战国无双4-2-武器锻工系统图文详解

游戏攻略0103

战国无双4-2-武器锻工系统图文详解,第1张

战国无双4-2-武器锻工系统图文详解
导读:[db:摘要]

《战国无双4-2》中的武器锻工是游戏很重要的一个组成部分,小编就为大家带来战国无双4-2的武器锻工系统图文详解,希望对各位玩家有所帮助。

基础篇

武器是有等级的,1星10级,2星20级,3星30级,4星为1级,5星为50级。武器的星级越高,同时强化的等级越高,进行武器锻工时获得的经验就越多。一般情况下,武器达到更大值即代表这个武器的所有能力都已经成型了。每个武器可以附加的最多能力种类为8个。如何选择能力是玩家自己操作习惯的问题,不同的操作习惯必然会导致武器锻工的走向有所不同,所以如何选择能力不在本文讨论范围之内,个人请根据自己的喜好去选择。

限界突破篇

这个是本次武器的核心,或者说,是鲤师傅也开始无聊地为“神兵爱好者”开启的刷刷刷模式

限界突破的要求是,需要突破的武器没有达到已经允许的突破更大值,素材武器和突破武器同属性,从画面上来说的意思就是,完全同背景,无属性之间的武器一样也是可以进行限界突破的就是啦不过限界突破是有几率的,使用1到3星武器都无法达到100%的几率成功,这个时候请自己善加利用S/L功能。4星武器无法突破限界,但是当做素材是100%可以提高限界的。

技能继承篇

严格说,这个和限界突破丢一起也没关系,只不过为了表示是更一种进阶单当标题表示就是了

技能继承的前提是必须满足限界突破的要求,同时需要突破的武器还有空白的技能栏可用。由于是要继承技能,那么自然是突破武器上没有的技能才会被继承咯。不过技能继承不是随机的,而是完全遵循系统内定的规则的。

内定规则目前推定如下:素材武器当中,全技能级别更高的技能,一定会被继承。如果同时有多个技能级别相同,则按照从左到右从上到下的排列顺序来选择。

军马强化篇

军马强化也基本遵循武器锻工限界突破的这个条件,同样是要同名的马匹才有可能进行限界突破和能力继承,军马素材比较少,还没有大量开工测试。目测空技能栏应该有至少3个才对。4星军马仍旧是当素材用的233

