斗地主的玩法怎么玩斗地主怎么玩

游戏攻略08

斗地主的玩法怎么玩斗地主怎么玩,第1张

地主的玩法怎么玩斗地主怎么玩
导读:[db:摘要]

1、发 *** :一副 *** ,留三张底 *** ,其余发给三家,底 *** 叫 *** 后加到地主手中。

2、叫 *** :叫 *** 按出 *** 顺序轮流开始叫 *** ,每人只能叫一次,叫 *** 可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫 *** 的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的更大分的为地主,如果都选择不叫 *** ,重新发 *** ,然后重新开始叫 *** 。

3、出 *** :首先将三张底 *** 交给地主,三张底 *** 所有人都能看到。由地主开始出 *** ,然后按逆时针顺序依次出 *** ,轮到用户跟 *** 时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出 *** 按钮出 *** 。直至某一方 *** 出完就结束此局。

4、 *** 型:火箭:即双王(双鬼 *** ),什么 *** 型都可打,是更大的 *** 。炸弹:四张同数值 *** (如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么 *** 型都可打。单 *** (一手 *** ):单个 *** 。对 *** (一手 *** ):数值相同的两张 *** 。三张 *** :数值相同的三张 *** (如三个10)。三带一手:数值相同的三张 *** +一张单 *** 或一对 *** 。

斗地主新手入门基本规则:

1斗地主需要三个玩家,一个玩家是地主,另外两个玩家是农民,地主是一个人为一个阵营,另外两个农民为一个阵营,两个阵营通过纸 *** 进行对战,这个对战过程叫做斗地主。

2一副 *** 54张,一人17张,留3张做底 *** ,在确定地主之前玩家不能看底 *** 。单数更大的是大王,然后依次是小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

3叫 *** 按出 *** 的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫 *** 时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫 *** 者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫 *** 结束后所叫分值更大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫 *** ,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发 *** ,重新叫 *** 。

4出 *** ,将三张底 *** 交给地主,并亮出底 *** 让所有人都能看到。地主首先出 *** ,然后按逆时针顺序依次出 *** ,轮到用户跟 *** 时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的 *** 。某一玩家出完 *** 时结束本局。

斗地主注意:

一、识清时务不要盲目叫 ***

我们在玩斗地主时,一定要做一个识时务者,俗话说识时务者为俊杰,千万不要盲目叫 *** ,盲目叫 *** 者,肯定是赢少输多。因为毕竟是两人农民斗地主一人,一个人的力量是有限的

二、对手的打 *** 风格至关重要

如果你的对手都是激进型,在叫地主的时候他们又都不叫,那么就说明他们的 *** 都不好,这个时候底 *** 好的几率是非常大的,你可以去叫地主。

因为激进型对手的打 *** 风格就是只要 *** 不是太坏,他们就一定叫地主搏上一把,如果他们都不敢叫地主,那么就说明他们的 *** 都实在是太差了,这样的话,底 *** 好的几率就增加了好几倍。

三、端正态度心情好

记住千万不能在心情不好或者时间不够的情况下玩斗地主,这样你的判断力很可能会被你的情绪所影响。更不能和搭档争吵,即使你的搭档出错了一张 *** ,也千万不能骂人,毕竟都地主只是一个游戏,要多一份宽容和谅解,以良好的心态和乐观的态度去面对你的对手,这样你会赢的。

四、记好上下张数

有人认为,打个 *** 还得记,这样累不累?我们要知道,任何事情不累是做不好的。当自己是地主而自己手中又有炸弹时,就要去记下家的 *** ,去记下下家已经出了多少张 *** ,学会“记 *** ”,也不是要求你记下所有的 *** ,你只要能通过其他两人的 *** 能去判断其中一人的可能还剩下什么 *** 即可。

该游戏由3人玩一副 *** ,地主为一方,其余两家为另一游戏规则(一副 *** 规则)。

发 ***

一副 *** 54张,一人17张,留3张做底 *** ,在确定地主之前玩家不能看底 *** 。

叫 ***

叫 *** 按出 *** 的顺序轮流进行;每人只能叫一次。叫 *** 结束后,所叫分值更大的玩家为地主;如果都不叫,则重新发 *** ,重新叫 *** 。

之一轮叫 *** 的玩家

每一轮首先叫 *** 的玩家按出 *** 顺序轮流担任。

出 ***

将3张底 *** 交给地主,并亮出底 *** 让所有人都能看到。地主首先出 *** ,然后按逆时针顺序依次出 *** ;轮到跟 *** 时,可以选择“不出”或出比上一个玩家大的 *** 。某一玩家出完 *** 时结束本局。

