导读:输出手法对伤害收益有着极大的影响,就算角色很强,但是循环不好,一样打不出太高的伤害。下面请看由“RX1018”带来的原神13版胡桃卡点输出思路,希望对大家有用。此次为各位带来的是对胡桃的各个输出循环的耗时测量与E内输出循环更大化的设计思路。
输出手法对伤害收益有着极大的影响,就算角色很强,但是循环不好,一样打不出太高的伤害。下面请看由“RX1018”带来的原神13版胡桃卡点输出思路,希望对大家有用。
此次为各位带来的是对胡桃的各个输出循环的耗时测量与E内输出循环更大化的设计思路。(既然是要卡点,那当然就得先把点测出来啊)
胡桃之一段普通攻击挥动武器到最右端附近时会明显减速。
截取两循环中之一段普通攻击的挥动武器到最右端的时间点,相减,即可得出循环所用时间。
以下数据均按技能等级为7级计算。
较难测量,估测约为075s。
可以无脑代替一个1A-重击塞进输出循环内。
1A-重击(直接按重击)
循环耗时:1033s
理论总秒均倍率:26148%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:22796%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:19443%
2A-重击
循环耗时:1317s
理论总秒均倍率:25928%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:20586%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:15251%
3A-重击
循环耗时:1733s
理论总秒均倍率:24904%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:18247%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:11590%
4A-重击
循环耗时:2333s
理论总秒均倍率:22655%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:15632%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:8609%
5A-重击
循环耗时:3267s
理论总秒均倍率:19275%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:12713%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:6148%
完整平A循环
循环耗时:325s(去除后摇后可能有所减少)
理论总秒均倍率:17102%
对照组:其他输出角色
甘雨二蓄连射:2055s射一箭,命中伤害秒均9343%%,aoe秒均15864%,共25207%
可莉重击连发(平A取消后摇,无花)秒均倍率2562%,走A秒均倍率167%
众所周知,胡桃e的buff持续9秒,9秒过后胡桃就该回后台去了。
所以就需要把所有循环塞进9s内,而且还得预留03秒或者更多的空余时间以防万一。
例如,3个完整平A循环统共975s,塞不进去,会导致最后一次平A时强化效果过期。
也不能指望把9个A-重击循环塞进9秒内,最后一个重击时强化效果也会过期。
位移建议依靠重击而不是闪避,输出时间宝贵。
如果敌人体积够大(例如狼王/古岩龙蜥)/数量够多,1A1重击也能确保命中率,则一命或以上的胡桃首选是来回A-重击 A-重击。
如果无法保证A-重击的命中率,则建议在离敌人较近时使用2A/3A-重击,返回时则使用A-重击。
输出更大化
很明显,A-重击的秒均倍率更高,因此在能够确保命中率的情况下,应当优先使用A-重击(也就是猛摁重击)的操作。
但是很多情况下,重击冲出去后回过头来挥的那一棍子是打不中人的,而这基本很难避免,因此,这种情况下,需要降低重击的总次数。
2A-重击几乎没有损失任何秒均倍率,3A-重击损失也相对较小(约总值的5%),因此,可以考虑在冲出去前使用2A/3A-重击,而在冲出去后返回时使用A-重击。
输出更高当然是8xA-重击+1x普攻之一段/7xA-重击+AA重击。
在需要降低重击总次数时,可以考虑2A/3A-重击-A-重击循环——一个3A重击+三个2A重击+三个A重击,刚刚好87+秒(操作较为极限);三个3A重击+三个A重击/4个2A重击+3个A重击则是83+秒(操作冗余量较为充足)。
没体力时可以考虑用A-重击冲进怪堆里,打两套平A,然后A-重击冲出去。刚好85+秒。
如何降低卡点的压力
原神游戏 *** :米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神永冻体系是游戏中的一个经典强力套路,20版本永冻体系需要哪些角色?永冻流怎么输出?下面一起来看看原神20永冻体系配队方案与输出手法详解
这几天版里不是在测试宵宫因为远程无卡肉受攻速加成收益巨大嘛
看完以后想起来个事,就是近战角色的卡肉是可以延长泡影持续时间的只是因为过去以莫甘温娜为首的冰泡影阵容是全员远程,没法利用上这一特性就没太对这一块进行研究
但是现在,神里入队了,神里不光能卡肉,她攻击段数还很高,卡肉还很长
这就导致莫甘温神这个天花板阵容,可以让神里站场来进一步延长泡影时间。
在神行莫组合中,13秒的泡影可以被神里卡肉延长至15秒,卡肉了2秒,覆盖率达到100%,可惜神里大招是20秒,不然泡影100%覆盖真的是突破性进展
其实莫娜开完泡影计时器是从131秒开始走的,早就全程了
而对于常规神里+莫娜的组合,包括作为天花板的莫甘温神,收益甚至比带行秋更大
原理就在莫娜本身的续水方式上,这是两种手法的精确计时,计时器为60帧一秒,也就是实际结果是95秒和105秒左右
莫娜EQ:
莫娜QE:
早在冰泡影开发现场时我就提过因为莫娜E只有1,4,5段挂水,中间有三秒间隔没水,导致莫娜QE的冰冻会在第四段挂水前就短暂解除再被上冻,如果是非霸体怪物,在冰冻解除一瞬间泡影就会破裂
这就使莫娜QE看似更长的挂水反而比EQ性能更差劲,属于典型错误手法。
想吃到更长的泡影时间,就需要让莫娜额外站场续水,而莫娜站场越久越影响甘雨/神里站场时间,得不偿失,不如EQ直接走人。
尝试染水风补水也因为流程问题不好用,目前也没有适合甘雨的脱手水输出角色。
然而,神里的卡肉却对QE这个错误手法产生了质变
因为QE中间解冻时间很短,莫娜QE后,迅速切神里上去打一套4A,就能利用卡肉成功把冰冻延长至莫娜E第四段的水续上
导致莫娜QE可以一路顺利维持到最后,于是冰泡影持续时间奇迹般的被续到了135秒:
这个手法适用于所有神里+莫娜组合的阵容,包括招 *** 的莫甘温神
莫娜本身因为冰冻覆盖率只有105/20,50%出头,并不是很适合神里,而通过这个手法就能将覆盖率提到135/20,足足675%。活生生嫖出了3秒泡影。
而旧莫甘温,莫娜105/15的覆盖率也只有70%,已经相当接近了。
经过测试,神里的4A可以优化为3A,3A一样可以满足卡肉要求,但2A就满足不了
除3A之外,神里不能再EQ企图贪一层天目叠层,改为QE,之一时间丢大
温蒂的手法也从EQ变为QE,可以稍微延长一下减抗持续时间,并且这样可以让莫娜吃球,缓解莫娜的充能压力。 然后充能压力压在了温蒂自己身上
