梦幻西游手游大唐官府加点方案 最全的加点攻略

游戏攻略05

梦幻西游手游大唐官府加点方案 最全的加点攻略,第1张

梦幻西游手游大唐官府加点方案 最全的加点攻略
导读:[db:摘要]

一、梦幻西游手游大唐加点三大主流 ***

任何加点方式都无法评说具体好坏,就像找对象一样适合自己的才是更好的。文中给大家讲述了梦幻西游手游最新版本的大唐加点最主流的三种 *** ,其中包括更流行的全力型、强调生存的高耐型以及未来的pK主流高敏型。每种情况都进行了具体的效果分析,已经长远预测。作者称大唐官府的加点流派千变万化,唯独不变的,那就是在pK中,在保证自己的出手机会的前提下,再追求极限输出。两者兼顾,才能成就一个极品大唐。

二、梦幻西游手游大唐加点思路分析

本文作者以玩家的身份用独特的视角给了大家一些大唐加点的建议。十分中肯和实用,分别为不同需求的玩家提供了不同的加点建议。比如以快速升级为目的的大唐玩家,推荐给他们的加点方式就是“全力”的加点。而对于喜欢走稳妥路线的大唐朋友则推荐用4力1体的加点 *** ,保证生存能力。最后如果玩家喜欢在梦幻西游手游里pK,那么推荐大唐的玩家使用3力1体1敏。当然如果装备输出给力的话,你完全可以选择2力2敏1体,敏捷直接作用于速度,对于大唐这样一个点杀能力强的门派来说,能打先手肯定是好事。

三、梦幻西游手游大唐加点方案宏观评析

这里作者纵观梦幻西游手游游戏全局,用大数据来展示游戏里大唐玩家们对于加点方案的选择。俗话说:群众的眼睛是雪亮的。大家的智慧必然对于个人有很高的参考价值,值得一看哦!

大唐官府三个流派分别是之一流派——浴血豪侠(四扫大唐)、第二流派——无双战神(连破大唐)、第三流派——虎贲上将(最能整活的流派,没有之一)。

大唐官府各流派玩法及推荐

大唐各流派的玩法及需要注意的地方:

首先是武器,物理系建议全流派带不磨,不仅仅是大唐,其他物理流派也是如此。(其实我玩法系和固伤也会带不磨)

根据自己的经济条件选择不磨,平民可以是最垃圾的国标不磨,土豪可以选择高伤加属性不磨。

一、之一流派——浴血豪侠:

装备推荐:

武器:不磨。

铠甲/女衣:加力减耐(减耐优先于加力),开孔打溅射符石。

头盔/发钗:打高段玛瑙,开孔打溅射符石,可以带个特技,更好破血。

腰带、项链、鞋子:带力量套。

一档力量套有修罗傀儡鬼、巨力神猿、狂豹、夜罗刹、噬天虎。

二档力量套有鬼将、巡游天神。

目前市面上力量套价格总体便宜,尽量带一档力量套,比二档力量套多5点力量。

经脉推荐:

需要注意的地方是,如果是暴击堆很高的土豪玩家,3丹可以选择3-1性价比会更高。

值得一提的是,5-1的狂狷,耐力越低,伤害增加效果更佳,通常全力加点的玩家,力量/耐力会达到6,也就是5-1能增加96点伤害,但如果你穿的是加力减耐的装备,效果会更好,且减耐优先于加力。

这个流派玩法非常简单,平时只需要挂机平A溅射即可,需要点杀的时候看看愤怒,有愤怒就破血,没愤怒就横扫。抓鬼挂机横扫就行。

二、第二流派——无双战神:

装备推荐:

武器:不磨,更好带个特技。

铠甲/女衣:加力,更好双加带特技。

头盔/发钗:打高段玛瑙,更好带个特技。

腰带:愤怒。

项链、鞋子:带特技。

平民选择以上推荐,土豪可以选择动物套+特技的装备。

特技优先选择破血,其他特技可以是解封类特技(水清、晶清、玉清、冰清)、四海、吸血、罗汉、起死(回魂不太推荐,实在没得选才选回魂)、群体BUFF或群体DEBUFF、甚至死亡之音。

经脉推荐:

由于3丹技能的存在,这个流派可以尽管带大特技,触发连破的几率会大大增加。

低等级抓鬼(09及以下)可以选择这个流派,毕竟1丹能增加横扫的伤害。

还有一个需要注意的地方是6丹,高等级一定只能带一个大唐,减少17%的连破概率可不是开玩笑的哦!

这个流派玩法的手动性更高,但趣味性也更强。

开场有愤怒的时候可以使用特技,之后横扫会增加触发连破的概率,理想状态就是破血——横扫——横扫,3回合打8下……

队伍缺医生或者奶量不足的情况下也可以应急加血,甚至当你使用晶清诀的时候,也许队友会发出一堆#24,哈哈!