1、轻攻击:会随着连舞等级上升次数增多,是使用最频繁的攻击方式。1级连舞轻攻击3次,2级连舞轻攻击6次,3级连舞轻攻击10次,无限连舞轻攻击16次2、重攻击:同上。重攻击比轻攻击的力量要大,可以直接破敌人的防御,另外练到无限连舞的时候,最后一招可将围在一起的小兵打散,效果可观。1级连舞重攻击2次,2级连舞重攻击3次,3级连舞重攻击4次,无限连舞重攻击5次(最后一次是大范围的攻击)3、防御反击:轻反击:防御时候,当敌人攻击时,按轻攻击键,可将敌人的招式破除。重反击:防御时候,当敌人攻击,按重攻击,不但可以将敌人的招式破除,并且对敌军造成伤害。用处:防御反击是个很好的东西,只不过不受重视。最初的时候要K吕布,就可以用这个方式把吕布赖死,不过要用重攻击反击,否则无效。另外,受敌人围攻的时候,用一次重攻击反击可以打散士兵。4、双重重攻击:长时间按重攻击键可以发动双重重攻击。同样会随连舞等级上升,不过更高是2次攻击。用处:诸葛亮的双重重攻击很好,对准门2次,肯定能把门打开;其他人都是进行大范围的攻击,能把围在一起的小兵打散。5、防御攻击:防御攻击最主要的作用是体现在开始练级的时候。主要 *** 是,面对敌人,按防御键,然后按轻攻击或者重攻击,可进行防御攻击。轻攻击和重攻击的不同点是,重攻击可以把处于防御状态的敌人进行攻击,而轻攻击不能。用处:用防御攻击打倒的武将(有名字的武将),武勋会翻1倍,无论是轻攻击还是重攻击都一样。50武勋变100武勋,100变200(更高上限)。另外,防御攻击在单挑的时候可以耍赖,用轻攻击把敌人打倒,等到他站起来,立刻再用防御攻击,这样赖死他。6、跳跃攻击:分为轻攻击和重攻击。重攻击使用比较多,都是在被敌人打飞的时候,空中受身对地面放冲击波,这样落地不会受小兵的围攻。7、杀阵:杀阵指的是和敌人拼刀时,完全压制敌人(己方的条完全覆盖整个条),这样发动杀阵。杀阵的来源是战国无双2。当杀阵发动时,猛按轻攻击键压制敌人。杀阵发动时,会扣除敌方大量的血,若有一闪,更是可观的攻击。8、特殊技攻击:第五代没有 *** 无双觉醒,只有特殊技攻击。(无双觉醒是在真三国无双联合突击中)特殊技有5种,神速、落石、火计、齐射、强袭。发动特殊技攻击,必须要拥有特殊技的令 *** ,游戏中可打一些据点兵长或者大旗兵获得,或者学过技能后,300人击破可得1个。神速发动时,先跑几步,然后就会迅速攻击,玩家不断地按轻攻击进行攻击,在敌阵里来去自由(只要不被打到)。落石发动时,会从天而降众多石头。火计发动时,会冒出众多的火焰攻击。齐射发动时,会从天而降众多的箭。强袭发动时,全身斗气,攻击力防御力增强一倍,进入完全不僵硬状态,而且连舞达到无限连舞。另外特殊技发动时,打败的武将武勋都是200武勋,士兵会有几率掉出50武勋。特殊技可以通过技能学习增强,比如神速可有分身,进行多次攻击;落石可以加大石头大小,加大范围;火计可以加大火计范围,加大攻击;齐射可以加上属性,比如雷矢等等,还能加大箭的大小和密度;强袭可以增强攻击力等等。9、跑动攻击:跑动一段时间,会出现一股风,此时按攻击时,将不再是普通的轻攻击和重攻击,将会呈现跑动攻击。攻击力不太可观。用处:远远看到敌人的时候,跑过去,先来一个跑动攻击扣点血,或者杀散一些士兵。10、无双乱舞:本作无双乱舞最初的时候是按照轻攻击的招式编制,最后是每个人特殊的大范围的攻击。无双乱舞一般是救命所用,而且发现,第五代中无双增加速度不如前作,所以慎重使用。11、真无双乱舞:当玩家血红的时候,或者武器中附加有真乱舞的属性时,即可发动真无双乱舞。招式相同,但是攻击力大大上升,并附带火属性攻击。以上是所有攻击的方式,至于马上攻击没有必要讲明。

很多战国无双真田丸的新手玩家还在游戏中辛苦奋斗,今天深空高玩就为大家带来战国无双真田丸白金攻略心得,下面跟深空高玩一起来看看吧。

真田丸白金心得

先说下游戏的整体特点:

1CV:和主线剧情有关的声优们在战场相遇时,会有特殊的角色对话,想听的话一定要都用一下。

2城下町系统:把原来的简单实用的商店界面拆成了一堆地图外加一群人,并加入了大量的RPG要素,对话、人物的消失和出现、主要角色随剧情的四处流转、信息收集(很好的补充了当前社会背景,但也偷工减料式的删掉了相关战役)、送礼、小游戏等等。

3战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家有更多的策略去处理战场上的红区敌人,但也增加了黑夜环境下隐藏任务的触发、完成难度。无双极意改成了五段,段位越高打击感及攻击效果越强。个别招式的收招过于冗余,还没办法通过影技取消,无关是非。。。

4探索模式:很重要的模式,类似怪物猎人,怪物全变成了杂兵,仅此而已。。。

5杂谈:相比于前面几作,着重刻画了幸村及其周边主要人物的人物经历,透过RPG养成,让人物性格塑造非常成功(内记)。。。把战国史和现代社会里人的心理变化强行且不生硬地结合在一起(茶茶的奇妙决断)。。。用终章的童谣非常聪明地规避了秀赖的问题,清楚点解释就是,真田丸讲述的是该童谣前半句真田幸村波澜壮阔的一生,后半句的秀赖与本游戏无关。。。

体验不好的地方:

1游戏方面:特殊友方的移动策略没做好,导致安土逃脱里的一人带人逃脱,另一人诱杀的剧本设定完全玩不出来,真田丸之战的路人幸村几乎是全程原地不动。。。调和素材的存在感过低,锻造素材的需求量又过大,缺乏平衡。。。然后,幸运属性到底是干嘛用的,虽然我知道一定要带上,但有好事发生是什么事你倒是说清楚啊喂!!!

