端游是手机上的还是电脑上的

游戏攻略06

端游是手机上的还是电脑上的,第1张

端游是手机上的还是电脑上的
导读:1 端游是手机上的还是电脑上的?端游,顾名思义,是指在特定平台上运行的游戏。那么,端游是手机上的还是电脑上的呢?其实,端游可以分为两种:手机端游和PC端游。2 手机端游和PC端游有什么区别?21 运行平台不同。手机端游是在手机上运行的游戏,

1 端游是手机上的还是电脑上的?

端游,顾名思义,是指在特定平台上运行的游戏。那么,端游是手机上的还是电脑上的呢?其实,端游可以分为两种:手机端游和PC端游。

2 手机端游和PC端游有什么区别?

21 运行平台不同。

手机端游是在手机上运行的游戏,而PC端游则是在电脑上运行的游戏。

22 游戏体验不同。

由于手机和电脑的硬件配置、屏幕尺寸等不同,因此手机端游和PC端游的游戏体验也会有所区别。相对于电脑端游,手机端游的游戏操作更加简单,但游戏画面和音效会有所缩水。

3 玩家喜欢手机端游还是PC端游?

玩家喜欢手机端游还是PC端游,这个问题并没有一个绝对的答案。不同的玩家有着不同的游戏喜好,有的玩家喜欢通过手机端游随时随地地玩游戏,有的玩家则更喜欢在PC端游上玩一些更加高端的游戏。

4 端游会逐渐被手机游戏所替代吗?

41 手机游戏市场越来越大。

随着技术的不断进步和手机硬件的不断升级,如今的手机游戏已经发展得非常迅速。人们可以通过手机游戏轻松地放松身心,同时手机游戏也带给了开发者更多的商机。因此,一些人认为,未来端游可能会被手机游戏所替代。

42 端游依然有其存在的优势。

虽然手机游戏有着自己的优势,但端游依然有其存在的优势。比如,端游通常具有更好的游戏体验和更丰富的游戏内容,这些优势对于一些玩家来说是非常重要的。因此,端游和手机游戏将会在未来共存,并各自发挥自己的优势。

5 总结

端游既可以是手机上的游戏,也可以是电脑上的游戏。虽然手机游戏市场越来越大,但端游依然有其存在的优势,因此它们将会在未来共存,并各自发挥自己的优势。

*** 飞车手游面世后很少有人再玩端游,手游的体验感难道要比端游更好吗?做为飞车的双飞粉,我在开始玩飞车到如今,早已玩了八年了,尽管说手游是一种新的方式和一种一个新的感受,但相对而言,还是没有端游的那类 *** 感和端游带来客户的那种快乐,无论是界面还是操作,我更感觉端游比手游好一点。可能是我自己偏向于更娴熟键盘的操作吧,由于端游相较于手游的操作而言,更繁杂,能带给客户的大量是操作性,

而且我感觉手游的操作可能过于简单,时许多新手再稍稍训练后都能够熟练操作的一种游戏,尽管说地图都是一样的,可是还是觉得端游玩起来 *** 一点更有操作性一点。另一方面,针对界面而言,电脑自身就比手机大并且电脑的画质是手机比拟不了的,电脑的超清度和顺畅度,都要比手机好一点,从这儿就看得出飞车端游的优势,进而显露出飞车手游的缺陷,进而就带来客户不一样的体验。

并且,无论是转弯时候的精确度,还是车喷N2时候的细节,再到地图和车体的特效,手游都比不上端游因此也无法给玩家带来更好的感受,自然,这是我自身的体会,可能有些人会感觉手游带来它的快乐会比端游大量吧,手游有一个特点是端游不能比的,就是能够随时的玩,很方便,同时也能带给玩家一样的快乐

如今排位游戏模式火爆程度依然如日华鑫,手游一样继承了端游这个特点,可是许多老玩家更喜欢边境赛制,毕竟赏金赛制更是飞车传统赛制。排位方式针对新手玩家是较为友善的,排位较为靠后的玩家匹配的队友水准基本相差不大,因此还是很公平的。

自然最主要的便是咋玩了,手游的选用三种基本手柄设置,加自定设定,玩家可以用系统推荐操作模式也可以使用自己修改的按键习惯。 *** 飞车手游许多的提升确实感受到了游戏创作者对用户对游戏的真诚与承担

