率土之滨万剑齐发战法优劣详细解读

游戏攻略04

率土之滨万剑齐发战法优劣详细解读,第1张

率土之滨万剑齐发战法优劣详细解读
导读:率土之滨中战法众多,武将一定要搭配战法,让自身和队伍实力进一步提升,弥补自身的缺陷。下面小编介绍一下手游率土之滨万剑齐发技能怎么样,感兴趣的玩家不要错过。万剑齐发战法的发动概率为35%,攻击距离为5,针对攻击范围内三个目标,发动群体攻击。万

率土之滨中战法众多,武将一定要搭配战法,让自身和队伍实力进一步提升,弥补自身的缺陷。下面小编介绍一下手游率土之滨万剑齐发技能怎么样,感兴趣的玩家不要错过。

万剑齐发战法的发动概率为35%,攻击距离为5,针对攻击范围内三个目标,发动群体攻击。万剑齐发技能比较好用,这一战法更高伤害可达到150%,群体输出达到450%,对比雄兵和折戟,输出很高。万箭齐发技能最适合放置在大营,它拥有特效,从而降低武将下一回合的输出,可以克制孙策、关妹等物理系攻击武将,造成很大的威胁。

吕布和夏侯渊最适合携带万剑齐发,它跟吕布技能并不冲突,吕布自带技能属于单体伤害,两个战法可以互补,双方技能重复效果只有33%。毕竟,万剑齐发战法的发动概率不高,肯定达不到100%,两个战法在每一局可以发动3次,其中万剑齐发发动2次,这样,重复输出的概率只有八分之一。

万剑齐发和十面最适合,两者搭配形成复合型控制体系。降低伤害和增强伤害打法属于主流,许多队伍都使用这一打法,前面几个回合不进攻,规避开伤害,在后面几个回合发起强悍输出。

以上就是率土之滨万剑齐发技能怎么样的相关介绍,万剑齐发缺点是不适合主力使用,容易被控制。

率土之滨

v423

类型:策略棋 ***

大小:1900MB

评分:50

平台:

标签:三国回合制男生精选起点游戏

率土之滨近期迎来新版本群雄讨董,在这个版本里面武将必须要搭配好,不然的话,特别容易翻车,今天小编就给大家带来群张_的战法及阵容搭配!

群张_

武将属性

攻击属性成长为188;防御属性成长178;谋略属性成长102,一个物理武将能拥有10以上的谋略成长是非常不错的;攻城属性成长035,属于骑兵的正常设置;速度属性132,中规中矩。整体上看,综合属性不错,如果需要作为主力输出的话,需要通过输出类战法来补充。

战法分析

1、这个技能跟铁戟金戈很类似,发动几率、战法距离、作用目标和机制都一样。所以需要注意的是,张_站位更好是中军,才能打出更大伤害;

2、兵行巧变单次伤害率为520%~600%,对比铁戟金戈的660%~750%,伤害率略低;

3、当攻击两个目标时,会降低敌方40点攻击、防御和谋略属性(满级效果),同时增加我方40点的属性,这40点属性可以弥补张_的攻击力属性。如果是打三个目标的话,会降低敌方80点的三属性,对于吕布、马超、关妹等低谋略的武将来说,谋略属性会变降低到0。

搭配推荐一

木鹿大王:疾战+掎角之势

群张_:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

在不影响整体主力搭配的情况下,可以组一队群骑队伍。群张_技能和谋定后动的加属性效果叠加,可以有效提升木鹿大王的输出。

搭配推荐二

陈宫:养精蓄锐+疏数

群张_:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

通过利用陈宫搭配XP技能疏数,提升双骑兵的输出,也是可以尝试的。

搭配推荐三

荀_:不攻+十面埋伏/风声鹤唳

群张_:谋定后动+觑隙

曹操:战必断金+锋矢

魏武之世和张_兵行巧变的减属性效果,可以将低谋略武将的属性降至接近0,此时再受到荀_驱虎吞狼的攻击,伤害相当可观。对阵爷爷队时,有很大几率能秒掉对方的关银屏。

在众多的武将当中,陆抗一直与众不同,无论是在进攻端、防守端还是辅助端他都是深藏不漏,可以说是一个异常低调的武将。他默默无闻,稳扎稳打,从不含糊。今天我们就来探讨一下这位光芒背后的付出者——陆抗。

属性面板

单纯从属性来看,陆抗的面板属性中规中矩,攻击成长和防御成长还算不错,作为步兵,他有着不错的生存能力。

战法解读

陆抗之所以会获得笔者的青睐,主要的原因在于他的自带战法——西陵克晋。作为八回合有效的指挥战法,西陵克晋每回合有50%的概率使我军攻击更高和谋略更高的武将,分别发动一次物理攻击和策略攻击,同时各自恢复一定兵力。这样高概率、不受控制的战法,兼顾了伤害输出和恢复能力,可以说十分强劲!

