手机问道金系怎么加点

游戏攻略079

手机问道金系怎么加点,第1张

手机问道金系怎么加点
导读:[db:摘要]

问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳

问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证之一回合封锁对方行动。

问题五:问道手游金系怎么加点更好 更佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。

主要加点 *** :金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。

法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。

力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展

敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货

法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵

问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点

体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

全体加点,相性先木后水金

全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。

问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。

问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

之一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。

第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点

第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是 *** 到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用( *** 的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

很多道友在初入仙侠世界的时候对于职业选择都比较迷茫,那么 问道 手游什么职业吃香问道手游什么职业比较好用呢本期我就为大家带来问道手游更佳职业分析解读!

金系:

在游戏中,金系是很多玩家会选择的,但是玩法也是很多样的,玩家在选择金系就可以选择力金,法金,敏金这三种玩法选择其中一种来玩了,但是在游戏中,法金是很多玩家都很经常玩的,在加点方面,玩家可以加全灵或者是3灵1敏的,在相性可以是金的,但是在后期就可以是火相了,高伤打手的,但是如果玩家在选择力金这个玩法,是属于比较极端的玩法了,在全法力金,这个玩法在游戏前期是很受欢迎的,升级速度也是很快的,但是在后期就可以平衡了一下就行了,在加点方面就可以是4力或者是3力1敏了。但是如果玩家是选择敏金玩法,敏金是很少玩家会去选择,但是在输出方面,在加敏的敏金都是在物理伤害或者是法术都是短板的,这敏金最主要的作用就是封了,但是在敏金在pve方面战斗都是比较厉害的,但是在pvp敏金没有碰到了法火,正常还是很吃香的。

木系:

在游戏中,木系是属于平民玩家选择会比较多的,很多平民玩家可以玩体木的,也是算是比较稳定了,在加点方面可以是3体1敏或者是全体加点,这时候的木就是有很高的气血值和防御,但是在相性加木和水,防御气血都是会上升的。玩家如果是选择力木的,正常是可以加3力1敏的,但是在相性的前期是可以是土相的,在游戏后期就可以加水防御了,玩家也是可以加火直接提高速度。

水系:

在游戏中,水系玩法还是很多的,玩家可以选择法水,力水,体水,敏水,这几种玩法都是很值得选择的,但是玩家在选择敏水也是游戏后期比较好玩的职业,在pk,副本,升级都是需要敏水了,但是敏水主要还是控制和输出了,毕竟在加点方面是可以3敏1力的。

火系:

在游戏中,火系也是很热门的职业,火克金,在加点方面可以是1灵3敏的,但是玩家在游戏前期不要加体的,但是这样子火系各方面都是很不错的,我推荐加法火直接加满了,然后在加金相的,1力3敏也是可以是火相满了就可以再加土相,火系也是可以加法火,直接4灵或者是3灵1敏就可以直接克制金系一个了。

1、灵火加点推荐

3灵1敏:先金后火,喜欢高秒高速度的道友的首选加点方式,不过高秒的话必须要有高道哦;

2灵2敏:先火、后金、最后水,这是目前法火的首选;

全灵:先金、后火、最后水。这样的加点能培养出超暴力的实力打手,虽然有了高秒,但是却没有速度。

2、敏火加点推荐

全敏:先火、后金、最后水,全敏的火系速度绝对给力,配上高道和高速装备,相信去全区能奈何你的屈指可数,但是这样的缺点就是费钱,一般小R或平民玩家不建议这样加点;

3敏1灵:先火、后水、最后金。这样适合那些喜欢速度又怕伤害不够的道友,这样的加点方式配上给力的装备,相信在区里横着走也没人敢拦你。

3、力火加点推荐

3力1敏/2力2敏:这样加点的道友相对较少,因为高速高秒的火系并不是很适合练力。如果道友们喜欢力火,那不妨先加土后加火!

4、法火加点推荐 

3灵1敏、2灵2敏:嫌全灵加点慢的玩家也可以试试这两种加点,虽然输出会弱一些,但速度的提升还是很明显的。

职业解析

1法金就不做多过介绍了3灵1敏或者4灵相性金后期火相高伤打手

2力金不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业法术有伤害物理也高伤适合想冲高级的朋友加点 *** 是3力一敏或者4力相性土后期火相

3敏金专业封手加点方式多种可以1体3敏1灵3敏1力3敏或者4敏职业封手最建议的方式就是4敏因为你秒又秒不死砍也砍不死主要是PK的时候靠封对手吃饭的所以对道要求高适合PK型的朋友相性火相后期的相也多种3敏1体的可以加水高防3敏一力的可以土相加攻击3敏一灵的可以加金相加法攻具体按个人喜好定