2RPG方面:钓鱼、地藏、种田这类本来是很有趣的小游戏,到后期非常的鸡肋,原因无非就是单次产量过低,且得到的道具时间成本和价值不成正比。还有就是隐藏内容不够丰富,缺少一些影响道具获得和好感的分歧选项,感觉送礼像在投食。。。明明正传因为社会文化原因抛弃了秀赖,所以为什么不结婚。。。

好了,以上就是战国无双真田丸白金攻略心得的全部内容了,希望能对大家有所帮助,再见!

战国无双5怎么联机不少玩家可能还不太清楚游戏中如何才能够进行线上联机游玩,下面带来具体的 *** ,供各位玩家们参考。

线上联机 *** 分享

线上联机的话需要在游戏中的居城进行

在居城处按“口”键即可进行联机

本作的一大卖点就是将旧有模组全部推翻,光荣最早的角色设计美学是围绕历史角色突出的某一特点进行二次创作,设计出来的角色类似多是有些夸张但却能让人很快对角色建立记忆点。但现在光荣转变了 *** 方向,塑造人设的方向将更符合年轻人审美,因为这才是现在游戏消费的主力军,角色的厨力也在深刻地影响着销量,夸张的角色逐渐淡出舞台,取而代之的是眼花缭乱的帅哥美女,毕竟时代已经不同以往。而相比于前作写实系的路线,本作采用了全新的卡通渲染风格,对比来看这种新的尝试确实显得历史味道比较的厚重,角色描边也产生了一种不同的美感。这种风格在使用得当的情况下可以减少机能的消耗,对于光荣的技术力来说,可以很大程度上掩盖模型上精细度的不足,是一个一石三鸟的好办法,我想这也是跟着各家老大哥打工所学习来的成果。

但相比于风格的转变,系统方面的变化不能说完全没变,只能说95%还是那套东西。这也就是所谓的根骨并没有变化,我甚至并没有太仔细看新手教学,很多功能便已经心领神会。本次试玩版为玩家展现了织田信长篇章的前两关,目前关卡来看在无双演武中我们只能操作织田信长这一角色,跟随战场中的多种多样的任务点不断推进,最终击败目标角色达成胜利。例如之一章中,我们偷袭了彼时还是十几岁的小同志德川家康的军阵,一路上我们要击败殿后的本多忠胜以及今川家的增援,保证织田信孝和柴田胜家不被濑名和服部半藏击破,最终才能拦下逃跑的德川家康,当然这其中还有一些隐藏的任务点需要对应的角色前往对应的地点才能触发。在试玩版通关后我们可以解锁浓姬,丰臣秀吉,德川家康,前田利家四人进行对通关关卡的模拟演武。

战斗依旧使用C技系统,也就是普通攻击与蓄力攻击结合打出各式各样的组合招式,每个模组根据其特点都有不同的招式,比如说丰臣秀吉的_刀,可以再第二段普攻接蓄力攻击时还可以再接一段蓄力攻击,并且_刀还可以将敌人挑空接一套空中攻击,这是其他模组所没有的。另外凭借着不断杀敌增长无双值可以放出无双奥义,当然本次也依然有极意值的设定,通过杀敌积攒满的极意值,在适当的时间爆发无双极意,不仅可以看到帅气的无双演出,也可以在某些时刻扭转战局。

而基础设施方面试玩版虽然还没有解锁,但我们依旧能看出来游戏中的养成要素:人物成长,武器成长,马匹成长。这可以说是战国无双乃至无双整个系列的老三样了,人物通过升级解锁技能,武器通过锻造增加词条,马匹同样也是刷更好的词条。

达人们就不要看了,对达人没啥帮助!

Z52上来钱吃紧,好多技能要学,马要买,护卫看着想雇佣。建议大家都先忍一忍。以下的做法,会让你省下来不少钱跟时间。

首先,进入吴双演武模式的道具店,在学习技能的最下面的回复/特殊中,寻找“会得“(即提升**技能的几率)这个技能,有的话购买之,然后ESC回到初始画面,再进模拟演武(或再次进入无双演武)中继续寻找这个技能, 总之就是先把这个技能升到3在开始正式的无双演武之旅啦,总共也就是2400的支出,但是回报是丰厚的,我用家康之一关姊川,正常打没有SL,就出了5次Steal。第二关结束时,德川的战斗系技能就都已经满了(都是1级)。第三关小牧长久手直接就偷到了__一_的虎乱1。

