原神删档吗?

游戏攻略02

原神删档吗?,第1张

原神删档吗?
导读:删档如下:进入原神,来到进入游戏界面,点击退出图标;然后在点击帐号右边的小图标;会弹出所有的号,然后点击右边的叉号,接下来点击确认删除就可以了。原神简介:《原神》是由上海米哈游 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试

删档如下:

进入原神,来到进入游戏界面,点击退出图标;然后在点击帐号右边的小图标;会弹出所有的号,然后点击右边的叉号,接下来点击确认删除就可以了。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

原神15版本中将开启优_和钟离一新一老两个五星角色的up池,那么月卡党是抽钟离还是优_呢下面一起来看看钟离、优_抽取建议吧。

原神钟离、优_抽取建议

首先,重中之重,

小伙伴们一定要先注意以下这个问题。就是如果你打算抽钟离,那么一定要留出一个十连来给尤拉的池子,如果你打算抽尤拉,那么也一定要在钟离的池子里面摸一个十连。

因为现在,我将会把我积攒多年的欧气传输给你们,并奉上我最真挚的祝福!祝三连关注的小伙伴们十连必出金!二十连钟离尤拉抱回家

言归正传,接下来的分析方式将会非常的有理有据同时带有大量的倾向性,所以如果看完攻略的你仍然没有答案,那么事实上,已经有了答案,让我们在最后揭晓。。。

我将从四个个角度讲述抽取建议

1优秀的功能性

2资金投入

3操作难度

4总结

1优秀的功能性

很多时候,如果我们面对选择难以抉择,那么我们可以考虑把对应的选择无线放大,然后看哪个才是更容易接受的结果。

现在让我们举一个简单的例子。如果这两个池子中只有四星角色,一个池子里面是班尼特/行秋,一个池子里面是凝光和雷泽。那么你会选择哪个呢这是小伙伴们一定会说,那还用想嘛,当然是选六星战神了呀~

是的,没错,从结果上来说班尼特/行秋已经是所谓的六星战神,而凝光雷泽只是非常容易下岗却很难再就业的站场主C。

从角色的特点上来说,钟离更像是班尼特/行秋,而尤拉更像是凝光与雷泽。

让我们来说说为什么前者会被称为六星战神。其实从强度上来说这两个角色是比不过五星的,而真正的价值在于其强大的功能性。

现在已知的功能性有

1 增伤功能:包括提升面板属性,降低元素抗性,脱手技能补输出和提升某方面的伤害。

2 有元素附着功能:包括冰雷水火岩和未来的草属性。

3 有控制功能:包括吹起,嘲讽,石化。有提高防御功能,包括回血,护盾,提升防御力,减伤和降低怪物伤害。而班尼特与行秋恰恰是这类功能性角色的代表人物,甚至在某几种功能中都具备着非常突出的表现。

而班尼特与行秋恰恰是这类功能性角色的代表人物,甚至在某几种功能中都具备着非常突出的表现。

比如班尼特提升了攻击面板,带来30%到50%的增伤效果同时,还可以进行高额的回血,以及挂火功能。

行秋无以替代的水元素附着提供了高频火蒸发基础的同时又带来了大量的伤害补足也就是增伤能力。

温迪提供了极强的控制功能和高额的减抗增伤效果。而钟离,护盾可以提供超强的防御能力以及减抗增伤效果,大招又可以具备一定的控制能力。

所以如果说我们把班尼特行秋由于其优良的功能性和超越四星的价值定义为六星的话,那么温迪和钟离至少也要算作六星角色。

而这种功能性的角色,同样又具备了另外一个特点,那就是稀缺性。因为功能性的角色很难设计出来,更难把平衡性做好。角色的强度可以通过较为单一的数值来进行计算平衡,但是某些功能性的作用却很难用数值来衡量。

这也是为什么当初那么拉胯的钟离可以被米哈游通过测试并实装上线。而从内测以来就鲜有变动的班尼特则被人们声称是策划的忽略导致忘了削弱。

我们再看一下莫娜这个角色,同样是因为功能性的平衡设计做的不够好,导致了他在新手里的使用度并没有那么高。假设我们可以吧莫娜的嘲讽机制调整成一个更强大的控制功能。比如释放时拥有甘雨的顺滑程度,嘲讽范围像班尼特的点赞那么大,持续时间像阿贝多的阳华那么久,这就应该是

水神了吧。。。。

所以,我想说的是,优秀的功能性角色,无论是现在还是未来,都会是非常稀缺的。

2资金投入

纠结于二选一的很多小伙伴,一般都非常珍惜对游戏的资金投入。也就是说,当我们花648抽了一张五星之后,我们不仅希望他值这个648,甚至还希望他在未来能帮我省出更多个648