队伍搭配

也许有的玩家会产生疑问:为什么不选用甘宁担任中军呢?那是因为相比于陆抗,甘宁不够稳定,并且较为依赖孙权的配合,需要孙权先手解除控制,而在当前的战场环境下,控制技能众多,想要打出高爆发的输出越来越难,追求稳定才是更加合适的选择。

从这套阵容来看,一般情况下西陵克晋会作用到陆抗及孙策两个人的身上,150%的伤害,加上每回合高达50%的触发机率,输出伤害可以说相当可观,再加上形兵之极的伤害加成及愈战愈勇的增益效果,本队所输出的伤害量将非常惊人。

我们不妨计算一下本队的收益情况,假设八回合中按照50%的几率触发西陵克晋,那么将有四次额外的策略伤害和攻击伤害,恢复次数则为八次。因受兵力影响,实际伤害率会有所波动,因此笔者采用了平均值的 *** 来计算。

谋略伤害:4(500~700)=2000~2800

攻击伤害:4(800~1000)=3200~4000

恢复总量:8(200~350)=1600~2800

通过简单的计算我们可以看到,伤害杀伤达到5200人到6800人,而且恢复2000人左右的兵力!这仅仅是陆抗自带战法的收益,因此他的强度已然不言而喻。

战法搭配思路

反计之策加反间(或步步为营加反间):这里区别只在于反计之策与步步为营,反计之策强在对全队的保护,而步步为营更侧重于对个人的增益效果,玩家们可根据实际情况选择。

无心恋战加步步为营:这是一组性价比极高的防御组合,在对抗菜刀队时有奇效,值得一试。

攻其不备加愈战愈勇:这套技能搭配非常适合孙策,在孙权的规避、陆抗的反间/反计之策/步步为营的支持下,孙策的兵力将会得到保证,霸王渡江到了后期将会有着非常高的收益。

鼎足江东加愈战愈勇:鼎足江东作为一个攻守兼备的战法,持续两回合的输出加成十分嵌合这套阵容,恢复能力补足了孙权规避的缺陷,输出加成更是让孙策与西陵克晋完美配合,有条件的玩家们不妨尝试一下。

鼎足江东加草木皆兵:双恢复能力,加上孙权规避的效果,这是非常稳健的一个选择,但是少了绝水遏敌的话在碰到蜀步的组合时会比较吃力。

战报分享

属性面板

陆抗其实只要存活在场上,就能对整支队伍起到不错的效果,他的战法搭配自由度很高,笔者试过重整旗鼓、援军秘策、磐阵善守、草木皆兵、落雷等战法,都有着不错的收益,大家可以尝试一下。

以上便是笔者关于陆抗的心得,期待各位玩家朋友开发出更多的套路,一起学习,共同进步。

以游戏目前的大环境,一方面减伤、恢复类战法的大量使用导致玩家队伍的抗打击能力大大提升,一场战斗即被团灭的情况越来越少发生;另一方面,队伍的战法总数是恒定的,玩家提升了生存战法的比例,就必然会减少输出战法的数量,也就导致了输出上限降低。所以生存类战法还是很重要的,下面为大家简单介绍一下生存类战法的搭配技巧。

一、减伤类与降低输出类战法

最典型的减伤类战法和降低敌军输出型战法莫过于避其锋芒和无心恋战的组合了。征服赛季后,张机的战法金匮要略与反间的搭配也与上述两个战法异曲同工。

避其锋芒的作用机制是作用于我军群体2个单位,使我军群体受到的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比;

无心恋战的作用单位则是敌军群体2个单位,效果是使敌军群体的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比。

这两者通常被搭配使用,使得减伤效果更大化,保障我军低损度过前三回合。

由于这两个战法的失效回合为第四回合行动前,因此也就产生了一些根据其特性搭配的小技巧:

