奥拉星手游群星闪耀第三关详细打法攻略

游戏攻略078

奥拉星手游群星闪耀第三关详细打法攻略,第1张

奥拉星手游群星闪耀第三关详细打法攻略
导读:奥拉星手游近日开启了群星闪耀活动,玩家完成挑战即可获得幻20头像,而第三关很多玩家不清楚该怎么过,下面就为大家带来群星闪耀第三关详细打法攻略。奥拉星手游群星闪耀第三关详细打法攻略第三关最多可得星星80开启条件:通关上关积累80星开启敌方亚比

奥拉星手游近日开启了群星闪耀活动,玩家完成挑战即可获得幻20头像,而第三关很多玩家不清楚该怎么过,下面就为大家带来群星闪耀第三关详细打法攻略。

奥拉星手游群星闪耀第三关详细打法攻略

第三关最多可得星星80

开启条件:通关上关积累80星开启

敌方亚比:银风,幻20,圣天伊

新增buff:

1每回合末概率削弱敌方双攻双防2级

2受到致命伤害保留体力1点并回复更大生命值的20%

主boss为幻20打法为2V3

我方阵容:

伊撒尔(超):装备玫瑰+18,特性:吸血之力(暗)+超暗之子

觉醒:暴击+狂暴+暴伤战士,要求满战

梵天:装备天启+18

特性:吸血之力(暗)+天启之威

链接:物抗+物抗-暴击+物穿,魔抗+魔抗-爆伤+爆伤,要求满战

打法:这关有了锁血是比较麻烦的。但是伊撒尔梵天练度上去问题不大。

伊撒尔开局两次三技能,梵天提属一技能,然后伊撒尔觉醒+大招幻20,梵天用斩+大招幻20,然后梵天一直一技能消耗银风,天伊血量就行,伊撒尔直接连续大招幻20,这关boss伤害比较高,注意血量和吸血,实在抗不住梵天可改放盾。

  《群星》大家都能打过疯狂难度铁人模式下的电脑吗?这可是不简单的,今天就为大家带来了群星疯狂难度铁人模式详细打法图文攻略,从政体道德与天赋详细说明了该怎么做,最后还带有个战报,大家打不过的同学可以学习下,一起来看群星疯狂难度铁人模式怎么打吧。

政体

  政体解读:政体按统治年限分三种,10年,40-50年,死亡后选举继承。

  10年统治的政体可以刷影响,大概是70-175的影响力,根据***的喜好会有不同要求,需要注意的是科学家有可能竞选领导,同时又有不错的属性,如果你支援他当选了,你需要再招募一个科学家。

  40-50年的政体和死亡后选举或继承无法刷影响。

  前期:0-30年 中期30-70 后期70-120 这个只是个人认为,每个人理解不一样。

  前期最强势的政体:财阀寡头体制,自带-25%采矿花费,跟***天赋:好战,采矿站建筑搭配开局无敌。5%矿产和能源加成可以影响野矿。

  解读:开局7人口,只会有2人口可以空余造矿产,如果你只有1的人口增长值,你需要45个月以后才能获得第8个人口,往后每个人口递增3点增长需求,这意味着前期你经济来源大部分是野矿。野矿和研究站基础建造值90,开局一般8-10的矿(家里一般自建2矿产),如果没有减成,你需要等7个月,有减成5个月左右,如果有好战天赋只要4个月,这个优势会随着你的野矿滚起来。

  前期次优政体:神权共和,直接民主,帝国专制;前面两个配合合群天赋,可以开局自带88%额外全产出。后面的帝国专制适合奴隶流,奴隶自带20%矿和食物产出,配合帝国专制就是30%,如果你刷出一个奴隶主总督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隶流的玩家据说都被逼疯了。

  中期最强势的政体:君权神授,军事独裁的高级政体。

  高级政体需要研究社会管理学---银河管理解锁,升级完毕后按F1,之一页点击你的政体然后改革,改革需要250影响力。

  解读:君权高级-30%法令花费,+30%法令时间,-20%道德分歧,配合社会学---适应官僚主义-15%法令花费,150的政策只需要825影响力,如果有魅力非凡天赋,只需要525的影响力了,该花费影响F1政策界面的花费。-20%道德分歧是个小型全国洗脑器,而且不要钱和能源!

