王者荣耀在MOBA手游中脱颖而出的原因是什么?

游戏攻略062

王者荣耀在MOBA手游中脱颖而出的原因是什么?,第1张

王者荣耀在MOBA手游中脱颖而出的原因是什么?
导读:[db:摘要]

我认为王者荣耀最终能在手游中鹤立鸡群,一共有两个方面,之一个方面是因为他有腾讯这个强大的后台,纵观有很多模仿英雄联盟手游的产生,但是最后王者荣耀的玩家最多,是因为在服务器长久的更替当中,有些公司已经不可能很好的支撑他们的游戏,但是王者荣耀不一样,王者荣耀有强大的开发团队,还有后续的一些技术,能让王者荣耀变得越来越好,所以这是其中一点原因。

另一点原因是因为他来源于英雄联盟的思路,现在很大部分游戏都是从电脑移植到手机端,那么英雄联盟大部分的玩家也比较中意于王者荣耀,以前王者荣耀英雄与英雄联盟英雄的相似度能达到75~80%,所以不免在车上或者是休息的地方打一把手游版的英雄联盟,所以庞大的玩家用户数量也是王者荣耀成功的原因之一。

1 你来比划我来猜规则

游戏规则说明:

每组两人参加一人比划一人猜,限时两分钟,只有比划者会看到一个词,然后比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字。猜不到可以喊过,期间可以过四个,观众不得提醒。

以下是游戏中可以用到的题目:

成语类:鸡犬不宁、鸡飞狗跳、三长二短、- -分为二、虎头蛇尾、纸上谈兵、张牙舞爪、金鸡独立、嚎嚎大哭、抓耳挠腮、挥汗如雨、手舞足蹈、眉飞色舞、五体投地、心口如一、牛头马面大摇大摆、一手遮天、一无所有

动物类: 狐狸、老虎、大象、海豚、恐龙、老鼠蟑螂、蝴蝶、北极熊、熊猫、长颈鹿、蝎子、鸭子,金鱼、蜈蚣、狮子、孔雀、猩猩、大灰狼、猴子、小鸡、老鹰,白马、螃蟹

食品日用品类:剪刀、雨伞、雨衣、菜刀、灭火器、床、香皂、帽子、牙膏、纽扣、皮鞋、红领巾、袜子、雨鞋、水笼头、水杯、门、杯子、碗、筷子、日光灯、勺子、茶叶、牙刷、围巾、毛巾、脸盆、打印机、电脑、日历、青蛙、蜻蜓,鸵鸟、山羊、蜗牛、萤火虫

动作类:慢跑 登山 跳远 爬山吃饭 喝茶 唱歌 跳舞 跑步 游泳 高瞻远瞩 拍皮球 踢毽子 打乒乓 踢足球 去徒步 看电视 做饭 炒菜 逛街 读书 看报纸做手工 走路,跑步,单脚跳,跳舞,拥抱,握手

食物:馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米

家电:电视机,电冰箱,手机,电脑,电风扇,吹风机,电脑,电筒

2 游戏“四个字”的规则

“谁是卧底” 游戏人数:更好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 A心有灵犀 游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

B无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。C。

在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。D。

60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。

成语接龙 根据指定的字说一个成语,之一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回之一个成语的首字为胜。F双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 *** : 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 *** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 I正话反说 游戏规则:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。

说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏: 数青蛙。

规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。

也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、快乐传真03 音乐大不同04 烛光爆破05 终极密码 规则:1先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是162之一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4喊道指定号码的就要接受惩罚~06 心有灵犀07、yes or no 规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个 *** 子, *** 子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。

每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。08、互相击对方身上的气球 两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。

说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。

说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙 可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲那队接不上,就为输也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如quot;花quot;,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚接不上的也要惩罚。

3 游戏“四个字”的规则

“谁是卧底”游戏人数:更好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等A心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

B无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。C。

在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。D。

60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。

成语接龙根据指定的字说一个成语,之一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回之一个成语的首字为胜。F双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 *** : 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 *** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制I正话反说游戏规则:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。

说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏: 数青蛙。

规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。

也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、快乐传真03 音乐大不同04 烛光爆破05 终极密码规则:1先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是162之一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4喊道指定号码的就要接受惩罚~06 心有灵犀07、yes or no规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个 *** 子, *** 子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。

