿宝石吧还好,但钻石还得要掏钱,也就是说不掏钱,根本玩不好这个 游戏 。

不过我现在一直在玩JAVA19(正版)和基岩(正版)117,但是遇到了网易,我必须得吐槽一下,看看迷你世界,再看看我的世界,我的世界的大小可是迷你世界的三倍啊,国外热度正在上升,国内却再下降。

玩了半天左右时间,战力提到5W,我可以从多个方面回答一些问题:

1、这个 游戏 氪金严重吗?

我可以很实实在在的告诉你,很严重。各种抽卡,各种通行证,你氪金就能得强力精灵。作为一个在网页上玩过奥奇的老玩家,盲猜一手,

可能过了半年,现在这些精灵就要超进化啥的,那时这些所谓的强力英雄可能就会送,让你在超进化上氪金。

2、这个 游戏 可玩性高吗?

你会发现,你玩着玩着打不过了,就各种升级换阵容,各种升级手段都用了,诶 又能打过了,接着继续打又打不过了,

又这样循环(甚至发现氪金过得更快),画面风格不像奥奇传说了,反而像。某某传奇。可玩性不是很高,但是剧情更新了,看你能打到哪,就能看到多少。

3、有什么要吐槽的吗?

为啥加了体力槽,很多的时候想扫荡得突破材料或者想继续打关,都要体力,更主要的是星神也要打出来,我五万战力就只配得更低级的蓝色星神,你改成和网页版的用金币刷不好吗,我还得花钱买体力,体力钻石购买还有上限,玩都玩不尽兴,家族里还有个肝帝选项, 搞笑 ,根本不给机会肝。

想和朋友一起玩,结果发现不同下载平台不互通,找都找不到人,也找不到我的家族。

“一个卖情怀的 游戏 ,干嘛要求人家那么多呢”初看这句话的时候挺难受的,现在觉得也确实如此了。手游改动与端游出入挺大的,而且各种小 游戏 就好像是故意增加用户时间的工具

希望广大网友,理性入坑手游,保持好良好的心情,喜欢的不妨点个赞,收藏关注!