全民枪战的游戏攻略

游戏攻略0105

全民枪战的游戏攻略,第1张

全民枪战的游戏攻略
导读: 原地跳狙原地起跳,跳跃过程中开镜瞄准,不要瞬间开枪,因为打不准,在落地之前稍微瞄一会儿,然后开枪。此 *** 非常好用,跳跃过程中基本不受伤害,你可以用枪打一个跳跃中的敌人,很难命中。左右跳跃狙在向左或者向右跳跃的过程中开镜,落地之前瞄准目标,

原地跳狙

原地起跳,跳跃过程中开镜瞄准,不要瞬间开枪,因为打不准,在落地之前稍微瞄一会儿,然后开枪。

此 *** 非常好用,跳跃过程中基本不受伤害,你可以用枪打一个跳跃中的敌人,很难命中。

左右跳跃狙

在向左或者向右跳跃的过程中开镜,落地之前瞄准目标,需要向敌人方向甩一点,不甩的话很难命中。

此 *** 比较难掌握,此 *** 杀敌,除了运气敌人不会打的到你,你可以如鱼得水,独领 *** 。

原地跳狙对于新手玩家来说还是比较好掌握的,但是一旦被对手摸清,那就很容易成为活靶子。 在枪战手游全民枪战中,幻影m4a1是其中的一把枪械,有一些玩家对比较钟爱这把枪,但是对于如何入手这把枪并不清楚。

全民枪战幻影m4a1如何获取

1、可以在幸运转盘中抽奖获得

2、玩家可以在碎片兑换中获得

3、玩家可以在全民枪战超级军备中抽奖获得。

大家尽量多在挑战中得分,SS级别可以获得任意骑士碎片一个,且SS级别抽中好枪的几率是更高的!(当然在这句话有点废话的味道。。。。。),其它也可以抽中好枪只是几率不不像SS那么高。

技巧一:首先最终的BOSS不要用主武器击杀,尽量使用副武器以及刀击杀。

技巧二:挑战成功后不要立刻抽奖等待5-7秒后抽奖。

技巧三:如果你还有多余的钻石可以在抽完一次免费后再次抽奖,这样好枪的几率会高许多(更好是S或者SS级别的时候S以下就不用浪费钻石了)。

技巧四:如果你之一次免费抽奖已经抽中比较厉害的枪械就不需贪心去抽第二次了,如果你之一抽中的比较不理想 可以去尝试第二次呦。 枪械搭配

如是两人组合的话,要么两个人都用机枪,要么一人狙击枪一人机枪或者散弹枪,更好别两个人都狙击枪。因为狙击枪虽然杀伤力大,但是射速慢,缺乏强大火力支援的话还是很危险的。而一狙一机枪或者散弹枪的话,机枪的高射速是很好的火力支援,散弹枪则可以凭借强大近距离杀伤力弥补狙击枪近距离作战能力的不足。

交叉火力

这战术合适在多人大图上用,就在比较开阔的主战场,和战友分别占据左右两侧,不攻击正对面的敌人,而且是彼此攻击斜对面的敌人,也就是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样敌人始终有一面暴露在己方队员的火力下,敌人若是冲锋的话,会死的更惨。

掩护移动

因为地图都是比较小的,所以移动的时候很容易就撞见敌人,所以团队合适时候不要大家都看着前方,要注意左右两侧的情况,因为基本上所有的路都有岔道,当然前提是你要熟悉地图。此外还有就在在狭长的通道的时候,一定要有一个倒退走,防止被人从背后偷袭,不然的话你还没转过身来就挂了。 巷战和冰天雪地这个地图有点像,同样是警和匪各一边,总共有三条路可以到达对方的复活点,但巷战把这三条路线的距离加大了。并在中间的位置安放了一个天桥(易懂称呼),在其它地方增设了障碍物,大部分是木箱。

警方位置:在家蹲守法,图中的这里是警方复活点左边的一个小坡,同时也是我们的之一个点位,在这里呢更大的好处就是能获得制高点(但容易被集火),旁边有木箱的掩护,在打完枪中的子弹后可以退回到木箱后换弹。推荐理由: *** 两边隔太远了,用狙在这打,基本没人过的来,点射好的也可以用步枪,用霰弹(别逗了)。

这里依然是警复活点,但是是右边的景观,可以看到,这里是有一个小房间,在房间中我们是可以直接透过门缝看到对面的。

推荐理由:这里视野很好,透过门缝也就一条线,瞄门缝打比较容易打到,而且还有墙的掩护,你在上面能看到别人的全身,但敌人从下面只能看到你的头,并不容易打到你。

  杀人游戏又称“ *** 游戏”。 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。 据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生之一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切 *** 论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。)

  12 游戏形式

  杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。 面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境, *** 度也更大,往往乐而忘返。 线杀,以 *** 、聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的 *** 感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常 *** 的。 版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。 其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。

  13 游戏魅力

  要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的 *** 和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。 玩杀人游戏还有如下的好处: 能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; 能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; 提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; 交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。 各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中: 有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的; 有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的; 有平民死光算杀手赢的和算杀手输的; 有警察验人限制次数的和不限次数的; 有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的; 有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的; 有之一轮开始就进行“杀人验人”的也有之一轮在天黑时只确认同伴而不进行“杀人验人”,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。

  [编辑本段]2 版本发展

  21 v10版

  v10版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克 *** 或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

