桌球(台球)中文3d版-篮球里面3D什么意思?-小游戏3D平衡球的通关秘籍急求

游戏攻略04

桌球(台球)中文3d版-篮球里面3D什么意思?-小游戏3D平衡球的通关秘籍急求,第1张

桌球(台球)中文3d版-篮球里面3D什么意思?-小游戏3D平衡球的通关秘籍急求
导读:如何 *** 篮球场3d平面设计图?1、先打好素材,用钢笔工具画出篮球场的细节,然后把一个球的路径描出,把它和球的位置一起填充,如图、2、然后再画出球的侧面。3、用钢笔画出这个椭圆,我选择了球,并且使用蓝色填充。4、选择这个椭圆,我在中间画几条橙

如何 *** 篮球场3d平面设计图?1、先打好素材,用钢笔工具画出篮球场的细节,然后把一个球的路径描出,把它和球的位置一起填充,如图、2、然后再画出球的侧面。3、用钢笔画出这个椭圆,我选择了球,并且使用蓝色填充。4、选择这个椭圆,我在中间画几条橙色的椭圆。然后再给他填充灰色。5、再画出椭圆的边缘,我们再填充一个深蓝色的椭圆,填充一个橙色的橙色。6、画出这个椭圆的手的手的路径,我们设置成无色的渐变填充为**。7、再画出一个手的手,我们设置成无色的渐变填充为白色。8、用钢笔工具画出手的手在手的上面的路。并在手的右侧做出手的浮。9、继续画出手的手的手在手的下面的表面的路径。

具体的操作步骤,比较复杂,我就不说了,这里解答下建这个模型的思路。

1,这个如果是360度正半圆形的顶,我们可以用旋转命令(中文版可能叫车削) *** 基础部分。

就是先画这个半圆顶的一半弧,(如果3D里尺寸掌握不好,可在CAD内画好再导入3D)

然后执行编辑样条线命令,选择样条线层级,执行轮廓命令,给出厚度参数。

2,选择轮廓的内弧,拷贝(留着用做线条的线,备用)。

3,执行车削命令,形成半圆顶的基础。

4,竖向线条部分,刚才复制的那条内弧,现在就用上了(复制内弧的意义在于使你的线条弧度与

顶部 一致),选中复制的内弧,执行轮廓命令,给定线条厚度参数。然后挤出宽度。(因为图

中是多层的线条,你可以重复此操作,逐减挤出参数达到多层效果。)

5,现在你已经做好了一条竖向的线条了,编组做好的竖向线条,执行阵列命令。(注意拾取圆弧

中心为,中心点。)

6,接下来就是横线条部分了,这个在3D里画,不好掌握精度,可以在CAD里,将内弧根据你的需

要等分,再截取线条的宽度弧长,偏移出厚度,再导入3D,进行车削,或者倒角剖面。

下面我就把相应 *** 流程图发给你

通过,我的名字,进我空间找!有很多3D台球!

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3D中的3是3分的意思(指球员会投3分球),D是指deffence(防守)的首字母缩写。

3D合起来的意思是指会投3分并有较强防守能力的角色球员。

篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动

扩展资料:

篮球运动特点

1、对抗性:篮球运动持续时间可长可短,但需要参与者快速奔跑、突然与连续起跳、敏捷反应与力量抗衡  。

2、集体性:篮球运动不仅要求运动员具有技战术能力,以及在比赛中表现出的智慧、胆略、意志、活力与创造力,运动员也必须具备勇敢顽强的斗志和团结协作的精神。

3、观赏性:篮球比赛中,可以欣赏到娴熟的运球、巧妙的传球、准确的投篮、机智的抢断、精彩的扣篮和出奇的封盖,再加上攻守交错、对抗变换,从而使比赛双方斗智斗勇,球场形势变化富有戏剧性,能使参与者和观看者得到心理的满足和愉悦 。

4、趣味性:篮球运动简单易行,趣味性很强,可以因人、因地、因时、因需而异。通过变换各种活动方式,篮球运动更加方便与吸引人们的参与,以达到活跃身心、健身强体的目的,进而提高社会的文明氛围,充实人们业余文化娱乐生活 。

5、健身性:人们通过参与篮球运动,既可以强身健体,也可以使个性、自信心、审美情趣、意志力、进取心、自我约束等能力都有很好的发展,也有利于培养团结合作、尊重对手、公平竞争的道德品质

参考资料:

百度百科-篮球

最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)

1—13最新捷径总汇:(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)第二、三、十二、十三关目前还没有被发现的新捷径

