pubg lite进游戏一直是之一视角,按V键也改不成第三视角,怎么回事

游戏攻略06

pubg lite进游戏一直是之一视角,按V键也改不成第三视角,怎么回事,第1张

pubg lite进游戏一直是之一视角,按V键也改不成第三视角,怎么回事
导读:首先,你要分清楚,你用什么视角玩的。之一人称视角(FPP)进入游戏后只能以之一人称的视角游戏,无法切换。第三人称视角(TPP)进入游戏后可以按“V”键在TPP和FPP之间进行自由切换。注意:只有TPP可以切换视角!!!单挑大逃杀的FPP模式

首先,你要分清楚,你用什么视角玩的。

之一人称视角FPP

进入游戏后只能以之一人称的视角游戏,无法切换。

第三人称视角TPP)

进入游戏后可以按“V”键在TPPFPP之间进行自由切换。

注意:只有TPP可以切换视角!!!

单挑大逃杀的FPP模式

一、《绝地大逃杀》

(1)solo的意思是单人。

(2)FPP的意思是之一视角锁定。

(3)SOLO FFP整句的意思就是单排的之一视角模式。

二、《绝地求生:大逃杀》

(1)新增加了之一人称视角模式,让游戏更加贴近FPS游戏。

(2)但是之一人称视角模式只能单排或者双排。

(3)Playerunknown's Battlegrounds,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式 *** 人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎 *** 。

三、介绍:

这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。

四、游戏设定:

(1)玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。

(2)随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。

(3)最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。

绝地求生中更新了新模式团队竞技模式,那么团队竞技模式怎么玩呢下面小编就给大家带来了绝地求生团队竞技模式玩法介绍,一起来看看吧。

团队竞技模式介绍

在战术竞技地图池中挑选了7个战地,您将能够尽情体验充满紧张感的FPP视角8v8战斗!团队淘汰竞赛中可以不断复活并重返战地,以此享受独属于PUBG的经典交战体验和游戏机制。但要注意,团队淘汰竞赛中的能量值有些不同,仅能通过淘汰和助攻获得能量值,且在持续5秒钟没有受到伤害时也可恢复血量值。

每一回合比赛持续10分钟,在此期间获得最多淘汰数或优先获得50个淘汰的队伍获胜,率先取得两个回合胜利的队伍将获得最终胜利。

游戏玩法

仅限FPP,8v8对战

起始套装

重生

无击倒

队友误伤

点击大菜单中的“开始游戏”,即可点击“街机”并进入团队淘汰竞赛。

之一步,登录游戏,先在游戏大厅的界面中选择生存模式,因为多人对战和使命战场模式都默认为之一人称,是不能调整第三人称的。目前第三人称视角只有生存玩法中才有,大家选错模式是不能切换的。

第二步,大家在进入生存模式的时候要在匹配界面的右下角看到游戏匹配的设置选项,选择TPP后再进入游戏就是第三人称视角了,但如果大家选择的是FPP就没有办法进行切换视角了。

第三步,在进入生存模式后大家就可以进行视角的调整了,在游戏的左下方有一个**的箭头图标,这就是之一人称视角和第三人称视角的切换快捷键,点击一下就可以完成切换。

切换第三人称后大家就可以看到自己背部和周围的情况了,遇到敌人就切换回之一人称视角,这样就对吃鸡的帮助很大了。除此之外玩家还可以通过按键自由设置来把人称切换键放在顺手的位置,这样就可以在战斗中实现随意切换了。

导读《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢? 一个称职的狙击手应该具有哪些能力? 团队协作能力; 战术理解能…

《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢?

一个称职的狙击手应该具有哪些能力?

团队协作能力;

战术理解能力;

战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力;

快速精确报点能力;

熟练使用各种瞄具,甚至是裸瞄;

鼠标的快速调整能力,即快速定位能力;

独立生存能力和团队领先的危险感知能力;

如何将这些能力转化为团队优势和战场优势并最终获得胜利?

二、狙击手——战场上的战略力量

作为狙击手,所有的一切的基础,都是建立在能够让队友信任的枪法上,在这个拥有这个基础的时候,我们才能进一步讨论下面的内容,也就是说,不是每一个拥有倍镜和狙击枪的人都可以胜任狙击手位置;换个角度说,即便你拥有枪法基础,也不一定具有狙击手的特质。

三、团队能力

在绝地求生FPP模式中狙击手是一个团队最需要的力量,也是最需要团队力量的位置。

在业余队伍中,不管是高分段还是低分段,发现中远位置敌人,2打1,3打1,4打1是常态,每个人都认为自己是狙击手,很少有人愿意为队伍作出牺牲,不参与某一次偷人。作为队伍中更具有中远距离威胁的力量,狙击手在这种时候是需要队友创造短时间的无干扰输出时间的,这种时候,2-3人参加攻击,1人侦查,队友参加攻击的原因是让狙击手不处于敌人多火力点的覆盖之下。反之,在狙击手发现对手之后,你也需要召唤队友来进行集火,绝地求生FPP团队的核心:集火!