说到这里提一些别的,貌似Z52里面每个主人公对技能都有着不同的理解能力和学习能力,例如:德川老龟初始人物自带的技能都是 战斗技能 系列的(神流,怒发,阿哞),那他对战斗技能类的学习就非常容易,且容易偷到。再如:前田庆次由于比较高大,体重比较重,初期属于大笨象的人。他在速度,跳跃等方面就不是很出色(这两项的成长也是更低的),我感觉在商店中很少买到俊足之技、飞天之技、俊足之才,飞天之才这四项技能。因此玩此类人物在商店中买不到这些技能的情况下,更好多观察每关的敌人是否有该技能,尽可能的先偷这四项技能(虽然不太好偷)。

最后再说一个心得:推荐一个立志3,虎乱3、千金3和再临3都可以偷到的关卡

手取川の_ 上杉军侧 难度:困难或地狱

柴田_家 立志之才3

明智光秀 虎乱3

附送:竹中半兵_ 虎乱2

_臣秀吉 千金3

_田信_ 再临3 (总大将,不太好偷,自己决定吧)

再送一个

丹羽_秀 真眼2

这个地图,敌方武将多,升级也很快,钱箱子也很多,有真眼的朋友比较容易发现。

还有一点大家要注意,自由模式下等级太低别轻易打这关,斗气武将比较多:柴田,猴子,宁宁和女王都不是很好大,再加上无数的大众脸,等级太低抗不住。

这关我的更好战绩是偷了 立志3 虎乱3 再临3,感觉这三个还是非常容易偷的,一般SL2-3次必出。至于千金3没有执著的去偷是因为我听说好像必须再临和真眼都要到3才能偷到千金3,未经核实,大家也可以尝试一下。

全人物招数使用分析

PS2版的,与PC版出入不大,可供参考

蓝枫

注意:1,本文只分析各人物的招数性能,不涉及任何高COMBO、高连招的使用,如何合理使用、搭配各种技,是各玩家自己的事情。属性取舍也完全由各人自己把握决定。2,本文所涉及的无双奥义均指在习得虎乱3技能的前提下。3,对于使用L1来提升LV3无双奥义中的辅助攻击频率一事,本文不涉及讨论,有关无双奥义的使用等等均在不使用L1的前提下进行。4,欢迎进行补漏查缺,毕竟个人力量有限,难免有疏漏的地方。

真田幸村C系成长型人物,C系更高到C4,多段C攻击型人物。属于比较容易上手使用的角色。通常攻击:更高8方,但是最后一下结末技是伪连,绝大多数情况下敌人都会用R2躲开或者防御,不过在杂兵多的时候用来快速积攒无双可以使用。C1:连打三角可以蓄力,跑动攻击,移动速度快,满段C1具有破防效果,但是发动时间过长,基本上没有太多的使用价值。C2:从C2-1到C2-3,打上后空中追打,最后将敌人打下,无双槽满时(有一段满即可,下同),最后打下时形成的地面冲击波带有武器的属性。C3:幸村的主力技。C3-1带气绝效果,但是没有属性,C3-2滑步破防,带属性,敌人要不防御时被破防,要不就吃下攻击,C3-3在滑步破防后转身一个追加横扫,将范围内的敌人都打上空中,带属性。但是C3-3后落地时很容易受攻击,更好接JC或者跳斩来保护自己的安全。平时多以C3-2为主力攻击手段,如果是带有修罗属性的武器,可以根据情况打C3-3来再次发挥属性的作用。但是,C3-2技不适合闪光属性,闪光属性的麻痹效果会在破防后让敌人僵硬倒地,不利于之后的再进攻。C4:C4-1是大范围横扫,利于清兵和保护自己,C4-2、C4-3则是追加由下到上的多次连续刺击,而且不浮空,很适合单打敌将,但是到C4-3后的最后大范围横扫,则又变成伪连,敌人很容易防住。所以更好配合真田幸村的固有技能电光石火,通过C系攻击中使用R1的特殊技架构来中断C4-3最后一下横扫。

无双奥义(指在装备虎乱3的前提下):按住圈是大范围移动型攻击,但是移动距离大,挥动速度也比较慢,要控制好方向才能对敌将造成大伤害。LV3无双释放时身体周围带有火焰喷泉式的辅助攻击,辅助攻击打中敌人是气绝效果,再次中是虚弱倒地效果,推荐无双奥义下以C4-3对敌将进行攻击。