每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。08、互相击对方身上的气球两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。

说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。

说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲那队接不上,就为输也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如quot;花quot;,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚接不上的也要惩罚。

4 你说我猜游戏规则

你比我猜游戏

1、每组2名嘉宾参加一人比划一人猜

2、限时2分钟

3、比划者可以用肢体语言和口诉语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字

4、猜不出可以喊过,期间可以过四个

5、观众不得提醒

游戏准备词语:

之一组:闻鸡起舞、手舞足蹈、掩耳盗铃、猩猩、大象、长颈鹿

第二组:狗急跳墙、东张西望、抓耳挠腮、兔子、小鸡、老虎

扩展资料:

"创造"是一款有趣的团队游戏,非常适合朋友聚会、公司活动、家人度假、甚至野餐的情形。该游戏会使你的会议显得特别而难忘,能给你带来很长时间的欢笑、并使你变得积极起来。

游戏玩法是基于玩家之间思想的交流。在游戏中采用非同寻常的沟通方式,即模仿、语言和图形描述。该游戏逐步地变得越来越复杂,而赢家正是在最后一刻才能够定出。

两个或多个团队可以一起参与这个游戏。每个玩家轮流成为领队,把单词或短语解释给他的团队。

参考资料:

搜狗百科-你比我猜

5 “你来比划我来猜成语”这个游戏的规则是什么

规则 两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个,另外一个人猜所做的动作。

比较合适的成语:眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚、喜出望外。垂头丧气、暴跳如雷、狼吞虎咽、见钱眼开、摇头晃脑、昂首挺胸、捧腹大笑、幸灾乐祸、贼眉鼠眼、牛头马面、虎头蛇尾、兔死狐悲、龙腾虎跃、狗急跳墙。

号啕大哭、自言自语 、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑、大惊小怪、从容不迫。目瞪口呆、兴高采烈 、呆若木鸡 、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得、捧腹大笑、指手划脚、东张西望 一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食 闻鸡起舞、守株待兔。

掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长、画蛇添足、顺手牵羊。

6 你来表演我来猜的比赛规则

比赛的规则有两种:1 两人一组: 一人看完答案后用肢体语言表演,另外一个人根据表演来猜答案。

可以提示答案是几个字,也可以规定不允许提示。 最后在规定时间内成功答对题数最多的组获胜 2多人组: 一人看完答案后用肢体语言表演, 第二个将前一个人的动作,表情传递到第三个人。

前两人在交流的过程中,后面的组员不能看到( 依次类推,一直传递到最后的组员。 如果最后的组员答对,则算得分。

知识拓展: 你来比划我来猜是一种有趣的多人游戏。 游戏需要2人以上参与,电视综艺节目上经常出现。

猜出词汇越多者越佳。 公司年会也有出现这类游戏。

7 谁能给一份传动作猜成语游戏规则啊是四

动作传词游戏规则:

参赛者需要将主持人给出的词语用不超过三个动作表达出来,由本组中一人来猜,在规定时间内猜出词语最多的对获胜。

四人或者更多人为一组,排成一列,主持人将事先准备好的词语给现场观众及组中之一个人看(其他参赛队员需要背过身去以免偷看),然后第二个人转过身来,看之一个人表演,紧接着将所看到的动作展示给第三个人看,以此类推,本组最后一人来猜动作所传递的词语是什么呢?

由于动作表达的滑稽,以及传递过程中动作的变形,游戏过程中笑声不断哦!

8 有趣的成语,做游戏是做动作猜成语那种~越多越好

手舞足蹈、窃窃私语、掩耳盗铃、浑水摸鱼、盲人摸象等等。

1、手舞足蹈是一个汉语成语,拼音是shǒu wǔ zú dǎo,释义:两手舞动,两只脚也跳了起来。形容高兴到了极点。也指手乱舞、脚乱跳的狂态。

2、窃窃私语是一个古代成语,读音是qiè qiè sī yǔ,意思是指两人在一起小声说话。

3、掩耳盗铃:原为掩耳盗钟。掩:遮盖;盗:偷。把耳朵捂住偷铃铛,以为自己听不见别人也会听不见,比喻自己欺骗自己。

4、浑水摸鱼,也作“混水摸鱼”,成语,原意是,在混浊的水中,鱼晕头转向,乘机摸鱼,可以得到意外的好处。比喻趁混乱时机获取不正当的利益。

5、盲人摸象,是汉语成语,拼音是máng rén mō xiàng,贬义词,比喻看问题总是以点代面、以偏概全。寓言中讽刺的对象是目光短浅的人。

扩展资料:

