有没有那种拿的刀剑非常帅的单机游戏,除了三国无双与鬼泣,更好是角色扮演的,以前玩过psp的龙骑士,

游戏攻略066

有没有那种拿的刀剑非常帅的单机游戏,除了三国无双与鬼泣,更好是角色扮演的,以前玩过psp的龙骑士,,第1张

有没有那种拿的刀剑非常帅的单机游戏,除了三国无双与鬼泣,更好是角色扮演的,以前玩过psp的龙骑士,
导读:你其实理解错了,这种游戏不是角色扮演,角色扮演是RPG,这种硬核动作类是ACT,类似的很多很多,最经典的说法“世界三大顶尖ACT”分别是鬼泣系列,战神系列,忍龙系列,但是战神是PS3独占,忍龙以前是XBOX独占,但后来PS3上也有了,不过P

你其实理解错了,这种游戏不是角色扮演,角色扮演是RPG,这种硬核动作类是ACT,类似的很多很多,最经典的说法“世界三大顶尖ACT”分别是鬼泣系列,战神系列,忍龙系列,但是战神是PS3独占,忍龙以前是XBOX独占,但后来PS3上也有了,不过PC上都没有,还有俗称女版鬼泣的“猎天使魔女”楼上也有人提到了,但这个PC平台也是没有的……囧~

好了言归正传,你能在PC上玩到的ACT~(不分排序,想到哪个写哪个~)

暗黑血统系列,目前有两部,之一部是纯ACT,当时出来的时候都说是仿战神的,但确实很好玩,然后第二部很奇怪,被做成了ARPG,就是明明有动作系统但是也有RPG的刷装备系统

合金装备崛起复仇,去年才出来的,有点偏三国无双那样的割草了,但个人觉得比三国无双好玩和酷炫~

恶魔城:暗影之王系列,其实就是当年小霸王上的游戏的最新PC版,13年出了之一部,14年又出了一部

虐杀原形系列,当初这游戏之一部才出来时可是很轰动的,血腥的艺术,很 ***

蝙蝠侠系列,拳拳到肉的 *** ~,剧情也很棒,但是人气并不是特别高,因为这游戏不够快餐,对了,我以上提到的游戏大部分都被称为快餐游戏,就是很多人玩一遍就删……

忍者之刃~有点老的游戏了,好像是在鬼泣4出来后一两年出的,这游戏更大的特地就是山寨,能在里面看到很多别的ACT游戏的影子,但很好玩,那几年PC上的ACT不想现在这么多,在那时候这游戏已经很不错了,现在也可以试试

黑暗之魂系列,对了,这个得说一下,这个游戏是喜欢的人超级喜欢,不喜欢的人不屑一顾,表示我这种口味吞食天地的人很喜欢,别的不多说,就介绍一句,这个游戏更大的特点是难!

别的特别出名的纯ACT就不是太多了

刺客信条系列,个人觉得这个游戏的动作元素不是特别强烈

生化危机系列,但也同上

勿忘我,在 *** 小组上这个好像和鬼泣有点关系,

X战警金刚狼系列

中土世界暗影魔多

古墓丽影9

死侍

波斯王子系列

羞辱

神偷4

变形金刚系列

心灵杀手

爱丽丝疯狂回归

无双大蛇系列,战国无双系列,海贼无双,看名字你应该能猜到死什么样的游戏~

然后还有一些不是纯ACT的,比如沙盘动作类的,侠盗飞车系列,黑道圣徒系列,去年才出的很火的看门狗,还有热血无赖,这些都是结合动作射击赛车什么的了

还有也在ACT分类里的格斗游戏,拳皇13,街霸系列,火影忍者究极风暴系列

还有一些动作类小游戏到也挺有意思的,比如闪客系列,这个也是ACT类极少的可以双人的游戏,还有乐高英雄系列

对了,鬼泣在PC上还有3和5,不过5其实并不是真正意义上的5,而是类似于外传一样的存在,一般真粉都说鬼泣DMC,如果特别喜欢鬼泣还可以用模拟器模拟PS2玩鬼泣12,需要的话你可以私密我

