手游运营为了 *** 玩家消费,都会采用什么套路?

游戏攻略082

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手游运营为了 *** 玩家消费,都会采用什么套路?
导读:随着游戏产业,尤其是 *** 游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。钱也花了,知道

随着游戏产业,尤其是 *** 游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。

钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。

但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。

DLC模式——良心都靠同行衬托

在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。

DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度更佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。

以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。

除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。

“真香”的游戏皮肤

游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以 *** ,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。

游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。

《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。

在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅 *** 精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。

与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。

TCG和LCG桌游模式

提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。

最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card

Game,成长式卡 *** 游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。

除此之外,TCG(Trading Card

Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡 *** 往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡 *** 都是随机的,强力卡 *** 的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。

《阴阳师:百闻 *** 》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡 *** 的获取难度还会不断增加。

总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡 *** ,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡 *** 不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。

开箱子模式是 *** 游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌 *** 的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。

单机游戏付费方式更大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着 *** 游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。

近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。

EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA

19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。

不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。

用心险恶的诱导消费

诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。

几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。

(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)

充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。

世界广播也是游戏中 *** 玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的 *** 下进行之一次充值。

但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的 *** 不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。

在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。

(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)

游戏装备“暗”码标价

对 *** 游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。

拿盛大 *** 的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。

将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。

提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。

说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地 *** 了玩家充值的欲望。

另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。

拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。

毫无底线贩卖属性的滚服游戏

对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。

以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的 *** ,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。

更有甚者, *** 游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数 *** 游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在 *** 一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。

但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。

(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)

另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成之一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。

虽然滚服可以短时间内增加游戏收入, *** 玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。

只要有土豪愿意为此买单就行。

为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?

之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。

人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。

在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。

面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的 *** 商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。

游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。

虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。

比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为 *** ,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为 *** 。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国 *** 将开箱子定性为 *** 。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。

我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对 *** 游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。

同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗 *** 。

聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?

除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。

作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。

切勿冲动消费,享受健康生活。

新特种部队

明枪易躲,暗箭难防。《新特种部队》暗杀流作为我等6元党、月卡党们翻身的首选阵容,如果使用得当,可实现以弱胜强,将土豪打落马下。先说说大家最熟悉的一套暗杀 *** 组米国 *** 组,这套 *** 组应该说是所有暗杀套路里最容易上手和最不考虑智商问题的一套了,三张尼米兹,适当的强化,基本就足够应对大部分情况。

新特种部队部队

举例来说,指挥幻象女,一张舆论战、一张战争动员,基地卡暂时不算在里面,三张没打孔没强化的尼米茨,每个是1攻8血2待机,技能是全体指挥1,算上战术卡等因素,假设最理想的出 *** 顺序,三张尼米兹先发,当之一张结束待机开始行动时,第二张变成一待机,第三张二待机,之一张行动,技能发动,指挥官的技能是指挥1,加一个净化,那之一张卡这时的攻击力应该是1+1+1=3,对对面指挥造成3点伤害。

新特种部队尼米兹号

下一次到你的时候,前两张都可以行动,这次可以出战术卡了,以先出战争动员为例,假设此时指挥官的指挥1技能还有战争动员都加在之一张卡上,那就是说之一张尼米兹此时是1+1+1+4=7点攻击力,第二张卡是1+1+1=3攻击,对对面指挥造成10点伤害。

再下一次到你的时候,出舆论战,三张卡全部加两点攻击力,舆论战是全体加2攻击,鼓舞2,恐吓2,那此时你三张尼米兹的伤害应该是(假设这时指挥官技能还是作用在之一张卡上,并不影响总输出)之一张卡是1+1+2+1=5点攻击,第二张是1+1+1+2=5点攻击,第三张是1+1+1+1+2=6点攻击,总伤害是16点。

三次输出伤害总计3+10+16=29点伤害,好吧,基本没有几个指挥官卡能活命了,当然,舆论战跟战争动员的出 *** 顺序不固定,因为舆论有恐吓2的效果,如果到你出 *** 时发觉可能自己的尼米兹撑不到下次攻击,就出舆论,减对面伤害,或者进入下一轮输出,这样,总输出技能没少多少。

当然,对面如果指挥是带反震的,比如钢板侠、击剑手这种牛(chou)逼(bu)冲(yao)天(lian)的卡,那也无需太担心,前面具体说的指挥官是三星的幻象女,带净化,可以解除一个卡片的反震状况,基本可以保证输出。

新特种部队幻象女

同样,要凑够3张尼米兹可能不是很容易,米国 *** 里还有一张三星卡,M48A5,这是一个2攻、6血、2待机的暗杀卡,跟尼米兹搭配组合也是很不错的,还有进场净化,进场爆破5技能,如果对面有带堡垒的基地卡,出M48A5,可以很容易打掉对面的基地卡从而直接攻击指挥官。而净化功能就不多说了,暗杀卡本来就脆,要是被对面毒气、反震、辐射给弄上了,基本就残了一半。