这样可以使神里大招在最后一刻减抗才到期,会有3段左右伤害吃不到风套减抗导致伤害下跌(10%抗怪这3段伤害会下降225%,大招总伤损失385%),很少,依旧有损失,如果想完全规避损失,就切温蒂出场补E
温蒂补E从循环上来说是非常合适,无论新旧手法,温蒂多打一个E提供的产球都可以缓解全队充能压力,减抗增伤是顺带的
不过温蒂E因为强风的缘故,在消耗完08藏冰以后会再消耗02冻元素,使冰冻时间减少03秒左右,但无大碍,现在星异持续时间已经长过冰冻,最后几秒本身就是只有星异没有冰冻的
于是手法优化为这样
如果甘雨和神里武器差距过大,依旧可以选择旧手法,或是新手法让神里打完3A以后温蒂补抗再切回甘雨站场,这个只是理论上的循环手法,实战时需要神莫甘温打多轮循环的场合挺少的,而且像本期12层这种涨落潮机制,则根本不给玩家打完整循环的时间,需要切割流程打不完整循环,不需要严格按照循环出招。
本质上还是提供一种利用神里卡肉使莫娜QE从错误手法变为可用手法的途径。
如果有更好的建议,欢迎提出,感谢之前各位大佬的提醒。
原神角色卡池是游戏中的主要氪金要素之一,22版本公子和胡桃复刻卡池值得抽取吗?下面一起来看看原神22版本角色卡池分析
先公子,后胡桃,这两位是我们的老朋友了,相信大家对他们已经相当了解了
万达国际,胡行钟,深渊榜上有名的两套顶级阵容
首先来简单分析一下角色的优缺点吧
公子
水c中的大哥大
优点
1,对群极强
2,有一定爆发
3,挂水效率极高(这个可能也是缺点)
4,不吃命座(在万达国际中)
5,吃拐(攻击拐)能力较强
6,极致游戏体验,感受割草的 *** 和满屏的数字
缺点
1,真空期长(在万达国际中,可以通过手法优化此缺点)
2,较吃阵容和练度(除了万达国际,其他就业途径已经被逐步优化,而万达国际也在与现在的版本天花板,雷神国家队,雷神主c队抢人,而且是抢不过的那种,属实惨)
3,较缺充能(近战大)
4,韧性低(因为是弓兵的缘故,远程角色通病,同理心海,抗打断跟没有一样)生存问题堪忧
5,需要自身的熟练度,万达阵容需要一定的游戏理解和熟练的操作手法
胡桃
火c中的大姐大
优点
1,对单无人能出其右
2,胡行钟功能完善,空出一个位置以应变多样的深渊环境,使其难以被针对到死
3,钟离行秋安全感拉满,游戏体验极佳,每下重击都能蒸发,转化率极高
4,有非常契合的四星武器,匣里灭辰,和性价比极高的五星武器,护摩之杖
5,一命性价比极高
缺点
1,绑定行秋,大部分时候你是需要等行秋cd的
2,需要自身熟练度,零命重击跳需要一定熟练度,上手难度较高
3,魔女套难刷(可以考虑用追忆代替,主要是渡火没用)
4,对群乏力(一是范围小,二是攻击目标判定问题)
5,遭侵蚀机制针对(如上述不会被针对到死,但是膈应是少不了的)
6,同样会被雷神国家队抢人,但是因为行秋对胡桃收益过高,雷神可以做出适当让步
那么如果是这两个角色二选一该怎么选择呢
xp党,氪佬随意
1,有万叶,建议公子;有钟离,建议胡桃
(因为四星比较好出,所以暂时不做讨论)
(1)公子(胡桃)的上手难度其实是较高的,有万叶(钟离)可以帮你快速熟练这两套顶级体系
(2)有替代嘛,万叶(砂糖),钟离(猫猫)
2,新手(或者角色较少的玩家),建议胡桃
(1)较公子而言,没那么吃队伍(但是行秋是要有的)
(2)但注意,胡桃的上手难度较高,需要一定时间去熟练
(3)胡行钟队伍中有空缺,可以合理变阵,应付多样的深渊环境
3,有雷神,建议胡桃
(1)雷神国家队,和雷神主c队目前版本天花板,因为这套体系会跟公子抢角色(班尼特,香菱,万叶),所以在拥有雷神的情况下不建议抽公子
(2)一队雷神,一队胡桃,足矣让你平推深渊,若陀都拦不住你我说的
4,如果拥有多个,如雷神,宵宫,神里,甘雨等的较强力主c,建议两个都不抽取
(1)不是说这些角色比胡桃,公子强,只是说没必要抽那么多主c
(2)虽然万达,胡行钟这两套强度很高,足矣应付往后更高强度的深渊
(3)你说复刻了有没有可能就会被针对呢,因为持有率上升了(随便一说,如果说中了,纯属扯淡)
5,关于公子命座,专武,胡桃命座,护摩的选择
(1)公子不是很需要命座
(2)公子专武的对比我放在下面了,我的建议是提升不是特别大,没有五星武器可以抽,挺好看的
(3)对胡桃自身而言,
伤害,一命匣里与零命护摩的差距不是特别大
十轮重击闪和八轮重击跳,差距在实战的情况下几乎可以忽略不计
手感,一命超香不用多说了
灵活,一命生存能力较强
更容易抽取
(4)对队伍而已,武器比较保值
给很多角色都是挺香的,也可以等一手未来可期
但是武器较难出
看各位自己的选择吧
我们来聊聊加分项,因为武器池的副产物暂不明朗,所以暂时持保留态度,
公子专武,冬极白星,和胡桃池的托马
冬极白星
好家伙,有的公子玩家前脚刚抽了飞雷,后脚冬极就来了,属实难受
毫无疑问,冬极是目前最适合公子的
但是公子是不是特别需要冬极呢
数据如下
是不是有点复杂,那看一个清晰的比较
(这里取的是2,3层飞雷,3,4层白极的平均值,其中飞雷可以切换输出手法为六普攻闪
a重击是比较亏体力的做法,属于较极端情况,上手难度较高,短程爆发较高,但是公子韧性较低,且在万达中容错率较低,不建议实战
4a重击手感较好,基本不会卡手,适合循环
不做弓藏对比,因为差的实在太远了)
可以看到,冬极的提升算是在一个比较合理的范围,有不错的提升,但并没有特别的离谱,而且,在万达国际中,冬极和其他五星的差距将进一步缩小
所以我的建议是,如果有天空,或者飞雷,冬极完全没必要抽
但如果你只有四星武器,且玩的是万达,那么可以考虑抽一把
它真的好好看(可恶)
目前公子就是最适配的角色,至于抽来给其他角色
大部分弓角色都能吃到两到三层,在五星弓中泛用性还算可以,但是泛用性也有个天空在哪,冬极虽然普遍优于天空,但是抽它性价比并不高
所以如果没有五星弓可以考虑抽一个,还算比较通用(除了宵宫外大部分角色适用)
但是它真的好好看(可恶)
托马
大家对他的期望都挺高的,因为他有全新的独特机制
刷新护盾和挂火能力
因为需要实测(护盾强度挂火频率)所以我持保留意见,但是我个人还是比较看好的
我觉得这也是个很好的加分项
感兴趣的可以去胡桃池捞一个,开图鉴绝对不亏,增加阵容多样性
总结
有万叶可以考虑公子
无五星弓可以考虑冬极
缺c选胡桃
一命性价比高于护摩(主要是好抽)
想捞托马的也可以选胡桃(但是抽六命有点困难)开个图鉴应该没问题
不缺c,深渊随便打满的小伙伴可以再观望观望,等后面的角色
原神623原石兑换码一览2022,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的兑换码是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
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原神中胡桃作为最近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。
角色定位及优缺点
首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战
(实战视频请移步视频版)
89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器
80级6命(11级eq)香菱
(香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),
胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)
可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅
香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,
少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,
但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅
输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色
缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,
天赋技能及命座,
1固有天赋以及技能详解:
(1)元素战绩,蝶引来生
根据胡桃的更大生命值,提高胡桃的攻击力,
每升一级提高3‰(千分之三)的更大血量的攻击力
最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍
也就是开e加的攻击力最多是胡桃白字的4倍
将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖
并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下
普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd
把第五次的两段拆成两次看
只普攻之一轮是第147下打出蒸发
打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发
如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,
胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来
大概是每三次普攻为一个循环触发一次?
且同时有固定时间的cd(2秒左右?),
还是等更专业的大佬来测试吧
胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的
重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。
血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次
非快照机制,再次重击刷新持续时间
提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加
切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大
(2)元素爆发:安神秘法
q命中敌人时,基于胡桃的更大生命值,回复血量
此效果最多对5个命中的敌人生效
胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量
胡桃开启q的瞬间锁定面板
大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束
伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33%的火伤和e的加攻
q技能为强火
(3)天赋升级优先级:
平a的提升是更大的,每级大概6%
刨去q的占比也超过5%,建议优先加平a,
e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击
可以自己除一下,一般提升为2%-3%左右
q技能,如果不主打核弹,建议在有富余资源时再进行提升
前期升到6级即可
(4)固有天赋1:蝶隐之时
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后
队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%
持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率
(5)固有天赋2:血之灶火
胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成
没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高
想打出更高的上限,这33%的火伤还是很重要的
(6)固有天赋3:多多益善
烹饪食物时,有18%概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理。
呃比其他人的概率高6%并且没有种类限制
就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略
1命见仁见智,
个人认为压力越大的环境,1命越舒服,
节省体力,容错率高,灵活性强,提高的输出也越多,
是一个比较大的提升点
a重击期间闪避取消后摇比较废手
对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来
需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,
可以提升不少输出
至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~
2命,大量提高雪梅香的伤害
4命
6命
胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发
碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低
(1)a重击跳
优点:伤害更高,但也最难,很吃操作
节奏掌握不好容易自己打断自己的重击
忘 *** 作中容易忘记看血量突然暴毙
并且实战打起来极,容易忘记接q
(2)2-4a接重击:
优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅
不容易戳歪
缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(比较推荐)
(3)只普攻:
不推荐,伤害比不重击要低非常多
(4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:
主要是第四下平a后有较长的后摇时间
这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党
在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行
并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~
第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5
最后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错