  军事独裁高级+20%海军上限,-20%飞船花费,竞争影响力+50%,这个是战狂的更爱。

  中期30年左右,月矿产出大概在200多,军事独裁+好战可以帮你节省几年时间,这个优势同样是滚雪球一样强大。海军上限则让你可以爆出更多的舰队而不需要空间站能源维护的拖累。

  中期次优政体:神权共和,直接民主,财阀寡头,帝国专制。

  解读:神权共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,还可以有10%幸福的纪念碑,加上社会保障计划可以加15%幸福,确实可以抵消刚刚被征服这个DEbuff,但问题是道德严重不符的时候,是直接-50%以上的幸福,这意味着他们一定会闹,个人认为没有上面两个强。

  财阀寡头不用说,10%能源和矿产出,相当于25%的幸福,但这个会打折扣,因为割地上面那些人口有些是各种减成的。

  帝国专制还是因为弱智AI管理欺负玩家,但还是挺适合集体。

  后期可以参照中期的政体选择,根据自己的需求。

道德

  道德没有做过太多测试,但根据文章发言和个人理解,版本最强道德唯心毋庸置疑,自带30%道德分歧,20年10%幸福。

  次优选择:排外,崇外,军国,集体,和平。

  排外是因为10%幸福纪念 *** ,可以和军国唯心很好的配合;崇外因为移民和防御性条约的战术。

  军国开战没有减幸福的debuff,武器卡片的加成,10%战争分数减免;集体如果自己把控几个奴隶球,还是挺不错的,就怕外星人也有集体,还是因为弱智AI。和平因为战争理念和恐怖性爆炸一类的debuff优势小了很多,开战减的幸福多而且有一些约束,和其他道德比强势不起来,但也不错。

  唯物一直不怎么待见,我认为根本问题在于,AI都帮你研究好了科技,你过去拿就行了,为何还要自己研究。文章有吧友30年光矛,50年光矛,但感觉牺牲太多矿产和能源,光矛也要规模才好发挥。50年的普通AI大概8K左右的战斗力,极限科技的矿产又不多,要很多年才能爆出相对应的舰队,所以并不认为强。

  个人几乎没看人玩过。

pop天赋

  注意Pop天赋只针对你本族的人口,不影响其他种族。

  以农为本:+15%食物。顶级垃圾天赋。

  勤俭节约:+15%能源。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。

  兢兢业业:+15%矿物。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。

  才高八斗:+10%物理+10%社会+10%工程。也许只有科技流才会用吧。

  天生工程师:+15%工程。也许只有科技流才会用吧。

  天生物理学家:+15%物理。也许只有科技流才会用吧。

  天生社会学家:+15%社会。也许只有科技流才会用吧。

  随遇而安:+20%适居性。可选天赋,4点属性非常苛刻,适居性可以减少对应pop生长时间,不担心惩罚。

  有适应能力:+10%适居性。可选天赋,2点属性苛刻,边疆诊所+5%适居,社会研究个+5%适居就可以值回票价,为何要浪费天赋。

  快速繁殖:-10%生长时间。非常不错的天赋,1颗16格星球,你至少可以早6年拥有满pop,多6年的各种产出。

  才华横溢:+1领导上限等级。垃圾天赋,这么一点的加成需要2点天赋点,没有耐久配合更是灾难。

  聪颖:+25%领导获得经验。升级快带来的影响太小。

  天生神力:+40%陆军伤害,+10%矿物。陆军伤害多造几百矿的陆军就行了,10%的矿物还不如选兢兢业业。

  身强力壮:+20%陆军伤害,+5%矿物。大部分时候,你的行星大部分时候都是电厂,只能是可选天赋。

  游牧:+50%移民速度,重新安置价格-33%。集体非常有用的天赋,配合对应社会学,可以用比较低的影响快速安置POP,打造出一个非常好的星球,但问题仍然是目前版本的AI管理弱智。

  合群:+5%幸福。非常不错的天赋,需要配合相应的道德和政体,会让你的本族行星一直保持非常好的产出。目前版本似乎除了军国,割地开战都会有不同程度的减幸福,这个也可以抵消,保证你的电力不会爆炸。