1体木全体加点或者3体一敏木系最正宗的练法相性可以加水或者木提高防御跟血量

2力木3力1敏的练法或者4力个人感觉不错的职业杀海盗练级都会有人组既可以毒又可以砍任何方面都不错的一个职业相性前期可以土相61以后可以加水防御或者加火提高速度随个人喜好

1体水不知道是不是水系正宗的 *** 但是体水还是蛮多的具体的练法就是3体1敏或者4体本人觉得在后期体水为什么什么生存的理由不明确所以不适合推荐如果要练的话建议水相满好全木相后期基本没人打的动

2法水3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数因为水本来就不适合当打手然后是说喜欢法水的话也可以去练练伤害不比法金低多少相性可以加水相61以后可以加金跟火相按个人喜好加不过记得是金跟火相里选其一来加相的

3力水3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间可以控制可以物理攻击是一个比较理想的水系职业前期加法全土后期可以水或者火加相选其一加

4敏水敏水在70级以后几乎是最吃香的职业全世界都要敏水杀BOSS刷千面杀星等等方面都需要敏水具体的练法呢有以下几种1体3敏的水保证在能抗的情况下当封手不过本人觉得用处不大不作推荐1灵3敏的水在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业问题是耗蓝太多建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧重点推荐水系里个人认为更好的水1力3敏的加点保证有速度的情况下有物理伤害可以封可以攻在试道跟杀BOSS杀海盗等方面都有卓越的贡献所以作为水系强烈推荐的一种练法敏水的加相1体3敏的火相满了可以加木跟水相选其一1灵3敏可以火相满了加水相或者金相选其一1力3敏的可以火相满了加土相4敏的就火相满了以后按个人喜好加

1敏火一个折磨人的职业建议加点法是1力3敏1灵3敏不推荐1体3敏的推荐4敏火和1灵3敏的火在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业尤其是1灵3敏的火让金非常头疼法术伤害输出稳定大秒可以秒死等级相等的金推荐加法火相满了加金相4敏可以火相满按个人喜好加1力3敏的可以火相满加土相

2力火3力1敏或者4力都行不过不知道存在的意义在哪因为除了前期杀海盗之外本人认为60以后力火的用处不知道在哪所以不做强烈推荐但是可以练加点方式土相满后+火相

3法火应该说是一个专门灭金系的一个职业在后期当职业杀手估计不错还可以为人PK赚点钱花花纯属玩笑因为金的人数实在太多了所以需要法火的出现不过估计现在全F里面没几个法火加点方式3灵一敏4灵都可以相性可以火满加金为什么加火相先呢因为火相加速度而且加火系法攻的所以建议先火后金

1力土土系最正宗的练法几乎每个土都是力的加点3力1敏或者4力都可以相性土满加火

2法土记得在17173有个仁兄说练法土是练法里练级最快的一个本人想在这里反驳下那位仁兄虽然你的建议不错但是据本人愚见法土的存在意义除了练级也没多大意义了PK土法只克水水系是最少人练的你练法土PK做什么杀BOSS有法金要你法土干什么杀星没必要你出手一个水一个金搞定所以本人认为法土存在的意义不大还是选择力土比较好一些如果要练本人也不阻止3灵1敏的加法前期可以土相或者金相满了以后反过来

3敏土1力3敏的加法跟1灵3敏都可以存在的意义是杀BOSS当混手推荐练的敏土是1力3敏的那种不推荐加灵的1力3敏的相性可以火满加土1灵3敏的可以火满加金或者土选其一。

问道手游水系怎么加点更好

1、一:全敏水加点4敏优点:强大 *** 型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。

2、问道手游水系职业NO完美的加点方式有以下几种体水2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

3、问道手游力水加点先说说全力水,全力加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰,所以不推荐。相性可以先土后水木。

4、还是不清楚的玩家赶紧来看下问道手游水系相性加点介绍吧,看看小编给你怎样的建议~敏水:相性推荐先火,后木水敏水因为是追求高速,所以增加速度的火相要之一个加满。

5、一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。

6、本次小编为玩家带来的是问道手游全敏水加点,并为你分析了全敏水加点的优缺点。

问道手游力敏水怎么加点

力敏水的加点一般分为两种:3敏1力或者2敏2力,至于3力1敏这种应该是偏向于力水,这里就不说了。

体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。

水适合做控手,其他不推荐。一:全敏水加点4敏优点:强大 *** 型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。

问道手游水系相性加点介绍

还是不清楚的玩家赶紧来看下问道手游水系相性加点介绍吧,看看小编给你怎样的建议~敏水:相性推荐先火,后木水敏水因为是追求高速,所以增加速度的火相要之一个加满。

问道手游水系职业NO完美的加点方式有以下几种体水2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。