在团队作战中(除贴脸的埋伏外),狙击手一定要切记三不要:

不要不进行信息交换就进行单独攻击,那个叫卖队友;

不要发现一个敌人就攻击,那个叫卖自己;

不要站在至高点一览众人小,那个叫找死;

四、战术理解能力

每个队伍,战术打法在前期都是固定的,比如掏边进圈,比如追短边。

变化由于战场形式的变化而导致,这种时候,狙击手需要按照队伍需要来进行选择。

当进圈路被卡住,队伍需要突破求生的时候,拉栓狙的战场能力是明显弱于连狙和倍镜步枪的,有些时候,你需要承担由于指挥压上后的报点任务,甚至拿起步枪和队友一起果断的压上;

当你们成功占领毒圈中心之后,狙击手往往都会处于更利于观察的至高点,你肯定是优先于队友发现的角色,甚至某些目标你能够攻击队友都不能攻击。这个时候,你切忌为了某一个人头浪费过多的时间,因为你需要在最有利的位置为队伍提供周围可控视野的侦查结果。

战场情况瞬息万变,以上例子,阐述了板凳本文开头提出的狙击手三项第二职责。

五、战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力

1什么叫未知视野预判?

未知视野预判就是在凭借战场局势解读(利用战斗状况,枪声来源等),确定某一个大体范围内敌人后,在该范围进入视野前,对敌人站位、掩体情况的等级划分判断,并利用该预判,在战场进入视野的之一时间,按照重点等级划分就行攻击预瞄选择。

未知视野预判主要产生于某些情况下:有大面积房区遮挡、山地顶部区域、平原转丘林等地势。请各位看官仔细看下图红框标准部分,以理解后面的内容。总的来说,未知视野就是在前方有大面积遮挡物的时候,对遮挡物按照中、近、远的档次划分危险级别。对地图的熟悉是这个判断的更好助手。但是,绝地求生的地图,不可能熟悉到某一颗树,某一个小坑,偏偏这些位置很容易出现敌人对你的队伍造成伤害。

沙漠地图:沙漠地图有沙漠地图的特性,硬质石地地图中用棕色来表示,浅色部分代表有沙子覆盖的地面,这种地面。所以体利,棕色地面为沙子无法堆积的地形:陡坡、海岸、无平台高地。**地面为沙子可以堆积的地方:平原、洼地、高地/山顶平台。那么,在目标区域(如上右图)进入眼界(即进入地形变化边缘)时,你就可以利用小地图深浅来判断各个方向的地形变化,判断什么地方会被对手作为掩用。

海岛地图:海岛地图由于大面覆盖植被,颜色变化并不明显。以上图为例,有图红框标注的颜色深浅变化代表了地形的高低变化。对照右图四个红色圈内区域。在海岛地图中,地图的深浅,代表了地形的海拔高低,越深的区域,海拔高度越低,大面积开阔地带,颜色变化稍微小一些,但是仔细观察,一样会发现不同之处。

总的来说,绝地求生地图参照了真实航拍地图来作为地图模型,所以,参考真实航拍地图的实际效果,可以让你更好的理解地图是上的差异是如何形成的。

2什么叫视野外变化预判能力?

这种能力,主要应用于攻坚战,僵持战中。

在已知敌人的小范围区域(如房区、如野外地势变化比较复杂的区域)基于对游戏本身的操作方式的熟悉,对该范围敌人最可能出现的位置进行等级划分,提高预瞄成功率。

如上图所示:在板凳举例的这个区域,如果队伍需要攻击拿下这个区域,作为狙击手,应该如何来预判无法确定出现方位的敌人呢?这么多点位,狙击手也无法全部造成有效威胁。

掌控队友前进线路:比如敌人在右侧大仓出现两名,左边2楼出现了一名,中间远点出现了一名,那么,之一时间告知队友对手分布情况,并根据队友跑位来压制队友弱侧。队友如果选择进攻右边大仓,那么,大仓外垃圾车和储水罐将成为队友之一掩体,这个时候,队友的预瞄位置会处于大仓正面(地图右侧)三个点位,而左侧二楼的对手将有机会之一时间攻击队友侧面,狙击手就应该压制左侧二楼对手,同时关注中间远点敌人动向,及时通知队友对手支援情况。反之,队友如果选择攻击左侧二层楼,那么大仓左侧小门就是队友的侧面被攻击点,狙击手需要要职大仓侧门对手,并关注中远对手动向。

道具的利用:这一项应该属于狙击手提示,突破队员执行的动作,板凳将在下一篇《突破手》中详细讲述;(各位看官觉得,应该怎么利用道具呢?)

