英雄联盟寒冰射手出装套路

游戏攻略0114

英雄联盟寒冰射手出装套路,第1张

英雄联盟寒冰射手出装套路
导读:[db:摘要]

  艾希重做后变得非常强大,虽然腿短的毛病还是存在,但由于Q技能和被动的改版,艾希后期的输出已经相当可观,成了一个控制和输出兼备的英雄。

  艾希在线上还是比较强力的,W技能可以在线上进行骚扰或推线。艾希的射程比大多数ADC远,因此可以利用射程优势骚扰对手,5级后拥有3级的W技能就可以频繁使用W攻击对手,压制对面血量,6级有了大招就可以尝试击杀了;由于大招控制效果实在太强,可以频繁招呼队友过来GANK,只要对面被大中那基本就没有活路了。

  中期寒冰更多地承担控制和辅助输出的作用。寒冰大招是一个非常强大的先手技能,当你的团队处于顺风,但是又找不到机会开团的时候,寒冰的大招可以将对面强行拉入团战;当团战前对峙的时候,大招要瞄准对面输出更高的英雄,若大招能打中他并让队友集火秒掉,那么团战就赢了一半。如果不慎被对面开团,那么大招也可以用来保护自己性命

  后期装备成型后,寒冰的输出就非常可怕了。在Q技能叠到5层后再激活Q,在4秒的时间内打出两三千的伤害完全不是问题。不过一定要注意站位,寒冰皮脆脚短,如果被对面前排纠缠住,那么有再高的伤害也打不出来了。

  最后再讲一个小技巧:由于电刀的魔法伤害可以暴击,而寒冰之一下普攻是不会暴击的,所以先用W给敌人叠上被动,再用普攻触发电刀,这样就可以百分百打出电刀的暴击伤害了。

出装推荐

寒冰惩戒:对目标造成真实伤害与50%的减速效果,持续2秒

寒冰惩戒技能特点:

带惩戒技能买打野刀在2级升级时提供将惩戒强化为“寒冰惩戒”的功效,让带惩戒的打野玩家获得更为强大的GANK和控制能力

惩戒调整:

对打野装备进阶后,可获得强化惩戒效果,原惩戒替换成寒冰惩戒。

寒冰惩戒效果:对目标造成真实伤害与50%的减速效果,持续2秒

打野打法套路:

1、如果打野的话,首先把惩戒带着,然后游戏中合成寒冰惩戒,记得要多刷野。

2、没有野怪可刷的时候,我们就可以去补线,保证自己的发育。

3、因为打野装备有30%的经验加成,所以前期快刷到4级直接去抓了。

注:寒冰惩戒给予非常高的真实伤害,在单人PK中非常强势!

英雄联盟手游艾希怎么打VN?艾希和VN都是常常出场的射手英雄,不少玩家在使用艾希时不清楚怎么对抗VN,下面为大家带来了相应技巧,快来看看吧。

lol手游寒冰对线VN技巧

一、打法技巧

由于艾希射程的优势,在面对短手以及缺乏推线能力的英雄时,她将展示出强大的压制力,比如薇恩。

艾希的W可以安全的消耗试图补刀的薇恩,合理释放W将会加大薇恩控制兵线的难度。

当兵线反复进入敌方塔前时,薇恩不可避免的会损失一定的经济,这就让射手之间的经济差在无形之中被拉开。

一旦薇恩过于冒进,艾希被动出色的减速效果将会让薇恩进退两难,所以当对手选出薇恩时,我们可以考虑用艾希去针对。

二、搭档推荐

推荐牛头和布隆

艾希作为一个没有位移和护盾类技能的射手,非常容易遭到刺客的针对,因此在辅助的搭配上,推荐使用阿利斯塔、布隆这类同时具有保人和控制能力的坦克型英雄。

他们的保护性技能可以提高艾希的生存能力,优秀的坦度足以支持他们打出先手控制,帮助艾希提高大招的命中率,从而进一步扩大艾希的输出优势,所以推荐这一类型的辅助与艾希一起走射手路。

首先

现有的寒冰玩家在释放技能的选择上有所区别。

就是在潜行后,是使用刺杀,还是柄击+反手剑。

我们先简单介绍下:

14级刺杀伤害是741%。

14级反手剑伤害是148%。

从这里看出,潜行+刺杀是优于潜行+柄击+反手剑。(注:柄击是眩晕技能,反手剑是眩晕状态伤害翻倍)

但实际情况下:

潜行+柄击+反手剑的伤害,并不弱于刺杀伤害。甚至在操作流畅的情况下,还强于刺杀。

或许,很多人会觉得反手剑的伤害很低:反手剑眩晕状态下,伤害增加2倍。(即444%伤害)。

这伤害不低呐,何况:

反手剑与普攻一样,没有冷却时间,即反手剑可以替代普攻,与普攻的区别就是不会出致命。

但这不是重点。

重点是:反手剑因为没有冷却时间。那么是可以在眩晕状态下连续使用2次并伤害增加2倍。

没错。柄击的25秒的眩晕时间,还有流星追月2连招使用结束的25秒眩晕时间。

足够反手剑使用2次,并达到伤害增加2倍效果。

这里,也是开头所说的,为什么寒冰门派技能会有:释放一个技能其他所有技能都同步冷却一圈的原因。

若反手剑没有这个限制,25秒的时候,你可以按多少次类似于普攻的?