  22 v20版

  v20版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,更佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手 *** (条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克 *** 。其中3张A,6张为普通 *** ,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张 *** 交由大家抽取。抽到普通 *** 的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的 *** ,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么 *** 。 抽 *** 结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中更先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留之一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言) 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

  23 v30版

  v30版(引入医生和秘密警察):医生使用 *** :在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用 *** :医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但30版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但30版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩30的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少之一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了! 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。 胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

  24 v40版

  v40版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 1、发 *** 法官选定13张 *** (1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它 *** ),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过 *** 后将 *** 顺序发给参与者,参与者看到自己的 *** 后将 *** 收好,不许给他人看。(如有人看到他人的 *** ,则法官应重新发 *** ) 2、天黑阶段 法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。 A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王 *** 的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。 注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。 B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。 注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。 C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。 注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手 *** 的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。 注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。 E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察 *** 的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。 注意:警察一夜只能验证一人的身份。 F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。 注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。 G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。 3,天亮阶段 法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。 A)计算结果: 花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。 花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。 如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。 B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。 C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。 D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。 4、游戏结束 杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 好人胜利条件:所有杀手均死掉。 平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

  25 v50版

  V50版 (《无间道》版) 因取材于**《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人 详解:部分角色为方便网友识别,以**角色替代。 小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。 黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。 大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。 红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。 其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。 10以下的扑克 *** ,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外 游戏规则: 全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A *** 的人和大怪 *** 的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪 *** 的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K *** 的人和小怪 *** 的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了! 警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。 任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。 杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。 黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。 当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。 当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。 平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。 技巧: 1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。 2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。 3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。 4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。 5、最难玩的就是大小怪的 *** ,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。

  26 v60版

  以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。 总共发18张 *** ,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民 *** 。如果同时摸到警察杀手的 *** ,法官在黑夜给玩家随意换 *** ,随后请大家睁眼重新看 *** 。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张 *** 。所以,你必须把之一身份的那张 *** 放自己身前显著位置,第二身份 *** 可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张 *** 也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。 1、警察+警察 你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张 *** 复活,仍然行使警察功能。 2、警察+杀手 这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽 *** ;要么自选一个身份,另外一个变成平民。 3、警察+医生 没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。 4、警察+狙击 也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。 5、警察+平民 也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。 6、杀手+杀手 你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你之一次做杀手死后,用第二张 *** 复活,继续杀人。 7、杀手+医生 你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。 8、杀手+狙击 你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。 9、杀手+平民 你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。 10、医生+医生 你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张 *** 复活,可以继续行使医生职责。 11、医生+狙击 你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。 12、医生+平民 也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。 13、狙击+狙击 你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张 *** 继续做你的狙击。 14、狙击+平民 也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。 15、平民+平民 这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。 游戏开始: 天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的之一张 *** 。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的之一张 *** 的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉 白天开始公推。推的人只显示他的之一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。

  27 适合网杀的70版本

  此版本在20的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。 当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。 18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。 14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。 10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。

  28 台湾版杀人游戏

  1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』 2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

一杀手游戏规则: 1.参加人数及 *** 配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2.基本原则 1)法官:是游戏的裁判和主持人,要主持游戏并严格维护游戏规则! 2)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 3)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 4)平民:帮助警察公决出杀手。 3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)法官将洗好的12张 *** (其中有各3个警察 *** 和3个杀手 *** 及6个平民 *** )交大家抽取。自己看自己的 *** ,不要让其他人知道你抽到的是什么 *** 。 2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 3)法官说:天黑了,请大家闭眼。 4)等所有人都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手 *** 的3个杀手睁开眼睛,辨认自己的杀手同伴。(其他不是杀手的任何人不得睁眼) 6)确认完同伴后由一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让其他人察觉。 7)法官明确定死亡人是谁,之后说:杀手请闭眼。 8)确认所有人闭上眼,法官说:警察请睁眼。 9)抽到警察 *** 的3个警察睁开眼睛,相互确认自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睁眼) 10)确认完同伴后由一个警察或众警察统一意见后指出一个其怀疑是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被怀疑人的准确身份。 11)(警察明确被怀疑人的身份后)法官说:警察请闭眼。 12)确认所有人闭上眼,法官说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者离席退出本局游戏,不得继续参与本局游戏进程。(如果其仍留在座位上,则不得以任何方式给活着的游戏者以任何提示,不得影响活人继续正常游戏。) 15)法官主持由被杀者右手边之一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边之一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏之一轮结束。 18)按照上述顺序从第(3)条开始,至第(17)条为止,进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼开始,到得票最多者视为被公决出局,重复以上过程。 19)留遗言人数与 *** 人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。 4.游戏胜负判定 *** 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得票最多者有一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票者进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票者以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被硬性判定为平局。 5注意事项 1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。 2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。 3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当 *** 取得他人信任。 4) 游戏过程中到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权给予出局处罚。 5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但双方尚有同伴活着的时候严禁投降。 6) 游戏中严禁亮 *** 。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。 7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。 8) 不允许连续两局之一轮首杀同一个人。 9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。 10) 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。 11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。 12) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。 13) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。 14) 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局! 二杀手游戏秘籍: 如果你是“法官” 一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。 二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。 四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。 五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。 如果你是“杀手” 一、绝对镇定。之一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”更好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手” *** 的时候要做到。 二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。 六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。 如果你是“好人” 一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在之一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为之一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。 二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。 三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。