唉,当年因为鬼泣4开始玩单机,不知不觉自己玩游戏都玩了这么多年了,光是ACT就这么多,写完我自己都吓了一跳……囧~

两年没玩,今天打的有点多了~废话也有点多,采不采纳也无所谓了。祝你游戏愉快

要说目前为止动作手游中最华丽、最硬核、也最酷炫的作品,那绝对非《鬼泣巅峰之战》莫属了。作为CAPCOM官方授权的《鬼泣》系列正统手游作品,在《鬼泣巅峰之战》测试之前,或许很多人都曾经对这款 游戏 抱有些许疑虑,毕竟要在手机上还原鬼泣爽快华丽的操作绝非易事。但在真正地体验了完整的测试内容后,应该有相当一部分玩家都会就此打消疑虑——毫不夸张地说,《鬼泣巅峰之战》是一款完全超出动作手游平均水平,质量直接向单机版 游戏 看齐的原味硬核《鬼泣》作品。

如果要说《鬼泣巅峰之战》带给笔者的之一印象,那恐怕只有"原汁原味"四个字可以形容。

值得一提的是, 游戏 中的人物对话都采用了英文配音,特别是但丁的配音,将青年但丁玩世不恭的特点发挥得淋漓尽致,可以说是相当有那味了。

除了但丁之外,3代女主角蕾蒂也作为初期NPC出现在了但丁身边,而《鬼泣巅峰之战》中的蕾蒂也像3代中一样,不断向但丁讨要越来越高的债务,作为《鬼泣3》的老玩家,这一经典桥段的重现也让笔者不禁莞尔。

当然,作为《鬼泣》官方授权的正统手游,《鬼泣巅峰之战》对于原作的还原可不仅仅局限于角色形象之上。在并不算长的试玩版内容中,也多次出现了《鬼泣》系列中的经典场景。

例如 游戏 前期的歌剧院场景便取自《鬼泣4》,作为系列中口碑更高、最为经典的一代,使用4代场景作为 游戏 序幕,也足以看出《鬼泣巅峰之战》 *** 组对系列 游戏 的理解之深。除了场景还原之外,《鬼泣巅峰之战》的初章中也对3代但丁飞身踹门的经典场景进行了还原。

只不过…教堂的门太过厚实,但丁一脚过去纹丝不动(笑)。

《鬼泣巅峰之战》第五章的游乐园场景则颇有《鬼泣DMC》开头中那间游乐园的影子,暗红的场景色调,空无一人的孤独摩天轮,都将《鬼泣》传统的哥特风格渲染得十分到位。而在另一个经典场景,但丁的事务所中,甚至可以看到挂在衣架上的另一件颜色更加鲜艳的的夹克,这正是初代但丁的经典服装, *** 组对于细节的把控究竟精细到了何种程度,由此便可见其一斑。

至于本次测试的另一个主要场景冰封雪原,则出现了《鬼泣4》的经典道具回旋之刃,玩家需要像在4代 游戏 中一样通过击打回旋之刃来制造通路,不过《巅峰之战》中的回旋之刃明显得到了优化,使用起来更加方便,不会像4代那样折磨人。

除了回旋之刃之外,系列的另一大经典机关"禁锢之轮"也出现在了本次测试中,玩家通过击打禁锢之轮,可以消除怪物的魔化状态,让攻关变得更加轻松。

最后,《鬼泣巅峰之战》的战斗音乐也是取自《鬼泣3》战斗BGM《戦闘曲1》的变奏版本。众所周知,在配乐表现方面《鬼泣3》几乎可以说是系列巅峰,强劲的重金属乐将《鬼泣》系列华丽、黑暗、哥特的风格渲染到了极致,而《鬼泣巅峰之战》配上如此动感的BGM,在战斗时的爽 *** 与沉浸感也远非一般动作手游可以比拟。

至于红魂、绿魂与金魂等标志性道具,在作为《鬼泣》系列正统手游的《鬼泣巅峰之战》中自然也少不了,在此就不再多做赘述。总体而言,无论是从 游戏 的人设与场景,还是画面和音乐等方面来讲,《鬼泣巅峰之战》都确确实实是原汁原味的鬼泣正统作品,无论是系列粉丝还是新人玩家,都可以放心食用。