避其锋芒通常推荐低速的队伍来佩戴,到了第四回合敌军如果先于我军行动,此时我方避其锋芒的效果尚未消失,减伤效果依旧存在。

无心恋战则是推荐由高速的队伍来进行佩戴,目的是减少敌方的指挥技能伤害。例如我军荀彧佩戴无心恋战,速度快于敌方吕蒙,当无心恋战的效果施加到吕蒙身上后,吕蒙再发动指挥战法白衣渡江,伤害就会受到无心恋战的削减。

但需要注意的是,与减伤、降低输出效果相对应的,还有我军伤害增加和敌军所受伤害加深的效果,典型代表就是神兵天降和大赏三军。

这种“同类型”的战法,效果是会相互冲抵的。什么意思呢?如果黄月英同时受到己方避其锋芒和敌方神兵天降的影响,那么这两个战法的效果就会互相冲抵。假如避其锋芒减伤幅度为20%,而神兵天降伤害加强幅度为30%,那么最后黄月英结算的效果为:所受伤害加强10%。

二、生存类战法越多越好吗?

答案显而易见是否定的。生存型战法更多的是帮助你获得一个平局,但是输出型战法才是在平局中获得收益的关键因素。

笔者曾在之前的攻略:稳定持久有控制,战法分配是关键探讨过生存型战法在一个队伍中应占据的数量以2-4个较为合适,太多了比较容易造成隐性冲突和输出不足,少了则会导致队伍比较脆弱。

三、减伤效果越多越好吗?

很多玩家会执着于追求更大化减伤的效果,但是这种理念笔者并不推荐。

率土游戏中有一项特别的机制:输出保底。在率土之中,兵力多少是影响输出的一个重要因素,即使武将的攻击力降为0点,即使你被释加了100%的输出伤害降低效果,即使敌军身负100%伤害减免效果,只要你有兵力,就一定有输出。这种独特的保底机制,使玩家在追求减伤更大化的时候,会造成减伤收益的溢出。

例如:敌军甄洛对我军赵云普通攻击,正常情况下造成的伤害为400,其中保底伤害为200,那么赵云只需要要减伤50%,就可以达到更大的减伤效果。即使赵云的减伤效果堆到90%,仍然会受到200点伤害,这另外的40%效果就是溢出的部分。

很多玩家会选择给赵云佩戴步步为营+健卒不怠的双重减伤,这就是笔者不推荐的一种搭配。因为在后几回合步步为营的减伤效果很高的情况下,健卒不怠的减伤效果很多情况下都是溢出的,因此并不推荐这种搭配方式。

四、恢复类战法越多越好吗?

当前版本,恢复类战法可以算得上是队伍中的必备的战法。率土游戏的伤兵机制是每次受到攻击后,有90%左右的兵会转化为伤兵,剩余的10%左右转化为死亡士兵,其后每回合结束会死亡一部分的伤兵。这也是为什么刘备每场战斗可以恢复极大量士兵的主要原因。

这种独特的伤兵机制,使得恢复类战法在队伍中被大量使用。由于本回合产生的伤兵,本来按照流程应该在回合结束彻底死亡一部分,但如果被恢复类战法恢复,就可以避免这部分士兵的死亡,从而减少队伍的战损。

但是恢复类战法救援的对象是伤兵,所以前提是你有足够的伤兵可以救活,若伤兵的数量不足,恢复类战法也就无法发挥作用。例如,董卓受到攻击后损失了500士兵,这其中有大约450名士兵转化为伤兵,剩余士兵永久死亡。此时黄月英释放了战法合流为董卓恢复了400名伤兵,若黄月英第三个战法佩戴的是安抚军心并且成功释放,由于董卓仅剩50名伤兵,那么安抚军心所能恢复的士兵数也就仅为50个而已,也算是一种战法效果的溢出。

率土之滨手游可以体验到非常真实的战斗场景,八门金锁是游戏内的一种战法玩法,该战法具体的强度怎么样,接下来给各位详细介绍一下关于八门战法的具体玩法吧。

八门战法讲解

目前八门金锁对于我们来说就是一个很不错的战法,尤其是曹仁对于我们而言非常的合适,目前八门金锁对于我们来说距离总共包含了三码,能够对敌人的两名角色使用,前提是这两秒角色在技能范围里面,当我们将战法开启以后就可以触发特殊的避战能力,被影响的玩家们是没有办法攻击的,该效果更高有两个回合的时间,技能满级的同时可以让概率上升到百分之三十六。

八门金锁属于主动战法,该技能在发动以后不会出现很高的概率,该技能在满级的同时会拥有百分之三十六的概率,也会因为命中的敌人进行改变,整体收益相对来说很充足,避战效果在实战里面还是很好用的,没有办法使用平A攻击可以让战法的效果取消掉, 目前还是有很多的控制能力的。

玩家们需要注意该战法效果无法累计,生效以后就会直接发动。

以上就是率土之滨八门金锁战法如何的介绍,希望能够给大家帮助。更多精彩内容尽在游戏网!