而频繁推出的强度型卡 *** 则导致了尤拉这类站场型输出角色的可替代性非常大。同时又因为游戏公司的营销策略将会不断的从各个方面 *** 我们购买新角色的欲望,从而导致这些强度卡 *** 更容易贬值。

比如我有可莉,迪卢克,胡桃三个火C都是0命,但是打深渊时基本上只能上一个,因为行秋只有一个。所以在我胡桃出来以后,可莉就很有上场机会,而迪卢克更是只有可怜的20级。

而被扒光装备穿到我们新培养角色身上的情况,也成了长草期玩家们的各大主C之间经常出现的尴尬现象。

3操作难度

原神是一款操作型的动作类游戏。玩家操作水平的高低也等于一个强度方面的衡量。比如同样的账号,有些人可以大通深渊,有些人则可能连9层都过不了。

而钟离的护盾设计,恰恰可以弥补这种由于角色掌控者的天生缺陷而为我们喜欢的角色所带来的痛苦。他可以赋予手残党们无与伦比的强度价值,可以在操作层面上帮助手残党瞬间提升至少一个级别!

4总而言之

最后一点,请去看看我的尤拉分析视频和你现在的阵容组合。如果你正好缺这样一个尤拉来为你带队扫平提瓦特,那么尤拉绝对可以胜任。如果并不是这样,那么钟离可能会更好一些。

而最后的最后,如果你看了以上这些分析之后,仍然犹豫不决,那么请相信我,你还是喜欢尤拉多一点,所以,去大胆的追求吧

就在前几日国产手游《原神》开启了她的又一轮删档内测,大麦我也有有幸获得了这次内测资格,在深入体验了数日以后有了不少感触,总体而言现如今 游戏 的完成度已经非常之高,相信后续在对一些细节方面进行打磨就能以更佳的姿态同玩家们见面,而给我印象最深刻的还是那开放世界的设计,这在目前手游领域来说并不常见,而在开放世界当中我们不仅仅能看到《原神》带给玩家的一个全新 游戏 世界,同时也为未来的手游发展提供了一个新思路,或许这也将成为未来手游的发展的一个新契机。接下来就同大家分享一下我在《原神》当中看到了什么独特之处吧。

《原神》在画面表现上绝对算得上是目前手游领域的之一梯队,在进入 游戏 前那段开场及时演算的过场动画男女主角被红色的锁链给封印,不禁让我闻到了《异界锁链》的味道。男女主角的立绘也充满了米哈游的特色,几乎可以看成是脱胎于《崩坏3》的美术风格。

而玩家在一出生的地方就可以尽览几乎整个 游戏 世界,《原神》在 游戏 的优化处理上做的很不错,玩家可以获得非常远的视距,景物的渲染距离也不会因为手机硬件的限制而过近,基本上是做到了开放世界应有的特点。相比于《崩坏3》, 游戏 内的光影滤镜设置得恰到好处,不会因此而使得画面显得雾蒙蒙的。

目前来说,《原神》对于手机硬件配置的需求并不低,46G的安装包仅仅是包含了一个中文语音,如果有玩家希望将 游戏 切换至日文或者英文语音的话,未来必然还需要额外花费更多的存储空间。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不小。为了保障 游戏 在手机上帧数的稳定和平滑,《原神》中采取了动态模糊的设定,但即使如此,玩家在蒙德城里还是能明显地感受到帧数有所下降。除此之外,在某些情况下为了保证帧率 游戏 的分辨率也会从720P降低到540P,角色会很明显变得模糊,而这种优化手法我们能够在NS上非常常见,的确本来《原神》就宣布将会登陆NS平台。

不过《原神》在这样的画面表现力下还能维持稳定的 游戏 帧数,这在手游当中已经实属罕见,当然如果玩家想要彻底去感受 游戏 最顶级的画质话,未来可以选择在PC或者主机端去游玩,真切地感受米哈游创造的这个魔幻的开放世界。

《原神》从 游戏 之一次和玩家们见面之初就一直在强调其广袤的开放世界。作为一款手游,在硬件机能的限制下如何将其做成一个全面的开放世界是一个不小的挑战。我们能看到在原神无缝衔接的开放世界里存在大量随机出现的怪物、素材、交互场景等元素。

