辅助这么好玩,搞不懂为什么现在的人都不喜欢玩辅助

游戏攻略02

辅助这么好玩,搞不懂为什么现在的人都不喜欢玩辅助,第1张

辅助这么好玩,搞不懂为什么现在的人都不喜欢玩辅助
导读:每个人喜欢的游戏方式不一样,有的人以击杀对方拿人头为乐,有的人以拆塔最终夺取胜利为乐,有的人以串联队友带节奏获取优势为乐,有的人以踢死对方C位开团成功为乐,还有的人以治疗队友或给予护盾让队友不倒下为乐。不喜欢玩辅助的可能是觉得这个位置不容易

每个人喜欢的游戏方式不一样,有的人以击杀对方拿人头为乐,有的人以拆塔最终夺取胜利为乐,有的人以串联队友带节奏获取优势为乐,有的人以踢死对方C位开团成功为乐,还有的人以治疗队友或给予护盾让队友不倒下为乐。不喜欢玩辅助的可能是觉得这个位置不容易杀人,不能决定战局carry队伍直接获取胜利。

辅助确实不需要太吃操作,这个位置的英雄肯定不要求像辛德拉,佐伊,亚索那样秀操作,但是要求有大局观,还有对局势的判断需要更准确,无论是开团、还是治疗、给盾、控对方,插眼排眼保视野,解除队友身上的负面效果,辅助主要的定位就是确保队友处于优势之中,保证战局尽量大的往对自己有利的方向倾斜,这就需要无私的该卖自己就卖,该游走就游走,一路插眼顺便排眼,买工资装眼石装,香炉救赎冰拳坩埚依照自己使用的英雄和对面英雄做正确的取舍,并且及时施放装备主动技能,打到后期C位也许就一两个主动技能装备,但是辅助有时候要带4个。

为什么有的辅助玩家有时候也不爱玩辅助呢?作为一个专打辅助的人,我也是有时候很心塞,可能唯一的优点就是排位不需要太久了吧。。。一般来说郊区把辅助作为主位置的平均排位用时不会超过一分钟,而且99%都能拿到辅助位,但是玩的时候只要有一点错误,比如哪一个技能CD不够没给到,被压线放不了眼导致队友来抓被反杀,或主动装备技能放晚了导致自家队友被杀或者团战失败,看黑白电视的队友一般都只爱赖辅助,更别提有的AD完全不看我的一级技能学的是什么,或者不看我带的召唤师技能,完全忽视我的CD长短,对线就被打爆还赖我,那就太恶心了。

我段位黄金,主玩星妈,肯定奶人是之一要务,但即便是黄金的AD,也居然有很多人觉得我的W加血CD很短,W技能默认CD是8秒,AD死了就问我你为什么不奶我,你没事老Q什么,要知道W到了二级才能缩短到65秒,所以几乎不可能一级AD冲上去high拼我能奶两次,不得不逼着我放治疗术,先Q在奶是为了把活力焕发效果转过去回血更多,有时候真不知道是不是AD就没看过常见辅助的技能、CD和特点,只会喷。

英雄联盟手游强势辅助:卡尔玛、索拉卡、萨勒芬妮、布里茨、努努、慎。

英雄联盟手游强势辅助英雄玩法攻略合集

一、卡尔玛

1、基础技巧W留人

W敌人之后,我们可以根据敌人的走位来选择放不放E怎么放E,如果敌人有位移,我们贴近放W,他交位移拉开的话,我们就交E追击。敌人如果走位逃跑的话,我们就不要开E跟着他跑就行了,但是他突然反打的话,我们开E后撤,但要保证W技能不断,与敌人拉扯无论怎样都可以打出W的禁锢效果。

2、QR留人技巧

强化Q先手减速敌人打出二段伤害,并且配合R技能将其拉回。减速强化Q接R,敌人没有位移是必中的,接着刷新梵咒用强化E近身敌人,开W禁锢QA点燃带走。

二、索拉卡​​​​​​​

1、索拉卡主要伤害技能是1、3技能,主要治疗技能是2技能,因而会有两种不同的加法,一种是主前期消耗的,1、3技能就有更高的优先级;

2、另一种就是猥琐发育的,那就是主点1、2技能,大招是全体队友回血,不一定非要留给射手啊,其他路的英雄也可以帮一下。

三、萨勒芬妮​​​​​​​

1、基础连招一

W→普攻→E(基础连招,用于对线消耗,一套下来可以做到无伤换血)

2、基础连招二

Q→E→W(更高伤害连招,身上存两个被动,被双E技能打中的敌人无法放出闪光)