*** 型

(1)火箭:即双王(大王和小王),更大的 *** 。

(2)炸弹:4张同数值 *** (如四个7)。

(3)单 *** :单个 *** (如红桃5)。

(4)对 *** :数值相同的两张 *** (如梅花4+方块4)。

(5)3张 *** 数值相同的3张 *** (如3个J)。

(6)3带1:数值相同的3张 *** 带1张单 *** 或1对 *** 。例如333+6或444+99。

(7)单顺:5张或更多的连续单 *** (如45678或7891OJQK)。不包括2点和双王。

(8)双顺:3对或更多的连续对 *** (如334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

(9)3顺:2个或更多的连续3张 *** (如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

(10)飞机带翅膀:3顺+同数量的单 *** (或同数量的对 *** )。如:444555+79或333444555+7799JJ。

(11)4带2:4张 *** +两手 *** (注意:4带2不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

*** 型的大小

(1)火箭更大,可以打任意其他的 *** 。

(2)炸弹比火箭小,比其他 *** 大。都是炸弹时按 *** 的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他 *** 必须要 *** 型相同且总张数相同才能比大小。

(3)单 *** 按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

(4)对 *** 、3张 *** 都按分值比大小。

(5)顺 *** 按更大的一张 *** 的分值来比大小。

(6)飞机带翅膀和4带2按其中的3顺和4张部分来比,带的 *** 不影响大小。

胜负判定

任意一家出完 *** 后结束游戏,若是地主先出完 *** 则地主胜,否则另外两家胜。

积分

底分:叫 *** 的分数。

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算)。

一局结束后:

地主胜:地主得分为2底分倍数。

其余玩家各得-底分倍数

地主败地主得分为-2底分倍数。

其余玩家各得:底分倍数

地主所有 *** 出完,其他两家一张都未出分数2

其他两家中有一家先出完 *** ;地主只出过一手 *** ;分数。

两副 *** 是最常见的,总共108张扑克 *** , 事先约定东西的玩家是一方,南北的玩家是一方。其具体步骤如下:

1、洗 *** 后,可以任意从一位玩家开始抓 *** ,四人轮流抓 *** ,每人抓取25张。剩下8张 *** 在原位不动。抓 *** 的过程中要“抢亮主”。

2、之一轮是“抢亮”的。以需要有鬼 *** 为例,就是一鬼 *** 加至少一张要打的数字 *** 。由于是之一轮,就是说要拿到一鬼 *** 和最少一张3才可以“亮”。

一位玩家亮 *** 后,其他玩家可以“改”。条件是一个鬼 *** 加两个一样花式的“3”,或者两个花式一样的小鬼 *** 改为无花式主 *** 或者是两个一样的大鬼 *** 改无花式主 *** 。后面的亮 *** 方式可以改前面的“亮 *** “方式,这就是“抢亮”。

一位玩家亮 *** 后没人反改自己不能反改,但是可以从一张3变为两张一样的3来亮,如果之前有其他的玩家已经用一鬼加两3亮 *** 方式抢你的“主”,你就只能用后面的两鬼反抢方式了。抢亮后或"改亮"后无人再改,最后定下的花式就是“花式主 *** ”。

假设黑桃是花式主 *** 。那么就是说22个黑桃现在都是“主”了,8个2也是主(其中,黑桃2现在是“主2”比其他的2大),8个3 也是主“当打之主”,黑桃3是“主3”比其他的3大,4个鬼也是主。

一般来说3最小,但是现在打的是3,那么现在其他花式22张 *** 中4最小、然后是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,主 *** 中黑桃4最小、然后5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。

3、“做庄”。哪一方亮的 *** 哪一方某位玩家有权抓取下面8张 *** 。一般来说,之一轮是由亮主的玩家抓取,以后如果没有被对方“打败”(某一局被对方拿到80分以上),那么就由这一方轮流来做庄抓底下8张 *** 。

做庄的玩家根据需要拿了底下8张 *** 后,把自己不要的8张 *** “埋下”, *** 的背面向上放在原来8张 *** 的位置。一方可以等一方埋完底后抢底,被抢底的一方也可以等抢底方“埋完底”再反抢。