但作为一款手游,虽然采取的是开放世界的设计目的,在新手玩家的引导上仍然采用的是非常传统的手把手教学,尽可能让玩家减少试错和挫败感,这也是手游同端游和主机 游戏 更大的区别。作为利用碎片化时间来游玩的手游,简单易上手让绝大多数很少接触 游戏 的玩家也能充分体验到 游戏 内容是最重要的设计思路。

因此在《原神》一开始,任务有非常明确的指导甚至可以选择指路功能明确地将玩家带向所需要的任务点。首先是指引玩家开启 游戏 中的地图,到达七天神像的位置能够点亮部分区域的地图,目前来说绝大部分的开放世界 游戏 都是采用这般设计手法,因此习惯了玩过其他开放世界 游戏 的玩家也能对此设定驾轻就熟。而之后执行的四个神庙探险任务则是向玩家们展示了未来 游戏 的核心玩法,也就是 探索 在世界各地的神庙,类似于挑战副本。

不同于其他普通MMORPG的副本,《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。

而作为开放世界,要让玩家获得足够的沉浸感往往还需要在细节上下不少功夫,很少有手游会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够玩家可以攀上任何想去的地方,不少的地图 探索 也需要用到攀爬功能。有趣的是在绝大多数的 游戏 当中,设计师并不是不愿意为 游戏 添加攀爬功能,而是这个功能后续很可能会带来大量意想不到的BUG,这就需要QA花大量的时间进行反复测试,如果没有足够的财力支撑的话设置这个功能反而会适得其反。在《原神》里,攀爬功能作为 探索 开放世界的一个主要功能之一并没有出现业界经常发生的穿模、卡在莫名其妙的地方等问题,往往玩家们最不在意的细节厂商可能需要花更大的精力。

当然在开放世界中,散落在世界各地素材以及世界怪物也是《原神》的核心设计点之一。不同于普通的MMORPG简单的 探索 ,《原神》的 探索 内容更加丰富和复杂,数十种的烹饪素材需要玩家们仔细钻研,如何去 *** ,当然 游戏 里也贴心地设置了商店供玩家们购买一些比较初级的回血物品,但有特殊功能的恢复品还是需要玩家去收集素材自己 *** 。

不过这里有一点需要小小吐槽一下,《原神》当中收集铁矿靠的竟然是平A铁矿石就能开采出铁块,而捉鱼真的是下河游泳抓鱼,米哈游并没有像传统的 游戏 那样设置铁镐还有吊杆这种物品,不知道是不是为了有意简化 游戏 界面的缘故。还有就是在开放世界当中能够交互的NPC还是有点稀少,或许添加更多的世界任务可以作为未来更新的方向之一。

但总体而言,《原神》所带来的开放世界基本上已经达到了所有的基本要求,虽然相比于《巫师3》《上古卷轴V》这种的开放世界还有一定差距,但是在手游平台上这已然是标杆级的水平,而且未来仍有继续改善的潜力。

一直以来手游更大的问题之一就是受限于手机的屏幕操控相比于手柄的确有比较大的体验差距。而《原神》决定将玩家的战斗方式尽可能地简化,除了跳跃和躲闪外,一名角色只有两个技能和一个平A。不过在这样简单的内容下设计师还是要丰富每一个角色的战斗手法,其中一个技能和平A长按和短按会出现不同的攻击效果,这也是在简化了界面的同时不会过多地削减战斗系统的深度。

而为了进一步增加战斗系统的内容, 游戏 中引入了角色切换的方式,这在 游戏 界并不少见,每一个不同的角色则会呈现出截然不同的战斗方式,但是《原神》为 游戏 加入的属性特性却有着与众不同的玩法。就拿 游戏 一开始的四个角色来说吧,分别代表了风火冰电四个元素,而属性的环环相扣是整个《原神》 游戏 中最核心的内容。

没有名字的主角风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性魔法的攻击下会产生大范围的扩散效果,造成强大的AOE效果,而火属性则能够烧毁一些阻拦道路的植物,剧烈的爆炸也能造成强大的效果,但竟然会把自己给炸飞,有趣的是火属性角色安柏的装束特别像前一阵很火的“人工智障”绊爱,当玩家把自己炸飞的那一刻像极了人工智障的行为哈哈。冰属性的凯亚能够将一些水面冰冻,玩家在冰冻的水面上不会受到潮湿减速的影响。

而我个人最喜欢的是雷元素丽莎,在 游戏 里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,丽莎拥有大量的雷电技能,长按技能会开始进行读条召唤无比强大的雷击,但是在此期间非常容易遭到攻击而被迫中断,因此丽莎相对来说应该是作为组队 游戏 里的输出角色。如果在水中使用雷击进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。