对于想真正体验并沉浸到游戏世界里的玩家来说,端游有着其他游戏类型无可比拟的优势。更爽快的沉浸感,更宏伟广阔的世界,更多彩的系统让玩家们欲罢不能。而作为老 *** 端游研发厂商,云蟾有着丰富的端游研发经验,作为云蟾旗下最为成功的作品,也是云蟾最珍视的作品,《 蜀门手游 》可谓是经典中的经典。当随着手游时代的来临,《蜀门手游》手游营运而生,原班人马开发 *** ,更是唤起了一代人的记忆与 *** 。就此,特别采访了《蜀门手游》主策钟晓凯,共同分享他的《蜀门手游》之道。

众所周知,《蜀门手游》端游是个非常经典的IP游戏,从端游到手游,是一种怎样的机遇呢或许这也是很多业内外都非常关注的问题,这一做法不但挑战了端游的霸主之权,还需在激烈的手游市场达到同样的高度,可谓是挑战重重。但在钟晓凯眼里却又不一样的见解,“蜀门手游应该是我们这一代人最放不下的回忆,就像大家说的,它对于我们来说,已经不是游戏,而是一种情怀,在月龙村门口打架、下本刷装备已经成为了一种习惯,但是随着年纪的增长,我们要承担的事情越来越多,留给蜀门手游的时间也越来越少,尽管很是不舍,但是却不得不放弃,那时候我就在想如果能够随时随地玩就好了,也是从那时候起就有了这个做手游的念头,希望能给那些跟我一样还怀念着蜀门手游,但是苦于没有时间玩端游的老玩家们重拾放不下的情怀。”

同时,钟晓凯还分享了从端游到手游,玩家的需求的不同,“手游玩家其实大部分都是端游的老玩家,对于他们来说能够找回当年在端游时候的感觉是在之一位的,不管是在玩法还是画面上都希望是以端游经典为基础,而对于新玩家来说,能够吸引他们的除了画面外,不同于现在市场上一般手游的悠闲玩法,而是更偏向于端游重社交重PK的玩法相信也是能够让他们感觉耳目一新的。”

经典端游IP改编的传承与创新

如何再创经典,应该是钟晓凯团队更大的顾虑,如何传承与创新成了之一课题。钟晓凯说:“手机毕竟跟电脑有着很大的区别,手游不可能100%跟端游一样,因此想要完全的还原端游玩法是一个很大的难题,从玩家每天游戏都会接触到的日常任务来说,如果将端游的重度玩法完全移植到移动端,那肯定是欠妥的,我们将无脑耗时玩法做减法的同时尽量保证社交体系的完善性,让玩家觉得日常轻松了,但与其他玩家之间的交互并没有减少,这就是我们的解决理念。对于传承与延续的话,无论从经典五职、出生场景、NPC、BOSS、法宝等各方面,我们都致力给玩家‘这就是蜀门手游’的感觉。”

面对日益激烈的市场竞争,如何避免同质化,做到独树一帜,创造属于自己的符号。

钟晓凯坦言:“《蜀门手游》一直以继承并延续端游经典为理念,这不仅仅只是想法,而是将其付之于行动,就拿副本来说,现在市场上大多数手游对于副本的设置都很简单,玩家基本使用自动挂机就可以轻松打过,虽然这很符合手游的特性,对于没有时间玩游戏的玩家来说这是一个很方便的设定,但是《蜀门手游》打破了这个设定,将副本分为英雄与普通两个难度,普通本基本可以自动挂机打过,但是英雄本就像端游一样,需要队伍之间打配合、走位而不仅仅只是挂机就可,更能够让我们的玩家找回在端游时候的感觉,而且英雄本有次数限制,这样就算对于没有时间玩游戏的上班族来说,只要下班有空闲的时候打一下副本就可以,也不会脱离大部队。”