  魅力非凡:+1%其他种族天赋。次优天赋,目前崇外爆铺流的好天赋,特别是目前外交官移除。

  顺从:-20%道德分歧。次优天赋,对于那些不是唯心的道德帮助很大,避免你的本族殖民地出现其他道德。

  长生不老:+90年寿命。可选天赋,5点太苛刻,后期大局已定,你有个垃圾***也没问题。

  长寿:+30年寿命。顶级天赋,配合基因 *** 图一共40年,70年以后才会有领导死亡,你完全可以中间再培养一个,非常推荐。

  快速恢复:+100%驻防健康,+50%防御工事。顶级垃圾天赋,你都可以骑AI脸了,为何要造防御站台?也许PVP有用吧。

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群星怎么取消飞升

飞升,是指在 *** 游戏和轻小说中,一名人物将自己的能力和实力提升到某个高度,从而进入下一个世界或者境界。然而,在某些游戏中,飞升对玩家来说是非常困难的,需要花费大量的时间和金钱。因此,有些玩家考虑放弃飞升,但是又不知道如何取消。下面就介绍一下,群星如何取消飞升。

之一步:了解游戏规则

在取消飞升之前,你需要了解游戏的规则,以及飞升的影响。一般来说,取消飞升可能会影响你的战斗力和装备收集。因此,在取消之前,你需要考虑这些影响,并确保自己已做好准备。

第二步:与游戏中的NPC交谈

在大多数游戏中,取消飞升是需要与NPC交谈完成的。这个NPC通常会要求你支付一定的金币或者经验值,来取消你的飞升。因此,你需要寻找这个NPC并与他交谈,遵循他的指示完成取消。

第三步:完成任务或者副本

有些游戏可能需要你完成一些任务或者副本,才能取消飞升。这些任务可能会带给你一些奖励,并且能够补偿你在取消飞升过程中的损失。因此,在取消飞升之前,检查一下游戏中是否有这样的任务或者副本。

第四步:等待特定的时机

有些游戏可能需要你等待特定的时机完成取消。例如,在某些节日或者活动结束后,你可能会得到一个机会来取消飞升。因此,在尝试其他 *** 之前,等待一下这样的事件也是一个很好的选择。

总结

取消飞升,可能对大多数游戏玩家来说并不重要。但对于一些玩家而言,这可能是非常必要的。因此,在你决定取消飞升之前,一定要了解游戏的规则和影响。遵循游戏内NPC的指示,并且在可能的时候完成任务或者等待特定的时机,这些都是取消飞升的有效 *** 。

群星控制台通过按“~”键来开启。

群星控制台是Stellaris(群星)游戏中的一个功能,允许玩家输入命令来改变游戏的某些方面。以下是关于如何开启和使用群星控制台的一些详细信息。

1 开启控制台:在游戏中,只需按下键盘上的“~”键,就可以打开控制台。如果之一次使用,可能需要确认一下游戏的设置,确保这个键没有被重新映射到其他功能。

2 输入命令:打开控制台后,可以输入各种命令来改变游戏的某些方面。例如,输入“cash [数量]”可以增加一定数量的金钱。需要注意的是,输入命令时不需要输入方括号,只需输入命令和相应的参数即可。

3 使用示例:如果想增加5000金钱,只需在控制台中输入“cash 5000”然后按回车。游戏会立即更新金钱数量。

4 风险和注意事项:虽然控制台功能强大,但也要谨慎使用。因为通过控制台做出的改变可能会影响到游戏的平衡性,甚至有可能导致游戏崩溃或保存的数据损坏。所以,除非明确知道自己在做什么,否则更好不要随意使用控制台命令。

5 其他功能:除了改变金钱数量,控制台还有很多其他功能。例如,可以修改科技研究的进度、改变舰队的组成、调整星球的属性等。这些都可以通过输入相应的命令来实现。

6 查阅文档:由于群星的控制台命令非常多,建议在使用前先查阅相关的文档或教程。这样可以确保输入的命令是正确的,并了解可能带来的后果。

总的来说,群星控制台为玩家提供了一个强大的工具,可以用来调整游戏的各个方面。但是,由于其强大的功能,使用时需要格外小心。如果不确定某个命令的作用,更好不要随意尝试。

选择积极主动。在游戏《群星》中,与外星文明相遇时为保证之一次接触的顺利进行,可以在协议中选择积极主动政策选项。

群星选联邦种类加入战争。根据查询相关信息显示:邀请加 *** 邦的时候选联邦种类,哪怕已经是霸权联邦了也要三级才有霸主战争借口去把别人打进联邦,如果联邦法同意附庸进联邦也可以把现有附庸转联邦成员。

