问道平民玩什么职业好

游戏攻略053

问道平民玩什么职业好,第1张

问道平民玩什么职业
导读:问道平民玩木系职业,其中体木更好。体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装;等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗

问道平民玩木系职业,其中体木更好。

体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装;

等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗异常”,衣服帽子鞋子以“全属性”为更佳,其次为“体质”,体木有生存,道高可以毒(输出),是平民绝佳之选,宝宝可以带强1的全灵大海龟或者强1的全力云兽,再带个全体云兽,保证速度比人快一点即可。

加点推荐:

体木推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;

力木这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。

推荐木系职业。

木系职业,这是平民玩家更好的选择,玩木系门派的话,玩体木,防高血厚,属于辅助型职业,在队伍中偶尔拉下心就好了,不耗血,装备要求也不是很高。他们最主要的手段是给玩家疗伤,只要有体力的话就能够吃下大部分的技能,而且虽然作为一个辅助,但是我们自身的身板是非常的硬的速度也非常之快速。

木系门派选择推荐:

体木:体木的拉心是团战队伍中必不可缺的技能,只要有体力就可以吃下大部分技能,加上本身很硬、速度也快,装备只需要平均水平就可以玩了,平民玩家的木系首选。

敏木:虽然要比体木更费钱一点,但是比其他木系元素来说,敏木依旧是平民很好的选择,比如2体2敏的木系可以保证适当十级的拉心或下毒。当然,敏木的防御较体木弱,所以装备上更需要费心。

水系职业,也是一个好的推荐,玩敏水,给队友加防就行,和木系体木都非常吃香,一般在游戏中这两个职业都是必组的,有加血有加防,啥副本都不是问题。

“Ask”手机游戏是由经典的圆形终端游戏“Ask”研发团队共同打造的同名作品。有五大职业供玩家选择:金、木、水、火、土。有的价格更贵,有的则更适合普通玩家。所以问手游哪个职业最省钱,平民玩家玩什么职业好,看完这篇文章,相信可以让你解开很多谜题。

在手机游戏中,最划算的职业无疑是木部,原因有三:

“问”手机游戏平民玩家推荐职业选择适合自己更重要

1设备便宜,实物很便宜;

2没人想升级,没人想刷马路,你也不花钱搞活动。当然,你可以省钱,但你还是要烧掉梦幻的土地,所以你得花点钱;

三。你不用花孩子的钱。如果你有更多的血,你什么都不怕。人不能杀你(但你不能打别人,没有伤害)。

在同样的条件下,最省钱的应该是战士阶层。无论是水战、火战、金战、陆战,它们都比金法和水法省钱,因为它们不使用蓝色。但这仅限于早期阶段,因为对士兵装备的要求很高。在后期,你不能在几秒钟内杀死相应级别的怪物。没有人帮你分组,所以在后期你还是需要用钱去买装备。

职业1:金

五招金的专业打法比较丰富。你可以选择三种玩法:法劲、李劲和敏劲。其中法劲是一种常用的打法,有3灵,1分或4灵,相金,火相后期,属于高伤害暴徒。至于李津的打法,也是比较极端的一种。全法力金在早期非常流行,它可以升级速度条。在后期,它可以平衡和加点,3个力和1分钟或4个力。

最后,我想谈谈民进。很少有人使用它,主要是因为输出问题。冥金加上冥金,是魔法伤害和物理伤害的一块短板,它唯一的功能就是封印。民金在PvE战中非常受欢迎。至于PVP闽金,只要不遇到这种职业,没什么大问题。

职业2:木

木材的职业生涯相对稳定,不像黄金那样变化无常,但没有什么大问题。因为选择木柴,基本的玩法就是走物理路线,全部加分或三体一敏感,这样木柴才能有较高的防御力和气血价值。而相加水和木,防御气血再高,很容易发挥。玩豪华轿车通常是3种力量和1种敏感度。你可以在早期阶段使用土相,然后添加水进行防御或添加火来提高速度。

职业3:水

水系统的专业发挥最为丰富,包括人体水、力水、敏感水和FA水,都具有代表性。尤其是敏感水之后,更是事业后期更好玩的。到处都缺乏敏感水。无论是打斗、升级还是推片,敏感水都应该参与进来。敏感水的作用是输出和控制。更好的加分 *** 是1倍加3倍灵敏度。其他的要么不够突出,要么消费过多。普通玩家不应该花钱玩1灵3敏的水系统。

职业4:火

火金,后1款酷炫3款敏感火主流比较,早期只要没有身躯,各种消防部门都比较给力,建议加火满加金相,4款感温可以根据个人喜好加满火,1款力3款灵敏,火可以填土相。此外,还有一种更暴力的方式给火系加火:3灵、1分或4灵是职业克制金系之一。

职业5:土

玩地球系列没有什么不寻常的。基本上,一些有3个力量和1分钟或全部力量的球员是常见的。另外,喜欢玩boss的玩家可以使用1力3分钟加分,这也是一种不错的打法。

结论:五种职业各有优势。喜欢PK和 *** oss的玩家可以选择闽金作为职业。相比之下,民进很受欢迎。为了在PK上占据优势,法火已经成为热门职业。最后,这是一个1力3分钟的水上职业,能封能攻是相当不错的,但要看后期的优势还需要很长时间。

问道 手游角色分为五系:金、木、水、火、土。

而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。

问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。

一、五系技能特点

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。

5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。

二、属性点与相性点

1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。

2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。

三、加点与装备选择(武器除外)

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点 *** ,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的 *** 。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

如果你是新手玩家,请先熟悉问道手游装备系统再来看,要不然就直接略过装备建议。武器之所以不说的原因是各种加点武器选择太多样化了,而且武器属性变化多样。不过别有压力,只要熟悉了装备系统,选择一件合适的武器也是很简单的。