大宗妹武器精通和二觉被动是乘算还是加算呐

游戏攻略05

大宗妹武器精通和二觉被动是乘算还是加算呐,第1张

大宗妹武器精通和二觉被动是乘算还是加算呐
导读:剑宗在未学习武器精通及2觉被动时物理攻击力为14920,学习武器精通后为19098,与计算中190976相符。以此为基础,学习2觉被动后为27115,与乘算结果27118592基本相符。结论:剑宗武器精通于2觉被动之间属于乘算亲好哦很高兴为

剑宗在未学习武器精通及2觉被动时物理攻击力为14920,学习武器精通后为19098,与计算中190976相符。以此为基础,学习2觉被动后为27115,与乘算结果27118592基本相符。

结论:剑宗武器精通于2觉被动之间属于乘算

亲好哦很高兴为你解答。。一般来说间隔都是用乘算的幼 亲。。(^__^) 嘻嘻……推荐一个腾讯游戏哈,王 *** 对决。还有好玩有挑战性的玩法,比如说,髅塔里骷髅数量可以说是压倒性的,装备需要团控而且伤血的,更好有减速不容易打断外加可以大距离移动的都要哦。总之王 *** 对决是很欢乐的一个游戏哦

就是穿上效果特别明显的装备就加分啊。

之一:白字加成

如上图,像这些装备上写着附加XX%伤害,这些伤害是从总体的伤害上加成的,是乘法计算,显示是在自己打出一个伤害后有一个**的小字,这就是 俗称的白字伤害,这种伤害是不跟任何装备冲突的,所以大家都基本上倾向于用这一类装备,白字装备越多,所打出来的**小字越多,注意的一点是这种伤害可暴 击,可破招。

第二:黄字加成。

如上图,类似与遗迹手镯、悲鸣项链的这种,对敌人伤害加XX%的伤害,物理,魔法伤害加成XX%等,这种伤害属于在总伤害上所打出的额外伤害, 也就是黄字伤害,包括无视属强等的伤害加成,这种伤害易和其他同类装备冲突,准确一点来说就是覆盖,顺序应该是武器→上衣→下装→头肩→鞋→腰部→称号→ 项链→手镯→戒指→左曹→右槽→宠物(后者覆盖前者)

第三:对XX类或XX种族的加成

如图,类似黄龙手镯,嗜灵之戒等这种对于某一种族的怪提升伤害的装备,这种装备算是白字伤害,可叠加,不和任何装备冲突,但是局限性太大,只能针对于某一类,所以这种装备不太实用于通用版本。

现在七色已经确定伤害公式是这样构造

{[基础攻击百分比技能(1+M1+M2+Mn)+固伤技能](1+属性/250)(1-防御减伤)[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击百分比技能(1-无视减伤)}(1+K1)(1+K2)(1+Kn)

M层为内层,对无视和固伤无效

K层为外层,对无视和固伤有效

K1:装备描述为“攻击力+%”或者“物理、魔法伤害+%”

K2:装备描述为“暴击伤害+%”

因此,K1和K2出现装备效果覆盖现象

解析:

变量buff,指的是按百分比提升属性的buff

将公式简化为:

[百分比技能(1+M)+固伤+无视](1+K)

无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种

设计上,M层是为了增加非无视伤害,而K层是为了增加所有伤害的

定义变量为variable

variable表示能够按百分比增加伤害的buff,可以是装备也可以是技能

var固伤==0 表示对固伤无效

var固伤==1 表示对固伤有效

M=0,K=0,temp=0

if varbool==0 then M=var

if varbool==1 then K=var

程序构造是这样的

if(百分比技能!=0)

{

temp=无视+temp ;

temp=百分比技能(1+M)

}

else if (固伤技能!=0)

{

temp=固伤技能+temp;

if(var固伤==1)

temp=temp(1+M)

}

else

temp=temp(1+K);

拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候

百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加

原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了

就这样不知不觉中享受着福利了

这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么

最后当然是点艹凯丽爆武器啦