为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩 *** 游戏了?

游戏攻略0359

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为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩 *** 游戏了?
导读:现在玩家都不玩 *** 游戏了,一个很重要的原因是网游没有新鲜的血液了,来来去去就那么十几个游戏,玩家早就玩腻了。网游没有新鲜血液打开某网站的网游排行榜可以看到,现在排在之一位的是“地下城与勇士”,这款游戏是2008年6月开始公测的,到现在都有1

现在玩家都不玩 *** 游戏了,一个很重要的原因是网游没有新鲜的血液了,来来去去就那么十几个游戏,玩家早就玩腻了。网游没有新鲜血液打开某网站的网游排行榜可以看到,现在排在之一位的是“地下城与勇士”,这款游戏是2008年6月开始公测的,到现在都有12年的历史了。

排在第二位的是“梦幻西游”,这款游戏更古老,是2003年12月公测的。第三名是“魔兽世界”,这款游戏是2005年4月开始公测的。

 

网游排行榜靠前一点儿的还有“英雄联盟”、“剑网三”、“最终幻想14”等,各个都有七八上十年的历史。这些网游界的“常青树”之所以常年屹立不倒,除了本身的素质较高之外,也是因为这些年几乎没有出现能够和它们相媲美的新网游。

但是一款网游在怎么经典,运营10年之后基本上就没有什么新玩法了,只能靠不断的新资料片和新剧情、新装备来留住玩家。但是从10年前就开始玩游戏的玩家,在10年后也不再年轻了,很多人都走出校园,走上社会,成家立业,甚至连小孩都能一起玩游戏了。这些老玩家既是对老游戏还有眷恋,现实也不允许他们有太多的时间玩 *** 游戏。

 

网游太耗时间而且网游有一个很大的问题就是耗时间,因为网游通常都强调团队合作。小规模的像“英雄联盟”是5个人一起玩,大规模的“魔兽世界”最多可以40个人一起玩。参与游戏的人多了,时间就会安排的很有规律。比如我以前玩“魔兽世界”的时候,都是一三五晚上8点开团,周六周日下午开团。

很多时候晚上下班了还得急急忙忙赶回去上线参加游戏活动,时间长了很容易让人感觉到疲劳,甚至觉得游戏比上班还累。而且 *** 游戏的活动一旦开始,短时间内就无法停下。这就很容易造成家庭矛盾。比如我有一次跟团打BOOS的时候,我老婆非让我去洗碗,但是BOOS没打死一时半伙又离不开,我老婆一气之下就把电脑插头拔了,两个人还吵了一架。所以现在手机游戏逐渐发展起来,并代替了端游。

因为手机游戏利用的都是碎片时间,有些游戏还刻意淡化了社交,一个玩家想什么时候玩都可以,比网游要轻松得多。单机游戏也是一样,一个人想什么时候玩就什么时候玩,不用担心活动迟到,也不用担心出的装备会被队友抢走,自由自在的多。而且单机游戏大部分情况下都可以暂停,家里有事情了就存个档下次有时间再玩,一点儿也不影响家庭和谐。

 

网游太花钱从金钱的角度来说,相对于现在流行的“免费”网游,单机游戏的花费要少得多。现在最新的“3A”大作如果上PC平台的话,最多也就两百多块钱,一次付费可以玩很久。如果是已经上市一段时间的老游戏,遇到打折可能几十块钱能拿下,十分划算。而“免费”网游如果是道具收费的话,那可就是无底洞了,有的游戏想凑出一套极品装备来,都是几万十几万的花费,非常恐怖。

 

 更何况,单机游戏几乎每年都有“3A”大作,这些游戏不仅 *** 精良,有的系列作品更是有完整的世界观,游戏性要比普通的网游高出好几个档次。随着玩家年龄的增加,游戏视野会逐渐开阔,品味也会不断提升,对游戏的要求也越来越高。所以一般年龄大的玩家就只玩单机游戏,不再玩网游了。

端游没人玩的原因有:技术门槛高、社交性不如手游、游戏时间安排问题、学习成本高、更新维护成本高。

1、技术门槛高:相较于手游,端游需要更复杂的硬件设备,例如电脑或游戏机。这意味着并非所有人都有这样的设备,这也就限制了游戏玩家的人数。另外,一些高端的电脑配置使得一些玩家无法流畅地运行游戏,这也是影响玩家数量的一个因素。

2、社交性不如手游:手游因其便携性和随时随地可以玩的特性,更容易吸引社交需求强的玩家。在公共交通上、休息时间、闲暇时刻,都可以随手玩一把,而端游在这方面则有所不及。

3、游戏时间安排问题:许多人在工作或学习期间很难抽出完整的时间来玩端游,而手游则因为其碎片化的特性更容易被接受。

4、学习成本高:对于新手玩家来说,理解和熟悉一款端游可能需要花费大量的时间和精力,这对于许多寻求轻松娱乐的玩家来说是一个不小的障碍。

5、更新维护成本高:相比于手游,端游的开发和维护成本通常更高。这也可能影响其用户规模。