端游手游哪个人多?

游戏攻略065

端游手游哪个人多?,第1张

端游手游哪个人多?
导读:您好按理说的话是手游的人多的,因为玩端游的一般都会玩一点手游,手游的方便确实也是吸引了很多很多人去玩的,而且玩手游的人中还有不玩端游的,这就很明显是玩手游的人比较多了。希望我的回答对您有帮助。前两天逛《幻想神域》贴吧看到有人问,我这个号还能

您好

按理说的话是手游的人多的,因为玩端游的一般都会玩一点手游,手游的方便确实也是吸引了很多很多人去玩的,而且玩手游的人中还有不玩端游的,这就很明显是玩手游的人比较多了。

希望我的回答对您有帮助。

前两天逛《幻想神域》贴吧看到有人问,我这个号还能值多少钱?

据他说这是两年前的号。从来看当年也曾是大佬,装备坐骑应有尽有——但毕竟是两年前的号,装备什么的都已经过时了。这也是 *** 游戏的通病,任凭你当年付出过多少心血、何等辉煌、有多少套加几追几再带几的神装,两年过去版本一更新,全都沦为垃圾。就像评论里说的,时装还值点钱,但也只剩下时装还值点钱了。因为如今装备已经是+30橙装的时代,+10、+15的紫装还会有人看得上吗?

其实这也是很多老端游共同的问题:开服时间太长,老玩家等级已经很高,萌新要么用官方升级一下满,要么自己闷头练半天还摸不着方向。更尴尬的是老玩家曾经付出许多时间和金钱的号,便宜卖可惜,贵了卖不出去,只能留在那里看,但是越留越贬值,于是心中的情绪是又爱又恨,像雾像雨又像风……

不但如此,现在你去搜《幻想神域》,出来的结果已经不是端游而是手游,原来不在的这几年里社会突飞猛进,已经有了很大变化,现在手游才是王道,没人玩端游了。就拿《幻想神域》来说,它的手游版就在端游基础上做了两点保留、三大创新,下面让我们一起来看看分别都是什么。

首先保留的是二次元风格。当年《幻想神域》为什么火?因为它是端游中尝试“二次元”风格较早者、先驱,所以二次元这个核心要素当然被手游100%保留下来:场景都是按照动漫设定,剧情对话是那种带有大量拟声词结尾的类型,人物造型更是完全采用了卡通渲染,说话时微微抖动。场景也不单纯作为摆设而是以过场动画的形式穿插在游戏过程中,好像一部部新番。比如一段游戏人物在帆船桅杆上追逐嬉戏的CG动画,配上“呵呵呵学长快来追我呀”这类台词就毫无违和感……

与之形成鲜明对比的是很多标榜自己“二次元”的RPG手游,人确实画得头大眼睛大也挺萌的,但任务却叫你去打虫子或是杀怪,要么就是门派凶杀你被打落山崖却意外踩中枯干树枝然后钻入山洞发现武功秘籍再兼一只老年白猿献上仙桃三枚、《九阳神功》一部从此天下无敌……二次元就该有二次元的样子,不然我为什么不去玩贪玩蓝月?

《幻想神域》受欢迎并不只是风格二次元,很大程度上还因为有“IP联动”,也就是把各种动漫人物加到游戏中作为“源神”。源神可以说是仆从也可以说是宠物还有人觉得是老婆,随便你怎么叫,总之就是一直跟着你的东西。这个设定历史悠久,早在2002年的“传奇”里就有,那里的法师有个技能“诱惑之光”能招怪,但招的怪不强,一般是蜈蚣、粪虫之流,一条条在地上爬行、滚动。想想今天你带的是初音未来、时崎狂三,不由得感慨时代确实不同了!

其次保留的是《幻想神域》满满的色气。说到这个色气,很多人的思想立马就开了小差,想到了N子,P股之类的东西,想到这些在游戏里每时每刻都会看到,仿佛将要陪伴你一辈子的东西,然后感觉到一股热流从肚脐眼直冲喉咙——来玩这个游戏本来就是冲着福利来的,不然还叫什么“幻想神域”?

