原神托马护盾机制

游戏攻略05

原神托马护盾机制,第1张

原神托马护盾机制
导读:在原神中很多玩家都抽到了人称火行秋的托马,但是有不少玩家对这个角色的护盾技能还是不太了解,接下来深空高玩将为大家带来原神托马护盾机制的攻略,想了解的玩家一起来看看吧!技能机制介绍一、技能用法介绍不管是元素战技生成的火马盾还是依靠炽火大铠触发

在原神中很多玩家都抽到了人称火行秋的托马,但是有不少玩家对这个角色的护盾技能还是不太了解,接下来深空高玩将为大家带来

原神托马护盾机制

的攻略,想了解的玩家一起来看看吧!

技能机制介绍

一、技能用法介绍

不管是元素战技生成的火马盾还是依靠炽火大铠触发的炽火崩破刷新的火马盾,其持续时间都是8秒。炽火大铠持续时间15秒,意味着火马盾可以持续15+8=23秒,而元素战技冷却时间只有15秒,基本是可以实现无缝接盾。

如果只靠元素战技生成护盾,一是护盾真空期过长,二是护盾太脆,所以必然得配合元素爆发的炽火大铠状态频繁刷新叠加火马盾的持续时间和伤害吸收量。这也是托马与可频繁使用普攻输出的主C相性极佳。

如果只靠元素爆发的炽火大铠状态下的炽火崩破生成护盾,主要会因为护盾过脆,体验不佳,所以元素战技和元素爆发息息相关,缺一不可,前者提供基础护盾与更高值上限,后者频繁刷新护盾持续时间以及叠加吸收量。

二、刷新与叠加机制

1、获取和刷新叠加火马盾的方式只有两种,一是施放元素战技直接生成或者刷新叠加,二是通过炽火崩破直接生成或者刷新叠加,不管用什么方式获取或者刷新火马盾,都会立即刷新持续时间与叠加护盾吸收量。

2、假设元素战技生成的护盾吸收量有1000,元素爆发的炽火崩破生成的护盾吸收量有100,那么比如,先施放元素爆发触发炽火崩破,然后继续施放元素战技刷新了火马盾的持续时间,而此时的护盾吸收量就有1100。

不管是先施放元素爆发触发炽火崩破还是先施放元素战技,护盾吸收量都是一样的。期间若是受到伤害,护盾剩余的吸收量直接加上新生成的护盾吸收量就是当前的护盾吸收量。比如施放元素战技生成了1000吸收量的护盾,期间受到了500点伤害,然后通过炽火崩破获取了100吸收量的护盾,此时的护盾就有1000-500+100=600的吸收量。

3、火马盾基础吸收量以及炽火崩破每次叠加的护盾吸收量都不是很高,若是可以快速叠加至上限,火马盾还是很不错的。若是长柄武器里有祭礼系列的武器,火马盾必然会变得很省心实用,祭礼系列的武器就非常适合托马的角色机制了,可惜目前长柄武器里暂时还没有祭礼系列。

在原神这款游戏当中,托马护盾技能的强度还是非常高,能通过与其他角色之间的配合达成无缝接盾。希望本篇攻略对大家有所帮助,更多的内容请持续关注深空。

1、托马没有人练的原因:胡桃目前的体系,强度够用、托马操作较钟离繁琐,护盾存在真空期、托马人气一般、培养一个新角色的成本是很高。

2、因为托马不强,技能倍率与附着能力远不及行秋。托马无法享受快照机制再加上低额的倍率,使得托马在队伍中难以承担后台输出角色的重任。因此,并不推荐将托马作为输出角色进行培养。

3、秒攻击一次敌人,不过比行秋的伤害低,并且托马的大招倍率很低,所以是一个辅助类角色。而且可以让场上角色在有可攻击目标时长时间处于护盾保护状态。总的来说队伍中有火系主C都非常建议抽取托马。

4、原神托马机制及培养思路详解机制分析托马的定位一个纯盾辅,满命带点增伤。

5、原神托马已经在2的卡池中推出,那么托马值不值得抽呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神托马强度分析吧。原神托马强度分析技能简析元素战技CD15秒,产4颗火元素微粒。

原神托马强度怎么样原神托马值不值得培养,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神托马强度怎么样原神托马值不值得培养,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神托马强度怎么样

1优点:泛用性极高,培养难度极低,因为其盾的加成都是根据自身更大生命来的所以圣遗物只需要考虑充能和生命即可,不需要相应的元素杯,也不需要考虑双爆那些高贵的属性,在大世界也有相当不错的使用体验,加上本身可以脱手挂火且本身就是火属性的角色,在配队上也非常的实用,且本身元素爆发属于脱手,且可以长时间霸体挂火,在二命后在充能足够的情况下是可以无缝大招的。

2缺点:不适合高压环境,本身在短时间内盾量并不高,不像钟离是直接提供上万的盾,托马就算使用eqa快速叠加三层本身的盾量也并不是很高。在高压环境中很可能因为初始盾量不够直接破盾让角色受到伤害。本身元素爆发需要高达80点能量对于充能的需求极高。

3实际使用体验,对于有钟离的这个角色并不是多么的有必要,完全可以当作下位钟离看,且并不能输出,对于高练度的玩家来说比较鸡肋。但是对于开荒期和前期玩家来说,托马非常的好用。作为测试托马在装备西风长枪的情况下,单人157充能需要e打到两次人且西风暴击后可以做到无缝循环。对于挂火方面来说,一秒一次的挂火在实战中其实并不显得那么的频繁