游戏规则:每个部门出两个人。一个人比划动作,一个人猜词语。3分钟内看哪个组猜出的成语最多即为获胜。主持人负责计时,同时安排一个人举 *** 子,将要猜的成语展示给大家。比划动作的人只能用肢体语言提示让队友猜显示的词语,不能讲话。  

备用成语: 一箭双雕,左顾右盼,汗牛充栋,垂头丧气,手舞足蹈,张牙舞爪,闻鸡起舞,狼吞虎咽,捧腹大笑,鹤立鸡群,大鹏展翅,痛哭流涕,大摇大摆,金鸡独立,鸡飞狗跳,东倒西歪,暴跳如雷,上下其手,画饼充饥,打草惊蛇。

对牛弹琴,井底之蛙,窃窃私语,掩耳盗铃,南辕北辙,斩草除根,翩翩起舞,转悲为喜,刻舟求剑,门可罗雀,班门弄斧,挤眉弄眼 见钱眼开,过河拆桥,一手遮天,乐极生悲,呆若木鸡,花好月圆,如鱼得水,回眸一笑 狗拿耗子,抓耳挠腮,咬牙切齿,囫囵吞枣

9 猜词游戏的词语有哪些

可以用来做猜词游戏的词语有: 一、成语类: 1五体投地 2羊入虎口 3水 融 4小鸟依人 5日久生情 6呆若木鸡 7百里挑一 8一石二鸟 9如胶似漆 10吃里扒外 11机不可失 12嬉皮笑脸 13含笑九泉 14井底之蛙 15泰山压顶 16大跌眼镜 17回眸一笑 18闭月羞花 19一毛不拔 20胆小如鼠 二、二字词类: 1奶嘴 2吃货 3打球 4睡觉 5 丝 6鸭子 7钻戒 8打扮 9击剑 10香水 11亲吻 12喝水 13刷牙 14手套 15纸杯 16医生 17害羞 18给力 19黄瓜 20兔子 三、三词类: 1我爱你 2流口水 3眼睫毛 4扭秧歌 5酸辣粉 6工资卡 7斗地主 8抛媚眼 9少林寺 10兰花指 11冰激凌 12比基尼 13钢管舞 14打气筒 15方便面 16安全锤 17啤酒肚 18连衣裙 19打酱油 20灭火器 四、人物类: 1孙悟空 2丘比特 3奥特曼 4少先队员 5李小龙 6大头儿子 7变形金刚 8贞子 9美人鱼 10周杰伦 11蝙蝠侠 12杨贵妃 3宋小宝 14猪八戒 15卓别林 16谢娜 17雪姨 18燕子 19周杰 20朗朗 扩展资料 游戏规则可设置为以下三种形式: 之一种: 1自由组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。

2每组10个词语,限时两分钟,答对题目最多的一组获胜。 3比划的人可用语言和肢体动作提示猜题者,但不能是描述某个字的读音或写法,也不能出现“词语“中的中的同音字或外语翻译。

4猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5观众不能提醒,否则答案无效。

第二种: 1自由组合,两人为一组,共分为若干组,每组游戏时均戴上有干扰音乐的耳机,一人说一人猜。 2每组5个词语,限时四分钟,答对题目最多的一组获胜。

3说的人要双手捆绑,不能出现肢体动作提示猜题者。 4猜不出可以喊"PASS”,每组有两次跳过机会。

5观众不能提醒,否则答案无效。 第三种: 1自由组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。

2每组10个词语,限时五分钟,答对题目最多的一组获胜。 3比划的人不能发出声音提示,只能使用肢体动作。

4猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5观众不能提醒,否则答案无效。

《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。上世纪80年代,日本奇幻文学界巨擘梦枕貘发表了以安倍晴明为中心的系列小说《阴阳师》获得巨大成功,从此阴阳师的故事便登上了日本文学界、动漫界、影视界超级 IP 的宝座。

什么是阴阳师?

