吃鸡这个游戏可以组队吗?

游戏攻略021

吃鸡这个游戏可以组队吗?,第1张

吃鸡这个游戏可以组队吗?
导读: 跟大家说一下,其实现在的很多游戏都是可以组队的,吃鸡这个游戏也是可以组队的,组队的话有两种 *** 的,一是可以和好友一起组队,二就是单人随机组队了,如果你想和好友一起组队的话,首先你得要知道好友的steam ID,成为好友后再到有一种坐下角的

 跟大家说一下,其实现在的很多游戏都是可以组队的,

吃鸡这个游戏也是可以组队的,组队的话有两种 *** 的,一是可以和好友一起组队,二就是单人随机组队了,如果你想和好友一起组队的话,首先你得要知道好友的steam ID,成为好友后再到有一种坐下角的位置有个好友列表,双排的话只要点头像然后在邀请就可以了,但是如果说对方已经在游戏中的话,他就是会显示不在线的,所以你要等到他出来以后,如果等他出来以后还是显示不在线的话,你在点一下刷新就好了,其实不加好友也是可以组队的,只不过稍微会有点麻烦,还得打字搜索,就是在左下角把好友列表拉出来,然后在搜索他的名字出来,才可以邀请,不过一般一起玩,还是加上好友又简单,又方便,所以我建议大家经常在一起玩,就加好友哦。

  1、我们在进入房间模式以后,游戏中充斥了大量的“团队竞技模式”的房间。吃鸡房卡能多人玩的。其中,有很多房间都只有房主一个人,这对于我们来说,是资源上的一种浪费。

 2、而光子上线“限定房卡”,也算是让玩家更进一步的了解“房卡功能”。比较让人值得高兴的是,上线的房卡,是可以免费获得的。

 3、提到《和平精英》的房卡功能,很多玩家都不陌生。但是使用过房卡功能的玩家,甚至可能只是千分之一,乃至万分之一。

《 *** 战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《 *** 战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《 *** 战场》却没有?

就目前来看,《 *** 战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《 *** 战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。

其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《 *** 战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。

其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。

50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。

所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。说句题外话,今天梧桐又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。

不是《 *** 战场》 (现已改名《和平精英》) 不想出,而是因移动端硬件而限制。

众所周知,《 *** 战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现更优,且适配程度更好的引擎,这是《 *** 战场》手感以及画质的保证。

[ *** 战场]

但是,此时《 *** 战场》的 游戏 画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而更大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《 *** 战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。

以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的 游戏 《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。

[堡垒之夜]

但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。 游戏 画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《 *** 战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。

对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提之一次用虚幻4的光子了。

[ *** 战场]

这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上 游戏 画面发展。

而光子 *** 《 *** 战场》时,便是牺牲大量 游戏 细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及 游戏 早期宣传片做个对比就知道了。

[ *** 战场]

优化以及硬件限制使《 *** 战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。

我觉得这个问题有不足也有好处

玩 *** 战场这种 游戏 ,要不一起开黑或者一个人玩,开黑的一般就几个人,大部分 游戏 设定也是这样,去哪里找到五十个人都有时间来玩一个 游戏 ?

一个人玩的那就更不好啦,不仅语音会吵得听不清谁在说话,而且你知道有些人坑害队友,开车撵人,或者拿手雷炸队友。而且人多难达成一致,有人喜欢做伏地魔,有人喜欢冲锋。各有所需。

地图大小问题,地图大了,很长时间没遇到一个敌人,遇到就死很尚新手的心。地图小了,还没玩多久就可能遇到敌人冲锋。

我个人认为阵地战和争夺战还可以,比如在桥两边作战,在十分钟后桥中间掉下空投,那方捡到就胜利。

不管如何,我认为 *** 战场应该不会出这种50对50的,因为国内之一个手机吃鸡 游戏 是小米枪战,后来出荒野行动,荒野行动的玩家又大部分去 *** 战场。

个人以为大公司不特别有把握应该不会冒险,也不必冒险,在借鉴的情况下做的更好就可以啦。

这个其实和端游一直不出50v50差不多了,有着很多的问题影响。

首先不可避免的优化问题

端游很多玩家在自定义玩这个模式都会出现帧率很低的体验,确实这个模式下人员众多,真的很容易卡的,目前来说手机上本身帧率就不是特别稳定,而且玩家手机配置更是各不相同五花八门,完全可以说不能很好地支持五十个人一起体验 游戏 了,所以在人多的战斗下,不能流畅的体验基本可以说很难有这样的玩法推出了,官方不会那不理智的推出的,所以端游也是一直没有推出专门的玩法模式了, *** 战场本身也是参考的端游版本为主,基本也是不会特意的自己做个这样的玩法模式了。

50v50人员众多未必好玩

这个让我想到了很久以前喜欢玩的非法组队了,其实这个是小团队的雏形了,你会发现真的这样非法组队的玩法体验好吗?人多就意味这本身容易混乱,而且最直观的问题还是,手游玩家的群体真的能支撑这样的团队玩法吗?很现实的问题就是玩家群里的问题表现下,人多只会更加混乱,常常4人小队都能折腾各种奇葩难以理解的事情,50人可想而知了,顺便吐槽下现在每次上飞机后的素质时间。

《 *** 战场》50v50是在电脑里面真的希望手游也出现。而且50v50,的靠的是团队信任团结,不团结,有可能输掉那把 游戏 。打 游戏 讲的是信任。不然没有信任如何靠队友来一起吃鸡?假如一定要的话。一定要叫上几个朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我们的普通玩家是不值一提的。所以要练好一个团队。必须先找好队友。你们看看柚子。他也是一个团队。只要掌握好了,一个团队打50v50是很可能吃鸡的。手游版里面虽然有团队赛。但是有几个人,去玩呢。 这款 游戏 希望光子或者蓝洞。继续发展到跟以前那样,分别有中国和日本。两个团,打仗。这不是一个很好的规则吗? 可我不一样。我很讨厌别人侮辱别人国家。因为人人都一样。为什么要受别人的侮辱了? *** 战场,50v50,是一个电脑版里面的想玩的哦,可以去找。

使命召唤手游已经出了

《 *** 战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《 *** 战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《 *** 战场》却没有?