特殊技1:带炎属性的突进,但是距离比较短,发动过程中全身无敌,不会被中断。特殊技2:唤马。很实用的技能,可以将自己最后骑乘的马叫到身边,很适合步战时离马远,节省了找马的时间。固有技能:电光石火。在C系攻击中可以使用特殊技架构。熟练使用后可以让幸村的很多攻击摆脱伪连。

前田庆次C系成长型人物,C系更高到C4,多段C攻击型人物。攻防值都很高,但移动较慢。通常攻击:更高8方,最后一下震地一击一样是伪连。不过8方后的硬直时间相对较小,可以在敌人R2躲开后实现追打。C1:可破防。但是起手速度慢,面对斗气武将时,很容易被打成硬直。C1-2在破防后接一个横扫动作,范围几乎是360度,C1-3则最后向前方用矛戳出去。C2:打上技。C2-2打上后继续追打,C2-3则在追打后以名乘结束,C2-3可增加无双。C3:C3-1带气绝,C3-2属性发挥,向前方旋转,C3-3在旋转之后以震地一击结束,C3-3可破防,但是依旧是伪连型招数。C4:庆次更大范围的攻击方式。缺点就是无法移动,稍远处的敌人无法攻击到。C4-3一样是伪连,敌将很会躲闪,一般在浮空追打时C4-3才能使用满段攻击。

无双奥义:LV3无双身体周围会产生落石攻击,但是这些落石往往会将敌将打飞,无法连续攻击。如果使用LV3无双,武器更好带范围,而且释放无双奥义时更好敌人离自己很近,这样以庆次无双奥义挥动长矛的速度和武器本身的范围,会将被落石吹飞的敌人粘在长矛的范围内,可以造成高伤害。

特殊技1:投技。将敌人抓住直接扔出去,可无视防御,但是发动相对较慢,敌人有可能会R2躲开。特殊技2:唤马。与真田幸村的特殊技一样,很方便实用。

固有技能:狮子奋迅。在遭到攻击被打成硬直时,按三角可发动反击。非常实用的技能。尤其高难度时一定要熟练掌握。

  《战国无双4-2》中的武器锻工是游戏很重要的一个组成部分,小编就为大家带来战国无双4-2的武器锻工系统图文详解,希望对各位玩家有所帮助。

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基础篇

  武器是有等级的,1星10级,2星20级,3星30级,4星为1级,5星为50级。武器的星级越高,同时强化的等级越高,进行武器锻工时获得的经验就越多。一般情况下,武器达到更大值即代表这个武器的所有能力都已经成型了。每个武器可以附加的最多能力种类为8个。如何选择能力是玩家自己操作习惯的问题,不同的操作习惯必然会导致武器锻工的走向有所不同,所以如何选择能力不在本文讨论范围之内,个人请根据自己的喜好去选择。

限界突破篇

  这个是本次武器的核心,或者说,是鲤师傅也开始无聊地为“神兵爱好者”开启的刷刷刷模式……

  限界突破的要求是,需要突破的武器没有达到已经允许的突破更大值,素材武器和突破武器同属性,从画面上来说的意思就是,完全同背景,无属性之间的武器一样也是可以进行限界突破的就是啦……不过限界突破是有几率的,使用1到3星武器都无法达到100%的几率成功,这个时候请自己善加利用S/L功能。4星武器无法突破限界,但是当做素材是100%可以提高限界的。

技能继承篇

  严格说,这个和限界突破丢一起也没关系,只不过为了表示是更一种进阶单当标题表示就是了……

  技能继承的前提是必须满足限界突破的要求,同时需要突破的武器还有空白的技能栏可用。由于是要继承技能,那么自然是突破武器上没有的技能才会被继承咯。不过技能继承不是随机的,而是完全遵循系统内定的规则的。

  内定规则目前推定如下:素材武器当中,全技能级别更高的技能,一定会被继承。如果同时有多个技能级别相同,则按照从左到右从上到下的排列顺序来选择。

军马强化篇

  军马强化也基本遵循武器锻工限界突破的这个条件,同样是要同名的马匹才有可能进行限界突破和能力继承,军马素材比较少,还没有大量开工测试。目测空技能栏应该有至少3个才对。4星军马仍旧是当素材用的……233……