四、机器人

一、游戏定位

蒸汽机器人 布里茨,是一名拥有极强单体控制能力的辅助,他可以出其不意地将敌方关键角色抓到自己面前,进行长时间的控制,从而有效降低敌方队伍的战斗能力。

二、打法技巧

Q(1)技能是布里茨最重要的控制技能,借助Q(1)技能可以快速地将敌人拉到对自己有利的环境进行一连串地控制。

​​​​​​五、努努​​​​​​​​​​​​​​

1、打野技能加点

主加1技能,副加2技能,有大招时点大招

1技能对野怪的真实伤害可以增加努努前期的清野速度和控制地图资源的能力,作为主加技能;2技能可以增加努努远距离gank能力和速度,在gank是都可以先开启2技能,作为副加技能。

2、上单技能加点

主加3技能,副加1技能,有大招时点大招

上单对线战士居多,努努的3技能可以保证一直命中战士英雄,在多次命中后可以给敌方施加一个禁锢效果,适用于上路对拼换血;1技能可以对小兵使用,命中后可以回复大量生命值,增加线上续航能力,作为副加技能。

六、慎

1、慎的对线能力,其实并不弱,甚至如果操作得好,他还有点小强势。但要求就是魂刃必须尽量拉到人,魂刃有没有蹭到敌方,这个伤害差距是很大的。有玩家觉得不得劲,就是魂刃没蹭到人,因此感觉不到伤害。

2、但是,慎的清线能力也是“出类拔萃”的弱,几乎不存在什么AOE能力,清兵全靠一下下普攻。所以出装方面,尽量出个日炎,不然在别人眼中美滋滋的清兵线,在慎这里反而成了折磨。

3、出装方面,看到人说日炎+神分,神分是手游的新装备,很多玩家都喜欢搞一下,我试了一下这个出装,人头捡了不少,但伤害是真的没打多高。而且日炎+神分只有血量没有护甲和魔抗,打团一旦用了格挡,后续很难吃得住伤害。

4、所以如果求稳的话,还是更建议出纯肉出装。路人局毕竟配合比较差,纯肉相对容错率更高点。大腰子只要站得住,魂刃蹭到人的强化三刀也很疼的。

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英雄联盟手游辅助攻击有哪些缺点英雄联盟手游攻击辅助要不要开,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游辅助攻击有哪些缺点英雄联盟手游攻击辅助要不要开,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游辅助攻击有什么缺点

开启辅助攻击可能会导致操作失误,比如在逃跑的时候按下平A角色就会回头反打。

英雄联盟手游攻击辅助要不要开

1、攻击辅助开启状态下,当玩家选定攻击范围之外的目标释放平A或技能适,人物会自动往锁定的目标方向移动;

2、对于新手玩家来说比较推荐开启这个技能,方便掌握技能释放范围以及追击;

3、熟悉英雄之后建议关闭该功能,关闭该功能之后,进行走A和技能衔接都会更加的顺畅。

4、不关闭的话有时候可能出现自动移动和手动冲突的情况,影响走位和后续操作。

英雄联盟手游加里奥是游戏中的强力辅助英雄,辅助加里奥如何选择出装和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游辅助加里奥打法攻略

前言

目前国服手游的版本是24d版本(25版本得等本月11号才知道),辅助位置的英雄大部分强度均衡,唯二有点op的英雄就是锤石和蕾欧娜(日女)

由于加里奥与之契合的生命源泉在24b版本惨遭削弱,梯度由t0降至t1,目前强度中规中矩。但是在职业赛场上它是属于pick率偏高的存在。

之所以会推荐加里奥给入坑玩家玩呢,是因为这个英雄有以下几个特点:难度低、坦度高、伤害高、带节奏能力极强、能正手开团、反手保人、bp能够摇摆

英雄技能

技能要点被动 被动所附带的强化普攻伤害很高,对拼的时候记得使用。被动出现的特征:全身出现金光,金光消失后,双拳附带金光。

小兵残血的时候不要使用普攻,很容易让adc补不到刀。强化普攻可以触发装备的特效效果:法爆珠、冰杖、面具等等(巫妖和冰拳需要释放技能后才能触发)。一技能 一技能有更大生命值伤害,因此在对线时是一个伤害可观的poke技能。一级可以点。释放的时候,可以用侧风刮兵,用聚风刮人。这样可以拿到线权。聚风的圆形区域很广,释放时可以用圆圈的边缘刮人。二技能 二技能蓄力移速会变慢,建议与敌人拉近距离使用。二技能会减少物理伤害、法术伤害,在面对刺客贴脸的时候,蓄力能多久是多久(保人神技)。训练时建议熟悉一下秒放二技能、极限距离二技能的手感(这是学会连招——闪二的基础)。(这个得靠场次喂出经验)。二技能附带的魔法护盾12秒一个,可以抵抗对面辅助的消耗(这游戏的辅助多多少少带有魔法伤害的。)。三技能 三技能有一个很长的后退前摇,如果后退的时候英雄面前有敌方英雄,就会立即击飞该英雄。(想立即控人的时候可以使用)(逃跑的时候,建议三技能斜着释放)。三技能释放过程中,如果紧接推推棒、闪现,会打断三技能。三技能的击飞区域是一个长方形,释放前用对角线原理可以加长施法距离。三技能释放完毕后,接闪现可以抵消掉加里奥起身的后摇(这是学会连招——三闪二的基础)三技能击飞人后,接推推棒可以移到一名敌方身后,团战中可以起到越过敌方前排开后排的目的。四技能 基于手游流畅的技能拖动,在保证自身安全的情况下,拖动四技能可以查看友方的情况。四技能所标记的是友方位置,落地位置并不会跟随友方移动而移动。四技能大范围击飞在面对像石头人、洛、凯南、瑟芬妮、娜美、布隆这类大招开团型英雄时可以起到保护反打的作用。四技能远距离支援,可以起到以多打少、带动全场节奏的作用。因此辅助加里奥不游走废一半。四技能蓄力起飞后有很长的滞空时间,团战中可以规避很多伤害。但是蓄力过程中一旦被控制,就会被打断。因此需要在保证自身安全或不会被控制的前提下释放