三、第三流派——虎贲上将:

装备推荐:

武器:不磨。

铠甲/女衣:带套装,更好双加。

头盔/发钗:带套装,物理系打高段玛瑙,法系封系打高段太阳。

腰带、项链、鞋子:带套装。

平民选择以上推荐,土豪可以选择套装+特技的装备,腰带可以是套装+愤怒。

要注意的地方是,虎贲大唐5件防具都需要带套装,且种类≥2才行。

虎贲大唐主要分为三类:物理系虎贲大唐、法系虎贲大唐、封系虎贲大唐。

物理系虎贲大唐只需要三修,法系虎贲大唐与封系虎贲大唐均需要四修。

物理系套装技能有满天花雨、裂石、浪涌、神针瀚海、当头一棒、勠力一击、后发制人、横扫千军。由于后发制人与横扫千军存在休息的机制,因此不推荐带这两个技能。

建议带神针瀚海+浪涌,3+2或4+1都可以。

法系套装技能主要有龙卷雨击、飞沙走石、落叶萧萧、唧唧歪歪,还有很多单秒的技能,由于唧唧歪歪的法伤系数很低,因此不推荐带唧唧歪歪。

建议带龙卷雨击、飞沙走石、落叶萧萧,2+2+1或3+1+1或3+2或4+1都可以。

封系套装技能主要有含情脉脉、似玉生香、日月乾坤、夺魄令、催眠符、失心符、落魄符、定身符、镇妖、百万神兵、威慑。这种玩法一般只出现在PK上。

既然是PK,正常都是以双封或者封印法术为主,封印特技次之,因此,实际上定身符、百万神兵、威慑基本就成了无用技能。

其次,由于日月乾坤封印命中率较低,五庄观玩家可以带2个定风珠提高封印命中,虎贲大唐个人不太推荐带日月乾坤。

建议带含情脉脉、似玉生香、催眠符,如果为了提高封印命中率,可以选择单封法术的技能,夺魄令、失心符、落魄符,同样2+2+1或3+1+1或3+2或4+1都可以,当然也可以两种推荐混搭。

经脉推荐一(五件不同套装):

经脉推荐二(三件相同套装):(3+1+1或3+2或4+1)

如果玩家更倾向于挂机,而非主动使用杀气诀提高追加法术的触发概率,则3丹可以选择3-3的厉兵,挂机更舒服,伤害效果增加些许,同时6丹也可以选择6-3的灵能。

未携带特技的玩家,4丹也可以选择4-2的奉还,这两个技能基本都没啥用,但对于没带特技的玩家而言,4-2的奉还相比于4-3的催迫要好那么一丢丢,有一种五十步笑百步的感觉,哈哈!

5丹3个技能都可以选择,我个人更加倾向于选择5-3,毕竟10%是这三个技能数值里更高的。

5-1的攻伐要在触发套装后才有效果,之一回合无效,如果脸黑没触发套装就一直无效。

5-2的暴突效果最稳定,连平A都有效果,只是增加的数值更低。

这里要分类讨论一下各类虎贲大唐的选择,物理系虎贲大唐建议选择5-2或5-3,基本都是立竿见影的效果。

法系虎贲大唐如果以物伤为主,则建议选5-2,如果以法伤为主则建议选5-3。

封系虎贲大唐5-3没用,建议选择5-1或5-2。

关于整活,其实我还有另外一种玩法,PK有打蓝战术,虎贲大唐当然也可以,带满天花雨、尸腐毒、摄魄、姐妹同心,也可以带个魔音摄魂或勾魂,血耐辅助打蓝大唐,套装+特技,PK场上你就是最靓的仔!

以上就是梦幻西游大唐官府各流派玩法及推荐的全部内容,更多梦幻西游相关攻略点击游戏网!

单刀直入

攻击一个目标,并造成3回合重伤效果(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。

在PVE中我们可以借助此技能让目标单位持续受到伤害,特别在某些难度PVE任务中,往往会出现己方输出不够的情况,此时这个技能就十分不错,至少能让目标单位3回合内持续受到伤害。

而在PVP中我们不仅可以利用持续造成伤害这一特点,更重要的是命中重伤效果的目标单位会降低被治疗效果,那么目标单位的恢复就会略显尴尬,血量既然跟不上,那就是点杀的好机会了。

梦幻西游手游大唐经脉怎么点梦幻西游手游大唐官府的奇经八脉怎么点呢,这个问题是很多萌新玩家都不太了解的,可能玩了很久的玩家都没有仔细研究过。下面就跟小编来看看梦幻西游手游大唐官府奇经八脉的点法技巧。

