英雄联盟电竞经理和手游有哪些不同 两者区别详情

游戏攻略015

英雄联盟电竞经理和手游有哪些不同 两者区别详情,第1张

英雄联盟电竞经理和手游有哪些不同 两者区别详情
导读: 英雄联盟电竞经理 作为英雄联盟的衍生作,实际上二者的区别还是非常大的,毕竟在同类型的游戏中已经有王者荣耀了,所以完全没有必要继续强占这块游戏环境,更多的是在新类型游戏中进行探索延伸。 英雄联盟电竞

英雄联盟电竞经理 作为英雄联盟的衍生作,实际上二者的区别还是非常大的,毕竟在同类型的游戏中已经有王者荣耀了,所以完全没有必要继续强占这块游戏环境,更多的是在新类型游戏中进行探索延伸。

英雄联盟电竞经理和手游区别详情

作为英雄联盟的衍生作,实际上二者的区别还是非常大的,毕竟在同类型的游戏中已经有王者荣耀了,所以完全没有必要继续强占这块游戏环境,更多的是在新类型游戏中进行探索延伸。

1、玩法上的区别,二者的玩法上的类型就是不同的,英雄联盟更多的是多人在线的PVP竞技类的游戏,需要玩家进行队友之间的配合,而电竞经理则是模拟经营类的游戏,我们需要获取各种的职业选手,在游戏中进行搭配,根据游戏中不同的职业选手之间的配合获取胜利,更多的是经营。

2、受众上当然也是有着很大的区别的,游玩英雄联盟手游的更多的是端游的老玩家,在没有电脑的情况下进行的游玩,而电竞经理更多的是一些经营类的玩家,要知道国内的经营类的游戏较少,这种情况下进行这种游戏类型的开发,绝对是个不错的选择,再加上英雄联盟IP的支持,绝对是一个大胆的尝试。

3、内容上的不同,这两款游戏中玩法和受众不同,再内容中肯定是不同,在英雄联盟中更多的是进行游戏角色的操控,我们可以根据自己的技术进行决定结局,而电竞经理更多的是对职业选手的分配,各个角色之间的适配问题,游戏中的对战我们是不能进行对战的,所以在内容中是绝对不同的。

很大不同呢,先是沟通环节上,端游电竞游戏通过即时通讯系统为主,移动电竞游戏则与市面上即时通讯软件深度绑定,通过软件来进行邀赛、炫耀与分享,并且整个沟通是在这个软件上进行的。此外是上手难度的差异,端游上手难度偏高,移动电竞则随时随地都会有人玩上一盘的。

       2014年的手游市场延续着之前的繁荣,据报道,2014年有超过5亿的用户在玩手机游戏,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,而相比整体手游界的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。究其原因,虽然手游广泛的普及程度为竞技的普及提供了利好,但电竞吸引的往往是游戏重度用户,而手游用户普遍以轻度为主,在用户基数上的优势也许并不会如想象中那样明显。挖掘和选择合适的手游竞技项目也成为激发参与者热情,打造良好手游竞技生态链的关键因素。

休闲?重度?手游竞技项目需甄选

端游 竞技游戏 的技术门槛是非常高的,纵观主流的竞技游戏如SC、CS、WAR3、DOTA等,PC端的竞技游戏都包括以下几个特点:即时性、操作性以及策略性。操作性和策略性会充分调动选手的体力、智力及心理等方面的潜力,即时PK的赛制保证了比赛会有激烈的对抗和竞赛,保证了赛事的可观赏性。不同于端游竞技,手机游戏作为一种大众化的娱乐体验,同时受硬件(手机终端)的限制,其游戏类型定位不会像端游项目门槛这么高,相比之下更侧重全民娱乐性,带有一定的微操技巧。不同于电脑键盘,手机操作是有一定限制的,因此在竞技层次上更多考虑的是选手的反应速度。成功的手游竞技项目未来可能有以下几个发展方向:

1、全民化。不同于端游的小众经营,手游拥有非常庞大的用户基础,基于这种优势,全民化、知名度高的国民手游可以大大激发用户参与PK的热情。手游竞技赛的项目全民系列以及天天系列,正是靠着国民级手游的影响力,吸引了超过百万的玩家的关注和参与。

 2、微操作。手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10来分钟,多则半个小时;而手游竞技则更侧重时间短暂、上手快、有技巧性的游戏。比如中国电信爱游戏EFUN手游大赛的竞技项目《 忍者必须死 2》,一局的时间也就三到五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,主办方提出的“微竞技”的概念也正意在于此。

 3、策略与即时战斗性。虽然手游偏重大众化,但涉足到竞技层次,即时的激烈PK显然更具有观赏性,这也是保证观众粘性的重要因素。2014年WCA唯一入选的手游竞技项目《 刀塔传奇 》就是一款颇考验策略性的手游,并在现场通过 蓝牙 连接,实现了半即时制的比赛方式。而被WECG官方首款唯一指定的移动端竞技《 全民枪战 》以及2014现象级手游《 乱斗西游 》都是具有观赏性的即时战斗性手游。

 

《刀塔传奇》是唯一入选WCA的手游竞技项目

手游竞技项目类型大猜想

综合竞技手游发展的几个趋势,哪些类型的游戏最适合进行手游竞技呢?