这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑
我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q
或者重击打着打着就不知道自己去哪了
尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢
没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北
当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低
下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距
有兴趣的话可以看看
零命a重击跳8次比较容易接q
实战里比较难打出9次a重击,所以取8次
算9级天赋
8次a重击跳的倍率为(789+2287)×8=2460
4a接重击总倍率为(789+812+1027+1104+2287)×4=24076
3a接重击总倍率为(789+812+1027+2287)×5=2457
3次普攻循环倍率(789+812+1027+1104+56+592+1446)×3=1899
纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多
a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多
但是因为重击上元素无cd
所以只要带行秋打反应
1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击
粗略计算可以高出大概20%-30%左右
圣遗物推荐,
1首选魔女4,
带行秋等角色打反应的首选,即使是打q核弹
魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400
2逆飞
不加成大招伤害,普攻重击都有加成
有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑
(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)
3魔女2+乐团2/宗室2/角斗2
乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害
角斗2攻击收益比较低如果有极品的话可以考虑
乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成
2+2一般圣遗物属性要比4件套高
可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好
4渡火4
怪物身上必须有火附着,基本告别打反应
平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理
5水4
普攻重击比逆飞增伤面板低10%
副词条很好的情况下可以先过度用着
6,圣遗物主词条
花和羽毛主属性固定
稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏
开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)
但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的
但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右
不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定
血量高更安全一些,这里建议哪个副属性更好带哪个
代入公式去看下两者期望差和更大伤害来取舍
杯子:火杯子
头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击
圣遗物副词条优先级:
如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)
还带着三精通砂糖
护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)
暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命
低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)
暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击
之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时
同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的
只需考虑被动是否更契合
以及你的人物面板更缺哪种副属性
毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,
对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,
对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)
1护摩之杖
胡桃五星首选肯定是护摩之杖啦
这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙
2和璞鸢
泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩
自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低
被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢
3匣里灭辰,
精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器
带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动
90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升
用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏
精5匣里生命沙漏高配圣遗物
理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多
不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多
4决斗之枪
自身副属性超高的暴击率,对圣遗物要求低很多
容易凑出比较好看的双暴面板
个人认为性价比更高的一把武器,精1即可
5千岩长枪
高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上
不过话说回来,
有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?