手机版本游戏的色气除了能看,还可以摸,而且想摸就能摸得着。这算是它得天独厚的优势。游戏里你可以和源神互动,说白了就是可以点她,爱点哪点哪,然后她就会扭动并叫唤,发出奇怪的shenyin(我是说,声音)。因为有些人单身时间太长,麒麟臂太刚,点屏幕的位置不对速度也不对,2秒能点17下,所以系统专门设计了一个“主人不要点太快哦”的保护,看起来对玩家可能要做的事情心知肚明,有一种“懂的都懂”的尽在不言中。当然随着亲密度增加还会解锁新皮肤、新语音、新姿势什么的乱七八糟,据说最后能给你跳宅舞,想想都觉得好 *** 。

(友情提示,屏幕裂了不要贸然舔屏,小心割到舌头流血不止)

以上两个保留实际上是原作精髓在手机上的完美再现,是你一定要知道的理所当然不可不戒。至于三大创新则是官方说法,比如“自由形态切换的无职业玩法”,实际上就是战斗时可以随时在剑盾/弓/法师之间切来切去,因为剑克弓弓克法法又克剑(我是这么理解),一种石头剪刀布的精妙设定,其历史可以追溯到元谋人时代老祖宗从树上下来开始直立行走的时候就已经出现……至于这设定有没有用、有多大用?说实话手机游戏本来就是主打便携性、优势在于随时随地都能玩的灵活,非要去找什么战斗 *** 那就走远了,真要战斗还不如去玩端游。又比如“顶级声优倾情演绎”:听了一下声音还行,但平时不追番的话也不太认得声优,就觉得好像都蛮好听的,有加分但加得不多。至于“无限换装”、“黑丝/校服/死库水”,现在哪个游戏没有?

所以这些“创新”其实不算重点,主要还是看保留下来的两个核心要素,看它们在手机上的表现,也就是有哪些新IP联动或说有哪些新源神加入、这些源神好不好舔。

至于“一点漏洞”,指的是游戏里的家园系统(有个很二次元的名字叫“宅”)。在“宅”里你可以做料理、写手信或造建筑(会提升你的“宅度”),料理和手信可以送给源神提升好感度。而要做这些事就需要材料,材料需要自己去采集:鱼要自己钓,花要自己摘,土要自己挖等等,也就是说把端游那一整套内容全都搬过来了。但是端游系统何等宏大,EQ、魔兽这类游戏里好多人通宵挖矿挖草都挖不够,所以手游不能这么搞。那么这里说的漏洞就是你可以用模拟器挂采集,挂机是不用体力也没有任何限制的,只要背包里还有地方就能无限挖,所以晚上睡觉前可以挂着挖,或者傍晚下班了在单位挂着挖等等。换句话说,虽然是手游,但有一部分内容却必须在PC上用模拟器操作,这算是一点小小的遗憾吧。

端游版的吃鸡游戏是更先发行出的枪战类游戏,在上线之初绝地求生吸引了大批的玩家,但是到现在很多人不喜欢端游吃鸡游戏,每一款游戏不能仅仅因为上线之后玩家多就证明这一款游戏做的好,只有经过时间的考量之后才能确定这是不是一款优秀的游戏。我认为现在大多数人不喜欢端游版的吃鸡游戏主要原因有三个,操作难度对玩家要求太高、官方封号原因、手游的冲击,具体介绍如下:

一、操作难度对玩家要求太高

绝地求生是更先设计出来的吃鸡游戏,这款游戏刚开始有很高的热度,即便是需要花钱买号依然有很多玩家入坑,但是很多玩家买完号之后玩了几次就选择弃坑主要原因之一就是难度有点高。绝地求生这款游戏可以说对现实版枪战还原程度十分的高,有时候玩家们拿着枪但是却打不中任何人,这是因为子弹不会像一条直线那样出去。还有就是当周围出现敌人的时候玩家们只能通过耳机来判断敌人的位置,这让很多玩家适应不了,所以玩端游吃鸡的人越来越少。

二、官方封号的原因

绝地求生这款游戏刚一上线并不是特别的完美,游戏中有很多的BUG,玩家们通过一些外挂就让很多普通玩家没有游戏体验感,所以官方对于外挂的处理十分严重,只要队伍中有一个人开外挂,那么在游戏结束之后整队人都会被封号,所以很多玩家十分反感这种处理方式,因为外挂的横行,导致很多玩家被封号,所以也就有很多人退坑。