而《原神》作为一款F2P手游,自然是需要有其赢利点,而多名角色的养成就是最重要的赢利方式。同传统的手游一样,免不了有抽卡系统,高星武器和角色需要玩家进行抽卡获得,当然不愿意氪金的玩家后期通过精英副本同样能获得高新武器,只不过需要花费更长的时间,这一点大家都很容易去理解。不过这也表明了未来米哈游对于 游戏 的重点更新方向会集中在增加新角色和新武器上,而副本的不断增加也是必然的。

在《原神》里另一个令我欣赏的地方在于其优秀的打击系统,得益于先前《崩坏3》的动作 *** 经验积累,《原神》同样保持了米哈游优秀打击手感,之前我玩过的《龙族幻想》画质和剧情都还算不错可惜的就是在于动作打击感欠佳成为了玩家们更大的争议焦点。《原神》通过将角色的进攻和躲闪进行了一次结合,攻击出手后的后摇极端允许玩家在攻击到一半快速地位移来躲闪敌人的进攻,让正常战斗更加的流畅。在锁定视角下,系统会根据视野的盲区进行及时的调整,但是个人建议还是关闭锁定视角,因为锁定视角下视野外的敌人发动的攻击玩家很难去进行规避。

我认为总结起来,《原神》优秀的动作系统是其相比于其他手游来说更大的优势,而开放的世界极大地丰富了玩家们 探索 内容,两者相结合带给了玩家非常棒的 游戏 体验,不过作为一款开放世界 游戏 还有许多的地方仍需完善。

客观来说,《原神》所创造的开放世界仍有一点小小的遗憾,例如在度过了早期的惊喜之后,这个开放世界并没有持续给玩家带来更进一步的体验,虽然在其中也有一些世界BOSS,但这个世界的内容还是略显不足。如何进一步拓展玩家在这个开放世界中的 探索 欲,而不是只能依靠添加新副本来增加 游戏 内容是米哈游需要考虑的一个问题。

当整个世界都走过了以后, 游戏 的核心玩法还是回到了传统手游那样循环刷副本升级装备的套路,但是米哈游的这次开放世界的尝试无疑还是成功的,至少让玩家和业界也看到了手游应该如何去进行开放世界式的设计。相信在未来会有越来越多的手游厂商会开始去尝试这个方式,米哈游作为一个先行者在未来如何打造出属于手游领域的开放世界还是非常值得期待的。

至少在目前来说,《原神》已经给出了一个模板,接下来随着 游戏 的更新我也很期待未来的《原神》将会继续给玩家们带来什么样新的惊喜,但最为重要的是手 *** 业能否以《原神》作为出发点开始创造出属于手游的开放世界 游戏 ,而这股手游开放世界的热潮何时到来还需要看未来的《原神》能够带给玩家什么样更加优质的 游戏 体验。

原神公测预抽卡活动是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公测预抽卡活动攻略,也是预抽卡活动玩法图文指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前言

今天中午,《原神》发布了一个公测预抽卡的活动。点击进入,作为公测前的一个重大活动,预抽卡整体时间持续将近一个半月,活动的奖励也是比较实用的。

玩法攻略

活动时间

本次预抽卡活动的整体持续时间是8月28日至10月10日,其中8月28日至9月28日是抽卡时间,而9月15日至10月10日是兑换奖励的时间。所以参加的小伙伴需要注意,虽然活动持续到10月,但实际的抽卡时间只有1个月。

游戏形式

游戏的玩法是类似于九宫格翻 *** 的形式,每次需要消耗一张3x3的九宫格卡片进行游玩。把九个格子全部翻开后,如果某一横向、竖向、斜向的连线图标均为相同时,则达成bingo,获得对应奖品,并存入置物栏。

每天最多获得三张九宫格卡片,分别是登陆领取两张+分享活动领取一张。卡片是不做累积的,所以当日的卡片一定要全部用完,否则第二天会被清空。

奖品内容

奖品一共分为五个档次(A、B、C、D、E),其中A档奖品最为稀有,而E档奖品最普通。不同档位的奖品负重是不同的,关于负重机制,之后会详细说明。

幸运值

每次游玩获得一次奖品后,都会积累1点幸运值,更高可累积至40点。当幸运值为40点时,下一次游玩必定可以获得A档奖品(保底机制),之后幸运值会被清零并重新开始累积。也就是说,哪怕是非洲酋长,只要连续肝41次游戏,就肯定可以获得一个A档的奖励。而且根据规则,如果在这期间你抽到了A档奖励,幸运值也不会清空,依然可以吃到第41次的保底。

背包与置物栏

通过翻 *** 游戏获得的奖品会被存入置物栏中,可以根据自己的喜好把置物栏的奖品放入下面的背包。需要注意的是,背包是有16点负重的,所以大家最多只能携带总重量为16点的奖品作为自己的预抽卡奖励带入游戏。关于不同档位奖品的负重,请见上方的奖品内容。

9月15日会开启兑换功能,选择好自己想要的奖品后,只需要点击下方的“兑换道具”,就能把奖品带入游戏中。千万注意,大家只有一次的兑换机会,兑换错了就不能更改了,所以兑换之前一定要确认无误!