率土之滨各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,小编很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

回马战法:先来说说回马这个战法。可以从群张梁和吴周泰拆解,其中吴周泰可以用铜钱在三国Ⅰ中抽取,算是比较能轻松入手的实用战法。初始伤害是30%,满级是60%伤害。作用对象是自己,只在被普攻时反击,而且不会触发追击类技能。

优点:不受控制类技能影响,即使受到怯战和混乱,依然会反击!缺点:受攻击距离限制。

相信大家已经用的很多,见的很多了,用法也比较成熟了,这次我在这里向大家推荐几类英雄比较适合回马的使用。

之一类:可以减少敌军伤害。第二类:三围成长好,比如目前应用最多的蜀赵云。第三类:可以减少自身受到的伤害,也就是本期推荐的英雄——群赵云。

PS:记得开声音在wifi下观看,土豪随意。群赵云属性成长其实不算很突出,但是此人的天赋战法真的是很不错。满级可以达到50%几率减少60%伤害。只是攻击距离2,略有缺陷吧。

接下来看看实际战报:从这么多的战报可以看出,赵云输出是非常稳定的(本人给他带的是远攻强化+回马)。

在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:战必断金与反计之策、深谋远虑与愈战愈勇等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。

神兵天降VS大赏三军

首先来看神兵天降和大赏三军的技能效果:

两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?

基本情况下

看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:大赏三军作用的目标群体是我军两个单位,而神兵天降作用的目标群体则是敌方两个单位。

在大赏三军发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有大赏三军加成效果的。

举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有大赏三军效果加持时,释放技能驱虎吞狼,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受大赏三军效果加持的驱虎吞狼的伤害。

如果换作神兵天降,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。

同样拿荀彧来举例,在神兵天降对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放驱虎吞狼目标有三人,而敌军只有两人受到了神兵天降的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。

这就是神兵天降和大赏三军的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。

特殊情况下

所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与始计等拆解战法。

在这种情况下,队伍在神兵天降或大赏三军的加持下战法效果往往会有很大变化。

拿月英来说,有大赏三军加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。

而在神兵天降影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。

但要是换大赏三军,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,大赏三军有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有大赏三军加持的情况下进行。

适用情况

当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。

比如队伍中出现不攻、深谋远虑等战法时,选择大赏三军会有一个效果冲突,有一定概率大赏三军会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。

而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择神兵天降。其实并不是说大赏三军不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来神兵天降更契合嘟嘟。那么为什么选择大赏三军的会少一些呢?

因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。这时候,选择大赏三军或是神兵天降都需要拼概率,但是相较而言,无疑是神兵天降更稳定一些。

原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择神兵天降来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。

避其锋芒VS无心恋战

首先还是先看一下这两个技能的技能效果:

这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:

这一点和之前的提到的大赏三军与神兵天降相同,只不过避其锋芒以及无心恋战是偏向防御的。

这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。

基本情况下

在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。

特殊情况下

当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。

以上就是我方速度较快,这两个战法都提前与于月英的技能释放,月英对我军造成的伤害。如图所示,这样的月英你还怕吗?

如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的避其锋芒或者无心恋战对这一技能伤害不会有减伤效果。

适用情况

首先是技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,无心恋战会有一个效果冲突。

其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的大赏三军以及神兵天降。

汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与无心恋战的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。

而与避其锋芒冲突的战法也很多,比如汉董卓和张机的战法等。所以这两个战法在使用中要多注意效果,速度较快就选择无心恋战,速度较慢就选择一个控制技能。毕竟最强的免伤还是控制,虽然控制不了指挥战法的伤害,但是很多的伤害来源是来自普通攻击以及主动战法伤害。

另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似无心恋战的效果,那么再选择一个避其锋芒就特别舒服,还有比如张机队伍自带避其锋芒,再带一个无心恋战也特别适合。