阴阳师,起源于中国,广泛流行于日本,是连接阴、阳两届的男人。他们的存在,是为了消除天、地、人、鬼之间的矛盾。据传在平安时代有位叫安倍晴明的阴阳师,上可通天,下可入地,还熟稔一切风雅事,诗词歌赋、人生哲学样样都精通。

故事听起来像是神话,但这人在历史中的确存在过,至今在京都还有专门供奉他的晴明神社。

《阴阳师》自9月2日正式上线,百度搜索指数一路飙升,每个周末都会掀起一波小 *** ,国庆节和万圣节的游戏活动更是让趋势曲线出现两个高峰。

在App Store的畅销排行榜里也是一路攀升,靠着极佳的口碑,从国庆开始,已经霸榜一个月。

目前微博#阴阳师手游#话题的阅读量已经达到147亿次

在一片死气沉沉的国产游戏中,这简直就是一股集美貌与才华于一身的“清流”啊!

知著君吃了这枚安利,默默下载了游戏……结果,一(zhen)发(shi)不(tai)可(hao)收(wan)拾(le)

(抱歉没忍住)

鹤立鸡群的美术风格,充实的剧情结构,甚至每个人物的声优配置都快让耳朵怀孕了。

而且,这个游戏最让人兴奋的点就是召唤式神的设计,与以往抽卡游戏不同的是,召唤前得先在这张符上画出一个五芒星,或者语音召唤也行。

式神卡型共有4种,最厉害的是SSR卡,其次是SR卡、R卡,N卡最弱鸡,直接当狗粮喂了升级。所以,阴阳师玩家更大的愿望就是抽到SSR。

不得不承认,《阴阳师》是一个非常成功的营销案例,它之所以能刷动一 *** 流量,带领新老玩家入坑,主要是因为——

一、风格鲜明的内容型产品

现在很多国产手游的通病就是——纯数值玩法、排行榜制度、 *** 玩家非理性消费等。今年上半年的热门手游《皇室战争》,过于强调竞技元素,谁砸钱多谁最牛,传奇竞技场3000奖杯噌噌直上,而非RMB玩家只能在下层赚赚吆喝,因此到了后期用户支撑率不足。

《阴阳师》反其道而行之,弱化了竞技,没有在数值或玩法上大费周章,而是以剧情为主,围绕“阴阳师”这个主题填充内容。不是旧酒装新瓶,不是为套路化严重的卡 *** 游戏马马虎虎套上一个新壳,而是把内容渗透进游戏的每一个细节里。

在视觉呈现方面,角色造型精致考究,日式和风唯美细腻,游戏主界面没有刷屏的对话框,没有抢眼的促销图标,简洁干净的庭院风格极具观赏性。

小到UI(用户界面)设计,大到场景互动,游戏玩家沉浸在阴阳师的故事中,不会存在突然“出戏”的感觉。

在听觉传达方面,游戏原声是由日本**音乐大师梅林茂操持,他的代表作品有《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等优秀**配乐。

此外,《阴阳师》满足了二次元受众的需求,如钉宫理惠等大 *** CV参与配音 *** ,无论是剧情对话,还是战斗语音,表现力极强的配音让玩家更有代入感地沉浸其中。

在剧情发展方面,每一个妖怪都有自己的故事,无论是九命猫的狡诈,还是茨木对酒吞的关心,设计团队都在尽力讲好一个阴阳师的故事。

在手游产品日益同质化的当下,《阴阳师》虽没有传统手游在数值和玩法上的“竞争硬核”,但一个好的产品往往是见微知著,正是大量的细节构成的“软实力”,才会做出产品的差异性和厚度。

二、精准定位二次元族群

如今,二次元已经从亚文化逐步走向潮流文化,并催生了二次元经济体,尤其是在互联网高速发展的情境下,二次元族群呈现井喷式发展。

除了在产品内容上满足二次元的需求外,《阴阳师》在游戏上线前后的推广扩散中,也是围绕着精准目标人群。

首先,官方文案贴近二次元话语。在官方微博@网易阴阳师手游的宣传文案里,画风新颖,利用表情包这种二次元族群喜闻乐见的表达形式,让常常混迹于二次元圈子的人眼前一亮,增加了身份认同感。