1、跑酷类游戏

跑酷类手游作为国民级手游,在玩家群体中有非常普遍的认知度。其上手极为简单,几乎可以说是零门槛,男女老少均能参与其中;加上又有一定的 *** 性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。中国电信爱游戏去年举办的EFUN手游大赛就选取《 神庙逃亡 》、《忍者必须死2》、《 地铁跑酷 》等 跑酷游戏 作为比赛项目,吸引了大批选手参加比赛。跑酷游戏对玩家的技巧性要求还是很高的,EFUN总决赛现场《忍者必须死2》 *** 人陆叶青的亲临展示,让现场观众看到了一个熟练玩家的操作、反应和技巧几乎是逆天的。《忍者必须死2》最近添加了即时PK模式,竞技向发展趋势愈加浓厚。

2、FPS类游戏

继承端游经典竞技游戏CS的模式,手游端的FPS可谓是具有传统竞技气息的项目了。号称首款FPS竞技手游的《全民枪战》已成为WECG官方首款唯一指定的移动端竞技手机游戏项目,可见对其号召力与现场竞技观赏性的信心。

3、MOBA类游戏

和FPS类型一样,MOBA类手游延续了端游竞技的华丽界面、战斗模式、策略安排以及即时对抗。这类手游一般对抗激烈,对选手技术的要求更高,现场颇具有观赏性,而且能有效的将部分关注端游竞技的群体迁徙到手游竞技中。《乱斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是竞技游戏不错的选择。不过此类游戏对手机配置、现场比赛 *** 的要求会非常高,但相信在智能手机市场还在高速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。

实时对战的《乱斗西游》符合传统竞技游戏的特征

 4、音游节奏类游戏

音游类手游能给观众带来视觉和听觉的双重享受,从《 qq炫舞 》到《 节奏大师 》,一直深受玩家喜爱。且音游属于典型的“易上手难通关”,对玩家的操作能力、反应速度都有一定要求。是一类深受玩家喜爱的手游。熟练玩家行云流水般的操作非常酷炫,是现场实时PK竞技游戏不错的选择。近年来也出现了不少出色的音游,例如《乐动时代》、《唱吧炫舞》、《我是歌手》等。

良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕即可实现的。国内手游的硬件环境越来越好(手机性能更卓越、 *** 环境更优越)、核心手游玩家越来越多都是促进手游竞技发展的重要因素,当然最重要的还是有实力超群、经验丰富的游戏开发商能够突破现有手游类型的极限,开发出高品质、受众广、具有合理对抗机制的手机游戏,同时手游赛事WCA、EFUN爱游戏、WECG等权威赛事的推动也是手游竞技发展的重要基石。相信在未来手游“微竞技”的元年一定会到来!

无畏契约是端游。

《无畏契约》是一款由拳头游戏开发并且免费的多人之一人称射击游戏,该游戏于2019年10月首次发布,代号为《Project A》,于2020年4月7日发布封闭测试版,2020年6月2日《无畏契约》开启公测。

2021年9月4日,腾讯宣布引进VALORANT。2022年12月,《无畏契约》入选WCG比赛项目。2023年1月,《无畏契约》发布新地图预热视频,将于5日正式公开。2023年2月13日,腾讯控股计划今年在《无畏契约》首次亮相中国时推出相关电竞联赛。

《无畏契约》的背景设定

在近未来的地球世界里,全球范围遭遇了一个重要的事件,名为First Light,这个事件改变了地球,带来了生命、科技和 *** 运行的大转变。部分地球人在这个事件中获得了超能力,这些拥有超能力的人们被称为辐射人,意味着他们是被原初之光辐射从而获得了超能力。

在这个事件诞生后,一个神秘的组织应运而生,他们集结了全球范围的部分特工,签下了特工契约Valorant Protocol,而这个组织的名字就是VALORANT。

这个的特工并非都是辐射人,也有使用辐射科技装备的普通人。VALORANT里的特工来自不同地域,还有犯人、军方等不同背景,部分特工彼此之间互相认识。

个人认为还是端游比较好玩,毕竟用手机操作还是有局限性的。TERA为例,现在都是无锁定攻击模式了,画面还很真实,还是端游好玩。端游页游手游的优缺点各是什么呢 明天要去面试所以能简单的 端游我不是专业的听不懂,页游的缺点就是几百个页游一点创新都没有,每一个页游的相似度我感觉都有百分之九十以上,而且页游绝对有任务是要你充钱,后面也是一样,所以页游我很讨厌,手游的优点应该是玩着不会那么累吧。。。就是辅助太多了。。。

网游:能跟其他玩家进行多方面互动的叫网游,包括手游,端游。端游:要下载客户端才能登陆,页游:打开网页直接注册就能玩。手游:只有手机能玩,但是可以在电脑下载模拟器玩。单机版:不能和其他玩家进行互动,现在大部分单机也虽然能和其他玩家游戏,但是也仅仅是一起玩,并不能做其他事。一般端游指的都是电脑端的游戏,不包括手机端。