新特种部队M48A5坦克

决斗学院手游中很多小伙伴不知道原武族流派怎么玩,也不知道极光套路玩法及战斗技巧,今天小编就带着大家了解一下极光套路玩法及战斗技巧分享;

原武族流派(极光流派)

极光套路是很多玩家喜欢的套路,这个套路使用起来伤害是非常高的,下面是小编给大家详细介绍的套路玩法;

极光套路是原武族的招 *** 套路之一,核心卡 *** 一共4张,分别为:极光左卫,极光右位卫,极光之箭·华生和极光创造·伊莱德,流派特点:利用极光之箭的效果快速铺场,再召唤出极光创造

流派顺序:①极光左卫出场

②当极光右卫在卡组时使用极光之箭

③极光之箭触发效果,拉出极光右卫

④消耗极光左卫、极光右卫和极光之箭,召唤出极光创造

流派注意点:①必须是极光左卫在场上,极光右卫在卡组时使用极光之箭才能一起召唤出极光右卫

②极光创造使用时需要场上和手 *** 中加起来有极光左卫、右卫和极光之箭才可以上场,且上场时会将选中的极光左卫、右卫和极光之箭丢入墓地。

③极光创造上场前可以先让在场的左卫、右卫或者极光之箭攻击,不会影响极光创造的上场。

好了,关于决斗学院原武族流怎么玩极光套路玩法及战斗技巧分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

bingo游戏的玩法有很多,这里介绍一个最最简单的玩法:填数字

每人在纸上画出一个3X3的九宫格,然后随机将1~9这9个数字填写到格子中,不需要按顺序,可以按照自己的想法随意填写进去就可以。

填写完成之后每个人依次说出一个数字并且在9宫格中将该数字标记,然后当标记的数字完成一排、一列或者是斜着一条线的时候就算成功。可以喊bingo并且获得胜利。

当然这是最基础的玩法,还可以4X4、5X5以及更大的选项。

皇子和潘森是英雄联盟手游下路强度非常高的一套组合,那么英雄联盟手游潘森皇子下路套路怎么玩?下面就让小编为玩家带来皇子加潘森这套下路的黑科技玩法吧。

一、玩法思路

现版本大家都知道ADC的位置很尴尬,后期能带起节奏的更是寥寥无几。而后期打出相应伤害的前提是要花费超长的发育时间与苛刻的输出空间,稍不留意就被杀。而潘森加皇子组合强势的地方有三点,强悍的线上压制力、无解的联合游走能力与强大的先手开团能力。这是其他ADC+辅助的组合无法做到的。稳定的双控制技能与超高的爆发是潘森与皇子对线强势的底盘(潘森的2技能、皇子的3技能+1技能二连),加上电刑与点燃的效果能轻松的在线上一套技能拿下对面的人头,从而滚起雪球。

此外潘森与皇子作为早期的两位老 *** 打野,都具有不俗的Gank能力,这也是其在中期能联合游走带起节奏的原因。无论是潘森还是皇子,都有着超强的开团能力。而潘森的大招作为开团的响应,配合皇子大招的范围圈禁,打团做到天王盖地虎的效果。

二、技能加点

由于需要潘森和皇子前期的暴力输出,因此潘森主和皇子均需主1技能副3技能提高前期消耗及爆发能力。但是潘森二级升2技能,皇子二级升3技能,重点是为了接控制。

三、召唤师技能推荐

两者都带闪现+引燃,争取把输出做到极致,但是引燃比较怕怕屏障,对手有治疗引燃一定要先手交。

四、玩法攻略

潘森和皇子一级均学1技能,更大化地消耗对面ADC和辅助,并且更快地抢二打一套爆发。2级前潘森和皇子均用1技能消耗,尤其是潘森的1技能为远程技能且前期伤害爆炸,可以为抢二成功建立基础条件。2级潘森直接2技能上去,皇子在潘森2技能上去的同时3技能+1技能二连接上第二套控制,并且召唤师技能统统交出去,一血就如探囊取物。

后续需要玩家卡好彼此双方的闪现时间,有了优势重复2级的套路,无脑就是干。如果对手被压在塔下,潘森和皇子都是半肉英雄,有伤害有控制,轮流抗塔可以轻松击杀对手。但是同样是强势的原因,压线深玩家一定要小心对手打野的gank,一定要做好视野,多留意队友的信号,不能太上头。

中期两者的支援能力也非常强,皇子的团战能力非常强,潘森则可以半图开大。团战的玩法和对线一样,后期皇子和潘森都有一定坦度,皇子直接开团,可以配合潘森一 *** 做到敌人身上。打满输出和控制,后续配合队友收割残局即可。

五、装备推荐

抗性鞋、幕刃、幽梦、饮魔刀、血手、复活甲

两个英雄都可以出相似的穿甲装备,后期转半肉,开团可以选择正义荣耀,附魔选择金身。

以上便是英雄联盟手游潘森皇子下路套路怎么玩的全部内容,希望对玩家有所帮助。