lol两个同等水平的蛮王和武器后期单挑,谁胜算更大啊?

游戏攻略02

lol两个同等水平的蛮王和武器后期单挑,谁胜算更大啊?,第1张

lol两个同等水平的蛮王和武器后期单挑,谁胜算更大啊?
导读:实话实说,目前版本来说是武器更占优势,但蛮王也不是完全没法打,武器最近虽然成长生命值被砍了,但E技能CD缩短了,假如武器出冰心灵风什么的,把冷却缩减堆上了40%,E技能的CD仅48秒,眩晕甩手动作完开始计算下一次CD时间,就等于说武器开个E

实话实说,目前版本来说是武器更占优势,但蛮王也不是完全没法打,武器最近虽然成长生命值被砍了,但E技能CD缩短了,假如武器出冰心灵风什么的,把冷却缩减堆上了40%,E技能的CD仅48秒,眩晕甩手动作完开始计算下一次CD时间,就等于说武器开个E,白打蛮王3秒,其中眩晕时间占1秒,眩晕结束后E技能的CD就仅剩48-1=38秒了,如果武器再玩的恶心些,E技能没CD了就风筝边走边打拖时间,蛮王根本没得玩,以前的版本蛮王会玩的和武器还是可以玩两下,因为以前武器E技能CD长,一旦被骗了E就很好杀,先说下以前版本武器和蛮王6神死磕单挑的情况,有人测试过,满怒气的蛮王 饮血破败黑切轻语红叉无尽,武器蓝盾反甲冰心破败三项狂徒(狂徒是以前版本1000血的狂徒),武器开大和蛮王打留着E,蛮王开大后1秒左右,武器就开E,而蛮王开W减攻击和武器对撸,开大前用掉Q,双方死磕,得出结论,武器E结束后蛮王只要再A出一刀左右,就蛮王赢,如果A不出,就武器赢,蛮王这一刀就得看操作了,因为武器晕在那Q走,等晕解了武器已经拉开一段距离了,所以武器优势更大,至于现在版本,武器已经根本不用留E了,上来干就直接交E,然后边打边走风筝两下,就能憋出第二个E,更别提出个金身憋出3个E,弄个复活4个E,不过现在正常比赛只要武器没冷却缩减,蛮王还是可以一战的,毕竟武器一般只出一把破败,恢复能力略低,而神装蛮王出破败+饮血双吸血砍野怪两三刀血就回满了,你可以找个靠墙的位置和武器打打试试看,感觉拼不过可以等双方残血了E墙走,找野怪砍满血,然后再E回去和武器打,武器单一把破败血是吸不上来的,再利用蛮王带线快的优势推线,在整场比赛中,还是可以和武器一决高下的

你好,诺手打提莫是诺提莫的胜算更大的。诺手的手很短,提莫在前期可以利用Q和平A还消耗诺手,诺手还没有什么更好的 *** 来防范,W还可以加速,6级后提莫还可以利用蘑菇埋在草里来防止GANK或者来减速诺手,诺手也没有回血的技能,诺手打的会很费劲,但是诺手只要给提莫拉过来来的时候,诺手还是占比较大的优势,所以提莫打诺手只要保证距离就能很好的压制诺手。

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)之一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以25加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分12 (1+(段位换算分-1000)/2000)^16

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的 *** 就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是12(600+等级10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够 *** 湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

原胜场分 = 2匹配赛胜场^09 + 3全赛季各种排位赛总胜场^09

然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场分 = (胜场 - 负场) × (16 + (胜率 - 05)  × 10)

2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础18)及经典匹配模式(系数基础16)

注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加

注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数15

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会更高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^07;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^07)。胜率加成分下面用winRatioScore代替

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成16)。

(6)最后再乘以12。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值更高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