三、手游的冲击

随着端游吃鸡的发布,手游也做出了类似的游戏,但是端游却越来越不如手游的在线人数多,因为手游比较的方便,随时随地就能玩,而且手游中外挂相比端游中要少很多。

各位看官,关于为什么越来越多的人不喜欢端游吃鸡,有什么想法可以在下面评论哦。

之一,手游用手机玩,有更多的时间来玩。手游手游顾名思义是手机游戏,用手机玩游戏的电脑玩游戏的优势就在于:手机随时装在身边,只要你想玩儿,你就有时间玩手游。但是网游就不一样了,网游必须有电脑才可以玩,你总不能随时随地都抱着一个电脑吧。

就拿最简单的两个游戏作比较:王者荣耀和英雄联盟。其实大家都知道,这两个游戏几乎一模一样,只是游戏人物还有一些细节方面有所改动。但是为什么越来越多的人喜欢抱着手机玩游戏,却很少愿意坐在电脑之前安心的打一把英雄联盟呢?因为可能时间不允许。现在越来越多的人在无聊的时候拿出手机打发时间,因为智能手机越来越发达,手机能干的也越来越多。如果你出去买东西,正在排队,然而排队轮到你可能需要一个小时,这个时候你可以拿出手机打一把手机游戏,但是这一个小时你能用来玩喜欢的网游吗?显然,并不能,这样的事情还有好多,人们变得越来越依赖手机,离不开手机,也被手机上各种贴心的设计所吸引着,长此以往,手游受欢迎的程度依然超过了 *** 游戏。

第二:手机游戏相对于 *** 游戏,操作更简单。智能手机普及,让手游有了一个发育的温床,玩过手游和网游的人都知道:手游相对于网游来说,操作更加的简单。还是拿王者荣耀和英雄联盟举例子:当你在玩王者荣耀的时候,所有的按键都在一个显示屏上,普通攻击,技能,回城,加血一系列的按键,全都在屏幕上面,一目了然。但是英雄联盟就不一样了,它是一部电脑游戏,网游。需要用电脑来玩,这就要求了你同时注意三样东西:显示屏,鼠标,键盘。你看啊,两者一对比你就会发现,玩王者荣耀一场游戏干啥都在显示屏上面,玩英雄联盟你要通过鼠标走位,盯着屏幕,放技能需要键盘,三者缺一不可。高下立断。

第三:手游容易上手。网游需要同时操作三样东西,这样就要求了许多的 *** 游戏想要玩好,就必须有流畅的操作技术。手机游戏则不然,相对来说更容易上手,操作简单。

我的看法大概就是这三点。

端游和手游的区别是:端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作;手游是专指手机游戏,用手指操作。

端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低于客户端游戏。

手游简单来说就是手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

端游是指在电脑上下载客户端进行玩耍的一种游戏,端游是网页游戏蜕变后的产物,端游通常代入感强烈,而且好多端游剧情设置、画面设置都非常的优秀,大多数大型单机端游需要购买才可以玩。

手游是通过手机运行的一种游戏,现在手机在人们生活中的普遍应用,越来越多手机游戏开始应运而生,手游大多数是端游的衍生品,是通过端游复制利用手机展示调整为适合手机玩耍的游戏。

手游的特点:

便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。

和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。

调查显示,298%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。224%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

个人感觉电脑的吃鸡和手机版本的吃鸡游戏还是pc端的人更加得多一些,虽然手机版的吃鸡游戏看起来很方便,几乎人人一部手机就可以玩,但pc端的吃鸡游戏是面向全世界的,对,所有国家都在一起,望采纳个人感觉电脑的吃鸡和手机版本的吃鸡游戏还是pc端的人更加得多一些,虽然手机版的吃鸡游戏看起来很方便,几乎人人一部手机就可以玩,但pc端的吃鸡游戏是面向全世界的,对,所有国家都在一起,望采纳个人感觉电脑的吃鸡和手机版本的吃鸡游戏还是pc端的人更加得多一些,虽然手机版的吃鸡游戏看起来很方便,几乎人人一部手机就可以玩,但pc端的吃鸡游戏是面向全世界的,对,所有国家都在一起,望采纳个人感觉电脑的吃鸡和手机版本的吃鸡游戏还是pc端的人更加得多一些,虽然手机版的吃鸡游戏看起来很方便,几乎人人一部手机就可以玩,但pc端的吃鸡游戏是面向全世界的,对,所有国家都在一起,望采纳个人感觉电脑的吃鸡和手机版本的吃鸡游戏还是pc端的人更加得多一些,虽然手机版的吃鸡游戏看起来很方便,几乎人人一部手机就可以玩,但pc端的吃鸡游戏是面向全世界的,对,所有国家都在一起,望采纳