梦幻西游狮驼岭怎么加点。。 主点那几个技能?

游戏攻略024

梦幻西游狮驼岭怎么加点。。 主点那几个技能?,第1张

梦幻西游狮驼岭怎么加点。。 主点那几个技能?
导读:加点就看你是玩前期还是后期了,虽然后期可以免费洗点,但是要渡劫,玩前期89之前以5力为主,稍加敏捷,后期就要看你走什么路线了、暴力路线不用说全力,力敏也不错,其他的就不怎么看好了,加点不要按比例加,按实际需求方寸加点,不仅要看本人的能力(如

加点就看你是玩前期还是后期了,虽然后期可以免费洗点,但是要渡劫,玩前期89之前以5力为主,稍加敏捷,后期就要看你走什么路线了、暴力路线不用说全力,力敏也不错,其他的就不怎么看好了,加点不要按比例加,按实际需求

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

法系门派加点一般都是2套,但是神木林加点会多出1种全体加点\x0d\\x0d\1:5魔加点,适用于大多数情况下,不管是普通活动还是群P都适用\x0d\2:3魔2耐或2魔3耐,这是针对物理系单P实用的加点,需要非常强大的装备基础(建议放弃)\x0d\3:5体加点,绝大多数情况完全是废物,只有群p并且配合特殊组合才可以适用,只在全民PK赛出线过\x0d\\x0d\神木林使用最多的就是五魔加点,也可以说这是所有法系使用最多的加点,只有非常少的人在装备和修炼全极品的情况下,才会利用转门派的方法,保存2套方案的时候,备用一套耐魔或者体魔生存能力比较高的加点去针对PK

一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

0-40级4力1体或者3力2体(因为魔族前期很脆弱 以后要洗的)

41以后5力

到80以后把以前加的体全部洗成力

你看吧``你要是按楼上那几种加点方式加你早晚后悔``

能点强身跟冥想 装备能打石头加敏捷``3抗都能到30`你需要浪费点么

这样的狮驼岭PK无敌的!只要你肯砸钱!!

你进游戏里问问150+的 他们的说法跟我不一样 以后我不玩梦幻``

你所谓的技能点就是剧情点吧,杀完剧情得到的,你到一定级别系统会提示去哪里接剧情任务,完成后会给剧情点,要杀怪得时候去驿站那雇人杀或者找朋友杀,别傻乎乎一个人去杀。每种剧情技能要求的点数不同,攒够了就可以去着相应的NPC学习,比如变化之术去着水帘洞里的美猴王。

如果你说的是生活技能,这个不需要技能点,可以在帮派里学习,需要帮贡经验和钱就行了

基本打架技能是找师傅学,钱和经验就行