《镇魂街:武神躯》落地大招流玩法攻略

游戏攻略08

《镇魂街:武神躯》落地大招流玩法攻略,第1张

《镇魂街:武神躯》落地大招流玩法攻略
导读: 《镇魂街:武神躯》手游中玩家开创了许多不同阵容的玩法,例如落地大招流。可能还有一些小伙伴不知道落地大招流怎么搭配,今天我给大家带来了《镇魂街:武神躯》落地大招流玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《镇魂街:武神躯》手游中玩家开创了许多不同阵容的玩法,例如落地大招流。可能还有一些小伙伴不知道落地大招流怎么搭配,今天我给大家带来了《镇魂街:武神躯》落地大招流玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《镇魂街:武神躯》落地大招流玩法攻略

落地大招流

这套阵容的爆发围绕着吕布进行铺垫。

北落师门充当灵力及buf供给角色。

灵装曹焱兵在前几回合内用AOE进行输出压制,便于貂灵芸前3回合叠加真伤Buff,一旦攒足灵气便可召唤吕布开启爆发。

布武灵技选择:破甲击+无双战意

当貂灵芸拥有3层真伤Buff后召唤吕布登场,获得破甲击的出场灵气奖励。建议吕布出场后首先释放绝技,其他的技能暂时不用。因为貂灵芸的buff效果,吕布的之一次出招必为真伤。

而造成真伤时吕布还会进入无双状态,在无双状态下吕布用绝技击杀敌人时还有50%几率再次释放绝技。这就形成了“绝技造真伤,真伤开无双,无双刷绝技”的“割草模式”。

阵容优劣

关系爆发流的优势在于,阵容在对抗任何队伍时都有着比别人先进入强势节奏的优势,在1-2回合内爆发出巨额的伤害,只要造成敌方减员就能大幅增加战斗胜算。而劣势在于,爆发流的启动毕竟需要一段时间预热,这段期间内我方由于缺乏输出或防御手段,相当考验站场能力,运气不好甚至也有可能被对方击杀核心输出,直接失去优势。

人物装备

装备一共6类,其中各项加的基础属性是:武器(攻击)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、项链(灵力)、腰带(防御+血量)、鞋子(防御+速度)。

角色过了40级系统就不再赠送装备了,所以想要装备需要自己打造,打造需要打造图和对应等级的灵石;九大门派灵石又分男女角色两类,在市场的价格是不一样的,原因是某个门派玩的人多造成的价格上涨,现在最贵的是一类:大唐男,龙宫男,魔王男;二类:天宫男,狮驼男;其他较便宜,女角色灵石大大便宜于男灵,所以作为平民级玩家也要考虑打造装备的投入,每件装备随机附魔加数值的,还能出各种被动技能和主动怒气技能,如果不是你想要的还得重置属性,重置石也在银币市场买,比装备灵石要贵。

一、天宫加点方式:

仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

1、一速TG个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。

2、辅封TG辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。

3、主流的力TG

1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。

2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。

装备属性

首先,我们要清楚的是,在《神武4》手游中,装备是提供属性的一种重要方式,每个等级的装备在属性上面也有存在着一个固定的生成范围,我们打造的每件装备属性都是从其中生成,因此判断一件装备是否值得使用,首先就是属性要在这个等级装备属性区间的中上水平。而除了主属性之外,装备还有附加属性,附加属性分为“单加”和“双加”,如果我们的加点是全力,那么选择增加力量的单加装备就能做到极致的输出,如果我们走耐攻流派,那么选择既有力量,又有耐力的双击属性更好。附加属性和装备属性一样,也都有一个数值生成范围。

装备特技

特技是《神武4》手游中一种独立于门派技能之外的技能体系,在战斗中拥有很大的作用,消耗的愤怒是自身承受伤害后获得的,也可以通过药物增加,特技主要分为四大类:恢复类、攻击类、增益类、减益类。这些特技的加入,让玩家在对战的时候,有了更多的选择,增强战斗的变数和策略性。

装备特效

装备特效是对装备的一种提升,大家可以理解为特技是装备的主动技能,特效是被动技能。这个有很多种不同的分类,比如说“易成长”适合于所有的装备,能够提升宝石镶嵌的属性,武器上面会出现“必杀”、“狂暴”等增加伤害的特效,项链上面的特效“神佑”、“药王”等则倾向于生存。如果能够在装备属性不错的情况下还拥有特效,不管是哪一种都可以对人物实力的提升有帮助。

总之,装备作为《神武4》手游属性提升的重要一环,届时肯定需要尽可能打造出适合自己的装备,至于说追求极限,就看个人的意愿了。