原神突破加爆伤角色有哪些原神什么角色突破加爆伤

游戏攻略07

原神突破加爆伤角色有哪些原神什么角色突破加爆伤,第1张

原神突破加爆伤角色有哪些原神什么角色突破加爆伤
导读:1、《原神》突破加爆伤的角色是刻晴、甘雨、胡桃、优_、神里绫华。2、这些角色突破属性是暴击伤害加成,80级突破后共可拥有884%%的暴击伤害加成。这样的话,再和高暴击的圣遗物搭配的话,那么输出能力是非常可观的。其他角色突破属性:攻击力24%

1、《原神》突破加爆伤的角色是刻晴、甘雨、胡桃、优_、神里绫华。

2、这些角色突破属性是暴击伤害加成,80级突破后共可拥有884%%的暴击伤害加成。这样的话,再和高暴击的圣遗物搭配的话,那么输出能力是非常可观的。其他角色突破属性:攻击力24%:安柏,菲谢尔,行秋,重云,辛焱,罗莎莉亚,九条裟罗,托马,旅行者。防御力30%:诺艾尔。

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到更大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:

目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论更高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。

原神中许多玩家在堆面板时都会遇到爆伤溢出的问题,那么该如何去优化面板呢下面一起来看看原神面板优化心得吧。

原神面板优化心得

纯文字,偏理论,酌情参考。

关于攻击,暴击与暴伤的配比问题,现在已经有很多模板去参考了,最简单的 *** 还是穿上之后算期望。本帖主要是拿来参考暴伤是否溢出,平衡攻击与暴伤词条,尽可能地去优化面板。

暴伤溢出计算公式:

其中,a为攻击力百分比,c为暴击率

a的计算很简单,绿字÷白字就是a的值。

所得数字为暴伤溢出阈值,意为在该暴伤基础下,添加攻击词条或暴伤词条的伤害期望相同。若暴伤面板高于该阈值,则暴伤溢出,可考虑降低暴伤提高攻击;若暴伤面板低于该阈值,则攻击溢出,可考虑降低攻击提高暴伤。

演示例一:

上图为某角色面板,a=1103,c=0771,代入得暴伤溢出阈值d=1507,低于实际面板,此时暴伤溢出,应降低暴伤提升攻击。

演示例二:

上图为某角色面板,a=1836,c=0588,代入得暴伤溢出阈值d=2081,高于实际面板,此时暴伤未溢出,攻击力溢出,应降低攻击提升暴伤(或提升暴击)。

希望可以通过这个公式帮助大家更快理解自己是暴伤溢出还是攻击溢出。

补充:计算公式中暴击位于分母位置,暴伤未溢出时也可考虑提升暴击来降低爆伤溢出阈值。同样,在确保角色稳定吃拐的情况下,也可将拐后面板纳入并计算。

原神中,满级爆伤头加622%的暴击伤害,满级的爆伤头即满级的理之冠。

20级为满级五星圣遗物满级为622%的爆伤,四星的爆伤头满级的话可以增加462%的爆伤,三星品质的圣遗物满级可以增加326%的爆伤。圣遗物属性机制,主词条元素伤害的是杯子,主词条暴击率或者是爆伤的是爆伤头,主词条是什么,副词条就不会出现和主词条相同的属性。

比如主词条是攻击力百分比,那该圣遗物的词条就不会出现攻击力百分比属性。我们以五星品质的爆伤头为参考,按照官方给出的标准固定数据,满级爆伤头的更高加622%的暴击伤害,暴击率提升到更大值66%,防御力数值为56,生命值61,元素充能效率93%。避开很多玩家都会进入的误区,爆伤头和暴击头是不一样的。

爆伤头主属性提升的是暴击伤害,增加的输出数值,而暴击头主属性提升的是角色的暴击率,简而言之就是触发暴击的概率提升,增加的是触发概率,爆伤头和暴击头是有着本质的区别的。

原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较

在元素精通为190加成为333的情况下锅巴打出了301的蒸发伤害以及511的暴击伤害符合301×1694=5094的算法

在元素精通190-80110加成为203的情况下(攻击力及其他伤害有关数值未改变)打出了272的伤害以及461的暴击伤害272×1694=46076也没问题

此时我们需要考虑的两种情况为

1最终伤害=杂七杂八的数值计算×蒸发加成(15+元素提升)

即301=N×(15+0333)得N=16421

272=N×1703得N=15971

2最终伤害=杂七杂八×15蒸发系数×(1+伤害加成)

即301=N×15×1333得N×15=225806

272=N×15×1203得N×15=226101

由于1642与1597的差值跟2258与2261的差值相差不大但可以大致判断为精通的加成为乘算~接下来我们在做一组攻击力较高时的伤害对比来减少伤害数值1在272跟301的占比