《蜀门手游》的期许与计划

作为一代人回忆的经典游戏,《蜀门手游》自面世以来就备受关注,截止目前,《蜀门手游》上线之后就有不凡的表现,钟晓凯带着自豪的神情说:“作为和《蜀门手游》一起成长的我们来说,虽然首发首月我们已经达到了月流水8000万的佳绩,但数据表现说实话并没有那么重要了,一代游戏一代人,我们与玩家经历过曾经端游辉煌的年代,也希望共同经历现在手游的辉煌年代。”

与端游的长时间运营不同,手游的周期普遍较短,针对这样的问题,钟晓凯也分享了他的见解,“我们一直在想一个问题,就是玩家究竟是为什么会在一个游戏中留存那么长的时间,真的是因为游戏好玩吗我们也跟很多玩家聊过,其实真正让他们留下来的是游戏中的兄弟,也就是说社交,但是目前《蜀门手游》中社交相关的内容并不多,因此我们将会在后续版本中着重开发社交系统,将好友亲密度、额外属性等玩法加入游戏中,并以此扩展出更多的玩法,来加重游戏中的社交。”

此外,钟晓凯还介绍了蜀门手游的变化,“《蜀门手游》一直以端游作为基础,在画面、职业、装备等主要内容上都与端游一直,不能说有更大的还原,只能说我们一直走在还原经典的路上,目前我们只能说只还原了端游的一部分,将重度PK的这个理念融入了手游之中,而后期我们还将会将重度社交玩法加入,并在老玩家们最为感兴趣的野外PK进行调整。”

有人认为依靠端游思路做出来的手游,市场表现并不是太好,但是钟晓凯的看法却有些不同,“端改手产品,如果你觉得你的IP足够大到老用户够你吃一辈子的话,那是可以为所欲为,但如果并不是特别强大的IP,还是不要过于自信了,“依靠端游思路做手游”对于这句话,我的理解是取端游让玩家念念不忘的成功点,并非无脑照搬,毕竟时代在变,用户在变、我们也得变。”

未来在推广方面,钟晓凯爆料,不久后大家就能看到《蜀门手游》的新版内容,在让大家体验到了老端游经典玩法的同时,也准备了许多手游原创内容提供给玩家们。不过,需要先卖个关子,更多内容可以多多关注《蜀门手游》的官网以及游戏网。

倩女幽魂手游比端游赚钱,主要是手游的玩家比端游多,还有就是其赚钱方式比较多,最简单的就是去藏宝阁进行交易来赚钱,其次就是一些剧情任务,这个就比较看运气了,像红粉合 *** 子,爆鬼这些都是非常贵的。

其实对于 *** 飞车的手游和端游,我实际上更喜欢端游一点,作为飞车的老粉,我从开始玩飞车到现在,已经玩了八年了,虽然说手游是一种新的模式和一种新的体验,但相对来说,还是没有端游的那种 *** 感和端游带给用户的那种乐趣,不论是画面还是操作,我更觉得端游比手游好一点。

可能是我自己偏向于更熟练键盘的操作吧,因为端游相比于手游的操作来说,更复杂,能带给用户的更多是操作性,而且我觉得手游的操作可能过于简单,时很多手残党再稍加训练后都可以熟练操作的一种游戏,虽然说地图都是一样的,但是还是觉得端游玩起来 *** 一点更有操作性一点。

另一方面,对于画面来说,电脑本身就比手机大,而且电脑的画质是手机比拟不了的,电脑的高清度和顺畅度,都要比手机好一点,从这里就可以看出飞车端游的优点,从而显露出飞车手游的缺点,从而就带给用户不一样的体验。

而且,不论是过弯时候的精准度,还是车喷氮气时候的细节,再到地图和车身的特效,手游都比不上端游,所以也难以给玩家带来更好的体验,当然,这是我自身的感受,可能有的人会觉得手游带给他们的乐趣会比端游更多吧,手游有一个优点是端游不能比的,就是可以随时随地的玩,很方便,同时也能带给玩家同样的乐趣。

网游和手游的特2113点都是有固定客户端5261,登录都比较方便4102,但是赏玩的时候也有硬件及系统平台的局限,1653总体兼容不是挺好,而且网游及手游客户端都相对比较大,下载的麻烦!而页游总体来说轻便,平台兼容性好,适用与所有的平台,简而言之,只要有浏览器的电脑或手机等其他设备大多都可以玩!总体来说手游更多