安排规划

如果我们30天全勤,每天都获取3张卡片并用完,那么最后一共有90次的翻卡机会。由于有幸运值机制的存在,每41次必定可以获得一个A档保底,所以最后一定能获得2个A档奖品和其他88件随机档位的奖品。所以理想情况的前提下,假设每个档位的奖品我们都获得了一个,个人推荐的方案一共有4种。最后选择哪个方案,则需要根据自身情况判断。

氪金大佬

推荐选择方案一或者方案二,能极大提高开荒的效率。如果有氪金的计划,那么四星武器的需求可能就不是那么强烈了。在抽卡的过程中总归会歪几把四星武器的,而圣遗物则需要在后期实打实慢慢肝的,没有便捷途径。方案一的角斗士两件套(三测数据)效果为基础攻击力提升20%,更适合打算玩近战或者物理角色的玩家;方案二的乐团两件套(三测数据)效果为元素精通提高80点,更适合打算玩法师的玩家。

平民玩家

对于平民玩家,四种方案都是可以选择的,方案一与方案二能帮助前期较好开荒,但更推荐方案三或者方案四,一件A级加一件B级奖励的搭配。方案三的话,如果打算开服主玩大剑角色,那么会更适合平民玩家。因为玩到后期活动送的圣遗物就用处不大了,但这把试作古华依然可以继续使用,武器自带攻击力加成,技能50%概率触发小范围伤害(15秒冷却),性价比很高。方案四的理由和方案三差不多,但试作金珀受限较大,武器自带生命值加成,技能是施放大招回复元素能量和生命值,只适合辅助向的法师(如芭芭拉),若开服打算养一个这样的角色也可以考虑。方案三和方案四中选择的圣遗物均为“死之羽”部位:角斗士的归宿或者琴师的箭羽。因为羽位的主属性固定为攻击力点数,而花位的主属性固定为生命值点数。攻击力的提升能更好的优化游戏体验。

好了,预抽卡活动的讲解就到这里啦。欢迎大家将本文分享给喜爱原神的小伙伴们,让大家都能找到自己的更优解。最后祝各位小伙伴都能一发入魂,抽到自己想要的奖品。

原神是一款从公布计划到PV一直饱受争议的游戏,虽然玩家们都有自己的看法和观点但是不管是正面的还是负面的都导致这款游戏的热度非常高,所以很多玩家也在期待着这款游戏上线后的表现,那么原神到底什么时候开服呢,我们一起来看一下吧。

原神内测时间 什么时候开服

此前官方一直没有透露开发进度以及测试时间,所以大家只能去猜测,而就在近日官方终于开始频繁发声,也是终于公布了第三次测试的时间。

第三次测试名为启程测试,开服的时间为

6月11日

具体的测试方式、测试内容、资格获取都还没有公开,不过这两天估计就要公开了,因为距离开服也没几天了。

原神11温迪技能有什么改动在近期的体验服中玩家爆出了温迪技能即将有较大的改动,下面就一起来看看具体的改动要素吧。

相信温迪出了这么多天,很多玩家都拥有了温迪这一个实力非常强劲的角色。而目前的主流阵容也都是温迪和卢姥爷的搭配,这套阵容用来打深渊或者是副本也是非常顺利。而等到温迪up结束的时候,下一期up便是可莉。大家也是通过视频了解到了可莉的技能机制,不过很多玩家还是想把可莉和温迪放在一队,但是也担心可莉打不到人,所以就不想抽,而经过内测,这种现象将不复存在!

从截图中我们可以看到,当温迪使用大招的时候,香菱的锅巴居然被吸附了上去,从而造成了扩散伤害。这个在之前的游戏机制可是从来没有过的,而之前玩家也是因为诟病这一点,才没有把温迪和香菱放在一队。而在测试服中,玩家们也是发现了这个新的机制。那么假如可莉的炸弹可以被吸附到温迪大招,再结合可莉的up,这种改动的目的也是不言而喻了。