梦幻西游怎么加点PK强?

游戏攻略01

梦幻西游怎么加点PK强?,第1张

梦幻西游怎么加点PK强?
导读:DT的属性点当然是全力加才厉害,现在DT之一攻的位置的风华已经给STL代替了,DT想成为杀点的突击手,全加力配合JP的装备,和药战才是今后的出路想做中庸者的,那就是3力1体1耐,比较适合各种任务,不适合PK方寸山系统默认的初始速度只有808

DT的属性点当然是全力加才厉害,现在DT之一攻的位置的风华已经给STL代替了,DT想成为杀点的突击手,全加力配合JP的装备,和药战才是今后的出路

想做中庸者的,那就是3力1体1耐,比较适合各种任务,不适合PK

方寸山系统默认的初始速度只有808,甚至容易在受到阵的影响的情况下,和辅助系甚至是狮驼岭乱敏,所以进入试玩服之后,你之一件要做的事情就是改点。

1,1方寸情况

一般来说,如果你的团队配置的是2方寸山(为了保证方寸山的命中率,很多团队都选择了这种阵容),那么二速方寸山的速度应该在900以上,而一速方寸山可以到千速。

剩余属性点你可以酌情在耐力和体质之间进行选择。但要记住,分配给耐力的属性点偏低,不如就不加,因为横竖都会被破防。

2,2方寸情况

而如果你的团队只有一个方寸山,那么你就必须要抢一速位置,你的速度保持在1000甚至更高就非常重要了。

虽然在试玩服,方寸山的命中率并不太高,但是越是在这种时候,你越是不能把自己作为一个封印系来看待,而是当成是封印系&辅助系,利用各种特技为团队提供源源不断的支持。只有这样,你才能够成为一个合格的方寸山队友。

、大唐官府(DT)

  DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到更高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。在这说说加点:0-10前更好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。

  2、化生寺(ES)

  这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。

  3、方村山(FC)

  这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。加点:2体2耐1速

  4、女儿(NR)

  这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天破你防。可以说的上是变态的门派。

二、仙族:

  1、龙宫(LG)

  这个门派可以说得上是练级更好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐

  2、天宫(TG)

  TG这个门派是所有门派中防御成长更高的。1般人加点都是5防或45防05速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或45防05速

  3、普驮山(PT)

  这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐

  4、五庄观(WZ)

  这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血25耐05速

三、魔族:

  1、狮驮岭(STL)

  这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以更高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血

  2、魔王寨(MW)

  这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔

  3、盘丝洞(PS)

  这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。变态啊。加点:3血2速

  4、阴曹地府(DF)

  这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量更高的1个门派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。加点:5血或5力。

  好了,说了这么多我只手已经好累了。最后国际惯例:本人是广东4区流溪河65级DT名字紫蜻蜓“恋”。

  仙:

  1)天宫:

  [1敏2耐1魔1血]-这种加点 *** 是最平均的,既可以PK也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

  [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

  2)龙宫:

  [4魔1耐]-这种加点 *** 是最常见到的我在这里就不多说了

  [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说)

  [3耐2血]-这纯是群P加点法但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过)当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组第2跑环很艰难请大家考虑下。

  3)五庄观:

  [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的

  [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

  4)普驼山:

  [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了1魔是保证魔法够用

  [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战

  魔:

  1)阴曹地府:

  [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是更好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高

  [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

  2)盘丝洞:

  [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方血和耐就不用说了

  [15敏2耐15血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的目前PS没有出现过什么 *** 的加点法因为也没有。

  3)魔王寨:

  [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了

  [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

  4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的所以也一直处于中等

  人:

  1)花生寺:

  [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方化生本来就是这样的

  [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

  2)大唐官府:

  [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改

  [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

  3)女儿村:

  [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点 *** 我在这里就不多说拉

  [3耐2血]-这样加点 *** 就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

  4)方寸山:

  [15敏2魔05血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠但是血和耐少了

  [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度

  大唐官府:

  分配属性点:大唐属性的分配 *** 太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

  1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配 *** ,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

  2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

  3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配 *** ,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

  方寸山:

  分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配 *** 都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

  1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

  2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配 *** 。

  3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

  4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

  5)高速型 3速以上的分配 *** 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

  化生寺:

  分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

  1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

  2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

  女儿村:

  分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

  1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配 *** ,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

  2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配 *** ,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

  3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配 *** ,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

  请采纳谢额。。。