梦幻西游手游大唐官府经脉怎么点

经脉系统会分为3个小方向和2个大招,其设计目的就是为了让同一个门派的亲,能够在不同的团队定位、战斗时,也有不同的战术可以挖掘。

目前尚不知道小方向是否会对能学哪个大招产生影响,但是个人感觉是会有影响的,例如有些方向只能固定学习单一的大招,而有些方向则可以二者选其一,当然,都学应该是不可能的,下面以大唐经脉举例分析一下经脉的情况。

方向一:

惊鸿:1每击败一个单位,提高一层暴击buff,每层增加一定数值的物理暴击,死亡则层数减半,更高累积5层。

2物理伤害造成暴击时,伤害倍率额外提升一定数值。

凌尘:1提升敏捷属性点一定比例的物理暴击。

2横扫千军击杀目标有一定概率附加三级重伤状态。

解读:之一方向是很明显的pk点杀方向,副属性主要与敏捷挂钩,而带来的收益则是物理暴击率和物理暴击伤害,所谓的暴击伤害就是暴击时并不一定打出的是2倍伤害,可能是21或22倍,凌尘的三级重伤状态个人感觉减疗效果可能会非常之高,达到六七十应该不成问题,所以在经脉放出之后当减疗到达百分之百时,不知道是会无法拉起或者只能1滴血拉起

方向二:

战意:1物理攻击每击败一个单位提高一层物理忽视buff,每层增加一定数值的物理忽视,死亡则层数减半,更高累积5层。

2横扫千军击杀目标则有一定概率附加杀气诀持续效果。

弑神:1提升体质属性点一定比例的物理防御忽视。

2处于杀气诀状态,额外忽视目标自身体质属性点相关的物理防御。

解读:与力敏不同的是,第二方向是很明显的pve向经脉,原因有二,之一是失去物理一速在pk中是非常致命的,第二是忽视物防对于pk中需要点杀的目标实际上作用不大,因为pk点杀的要么是输出要么是方寸,都是低防单位,又或者清宝宝,物防也不会太高

方向三:

狂戈:1物理攻击每击败一个单位提高一层物理伤害结果buff,每层增加一定数值的物理伤害结果,死亡则层数减半,更高累积5层。

2横扫千军击杀目标有一定概率附加后发制人持续效果。

蓄势:1提升耐力属性点一定比例的物理伤害结果。

2后发制人状态下,降低自身横扫气血限制,单体物理攻击增加与目标速度差的物理伤害结果。

解读:第三方向是力耐方向,这个方向相对来说在pvp和pve上的区别不是太明显,由于现在后发制人非常强势,在pvp中除非面对方向一的四刀大唐之外,例如月宫,是不惧怕丢掉物理一速的,而pve就不必多说,力耐的生存能力可以缓解辅助的压力,但是单就输出而言,伤害结果不如力体方向的忽视物防和自带杀气决

大招:

意冲九霄:1横扫千军增加为四扫。

横扫千军第四下临时提升物理暴击概率,并且必然不会触发自动保护。

气吞山河:1横扫千军有一定概率不进入休息状态。

2横扫千军每次攻击附带目标更大气血上限相关的物理伤害结果。

解读:就像开头说过的,这两个大招应该是不能同时学习的,必须有所取舍,个人感觉有可能是力敏方向只能学习四扫,而力体方向只能选择连破(气吞山河),力耐则可以二者选其一,意冲九霄更强调的是pk中的物理点杀,四刀一出必然躺下一个,而气吞山河更能提升大唐在总体回合数内的伤害总量,同时怪物的气血上限都是非常高的,而人物则不能带来多少额外伤害

通过大唐的经脉个人推测每个门派的三条方向除了主属性,例如物理主属性为力量,法系主属性为魔力,会在其他3个副属性上分为经脉的三个分支,这意味着装备选择上需要武器和衣服的双加保持一致才能更好地发挥效果,而单加的极限伤害在将来会逐渐势弱。

神武手游大唐官府孩子养成技巧,我现在给大家详细的分析下大唐官府的孩子要如何培养。

门派技能

横扫千军:连续物理攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。

资质分配

方案一:

攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。

防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。

体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。

方案二:

攻击资质:99%(15个红木短剑),1542-1621。

防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。

体力资质:89%(10个丹桂花糕),1412-1483。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。

特殊技能选择

蚩尤之搏:避免血量不足时只能靠普攻,蚩尤单体爆发伤害也很高,想要提升孩子的输出手段可以考虑学习。

天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,配合高速度,三扫带走对面输出不是梦。

魔决选择

高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。

高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能。

加点推荐

5力:暴力不需要解释,一路力量加到底,也不用考虑什么防御气血,输出的极致才是大唐的精髓。

4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质可以保证在大多数物理门派出手之前将其带走。

大唐官府加点

作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。

1、5力

追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得更高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。

2、4力1敏或35力15敏或3力2敏

追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快

3、4力1耐或35力15耐或3力2耐

追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。

4、4力1体或35力15体或3力2体

追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。

5、3力1体1耐

追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。