5级前技术差不多对拼的话大概是55开。

5级的时候稍微会玩点的刀妹打阿卡丽完全是碾压状态。

6级刀妹还是比较虚有大的阿卡丽的。

中后期大概是64或者73开,毕竟阿卡丽是脆皮收割机,而刀妹不是脆皮。

还有,刀妹需要大量的练习,不会玩的刀妹一定打不过不会玩的阿卡丽。

PS刀妹一般走上,而一部分阿卡丽是走中的,所以这两个英雄并不十分容易碰上。还有,带个真眼打阿卡丽能提高很多胜算。

很高兴为你解答。希望能帮到你。

团战怎么打,你首先要有一个明确的思路。要明白自己位置的定位和作用。

学会分析双方阵容,围绕着核心来打。不一定都是要去切对面后排:比如说自己方的ADC是VN,基本上都是采取4保护1,4个保护VN1个,以VN为核心来打。只要VN存在,就会有极其恐怖的输出和收割能力。或者是3保2,上单,打野和辅助保护两个carry英雄。

另外开团也要根据双方阵容判断,是否要果断开团。比如说自己方的APC是豹女,ADC是EZ,那就应该先打消耗,然后看准时机再上。反之,对手APC要是豹女的话,你们就应该要有强行开团的英雄,皇子,蔚,石头人等开团能力强的,不给对面消耗,果断开团。

判断是否能拼过对手,最简单的办法就是看装备差距还有对手的状态。再就是看对手是哪一种类型的英雄。爆发型,消耗型。

ADC之间的对拼:

比如你是薇恩,对手是EZ,对拼的时候你需要做好预判,躲掉EZ技能,那样EZ的伤害要小很多,完全拼不过你。

再就是你一定要将召唤师技能算上。特别是你没有屏障(现在基本上ADC都是带屏障)的时候,你一定要将对手的屏障算进去。

ADC与APC之间的对拼:

ADC是远程持续物理输出,靠普通攻击就能打出成吨的伤害,APC是远程魔法输出,要靠技能才能打出致命伤害。

当你和APC对拼的时候,你首先要判断对手是哪一种类型的AP,要了解他都有什么样的技能,ADC最怕的就是控制,所以你一定要了解对手是否有眩晕,击飞,束缚等控制技能。然后在和他对拼的过程中,用灵活的走位,躲掉他的技能。

再就是看状态,APC需要有技能的精准度,当然前提是需要有技能,能放出技能,如果对手技能全部放完,在CD期间,你作为一个ADC,就算状态比对面差,也不用怕,普通攻击足以击杀。或者对手有技能,但是他是需要耗蓝的法师,而你发现他已经空蓝,无法放出技能,那同样的,果断击杀,教他做人。

APC与ADC之间的对拼:

你要清楚的知道,你是靠技能才有输出的英雄。

所以拼之前你一定要看好自己的技能是否处于CD期,特别是带控制的技能,控制技能在的话,你可以完全不给对手机会将其击杀或者是在逃命的时候进行反杀。

然后你一定要控好自己的蓝量,要估计好蓝是不是够用,要让自己的技能能够放出来。作为要依靠技能才有输出的APC,你放不出技能,真的就不如一个超级小兵。

其他就是技术操作,技能的预判,精准释放,多加练习就好。

个人认为武器胜率大,除非武器出纯输出特别脆,不然是能打过剑圣的。

武器打剑圣主要就是E技能,所以出迅刃+无尽+破甲(加暴击的内个)+饮血剑+护甲鞋,神话来盾弓,可以减CD,只要能用出两个E就赢了。

在wegame可以查看。

kda等于(人头加助攻)除以死亡数。

在wegame选择相应的服务器,点击里面对局信息,点开你的对战,点一下任务,会出来补兵,金钱等等信息,里面有个对局评价分,那个是kda。也可以用TGP助手查询。进入自己的战绩情况,里面会有统计的。

首先要看操作,比如,劫开大要秒奥巴马,同时wqe奥巴马e开反打一波,奥巴马就占便宜了。反之,如果劫不那么早交w,奥巴马就比较危险了,但大多情况下,劫不开w前期配合大招伤害是不够的,总之劫开w后奥巴马就猛砍。相反,身为劫,多用分身消耗几波,再一套带走还是比较容易的,但要确保自己不被奥巴马点太多下,毕竟奥巴马是远程。出装方面,劫不多说,奥巴马就少出攻速装,qw消耗是关键。