其次,精准定位线下活动。在各大漫展上都能看到阴阳师的身影,进行宣传预热,这部分用户既是游戏圈里的KOL(关键意见领袖),又是二次元圈子里的内容制造者,能够为《阴阳师》的话题制造、段子传播带来很好的效果。

此外,鼓励二次内容创作。《阴阳师》官方微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,同时也通过一些活动运营来激励粉丝创作,这些都是比较成熟的核心用户引导手段。

三、创新扩散的渠道共推

美国著名传播学者罗杰斯曾提出“创新与扩散”理论,他认为:在创新扩散的过程中,大众传播在获知阶段相对来说更为重要,而人际传播则在劝服阶段更为有力,两者的结合是最有效的途径。

《阴阳师》的早期宣传足足持续了三个月,主要是官方微博在推广,在上线前已经渗透到了同人画师圈、Cos圈等等,对二次元族群了解这个游戏非常重要。稳固了这部分用户,内容沉淀才能对后期用户大量涌入后,起到很好的粘性作用。

当《阴阳师》已在二次元族群里受到追捧时,通过他们的同人漫画、表情包 *** 、话题热议等等方式,其热度通过社交媒体也慢慢扩散到其他族群,画符抽卡、式神召唤在朋友圈呈现刷屏之势。

随着游戏的玩法带来的特性越发凸显,慢性子熬、拼人品等性质逐渐被扩散到大众玩家的认知当中,网友们利用二次元词汇“肝”、“欧洲人”、“非洲人”来表达价值诉求,逐渐扩散成大众集体认知概念。

于是,越来越多的人吃下了这枚安利。

《阴阳师》作为一款面向“小众”走精品路线的游戏,如今却陡然面向大量用户,是否能够把握住发展的前景呢?

大量非目标群体的涌入,他们带着过高的期望值,并不会对产品早期的不完善有过多的容忍度,根据罗杰斯的创新扩散理论,一项创新本身就具有“可试验性”,一旦用户满意度不高,将会放弃采用,并且很难召回。知乎上就出现了很多犀利言辞,直指《阴阳师》的不足——

其次,画符抽卡的玩法完全是看人品,这对于普通玩家来说是一件好事,说不定哪天抽到一张SSR就可以翻身农奴把歌唱,但从另一个角度看,付费玩家花费上万元都不一定能抽到SSR,单靠运气是很容易失去这些宝宝的。

此外,游戏太“肝”,需要耗费大量时间来刷经验,势必会造成用户的操作疲劳。

《阴阳师》究竟能走多远,且让我们拭目以待。但不得不承认,它带给了我们一种关于中国文化的思考。

改革开发以来,经济高速发展的同时,中国的“文化软实力”相对薄弱。一直以来,中国元素被外国开发研用,如《功夫熊猫》、《花木兰》;而中国作为众多经典文化的创造者,却始终热衷于翻炒经典,或者购买国外热门IP,如《中国好声音》等电视节目。

《阴阳师》的对日本妖怪文化的研发,恰恰改变了这样一种现状。中国的游戏市场已经证明,中国有能力吸收他国文化,并进行自主研发、创意改造,而且取得的效果显著。

一个成功的IP创造,可以衍生出一系列的文化产品和文化景象。关键在于,我们如何去合理孵化这个IP。

大家对天涯明月刀手游优缺点有多少了解?游戏网为大家带来天涯明月刀手游优缺点综合评测,一起来看看吧。

《天涯明月刃》手游,在腾讯铺天盖地的宣传之下游戏自然声势不俗,再加上有端游加持,在口碑方面taptap68分不算低了,因为你要考到它端游以及开发商腾讯的风评,还要算上游戏本身的重度MMO属性,毕竟自家的龙族爬到现在还没上5分呢,比较有意思的是评论中除了反馈出剧情NC、BUG太多,穿模严重等硬性问题之外,很多人都提到了一个点那就是游戏每天没啥可做的,玩法太少。那么问题来了,在别的MMO手游都在高呼减负的时候,为什么天刀的玩家却嫌弃它“不够肝“呢?公测版的核心玩法相对于内测差别不大,除了一些玩法的优化就是添加了一些氪金点。比如头衔系统的功力压制机制,一定程度上提升RMB玩家的权益,这些大规模的团队战斗充钱可以杀的更爽。