出装、天赋、召唤师技能

大天赋:余震为主、生命源泉为辅

红色:弱点为主

绿色:复苏之风为主、适应性外壳为辅

蓝色:甜食专家为主,法力流系带为辅(和打野双排:杀人带节奏用集群猎手,打运营用战略家)

下面这三套我是经常使用的:

_ 出装

加里奥的技能和余震收益加成来源于法强、魔抗、生命值。因此在出装上可以给大家限定一个范围(优先级由高到低)

法术:时光之杖、灭世者之帽、瑞莱的冰晶节杖、兰德里的苦痛面具、莫雷洛秘典、无限宝球

防御:基克的聚合、亡者的板甲、自然之力、荆棘之甲、兰顿之兆、守护之誓

主动:水银之靴、铁板靴

附魔:原型腰带、正义荣耀、石像鬼板甲(肉装)

下面这两套我是经常使用的:

_ 召唤师技能

闪现、点燃、虚弱

闪现必带不解释

勇时带点燃、怯时带虚弱。

(点燃可以帮助你三级的时候有一个不错的伤害,另一方面点燃可以限制敌方的回血、而且点燃可以揭示敌方视野。)

(虚弱一方面团战可以限制敌方c位输出、另一方面虚弱附带的减速可以帮助你更好控制别人)

技能加点

面对软辅:一级点一技能,前期主一技能,三级一技能后主二技能,有大点大。

面对硬辅:一级点二技能,二技能叠满后,主一技能,有大点大。

连招

连招讲解闪现-2技能(余震)-3技能-1技能-点燃(三级all in线杀) 一套总伤害:828,后续伤害增加区间:100-200,总伤害:900-1100

闪2能够打对方猝不及防,3接1能够保证控制敌方英雄的同时保证其能够吃到1技能和余震的伤害,点燃能够补充伤害和抑制敌方使用治疗抬血量。一套下去配合我方射手,敌方不死一个也得交出两至三个召唤师技能。3技能-闪现(或者腰带)-秒2技能(余震)-点燃-1技能(中远距离开小规模团) 这一套主要是打控制,建议野区以多打少使用。(有腰带就不要放闪了)3技能接闪现(或者腰带),取消起身后摇,秒蓄2技能触发余震,点燃揭示加减治疗,贴脸1技能触发更大生命值伤害。3技能-闪现-腰带-长蓄2技能(余震)(中远距离开团)(均势团赌一波连招) 由于加里奥是二手开团位,因此这套连招建议在别无他法时使用,属于赌狗连招。此连招通过2技能接闪现接腰带快速抵近敌方英雄,通过长蓄2技能保证自己的暂时坦度,达到长时间嘲讽敌方开团的目的。大招-3技能-2技能-1技能(支援控人连招) 大招支援远处交战的队友,大招附带的击飞能够保证3技能的命中,再次造成滞空,滞空过程中接2技能延长控制时间,1技能加点燃补充伤害。

更好搭配的队友和最怕的英雄

更好搭配的队友:卡莎、刀妹、龙龟、锐雯、卡密尔、剑圣、皎月、潘森、卡特、凯南、孙悟空、赵信、亚索、墨菲特、嘉文四世、阿木木、蔚等

最怕的英雄:锤石、赛娜、布隆、娜美

加里奥大招时机

这个问题得分情况:一个是对线期的远距离支援、另一个是打团时大招释放。

1先说之一种情况。一切远距离的支援的首要前提就是保证己方双人路有线权,己方射手在你支援的这段时间不会死。这就要求了加里奥在放大招之前就必须了解敌方五人尤其是打野的动向,除此之外,就是远处交战双方的血量和人数差。所有信息的了解是要确保加里奥的远距离支援是有收益的。不然大招给个愣头青二打多,自己死了没收益还损失金币和经验,得不偿失。

2由于加里奥大招是先标记友方位置再进场,这就要求了加里奥开团前必须要有人能够卖或者有人敢去扎进敌方阵型里面。这就是我一直称加里奥二号开团位的原因。