原神2.7下半卡池四星角色原神2.7下半卡池

游戏攻略04

原神2.7下半卡池四星角色原神2.7下半卡池,第1张

原神2.7下半卡池四星角色原神2.7下半卡池
导读:原神27下半卡池四星角色原神27下半卡池,原神27版本已经开放了很长一段时间,现在27版本即将迎来下半场了,很多玩家开始好奇原神27下半卡池是什么,现在就跟小编一起来看看原神27下半卡池一览吧。原神27下半卡池一、角色池子「鬼门斗宴」活动祈

原神27下半卡池四星角色原神27下半卡池,原神27版本已经开放了很长一段时间,现在27版本即将迎来下半场了,很多玩家开始好奇原神27下半卡池是什么,现在就跟小编一起来看看原神27下半卡池一览吧。

原神27下半卡池

一、角色池子

「鬼门斗宴」活动祈愿即将开启,「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」概率UP!

活动期间,旅行者可以在活动祈愿中获得更多角色与武器,组建强大的队伍!

〓祈愿时间〓

2022/06/2118:00~2022/07/1214:59

〓祈愿介绍〓

●活动期间,限定五星角色「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」的祈愿获取概率将大幅提升!

●活动期间,四星角色「烦恼刈除·久岐忍(雷)」「雪融有踪·重云(冰)」「戎犬锵锵·五郎(岩)」的祈愿获取概率将大幅提升!

●活动结束后,四星角色「烦恼刈除·久岐忍(雷)」将在28版本进入「奔行世间」常驻祈愿。

※以上角色中,限定角色不会进入「奔行世间」常驻祈愿。

※本祈愿属于「角色活动祈愿」,「角色活动祈愿」和「角色活动祈愿-2」的祈愿次数保底完全共享,会一直共同累计在「角色活动祈愿」和「角色活动祈愿-2」中,与其他祈愿的祈愿次数保底相互独立计算,互不影响。

※祈愿开启期间,还将开启相应的「且试身手」角色试用活动,旅行者可以使用包含试用角色的固定阵容进入指定的关卡进行体验,挑战成功后即可获得对应奖励!

二、武器池子

「神铸赋形」活动祈愿即将开启,「双手剑·赤角石溃杵」「法器·尘世之锁」概率UP!

活动期间,旅行者可以在「神铸赋形」活动祈愿中获得更多武器与角色,提升队伍的战斗力!

〓祈愿时间〓

2022/06/2118:00~2022/07/1214:59

〓祈愿介绍〓

●活动期间,限定五星武器「双手剑·赤角石溃杵」「法器·尘世之锁」的祈愿获取概率将大幅提升!

●活动期间,限定四星武器「双手剑·千岩古剑」、四星武器「单手剑·匣里龙吟」「长柄武器·匣里灭辰」「法器·祭礼残章」「弓·绝弦」的祈愿获取概率将大幅提升!

●活动期间,可使用「神铸定轨」对本期五星UP武器「双手剑·赤角石溃杵」或「法器·尘世之锁」进行定轨,更多「神铸定轨」详细规则可点击祈愿界面左下角详情按钮进行查询。※以上武器中,限定武器不会进入「奔行世间」常驻祈愿。

原神27下半武器池原神27下半武器池卡池是什么?即将开启的27下半武器池,荒泷一斗的专武肯定会复刻,再加上一把“毒”的武器来凑数,反正武器池比较毒,小伙伴们不要轻易触碰,那么下面让我们一起来看看具体的27下半武器池up武器介绍与分享吧!一起来看看吧!

《原神》27下半武器池介绍

「神铸赋形」活动祈愿即将开启,「双手剑·赤角石溃杵」「法器·尘世之锁」概率UP!

活动期间,旅行者可以在「神铸赋形」活动祈愿中获得更多武器与角色,提升队伍的战斗力!

〓祈愿时间〓

2022/06/2118:00~2022/07/1214:59

〓祈愿介绍〓

●活动期间,限定五星武器「双手剑·赤角石溃杵」「法器·尘世之锁」的祈愿获取概率将大幅提升!

●活动期间,限定四星武器「双手剑·千岩古剑」、四星武器「单手剑·匣里龙吟」「长柄武器·匣里灭辰」「法器·祭礼残章」「弓·绝弦」的祈愿获取概率将大幅提升!

●活动期间,可使用「神铸定轨」对本期五星UP武器「双手剑·赤角石溃杵」或「法器·尘世之锁」进行定轨,更多「神铸定轨」详细规则可点击祈愿界面左下角详情按钮进行查询。※以上武器中,限定武器不会进入「奔行世间」常驻祈愿。

原神元素精通提升有多大很多小伙伴想知道元素精通究竟会给角色带来多大的提升,下面小编就为大家带来了原神元素精通具体提升数值分析,一起看看吧。

元素精通提升有多大

增伤系数(属性面板给的的绿字)=6665-9340/(元素精通+1401)经过我对比不同精通数值的绿字描述,是挺符合的,图做出来是这样的。

可见精通的边际收益越堆越低,但是衰减不太严重,总体来说近乎线性。剧变反应的系数为增幅反应系数的24倍。在800精通时(当前版本堆精通的一个较高数值)增幅反应系数约为10剧变反应系数25。

四星圣遗物+16满主属性为,348%的百分比攻击力,348%的元素伤害,232的羽毛自带攻击力,232%的暴击,464%的暴击伤害,435%的物理伤害加成,元素精通139(25%增幅反应增伤)。换算比例大约为百分比攻击力(15):百分比元素伤害(15):暴击(1):暴击伤害(2):百分比物理伤害(1875):元素精通增伤(1)

有了这些数据就可以大致对比一下元素精通这个属性的表现了元素精通的机制挺强,但是数值拉胯,另说还有覆盖率的问题。

以139元素精通算(25%增幅反应增伤),换成爆伤有464%,在约50%暴击情况下和元素精通的收益持平,就是说你刀刀融化蒸发,才和爆伤收益差不错。换成暴击有232%,0爆伤的情况下,你也得有50%的伤害组成为增幅反应才能持平。(以上推论以爆击爆伤于反应增伤算,未经测试,有空再弄)

换算成元素增伤有348%,这个增伤同样作用于增幅反应,不被攻击力%稀释,在增幅反应中表现也比元素精通优秀。

以下是火伤测试

状态3,攻击力1978(792+1186)圣遗物百分比攻击词条总计884%元素精通0火伤加成0最终伤害数字1852

状态4,攻击力2006(792+1214)圣遗物百分比攻击词条总计919%元素精通0火伤加成466%最终伤害数字2753

可见466%的火伤加成使得最终伤害数字变成了1486%,即是增伤486%,没有被接近90%的攻击力加成稀释。

总结:

元素精通对于增幅反应为不被稀释的近似线性加成,这是机制上优秀的地方。但是数值效率上不太如意,大多数的人物状态下不是更优解,要使得增幅反应伤害变两倍,大约需要800精通。