说了这么多系统设定方面的东西,接下来就说说绝大多数玩家最关心的东西—— 游戏 的战斗系统。

众所周知,《鬼泣》的战斗以3个词便可以完整概括:华丽、爽快、硬核,而这也是整个《鬼泣》系列更大的卖点。因为在绝大多数动作 游戏 中,战斗若是过于硬核,(如《黑魂》系列) 游戏 的爽快度和观赏性往往便会大打折扣,而以《无双》为代表的爽快华丽型动作 游戏 ,往往又会被诟病不够硬核。能将三者完美结合的动作 游戏 ,迄今为止确实唯有《鬼泣》一款。

而《鬼泣巅峰之战》虽然是一款手游,但也更大限度地继承了《鬼泣》系列华丽又硬核的战斗精髓。

就目前放出的测试内容来说,在 游戏 主要玩法方面,《鬼泣巅峰之战》与系列传统作品保持了高度一致,采取了关卡式推进的形式,每个关卡也都可以重复攻略。而在实际的战斗中,主角但丁拥有极其丰富的出招表,其战斗方式也是《鬼泣》系列标志性的近战武器+枪械的武器组合,既可以在空中打出华丽的连携攻击,也能在地面给予敌人重创,系列著名的"咿呀剑法"也在《鬼泣巅峰之战》中得到了保留。

除了初始的叛逆+黑檀木与白象牙的经典武器组合,但丁在系列中使用的其他经典武器也将在《鬼泣巅峰之战》中成为玩家杀怪的利器。仅在本次测试中,可使用的额外武器就包括了4代中经典的散弹枪"野狼A"和3代的话痨双刀"阿耆尼与楼陀罗"。不同的武器自然有不同的连招与战斗方式,灵活切换各类武器组合,也将使玩家的攻关过程变得更加顺利。

而在本次体验版中尚未出现的但丁RG(皇家护卫)打法,官方也确认正在开发之中,相信在之后的正式版内容中,帅气的RG一闪也将重新与大家见面。

至于《鬼泣》系列的精髓,战斗评价系统自然也被完整地保留了下来,与之相对应的,利用华尔兹聚怪、挑衅技能增加评分等刷评价基操在《鬼泣巅峰之战》中也依然可以实现。

当然了,鬼泣的经典并不仅仅在于但丁帅气的战斗体验,极具特色的敌人怪物也是鬼泣的标志性内容之一,在这方面《鬼泣巅峰之战》同样没有令人失望。

在 游戏 开始处,玩家便可遇到自己的老朋友死神,作为《鬼泣3》中的之一个BOSS,死神的实力并不算强,在《鬼泣巅峰之战》也是作为比较高级的杂兵出现。

除了死神之外,3代中的基础杂鱼"傲慢",独眼怪地狱弓箭手"迷"等众多经典怪物也都出现在了本次的测试中,凡是玩过系列作品的玩家都能感受到深深的亲切与熟悉之感。

而在BOSS方面,《鬼泣巅峰之战》的首场正式BOSS战的对象便是《鬼泣2》的经典BOSS火蜘蛛,此后还有与《鬼泣5》中第二关BOSS歌利亚极为神似的牛头恶魔米诺在等待着玩家。

作为 游戏 中最考验玩家操作的部分,《鬼泣巅峰之战》并没有因为自身采取了手游的形式就降低BOSS战的难度。以牛头恶魔米诺为例,该BOSS的攻击范围极大且攻击力颇高,一旦贪刀就会遭到重击。整场战斗都需要玩家集中精力,而这种毫不妥协的硬核风格,也正是鬼泣最吸引人的特点之一。

在继承了《鬼泣》系列诸多经典元素的基础上,《鬼泣巅峰之战》也对自身 游戏 内容进行了不少令人惊艳的创新。

首先便是换装系统。虽然青年但丁红衣黑裤的造型深入人心,但在衣柜里面多备几件衣服总也不是坏事。玩家可以利用获得的服装对角色形象进行DIY,当但丁穿上灰黑色长风衣,留起短发之后,还真的有点像他的哥哥维吉尔呢。

说到维吉尔,从本次测试中可以明确得知,这位系列中的超人气角色此后将作为可选角色参与到《鬼泣巅峰之战》的战斗中来,而作为玩家初期伙伴的3代女主角蕾蒂,在达成一定条件后也将作为可选角色。为此,我们甚至可以大胆想象,系列的另外两位重要角色翠西和尼禄,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,或许都将在之后的 游戏 内容中与各位玩家见面。