平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提
配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,
不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手
可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜
(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等
胡桃特性,火系主c
那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦
胡桃半血增加33%火伤
更好队伍里有一个强力护盾角色
防止多次开e压血后没注意暴毙
你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选
1,阵容1:胡桃行秋钟离+岩系
可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主
凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期
阿贝多q可以加精通增幅反应伤害
岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适
最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,
提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦
没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体
阿贝多可以产护盾,
在打12-1时,必须非常认真闪躲才行
掉输出严重,没奶容易死
胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来最顺手的
但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里
这里推荐一用着最顺手也最无脑的阵容
2,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)
有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么
胡桃需要压血,班尼特开大加攻
胡桃本身攻击力就高收益低,还回血
33%的火伤害不要啦?,
我们来看一下实战表现
(视频里为决斗抢,看上去面板很高
其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)
循环为:班尼特q(充能不足eq)
砂糖e
行秋qea(4命)
切胡桃打蒸发
一套循环后
班尼特qe并远离
防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗
砂糖eq,行秋原地q走过去e
有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)
之后,继续切胡桃循环
看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例
增伤区间火杯子466%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多75)
精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)
总增伤,466+15+28+100=1896,,压血33%,33/1896
半血33火伤加成174%
那么假设班尼特加攻为x,
x/174%=574x
也就是说,
胡桃开e后的总攻击力大于574倍的班尼特加攻时
33%火伤更好
而1命班尼特即使是6级q带80级西风时
基础攻击为570,计算后570(78+20)=558的攻击力,558574=3202,这还是没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力
如果算宗室加了100攻,那就是657574=3771
平民基本是很难达到这个攻击力的
这里我的计算没有算4魔女的75%,也只算了精3的匣里
如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高
33%的火伤收益更低
当然了,这是没有计算半血q的加成,
8级q半血多了112%的倍率
在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少
何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百
而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,
当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度
比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配视频)
同时班尼特大还可以保证胡桃血量
个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,
这里插一句,打深渊素材时发现
选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的
普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)
凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)
同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>49倍的班尼特加攻
可以看看自己的胡桃半血以下开完e
有没有超过49倍的班尼特加攻
如果5命高等级q的班尼特
既想压血又加攻,还有少量奶
可以把圣遗物换成+0的,
甚至可以带个白教官加精通
(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)
只需带一个充能沙漏即可
保证每次回血量不要一口气从70%以下直接回满
回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时
开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻
和自身的33%火伤和高倍率q,
满命的班尼特q期间还能加15%的火伤
3精通风套的砂糖大大提升了输出上限
既能降低敌方抗性又可以给队友加精通
同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒
操作适当还能让行秋打出双蒸发
对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要
如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物
胡桃沙漏可以选择生命
这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑
并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手
最重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色
听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?
行啊,不过这有人看吗?
3阵容3:
胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队
整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环
(视频里为了大招收尾没有之一次循环接q)
迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗
猫的大招2秒回一次血
调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)
既能保证压血也能防止暴毙
和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰
可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发
为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下
这样之一次a重击必定融化
视频里佛系重击打法总共11次重击
7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应
提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)
无练度凯亚可以带教官或者宗室
打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等
零命就可以玩
迪奥娜e的技能尽量要高
这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)
所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出
不过上冰频率要远低于凯子哥
具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了
4简单介绍几个核弹阵容:
胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用
重云需要高练度
胡桃莫娜班尼特+冰
还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了
原神游戏 *** :米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演