所以,这两种得区别:

刺杀优势在于一击秒杀。(同时获得40怒气值)

柄击+反手剑2次优势在于不停的连招。(可获得80怒气值)

在有20%能量消耗减低的情况下,可以当做100怒气使用了。

有没有能量消耗,都可使用断喉拳,阻止对方加血量,没有能量消耗刚好增加20怒气值。达到100。

即可以紧跟着使用:

流星追月2+反手剑2次。(又是40怒气。)

在普攻或反手剑1次,60怒气值又可以:

流星追月1+反手剑1次。(可继续2次,没有翻倍伤害只为怒气值)。

这样不停的循环。

战斗过程中,根据对方是否位移或无敌,释放自己的大招。

最后,主要说下反手剑与流星追月:

反手剑呢,在眩晕状态下伤害增加2倍。

而寒冰技能:流星追月的连招,就是有眩晕效果。

即:可以选择不适用柄击状态下使用反手剑,可以选择流星追月的眩晕状态下使用。

同时,流星追月这个连招。

在释放这个连招的情况下,对方是处于封招状态,但不能打断敌人连招。

那么,寒冰玩家,在释放此技能时尤其注意,对面是否正在放连招。(对面即使在放连招,最后得眩晕效果基本上也能触发,因为往往刚好在敌人连招结束时候触发眩晕,但若是横扫,自求多福噢)

流星追月这个技能呢,是分3连击与4连击的,在释放3连击到结束时触发眩晕,此期间基本上是没有空挡使敌人放任何技能的(除了寒冰的寒冰护体技能)。

4连击到结束时触发眩晕,此期间只有一瞬间的空挡,这个空挡不是谁都能够释放技能的,哪怕你是在不停的戳屏幕。

看到这里,寒冰玩家,心里都会有点谱了。

关于技能释放连招,以上的看过后心里都会有自己的想法了。

赏金方式玩法介绍

赏金方式的榜首回合可谓实在的手底下见真章了,每个玩家都是副武器,手速快变成了取胜的要害。副武器的挑选,这儿小编举荐左轮手枪。因为它强壮的威力可以做到两枪带走一个敌人,可以说是非常微弱的一把武器。

赏金方式一般有6局,锦标赛则有4局,所以在第3局的时分底子上就有全装了。这时分千万不要小气金钱,更不要遗忘与队友的协作。只需协作打好,信赖全副武装的你们肯定会取得胜利。

中期的赏金方式其实现已相当于一般爆炸,所以套路与打法非常重要,切不可大意轻敌。中期一般标配步枪,举荐AK47系列,尤其是青花瓷,它的穿透无衰减是可以大大帮忙到你的哦。狙击枪的话一般不建议买。

如果你不确定是否有人卡点,那么一个燃烧瓶扔以前有没有人就可见分晓了。非常有用的一个小技巧,至少能保证你不会被人给阴死。赏金方式打到后期可以说现已呈现一面倒的状况了,除非打的很胶着,两头每人一分。底子都是两极分化越来越严峻,富得更富,穷的则连枪都买不起。因此这时分配枪便非常重要了。

斯太尔-S这把枪是非常有用的一把武器,可以让你面临两个敌人不会心虚。超快的射速,较好的稳定性,以及不算太小的威力实在是后期不占优势一方的福音。

如果你方取胜且你还活着,但你对手中的武器不满意,你可以从地上捡一把武器,下回合复生今后,你手中拿的就是捡到的这把。当然关于现已买不起武器的人简直就是天大的福利。

寒冰明明是一个新手免费送,而且新手训练营测试的英雄,但就这么一个英雄却怎么也玩不好。并不是说不会玩,反而上手难度很简单, 但就是坑,这也是为什么大家说寒冰是ADC的起点,也是ADC的终点的原因了。不过我还是不信邪,就是喜欢她,所以经常研究她的套路。

最近看到一位网友寒冰的出装,该网友称这种玩法为“躺赢流”寒冰,我可以没输出,但我可以躺赢。而且现在版本,ADC只要能混就可以了,丢掉无尽和破败,这样玩大招随便开团,就给不要钱似的。大家一起来看看吧!

符文推荐

征服者:虽然没有无尽和破败伤害不高,但我们征服者是为了打伤害吗?当然不是,是为了回血啊。

气定神闲:这个是大招随便丢的主要手段,团战一个W就可以获得多个助攻,在满CD的情况下有可能一波团放两个大招哦。

欢欣:如果你就是一心的想要躺赢,那么也可以点韧性,不过对线就有点难受了。

坚毅不倒:看到这里也许你不认为这个天赋符文有用,但是看到下面出装你就懂了,生命值越低伤害越高的。

超然:其实这个副系符文也可以点主宰系的终极猎人,这样大招冷却更快,不过超然还是在10级到13级之间很有帮助。

焦灼:提升对线消耗能力,可以不杀人,但我要恶心你。

适配属性:一个攻击速度、一个魔抗和一个护甲。

终于到了最关键的时刻了,平常寒冰的出装就是:鞋子、破败、无尽、飓风、绿叉和复活甲。而现在“躺赢流”寒冰该怎么玩呢?当然是把无尽、破败丢掉啦:明朗靴、黑切、羊刀、板甲、金身和绿甲,而黑切和羊刀两件套的寒冰就可以打出高额输出了。并且这样的出装绝对是满CD的,而且还会溢出来增加自适应之力。 

 现在版本本来就没有ADC的活路,大家只要不犯错就是成功了,那么这套出装绝对是你“躺赢”的必备套路啊,而且伤害其实并不低,特别是对面前排多的时候。