最关键的是,这一众硬朗帅哥与性感美女,配合自由的服装搭配,对于外观控来说根本无法阻挡,是我的维吉尔更冷峻,还是你的蕾蒂更撩人?等到 游戏 正式发行时自然会有答案。

最后,在 游戏 配置方面,《鬼泣巅峰之战》非常人性化地推出了画面设置选项。从分辨率、帧数、阴影,再到角色、特效、植被与后期,《鬼泣巅峰之战》提供了丰富且人性化的性能选项。由于每位玩家的手机机能不尽相同,这样的设计确实可以保证每位玩家都能获得最流畅的 游戏 体验。

就本次测试内容来说,《鬼泣巅峰之战》确实没有辜负"鬼泣"的金字招 *** ,不但提供了原汁原味的 游戏 内容,也尽更大限度地保留了《鬼泣》系列华丽硬核的操作体验,虽然受限于手机的呈现形式,部分招式的使用仍有些许不便,但瑕不掩瑜,实际的战斗体验还是颇为流畅顺滑的,况且这次内容仅仅是首次测试,在之后的开发过程中,《鬼泣巅峰之战》也依然拥有极大的调整和上升空间。

本次给大家带来的是 DNF手游 中鬼泣的相关介绍,鬼泣属于控制类角色,也有辅助的作用,同时上海也不低,不过这也意味着上手难度比较高,这里给大家带来鬼泣的玩法介绍和家电推荐希望能帮助到各位玩家~

DNF手游鬼泣怎么玩

一、职业简评

鬼泣是目前DNF手游中兼顾辅助和控制的职业,同时有着出色的输出能力。

鬼斩等短CD技能和冥炎之卡洛的存在能让鬼泣的输出一直处于稳定状态不会有过于疲软的时间。在其他技能施放后冷却过程中,鬼泣依旧能够利用冥炎卡洛的灼烧持续造成伤害。而一次觉醒、鬼斩狂怒、冥炎剑等爆发输出技能也弥补了鬼泣瞬间输出的不足。

某种程度上来看,鬼泣是个既能爆发,又可以持续输出的完美职业。

4大阵法的存在是鬼泣最核心的玩法之一,阵法的存在既能提升输出又能够控制敌人。

二、四大阵法简介

红阵(刀魂之卡赞):增加范围内角色的力量/智力。

绿阵(侵蚀之普戾蒙):减少范围内敌方魔法防御力、异常状态抗性。

紫阵(恶鬼之罗刹):令范围内地方进入诅咒(降低力量、智力、体力、精神)和失明状态。

冰阵(冰霜之萨亚):概率冰冻敌方并持续造成伤害。

三、加点推荐

0-5级技能:

鬼斩(必满主力输出核心技能)、红阵(必满主力增幅手段)

上挑、地裂波动剑、裂波斩(前期练级加满后期洗掉即可)

魔法暴击作为提升角色暴击率的主要手段之一,无条件加满。

10-50级技能:

银光落刃、连突刺、空中连斩、格挡不加。

鬼影鞭1级用于拉怪和聚怪。

其他技能全部加满。

在拥有黑钻特权的情况下,由于可以学习更高5级的技能,觉醒后技能点会有所不够,可以考虑从鬼影闪里扣除技能点。

特性技能选择常用的输出技能加满即可。

最新攻略大全   div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;} div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background: #ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} div_dh ul li:hover { background:#FFF;} la_article article_box a {color: #145998;} 新手攻略汇总 新手职业推荐 新手快速升级攻略 罗特斯团本装备推荐 新手入门必备 技能设置 氪金攻略 成就解锁 心悦会员 进阶攻略一览 罗斯特团本攻略 远古地下城攻略 毕业装备推荐 搬砖攻略 强化攻略 冒险团等级提升 祥瑞溪谷 疲劳药获取 泰拉币获取 福利商店 特殊副本攻略 天空套获取  

想要之一时间玩到最新版本的DNF手游?想要在公测是领到超多的福利,赶紧关注公众号抢位置吧!