4、 首打。无论是有没有人抢底,庄家都是之一个出 *** ,之一个出 *** 或每轮之一个出 *** 者可以任意选择一门花式的 *** 来打。一般来说都是先打“副 *** ”的大 *** ,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是让我方队友把分逃掉。

5、出 *** 的方式。首打或每一轮更大 *** 的玩家下一轮领先出 *** 时可以打一张 *** ,可以打对子,可以打“拖拉机”。可以打3张,4张、5张或任意的N张(两张以上不是对子,不是“拖拉机”的话只要你打的这些 *** 都是更大的就可以打。

*** 的大小按前面的大小顺序来比较,一样的 *** 先打的比后打的大。例如先打的K比后打的K大,首打或每轮之一个出 *** 后,其他玩家该门花式有 *** 必须跟该门花式,该门花式上有类似的 *** 型也要跟之一个出的一样。

该门花式的 *** 张数不够的可以从其他花式“垫”,垫的话就算最小的 *** ,就算你垫上的是更大的鬼 *** ,只要你是有主有副,或都是副的话都是最小。没有该门花式的话可以垫其他花式的 副 *** ,垫够张数就可以了。或者可以用“主”去吃。

每一轮大 *** 者“胜”,可以抢到下一轮的出 *** 权(要拿分的一方,如果胜了且这一轮的 *** 中有分的话,可以取到分数,把分 *** 取出来放一边就可以了,分 *** 指5,10,K,5算5分,10,K算10分)。

按以上方式一轮一轮进行。最后一轮如果是要分数的一方在那轮胜出,就可以“扣底”,如果是副 *** 胜出,若底下埋下的8张 *** 中有分数的话就按该分数乘以计算“扣底”得分;

若是主 *** 单张胜出就是底下8张分数的和乘以2,若是主 *** 含有对子则乘以4,还含有两对的主拖拉机 *** 乘以8,含有3对主拖拉机 *** 胜出乘以16,以此类推。要得分的一方每轮得分与扣底得分相加就是最后得分。

大于80分就是该局做庄一方败。按40为一个级别(有的约定是20分,可以自行约定)来升降级,取分一方若120分则升一级(打4,由原来的基础上升)。

得分方若原来已经打到10了被对方在某局打败,现在重新获胜就在原来的打10的基础上打J,160分则升两级以此类推。若少于80分,则做庄方升一级,少于40分则升两级,0分则升3级。

6、 第二局以后就是获胜方做庄(除非做庄的一方亮不起 *** ,就是说做庄的一方两位选手连一个鬼和一张要打的数字 *** 都没有,打四的话要有鬼和四,五的话要有鬼和五,以此类推)。直到某一方从3一直打到A且打A的时候获胜了就算一方赢了。

扩展资料:

扑克 *** 升级技巧:

1、打A先出K

一般来说,打A 的时候K就成了老大,所以有K 的尽量先出K,拿分。

2、打除A 的先出A

如果打2-K,A基本上除了主 *** 就是老大,可以先出A拿点分。

3、主 *** 拿分

如果你手里没有主 *** 对子,只有单张的,不妨先把大 *** 出去拿分,不然别人出 主 *** 对子,你的大 *** 也保不住了。

4、副 *** 对子很管用

有的时候,当别人手里没有对子的时候,恰巧你的手里有对子,即便副 *** 也是很好的,别人无对管不住你。

5、拿分为准

如果你手里主 *** 很少,但是副 *** 分多,只要两人配合的好,也能挣不少分。关键看怎么打。这个时候你不妨先把主 *** 打出去,然后贴副 *** 的分。

—升级

斗地主的规则和玩法如下:

1 发 *** :一副 *** ,留三张底 *** ,其他发给三家叫 *** 。

2 叫 *** :获得明 *** 的人开始先叫。明 *** 的人之一个叫,叫分从10分开始叫,且至少为10分,当地主确定后,将告知另外两家。

3 出 *** :每轮由地主先出 *** ,然后按逆时针方向出 *** ,直到有一方出完 *** 为止。

4 *** 型比较:火箭更大,可以打任意其他的 *** ;炸弹比火箭小,比其他 *** 大。都是炸弹时按 *** 的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他 *** 必须要 *** 型相同且总张数相同才能比大小。单 *** 按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对 *** 、三张 *** 都按分值比大小。顺 *** 按更大的一张 *** 的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的 *** 不影响大小。

5 胜负判定:先出完 *** 的一方胜。

希望以上信息对您有帮助。

怎么玩“四人斗地主(一副 *** )”啊?急!斗地主有很多玩法,各玩法规则讲究大不相同,多一个人多一副 *** ,就会增加游戏的复杂性和难度,了解了四人斗地主的规则玩法,你就会发现其中的乐趣!