论剑跟端游差不多,中低段位看技术,高端局还是很吃装备的。总得来说倒还算是能接受,游戏目前的氪金点还是集中在琅纹、伙伴、洗练上面,充的少了提升并不是很明显。而其他的地方初期也拉不开什么差距,这也就导致了初期大人民币玩家不停的在拔高功力上限,中低氪甚至是零氪玩家的功力差距其实并不是很大。而且相比之同类的MMO手游,游戏初期并没有急于搞一些花里胡哨的运营活动,比如抽奖、各种大礼包。相对来说各种渠道获得的绑定点券数量比较多,购买力又很强,这才帮助游戏稳住了之一波的囗碑。

当然也不用太乐观,从现有的氪金点来看随着等级的提升,玩家间的差距肯定是越来越大的。虽然不知道头衔的碾压属性具体加多少,但有这层壁垒在,大佬野外锤几个普通玩家肯定不成问题。实际上玩MMO手游的玩家现在都有这个觉悟了重度MMO手游无法规避氪的问题,关键在于游戏能否为不同消费水平的玩家都找到适合他们的定位。老实说天刀手游对端游的继承做的是比较好的,画面风格、战斗风格可说是一脉相承,玩法、系统虽然也有所调整,但核心模式还是维承了下来。就连游戏以数值为导向的核心特色都被完美的继承下来,手游的核心玩法不是论剑、战汤、副本、家园,还是功力,虽然有所简化,但对于很多人来说就算是肯花钱“如何上分”依旧是游戏主要的研究方向。不好说是好是坏,通过数值对玩家进行细致的目标管理效果确实不错。

初期每一天每一个等级段都会有新的玩法出现,而最直观的体现就是功力稳步的提升。那么天刀手游真的不够肝吗?天刀手游确实在减负上下了一番功夫,这包括两个方面,一个是身体上的负担,减少了日常的任务量,每天上线最花时间的居然不是日常任务,而是主线剧情群攻。虽然演出效果在手游中是一绝,但是在不合乎逻辑的情节和脑瘫的人物设计面前,实在是让人敬谢不敏。每次新剧情的开放带来的只有痛苦,真的是又臭又长,不做还不行,而日常列表加起来不超过1个小时,每天提供的活力能做的也相当有限。再加上副本可以累积、经验可以储存奖励可以找回,有的定时活动全都安排在一起,不需要整天盯着手机。合理安排时间每天上线一个多小时新区跟大部队没什么问题,这在MMO手游里已经是非常清闲的了。

二就是心理上的减负,有人可能会问了玩个游戏还会有心理上的负担吗?有的,而且比身体上的劳累更致命。在这方面天刀主要是优化单人玩家的游戏体验,保证在自闭的情况下依旧可以获得一个相对良好的游戏体验。游戏的大部分的日常玩法以单人为主,副本和战场都有一键匹配,唯一需要主动找队伍的也就是身份玩法和挑战副本了。而前者其实单人也可以做只是收益较低,而后者几次测试下来难度已经削弱很多了,属于所有人带脑子看一遍机制就可以过。而现在是只要队里有2、3个人带脑子就可以过,BOSS很多机制技能甚至可以硬吃下来,对于一些追求PVE挑战的玩家来说确实枯燥了些。但对休闲玩家来说确实非常的友好。

不过这种设计其实也有两面性,,因为不强制组队所以很多玩家就不会主动与人社交。每天做完日常就下线,游戏中虽然通过双人锦鲤任务,帮派连线玩法在推动玩家之间社交,但说实话收效甚微。这也就是很多人感觉虽然玩的也还行,但就是融入不进去游戏的主要原因。那是不是意味着天刀就真的不肝呢?对于休闲玩家和人民币玩家确实是这样的,因为前者不追求功力能跟上大部队就行,而后者可以直接花钱搞定,连日常都可以不做,等级靠吃减负令。资源靠交易行和商城,最肝的是中间这批不想花太多钱,又想追求高功力的玩家,在这种情况下玩家就必须把资源都抓住。比如副本,按理来说等级过了爆的装备没用了,就可以不用打了,但实际上这里的副本每天2次不共享CD,打一遍4个垃圾装备分解成8个精工材料,获得的雕像可以去升级家园雕像增加人物属性。