就目前来看,《 *** 战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《 *** 战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。

其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《 *** 战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。

其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。

50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。

所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。

首先之前端游版吃鸡虽然出过类似这种对人对战多人,但是预期效的效果并不是那么的完美,因为人多了在一起说话或者和其他玩家对战给人的感觉并不是那么的 *** ,而且如果出了的话,全队的人都来着麦说话,你到底听谁的,就算不开麦来玩,玩家报点你完全不知道在哪里,所以50v50并不是那么的完美,人多了太影响 游戏 体验了

如果是无组织简单分为50vs50的,大家乱打一气,与现有模式区别不大;如果是双方有组织的打,100个人太难组织了,而且每局时间必须3分钟结束,像现在时间那么长的话,如果谁运气不好,一开始就挂了,岂不是要白白等那么久?

其实分阵营对战,以前的CS就已经做得很好了。

问得好,很多人的心声,不过照目前情况应该不会等太久就会更新出来。

手机十大耐玩多人游戏有:《王者荣耀》、《和平精英》、《荒野乱斗》、《英雄联盟手游》、《方舟:生存进化》、《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》、《天谕》、《托卡世界》、《原神》、《幻塔》。

1、《王者荣耀》

这是目前最不需要氪金也能玩的moba对抗游戏了,这款游戏最考验玩家的技术了,只要你的技术够好,那么你就能carry全场,让其他队友膜拜你,不要太爽。

2、《和平精英》

这也是一款不用氪金的吃鸡手游,游戏玩法非常的简单,在一场超大的地图里面进行比赛,你可以组建4人小队来进行比赛,当你跳伞到地面的时候,你就得拼命搜索物资,捡好武器,跟队友杀入决赛圈。

3、《荒野乱斗》

这是一款快节奏的射击游戏,玩家需要组成3小队来进行比赛,游戏时间只有3分钟,玩家只需要在3分钟内击杀队友就可以了,哪一边击杀人数最多就算胜利。

4、《英雄联盟手游》

这是一款比较热门的MOBA手游,游戏里面的英雄都是端游所移植过来的,手机上的操作也优化过,玩家可以跟队友匹配,组成5人小队,来跟对方一起厮杀,推到敌方水晶即可胜利。

5、《方舟:生存进化》

手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队研发,依托虚幻4引擎,凭借超高品质还原了端游的所有玩法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源, *** 工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化搭建住处。

6、《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》

这是根据同名动画而设计的一款忍者题材的动作冒险游戏,讲述的是一群身手不凡的忍者保家卫国的故事。

7、《天谕》

《天谕》是一款拥有超高画质的MMORPG大型手游游戏,每个服务器内都有数万名玩家哦,如果你想挑战那些多人组队副本的话,就可以自己创造一个组队的房间,然后去世界频道里喊话叫人,瞬间就可以组成一支讨伐队伍,你们可以一起去多人组队副本中挑战boss,多人副本得到的道具、装备都是特别好的,穿戴这些装备能迅速提升角色的战力。

8、《托卡世界》

可以通过在喜欢的地方用最喜欢的角色创造故事,不断进阶。

9、《原神》

这是一款在开放世界可以进行畅快探索的游戏,玩家可以在游戏里面疯狂的使用自己的元素种类,技能,每个每条元素种类,技能都会有不同的玩家对应的角色,每个武器也对应着不同的元素,技能和种类。玩家的核心就是不同元素技能之间的反应和间接的协调,使玩家更能在元素大陆里面畅快行走。

10、《幻塔》

这款游戏里面详细的介绍了科幻和冒险的要素,玩家在游戏里可以在大地图里面随意的进行探索。游戏里面的虚拟化场景很逼真,很拟人,玩家可以在海底世界和地底或者天空进行畅快的探索。游戏里面还有龙骑士可以坐骑,玩家可以随时随地的在天空中里面进行遨游。

可以一起玩。

截止到2020年9月5日,苹果手机和安卓手机可以一起玩吃鸡游戏。能够玩吃鸡游戏的手机,是不限系统的。

安卓和iOS系统账户下,玩家可以共同匹配玩游戏、加好友,但两个系统的服务器不同,数据是不互通的。也就是说鸡友们在安卓手机上拥有了角色,再用iOS进入游戏时,需要新建一个角色。

吃鸡游戏玩法小技巧:

1、忍而不发

在决赛圈内必须得沉得住气,如果是己方先发现敌人,除非有了必胜的把握,或已经被对方发现,否则都要尽量避免战斗。因为枪声会暴露自己的位置,引来更多敌人的注意。想要夺冠,战斗并非永远都是必要的。这点尤其适用于不组队的特种兵。

2、两军交战,攻心为上

想要稳稳当当地获得胜利,就必须牢记:越是在最后阶段,越是要控制自己的情绪,不能过于激动。这样才能发挥出自己最真实的水平。

3、螳螂捕蝉,黄雀在后

在进入决赛圈后,应尽量避免闯入中心地区,哪怕该地有建筑物可藏身。在比赛的最后阶段,特种兵之间的距离相对较近,相互之间更容易发现彼此,且大家的目标都在决赛圈的中心,就等着谁更先出头,然后成为集火目标。这时就算是在建筑物里藏匿,也很容易被各路人马围攻。