  斗地主有很多玩法,各玩法规则讲究大不相同,多一个人多一副 *** ,就会增加游戏的复杂性和难度,但同时了解了四人斗地主的规则玩法,你就会发现其中的乐趣!

  四人斗地主需要用到两副 *** ,依旧是农民方对抗地主一方,农民三人,地主一人。由于多了一副 *** , *** 局变得更加复杂,地主需要对抗三人也是非常的困难,但是地主可以拿到的底 *** 也相应增加到了8张。

  接下来小编给大家讲解一下游戏的具体流程。

  之一步先叫地主,叫分时可以叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫,玩家按照出 *** 顺序依次进行叫分,分高者为地主,后叫的玩家所叫分数必须比前一个叫分的玩家高或者选择不叫,如果过程中有玩家直接叫三分,那么叫 *** 结束,该玩家直接成为地主;如果所有玩家都不叫,则重新发 *** 叫地主,直到确定地主。

  发 *** 结束后地主拿到8张底 *** ,地主首先出 *** , *** 型规则与大小和斗地主基本规则一样,下面小编给大家着重讲一下不同之处。

  1两张大王或者两张小王是对子 *** ,一张时只作单 *** 打,在四人斗地主中没有王炸之说。

  2三张王不能组成三张,也不能放进飞机带翅膀中。

  3炸弹不可以带对子,也就是说没有四带二这样的 *** 型。

  4四张王是更大的炸弹。

  因为农民从两位增加到了三位,所以更需要大家注意和队友之间的配合,以及对于自己位置需要做什么、打什么 *** 有比较好的理解;对于地主来说,虽然底 *** 增加,但对战的人数变多,走 *** 也变得更加棘手。大家叫 *** 时不要着急,好好权衡,多看看攻略技巧,仔细思考分析,一定可以赢得胜利!

玩家们对斗地主游戏一直有着很高的热度,现在斗地主种类繁多,什么二人斗地主、三人斗地主都有,那么你了解过四人斗地主么?知道四人斗地主规则么?小编带来了四人斗地主规则玩法详解,速速掌握起来!

一. 发 *** 和决定地主 发 *** :

游戏开始后发 *** ,留8张底 *** ,每人发25张 *** 。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫1分、2分、3分或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分更高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发 *** ,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底 *** :决定地主后,底 *** 发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

二. *** 型

单张:任意一张单 *** 。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的 *** ,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的 *** ,两个小王或两个大王也算对子 *** 型。

连对:三对或三对以上点数相连的 *** ,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的 *** 。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张 *** ,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张 *** +一对 *** ,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对 *** ,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的 *** ,如:66666,999999

天王炸弹:四张王 ***

三. *** 型的比较

天王炸弹大于所有其他的 *** 型。 炸弹 *** 型大于除天王炸弹外的所有其他 *** 型。炸弹的 *** 型相互比较时, *** 张数多的大, *** 数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的 *** 型, *** 型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的 *** 型比较 *** 型中张数最多的 *** 的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

四. 胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完 *** 的玩家所属的队伍获胜。

五.积分计算 底分:

叫 *** 的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。 一局结束后,

基本分的计算 *** : 地主胜:地主得分为3底分倍数;其余玩家各得:-底分倍数 地主败:地主得分为 -3底分倍数;其余玩家各得:底分倍数

以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个六张 *** 和七张 *** 的炸弹,基本分2 每打出一个8张 *** 炸弹和天王炸弹,基本分3 地主所有 *** 出完,其他三家一张都未出,基本分2 其他两家中有一家先出完 *** ,地主只出过一手 *** ,基本分2

斗地主宣传图

好了,以上就是小编带来的四人斗地主规则玩法介绍了, *** 友们都掌握了没有?有所了解之后可以去 *** 桌上亲自体验一下啦,相关的技巧也已经准备齐全,慢慢锻炼你的 *** 技吧!

斗地主规则

二人斗地主三人斗地主四人斗地主五人斗地主

斗地主技巧

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