注:XX:XX表示旧录象中的时间;第十关例外,第十关中XX:XX表示的是最近国外的录象;“—”前的时间是新捷径的起始位置,“—”后则是新捷径的终止位置(不过,也有的是表示不同走法的分叉口)。这里的成功率和时间的结论只是保守估计;另外这里指的秒数都是游戏里的一秒(实际的半秒)。

之一关:(2个)

1(0:17—0:24)之一小关,在木球吃命的时候,不让木球掉下去,而后驱动木球沿长方体的右侧瞄准前面的单轨(比瞄12关的单杠瞄准难一些,要多练的),一直向前最终跳到远端。成功率低,大约20%。可快至少5秒。——单轨瞄准技术

2(0:36—0:39)之一小关,这里木球可以在双轨的右侧轨道行走,利用走单轨技术更快吃分并跳跃。成功率极低,低于10%,可快至少7秒——单轨控制技术

第四关:(4个)

1(0:52—0:56)第二小关,在铁球飞跃时,可以一次到位。成功率高,80%左右。可快至少2秒——木球控制技术

2(1:03—1:06)第二小关,1:05处的一个突起对于此捷径起到决定性作用。它使纸球飘起来,由于纸球重力较轻,纸球在空中停留的时间较长,因此可以完成纸球躲开转换器。成功率不定。——控制技术,把握时机是关键

3(2:59—没有确定时间)最后一小关,就是三个铁球转换器那里。纸球吃完时间后可以换木球直接从三个铁球转换器右边过(左边也可)。成功率40%——木球控制技术

4(3:20—3:30)最后一小关,木球过去后就可以完成一次大飞跃直接飞至终点前的平台上,成功率较低,低于30%。——木球控制技术

第五关:(2个)

1(0:57—0:59)之一小关,这里的拐角处可以直接跳跃的。成功率几乎100%。(不用练)

2(3:57—3:38)最后一小关,木球可以不用先到下面吃时间。而是先变成纸球,吃到平衡木上的时间后,顺着原来的运动方向飞到原来还没吃的时间处(成功率60%左右)。(3:49—4:00)吃完后,顺螺旋上来,准备飞跃。木球要适当靠后,做一个飞的准备,保证起飞点在正方形平台的右上角,落地点在缧起的三个木箱右边处,(这里需要落地点和木箱有一定距离,这样才能绕过木箱;为了保证惯性,木球也不能停顿)紧接着就是绕过木箱。这里成功率较低,但是可以快很多时间——纸球控制技术

第六关:(2个)

1(0:07—纸球转换器)之一小关这里可以直接跳到前端的双轨上的,但是成功率很低,低于20%;换完纸球就驱动纸球到双杠的末端,这里又有一个跳跃,跳到远端吃时间(0:47—0:20),这里的跳跃成功率——木球控制技术高;(0:36—跳回小路)吃完时间立即跳到小路上,这里成功率高些——把握时机的能力,木球控制技术

2(1:46—2:05)第三小关,木球跳下来换成纸球后先靠吹气口吹上高轨吃命,再直接跳到吃时间的地方,吃完后直接向前走,走到断轨的正中间就可以进行跳跃了,让纸球跳到最前端的吹气口处,吹到右侧吃时间。成功率不定——纸球秀术(对吹气时间把握能力)

第七关:(3个)

1(0:07—0:17)之一小关,一开始木球不用换纸球,木球可以跳最后一或二个翘板上,再去吃时间(成功率很低)。吃完时间可以依靠惯性和最后一个翘板右侧的横短棍,跃到右边的双轨处继续向前(成功率低)。——木球控制技术

2(2:01—2:05)第三小关,在铁球要推之一个木箱前,可以上之一个木箱头顶,从头顶的小路跳下来再推木箱,这样会快很多。

3(3:27—4:03)第五小关(最后一小关),可以用木球直接推木箱,推完再绕回来吃时间。接着去吃下一个时间,在推倒木板推掉箱子后,起飞点在正方形平台的底角周围,那里起跳可以直接跳到纸球转换器上。——木球控制技术,巧推木箱

第八关:(3个)(超强大捷径出自第八关!!)