数据如图

651=N×1217得N=53492

730=N×1364得N=53519≈53492

为确保严谨我们在算一次加算

651=N×1717得N=379149

730=N×1864得N=391630

综合两次结果

乘算226101-225806=0295

53519-53492=027

差值控制在极小范围~差值原因伤害数值无精确尾数可能存在6050显示为616049显示为60进而导致存在误差

加算16421-15971=45

391630-379149=12481

毫无规律可寻

综上所述可得出元素精通在元素反应伤害中为乘算。

我们在根据元素精通带来的伤害加成计算

190/333=570110/203=542

119/217=548211/364=580

得出结论元素精通越高提高1%伤害所需要的元素精通值越大~

我们以表中中间值58来算

按照圣遗物副词条7%暴击伤害对应20元素精通

即35%伤害加成(20精通)在爆伤为100%时相等即7%/(1+100%)请大家注意我们是按照100%暴击率来算的这条伤害当暴击率不足100%时会丢失部分爆伤加成即元素反应中元素精通>爆伤。

因为我不晓得暴击率与爆伤合适能取得更大期望值所以先草率下个结论。(说是草率其实也八九不离十肯定对了)

结论~在爆伤高于7080的时候元素反应中元素精通所带来的收益要>爆伤带来的收益特指融化蒸发反应。请大家理智选择副词条~!

原神暴击和爆伤属性更优的比例应该是1比2的,那就是100%的暴击和200%的爆伤,这样子的比例收益是更高的,如果一味的去堆暴击或者爆伤,伤害反而可能会变低,当然你说你是欧皇全堆爆伤也是可以的,非酋就全堆暴击率也不是不行,正常玩家就选择1比2即可。

璃月港两大传统菜系“璃菜”和“月菜”各掌美食界半壁江山,为了一决高下,双方持续争斗,不断发展自己的拥戴者。然而,不论美味、只争贵贱的“美食之战”直接导致了璃月港内珍稀食材被垄断,引来无数厨师的愤慨。

生在厨师世家,香菱表达愤慨的方式更为直接:她选择接过了自家“万民堂”的大勺。“美食应该没有贵贱之分才对!”信奉这一原则的香菱不断追寻着料理的新突破。从冰雾花、史莱姆凝液到怪异虫子、甚至丘丘人的木棍一切都是她眼中的“可用材料”。

虽说偶尔会做出一些可怕的料理,但香菱从不气馁,因为父亲曾如此教导她:“做料理有很多秘诀。不过最最重要的秘诀就是,要对料理保持绝对热爱的心。”

原神觉醒官网版

v100

类型:角色扮演

大小:14468MB

评分:50

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡 *** 懒人挂机

原神元素精通与爆伤收益的对比对于大家来说还是非常的关心的,因为现在的情况下,大家的暴击爆伤都是已经满了甚至溢出了,由于边际效应的缘故,所以要考虑其他属性带来的加成对于我们伤害提升的影响了,下面就是具体的原神元素精通与爆伤收益对比,希望能够帮助到大家顺利的完成其中的任务。

在元素精通为190 加成为333的情况下 锅巴打出了301的蒸发伤害以及511的暴击伤害 符合301×1694=5094的算法

在元素精通190-80 110加成为203的情况下(攻击力及其他伤害有关数值未改变) 打出了272的伤害以及461的暴击伤害 272×1694=46076 也没问题

此时我们需要考虑的两种情况为

1最终伤害=杂七杂八的数值计算×蒸发加成(15+元素提升)

即 301=N×(15+0333)得 N=16421

272=N×1703 得 N=15971

2最终伤害=杂七杂八×15蒸发系数×(1+伤害加成)

即 301=N×15×1333 得 N×15=225806

272=N×15×1203 得 N×15=226101

由于1642与1597的差值跟2258与2261的差值相差不大 但可以大致判断为精通的加成为乘算~ 接下来我们在做一组攻击力较高时的伤害对比来减少伤害数值1在272跟301的占比

数据

651=N×1217 得N=53492

730=N×1364 得N=53519≈53492

为确保严谨 我们在算一次加算

651=N×1717得N=379149

730=N×1864得N=391630

综合两次结果

乘算 226101-225806=0295

53519-53492=027

差值控制在极小范围~差值原因 伤害数值无精确尾数 可能存在6050显示为61 6049显示为60进而导致存在误差

加算16421-15971=45

391630-379149=12481

毫无规律可寻

综上所述 可得出 元素精通在元素反应伤害中为乘算。

我们在根据元素精通带来的伤害加成计算

190/333=570 110/203=542

119/217=548 211/364=580

得出结论 元素精通越高 提高1%伤害所需要的元素精通值越大~

我们以表中中间值58来算

按照圣遗物副词条 7%暴击伤害对应20元素精通

即35%伤害加成(20精通)在爆伤为100%时相等即 7%/(1+100%) 请大家注意 我们是按照100%暴击率来算的这条伤害 当暴击率不足100%时 会丢失部分爆伤加成即元素反应中元素精通爆伤。

因为我不晓得暴击率与爆伤合适能取得更大期望值所以先草率下个结论。 (说是草率其实也八九不离十肯定对了)

结论~在爆伤高于70 80的时候 元素反应中 元素精通所带来的收益要爆伤带来的收益 特指融化 蒸发反应。 请大家 理智选择副词条。