重置挑战副本每周更是有16次的助战箱子(一个BOSS一次),虽然8个精工材料不多,雕像每次也就几点功力,助战箱子基础就10点券和1个蓝色石母,但积少成多啊。天天下来提升还是很明显的,而就是为了这一点点的东西,玩家需要付出很多时间去做一些枯爆的事倩,实际上就连官方自己也意识到了,说要针对玩法进行调整。但就目前来说,想要把所有的奖励都拿到手,也并不算轻松,实际上玩家所说的没东西可玩并不是指在做完日常之后就真的找不到事做,而是游戏的玩法比较单调。天刀的玩法在同类游戏中并不出众,所有的东西其实就是围绕PK和副本来做的,有点像端游的思路,它几乎没有任何东西可以一下子就能吸引到玩家。捏脸谁没有啊,画质好是好,但放在竞争激烈的当下,远没有当时鹤立鸡群的感觉。毕竟连回台制手游都开始玩虚幻4了。

副本设计一般般,PVP对战有—定的操作门槛,重置星运系统和NPC好感度系统,可玩性很一般。场景虽然大而壮美但可探索性不高,有一个绘制家具图纸的功能,还有不少BUG,对于有同类游戏在玩,或者说本身也不是很想找个MMO手游玩的玩家来说,没有多少的吸引力,因为很普通。减负减下来给人的感觉有些空洞,就好像是一个还没有做完的游戏,但却可以吸引到一些想玩一个MMO打发时间的玩家,在同类的重度MMO里确实相对清闲,适合一些时间比较少的玩家。

以上就是为大家带来的天涯明月刀手游优缺点综合评测,希望对大家有帮助。

不是托,是真的可能存在的,因为小编在玩御龙在天的时候就遇到过这种情况,那个服务区里面就有这么一个大神,为了冲18套花了几百块,可以说十分的厉害,直接率领了一群大神号统一了六国,这位大神要把其他大神给彻底打压了一定需要有厉害的装备,一般情况下,紫12的大神一般都是会话一万多块钱的,但是由于紫9之后就没有保护了,所以花费的钱会逐步增加,所以那位大神把装备砸到紫18的时候,花费的钱就已经有几百万了。

一、初入游戏的时候觉得紫9就是十分有钱

当时刚进御龙在天的时候,遇到了一些紫6感觉特别的厉害,因为经常就被这群紫6的杀,他们还发光感觉特别的厉害,后来发现还有更加厉害的紫9,紫10,这群家伙根本就是秒杀小编的节奏啊,即便是小编进入紫6依旧是被秒的,后来小编询问他们紫9是怎么弄上去的花了多杀钱,他们说花了大概1000多,这个价钱,就让小编感觉对方好土豪啊,大土豪,后来小编就是跟这个紫9的混了。

二、加入国王帮之后发现国王竟然是紫12

小编跟着紫9走遍大江南北,后来紫9带着家族加入了国王帮,之后小编就遇到了益州的国王,竟然是一个紫12的大神,紫12大约需要花2万元才能砸上去的,当时就对其顶礼膜拜了,而且他们每个星期还会发银两作为工资,真是有钱人啊,没法比,小编一个普通紫6都和他们没有可比性了。

三、洛阳城争皇帝的时候遇到了紫18的大神

这就是小编那个区的皇帝,当时看到他在洛阳城争皇帝的时候还不是紫18,但是装备等级也是非常高的,而且在同个等级的时候,他要比其他国王的装备要厉害,而且他占据的是扬州城,兵力雄厚,大家都愿意扬州城,所以当他带着他的国王帮军队,来攻打洛阳城的时候,大家都不是他的对手,后来他就统一了六国成为了九州皇帝,之后快到150级的时候,他花了几百万把自己的装备砸到了紫18,这也是小编之一次看到紫18的大神。

四、大神砸紫21失败卖掉账号

这位大神现在也不玩了,因为他的区后来又出现了一个紫18的大神,所以这个大神要全面压制他那就得在砸钱,把紫18砸到紫21,形成境界的碾压,在花了几百万的情况下,竟然还把装备给砸毁了,这样一来不仅几百万打水漂了,还打不过那个紫18了,这位大神一生气就不玩了,丢下了他的子民,离开了御龙在天世界,后来他的部下分崩离析,一部分被新皇帝继续打压,一部分反叛加入了新皇帝的阵营。