1(2:39—2:42)第四小关,开始纸球在绕螺旋的第2圈时可以直接甩到吹起口处,成功率较高。

作者: 海鸥军队 2006-8-9 15:36 回复此发言

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2 最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)

2(超强大捷径!)(2:53—3:11)还是第四小关,纸球在吃完夹在斜木板之间的时间后进行跳跃,直接跳到远端的时间处,接着是流畅的再一小跳,跳到稍微低一些的地方(不用换木球)。(2:51—3:34)接着返回之一个斜木板处再跳跃,跳到更远端的地方(木箱的左侧)即可,这一系列跳跃成功率较高,可畏是超强大捷径。——木球控制技术

3(3:50—4:38)第五小关(最后一小关),可以直接用木球推箱子,木球可以推箱子的一侧,使箱子的重心偏离即可快速推掉箱子了——木球控制技术,巧推木箱

第九关:(1个)

1(4:21—4:35)最后一小关,木球可以直接过翻板吃到命的。由于那里的翻板个数少,成功率较高。——木球控制技术

第十关:(5个)(机关多,捷径多的一个关卡)

1之一小关一开始的捷径,录象里已经演示给大家看了,我也不多说。其中“V”字路的右侧(左侧也可以的)可以看做是一个突起的垫板,可以让木球弹起,但是木球弹起的高度很低,这是就要利用速度冲击铁球。这里更佳的冲击铁球点在铁球斜上方,这个位置既可以让铁球失去重心,又可以把木球的运动方向安全的调整好。这里的成功率不及20%,多练也未必能成功,因为这里一半靠运气的,对于时间的把握要求极高。

2(0:36—1:15)还是之一小关,在纸球换完成木球后,沿着小路到达同色(浅**)的小路末端附近,进行大距离跳跃,跳到下面双轨上(由于落脚点不定,我也不好描述,总之这里要保证好平衡)。跳到双轨上后,可以选择保险的向(右)双轨末端走,也可以直接跳跃去推之一个箱子。如果选择保险 *** ,则要随双轨末端方向走,到定箱处后跳到木箱的左方,推之一个箱子(靠双轨的方向)。注意,这里在推箱子时,木球一定要走到小路的最顶端,使木球的动能发挥到更大,这里可以3次解决的。在推3个箱子时,我们都不要让木球到定箱的右侧,只要把箱子推开即可,而至于第二个和第三个箱子的衔接问题就要靠一个小小的斜冲了。(1:04—1:11)我们要做的是靠双轨的右侧单轨的支撑力完成这个并不难做到的衔接,由于双轨和小路的距离不远,我们可以斜冲到单轨上到达前面的目的地。(所谓斜冲,就是冲击时,双轨的受力方向不是正北,正南,正西,或是正东,而是有角度的,我们正要利用冲力和惯性完成这个衔接)然而捷径仍然没有结束,接下来的捷径就是木球过翘板了,这里的过法只有靠经验,有时也要靠运气。我建议靠右或左侧过(也可直接冲,等到没有冲力时就晃动而过)

3(1:50—1:52)第二小关一开始,驱动木(纸)球从之一个斜板处跳到较近的平台上(也就是有木球转换器的平台)。如果你不想推栅栏也行,走一个极其难的捷径吧。就是在最后一个斜板上起跳,跃过栅栏,但是成功率低于10%。——木球控制技术

4第三小关一开始,换完木球后可以先脱离轨道跳到下面的小桥(不是远端的大平台哦)上(此捷径不用借助吹起口的)吃时间,接着向左走(录象向右的走法几乎浪费了这个捷径,这样会比向左慢了几乎一半)。之后一直沿着双轨和斜坡走(一定要保持平衡哦),(没有确定时间—3:04)直到来到一个“U”字形双轨处时,来一个小跳,脱轨的木球会稳稳落到“U”形的另一端,之后呢!嘿嘿!你可以安全进入下一小关了。

5第五小关的捷径,录象里已经演示给大家看了,我还是不多说。其中的技巧仍然是依靠推木箱的侧面(木球的站位,也就是助跑点很关键),再加上木箱与木箱之间有一定距离,所以我们可以从容的推掉木箱。——木球控制技术

第十一关:(2个)

1(3:50—4:08)第四小关,木球可以直接过木桥,过去后先吃时间再吃命。——木球控制技术

2(5:20—5:26)第五小关(最后一小关),纸球不耐烦地走了好长一段距离后,完成高难度捷径。纸球这一跳需要躲过转换器且安全落在双轨上。起跳点和转换器大约要有一个球的距离,助跑点要有两个球的距离。这里一看到转换器就要作动作了,要不然就晚了。此捷径成功率在20%左右。

可别小看这里面的一些很小的捷径哦,它们累积多了可是不得了的哦!

10关录象下载:>

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