六、快速精确的报点能力

狙击手是在战场中,站位更好,视野最开阔的角色,在队友突击、防守的时候,狙击手应该利用视野,及时准确的为队友提供战场中动态,这往往是左右一个小规模战局的决定性因素。

如上图红框所示的位置,狙击手应该根据对手动向,推断对手可能希望达成的目标,以此来给出“XX房,XX方向”甚至“可能在XX门,XX窗”出现对手的准确信息。

这个时候,狙击手需要快速判断危险等级:

可以压制目标;

之一时间无法攻击队友目标;

自己无法攻击但对手可以攻击队友的目标;

某目标脱离视野的准确位置及队友视野外地形变化情况。

依照以上以上危险等级顺序,从下到上的为队友报点,队友再参考声音等因素,可以避免大部分队友无法预计的突 况出现。

七、熟练使用各种瞄具

这是一切前后能力能够达成的基础,通俗的说,就是高于平均水平的中远距离命中率和精准度。

这个瞄具的使用问题,板凳只提两点:

低打高超过200米,枪口比平原略高;

高打低超过200米,枪口比平原略低;

762子弹的下坠略高于556子弹;

这种状况的出现,来源于绝地求生游戏内默认只有引力作用。具体倍镜使用情况,板凳推荐WackyJacky101( *** )!

八、鼠标的快速调整能力,即快速定位能力

这项能力,关系到手眼协调能力,是顶尖高手和普通高手产生区别的重要原因之一(天赋)。

对于想要成为普通高手的朋友们,只能靠勤奋的练习来提升自己的手眼协调能力。板凳推荐2款游戏!

Aimtastic免费老版练枪软件,是老CS地图。

AIimhero,练习反应和快速定位。

九、独立生存能力和团队领先的危险感知能力

独立生存能力,是狙击手除了枪法过硬之外,最重要的能力。

狙击手在正面突击作战中,是处于最后方的角色,但是并不是就是绝对安全的:

正面压制时,为了更好的为队友提供突击/靠近目标的机会,狙击手势必会在短时间内处于固定位置暴露身体的情况下,这时候,需要狙击手在队伍绝对进行攻坚/防守的同时,快速将周围地形熟悉,并选定几个可以避免某些对手几个击打位同时可以击打的位置,并利用自身灵活的身法(键操)来不断的切换位置,既要有效压制,又要同时避免在队友靠近对手之前自身被击杀。

特别注意:在之一人称中,视野是受限的,每一次你发现对手的时候,你也是有可能被对手发现。所以你必须一直保持移动。开镜找人是狙击手最不应该出现的“非法操作”!

危险感知能力,这个看似比较“玄幻”,其实感知是文章开头“指挥职能”的一种体现。

前面描述,由于功能原因,狙击手大多数时候实际上是处于拖后位置的。

在游戏中,随着安全区的缩小,FPP模式的视野限制,狙击手也是最容易被敌人包抄和分割的位置。

安全区越小,狙击手对于位置的把控就需要越精确,准确判断什么时候跟上,什么时候断后,敌人会从什么位置出现,最近的敌人需要多少时间完成对你后部的包抄,并在参考这些情况的同时,为自己安排高效与相对安全的撤退路线(当然,完成攻击/转移的队友帮助架枪也是狙击手成功转移的必要条件)。

“FPP”在吃鸡中是什么意思?这个问题很多新手都会遇到。其实,“FPP”翻译成中文就是“之一人称视角”。也就是说,在游戏中我们可以通过“FPP”模式来看到自己的视角,就像在现实生活中我们眼睛所看到的。

选择“FPP”模式的好处在于更加真实,有助于玩家更好的体验游戏。与“TPP”模式相比,“FPP”模式更加考验玩家的反应能力和技术水平。同时,“FPP”模式还可以给玩家更好的隐蔽性和逃脱能力,有利于玩家更好地击败敌人。

总之,“FPP”在吃鸡中是一个常见的游戏模式,也是游戏中比较有挑战性的一种。如果你是一个比较有技术的玩家,那么选择“FPP”模式会是一个不错的选择。当然,对于新手玩家来说,如果你想要更好的体验游戏,还是建议先选择“TPP”模式,等到技术提高了再慢慢转移到“FPP”模式。

本文为大家带来绝地求生TPP与FPP模式区别详解,把绝地求生TPP模式和FPP模式以及区别介绍给大家,希望对大家有所帮助。

TPP模式就是第三人称服务器,FPP模式是之一人称服务器。如果不懂游戏之一人称和第三人称的玩家可以参考下面两幅图。

下面这张图就是之一人称视角,就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。

下面这张图就是第三人称视角,可以看到,我们不但能看到操控的这名女角色的可视范围,还能看到女角色的背后部分。

下面把绝地求生FPP和TPP在游戏中的一些区别介绍给大家。

TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。

例子一

缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮,信心满满,就是现在!

侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。

那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。

例子二

1、卧草党、伏地魔TPP为什么这么多因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。

2、如果是FPP呢趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。