同学们可以下直接扫描下方二维码关注公众号,或者直接搜索公众号: 赛利亚的愿望

DNF手游官方下载

鬼泣巅峰之战手游中很多小伙伴不知道鬼泣手游什么时候能玩,也不清楚鬼泣巅峰之战手游开服时间是什么时候,今天小编就带着大家了解一下鬼泣巅峰之战手游什么时候开服;

鬼泣手游什么时候能玩;

许多小伙伴不知道鬼泣什么时候能玩,也不清楚鬼泣手游测试服的推出时间是什么时候,下面我们就一起了解一下吧,看看鬼泣究竟什么时候开服,话不多说我们一起去看看吧。

《鬼泣-巅峰之战》安卓iOS双端终极测试3月25日00:10正式开启!

本次测试为安卓和iOS双端测试,其中安卓为删档计费测试,无需测试激活码,但将限时开放下载。

iOS端为删档不计费测试,将从此前发布的iOS测试招募问卷中筛选测试资格,并通过Tap站内通知在24日10:30发放Testflight测试邀请码。

第二季度(4~6月)将全面公测!敬请期待

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等更具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。

为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也更大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以更高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。

首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。

近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机 游戏 被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?

可是让主机玩家不爽的是,很多 游戏 厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典 游戏 IP改编手游往往存在一个共性,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的 游戏 体验。这一点也被玩家诟病了许久。

而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,之一时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但 游戏 完成度已经非常高。

在体验过程中最让我满意的是,不同于以往的换皮 游戏 ,它更大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到 *** 组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款 游戏 更大的亮点。

嗯,这简直就像是在白嫖 游戏 一样让人快乐。

但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。

在官方的推荐配置中,手机处理器更低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了更低标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。

在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(更低画质)时, 游戏 充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成更高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在 游戏 中只能开更低画质,但事实上开了更高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

客观地说,即便是更高画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在 游戏 过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行 游戏 的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。

鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。

游戏 中除了最初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。

游戏 初期,推荐大家可以使用大剑的螺旋粉碎机这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(更高刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。

想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在 游戏 过程中获得。

如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能华丽流之后,就可以切换第二主副武器了。

另外 游戏 中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战斗力。

除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。

而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行分析了。

不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。

而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看 *** 组是否有对策了。

跟一般的手游不同的是, 游戏 中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从 游戏 的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡性 *** 组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。

不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm

而在攻略章节的过程中,给你的是犹如主机 游戏 一般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在 游戏 中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和体验上给你一种主机 游戏 的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会考虑得到。

至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。

主机 游戏 有主机 游戏 的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机 游戏 搬运到手游上,就必然会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款 游戏 中,已经体现出了很多手游的氪金要素。

首先是卡奥宝库的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,因为只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度最直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款 游戏 会有多么的烧钱。

关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获得。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。

另外打副本的门票时空沙漏和贪婪魂片都需要氪金才能获得,虽然素材打章节也能获得,但因为有每日挑战次数限制的缘故,想要快速获得大量的素材,还是得氪金以及肝才行。

刷活动关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手游要素。

另外 游戏 中还有时装系统,也是需要氪金才能获得的外观。

总之单从目前的一些收费手段上来看,这款 游戏 就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手游,还得等三测收费测试才能知晓。

这些手游化会 *** 玩家在 游戏 中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看, 游戏 中并没有联机要素,全程都是玩家一个人在玩,那么这种"手游化"的意义在哪?

为什么当主机 游戏 被搬上手游之后总是会招来各种非议?因为从某种角度上说,主机 游戏 和手游完全是两种玩法。

主机 游戏 玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行 游戏 的,所以非常看重进行一场 游戏 的时长,你看《王者荣耀》一局的时长和《英雄联盟》一局的时长就明白了。

就算是很肝的手游,基本也是采用自动化战斗的放置玩法,玩家可以一边玩 游戏 一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。

如果你把主机 游戏 搬上手游,进行一局 游戏 的时间需要长达几十分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机 游戏 水土不服的主要原因。

很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机 游戏 传统玩法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝毫不短。

当然,开发组也必然意识到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,一个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手游玩家也会望而却步吧?

而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来获得素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动关卡还不允许使用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇气。

我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复攻略BOSS也是一种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。

手游玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,就是虚拟按键给予的操作体验实在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩 游戏 的过程中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法容忍。而且因为没有按键反馈的原因,我都不知道我输入的指令是否按照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作 游戏 ,这一点会严重劝退主机玩家。

当然,我也有我的对策,在通过模拟器的方式映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机 游戏 感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。

不过目前鬼泣手游依然存在预指令无法生效的情况,所以在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,所以往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。