都可以。群星和噬星者都是拉格朗日游戏中的两个支线任务,奖励都是相同的。两事件所耗费的时间和游戏物资都是相同的,两个事件的最终结果不会影响整个游戏的体验。选哪个都可以。

群星邀请好友步骤:打开群星,按下Alt+Tab键;开启steam面板,点击邀请好友即可。

找到商人的消息。触发两个选项,分别为爆破小队和局部能量激增两个选项。需要派出一队陆军,研究完会全灭。选择第三个选项,成功进入下一阶段。奖励有最强的护盾,电池,护甲和黑科技a槽装备。

群星中开局玩家有多个国家可以选择,那么新手推荐选哪些国家呢?下面一起来看看“奶茶立立”分享的群星开局国家选择攻略吧。

  《群星》大家知道那些流派呢?或者说大家都是用哪些流派通关的呢?今天就为大家带来了群星流派大全,包括各流派、策略与技战术图文详解 ,让大家看看这款游戏的流派都有哪几种,还等什么快跟我一起来了解下群星的流派吧。

  因为群星是一款新游戏,才上市数月。所以对于绝大多数玩家来说还都比较陌生,个人感觉想把这款游戏玩好就要把过去所有的游戏模式如星际,魔兽,红警以及DOTA所有的套路全部忘掉,,毕竟P社的套路是没有套路。

  所以作为一个资深游戏迷,总喜欢钻研各种门道,有必要把我这么多些天对于群星的感悟总结出来,毕竟我也是刚玩,所以很多方面都不算太成熟,我会长期更新。

一,直接续命流

  一个统治者大致上可以有70年的寿命,开门一个尊者续120年,基因组续10年,快速恢复25年,理论上讲就可以活到200岁。有人要问长者们活这么大有什么用呢,实际上“人生经验”是有加成的。

  科研效率来说每一级+2%研发,5级就是10%,对于管理星球的总督以及司令和将军们来说也有很不错的加成,问题是当你的总督,科学家,司令或者将军刚刚5级或者还没有到5级的时候就翘辫子的时候,你还得重新选择一个,这样就会从整体上降低国家发展水准。

  在续命这种流派下,第三排都是优先选择的政体,当然第二排也可以选择,大不了花一点声望就可以搞定了。

  续命科技流。

  更高的科研效率就要数唯物与霸权的组合,理论上来讲一个科学家更高可以拥有30点研究速度,即灵感迸发+各学科的专科技术+5级10%的研究速度,再加上霸权专制的5%,以及唯物主义5%生产。可以看作更高可以叠加到40%的研发效率,但是实际上并不是所有的科学家都可以有灵感迸发和专属科技,所以实际上即便如此不算后天科技研发出来的研究速度,这种流派依旧是最有效的。当然同样的人才库就成了各位玩家们首当其冲要考虑的问题了。

二,奴隶流

  比如说帝国专制完全就是新时代的奴隶制,15的建筑花费造起来房子便宜了很多,配合首领自带的25的建筑花费,房子造起来便宜了近乎一半。但是总体上来其中的很多政体并没有太多的特色和卵用,毕竟生产都是有上限的,即便是没有上限在战时依旧达不到扩张流的理想效果,反而容易被人反手,理由共产主义钱太多没人性。

三,大海军流

  随着大航海时代的到来,陆军已经逐渐没落,而类似于普鲁士一类的军国主义也将会逐渐的走出游戏舞台,这是一个科技与思想碰撞的时代,要玩陆军可以考虑坑爹风云和土鳖风暴,毕竟舰娘传奇里基本上就没有陆军这一说。

  要玩战争学说以及战争的持久性,节俭和才华横溢不能或缺。打对抗电力是之一要素,其次就是司令加成,实际上司令获得的经验很有限,所以才华横溢也是必选的,毕竟续不了。所以军国唯心和集体军事独裁 *** 是更好的选择。

四,圣母流

  这个我就不想多数了,因为很多人都比较推崇这种流派。堆幸福度和适居性

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首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。

同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。

打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。

外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。

如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。***的寿命很重要,续命 *** 重要。群星的 *** 都是从没有影响力***批量死亡开始的。如果有两个差不多的***,请选择年轻的那个。

奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。

飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策 *** 的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防***突然死亡。很多科技 *** 没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。

科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的 *** ,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子更大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。

外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。