《火影忍者ol》 哪些忍者值得新手培养

游戏攻略033

《火影忍者ol》 哪些忍者值得新手培养,第1张

《火影忍者ol》 哪些忍者值得新手培养
导读: 火影忍者ol手游新手怎么玩?我给大家带来了适合火影忍者萌新们前期发展攻略,帮助各位玩家更好的上手游戏,攻略中包含A级、S级值得培养的忍者哦,一起来看看吧。 本篇攻略转载自玩家@木叶の木头,感谢分享!

火影忍者ol手游新手怎么玩?我给大家带来了适合火影忍者萌新们前期发展攻略,帮助各位玩家更好的上手游戏,攻略中包含A级、S级值得培养的忍者哦,一起来看看吧。

本篇攻略转载自玩家@木叶の木头,感谢分享!

1、主角篇

火主适合竞技场,前期控制流,过副本和忍考也不错。

风主适合忍考和副本,后期很多忍考都适合用风主过。

雷主适合前期的组织战,雷凯一回合爆发造成减员。后期竞技场雷根也不错。

水主土主目前中庸,不差不强。

平民推荐火主起步(土豪可以雷主起步),之一次十连必得鹿丸,七日登陆奖励拿手鞠,48级开启之一次转职选风主。之后每4级一次转职机会,直至60级五主全开。建议五主开启顺序:火-风-雷-水-土。

之一次十连抽,各个主角均有固定忍者:

火主-鹿丸,水主-牙,风主-手鞠,雷主-宁次,土主-志乃

二十抽都固定为卡卡西,之后每三十抽一个S忍者。

几个比较推荐的VIP档位

乞丐:0元党坚持会有奇迹!

平民:V2(18元)起步,然后一分钱也不充,慢慢来也能玩得不错(主要是V2开局可以购买4个体力,前期等级跟上,资源不会给拉下)。

小R:V6(200元)起步,每月投入100,有大小月卡。V6起步主要是为了丰饶活动。

大R:V10(1000元)起步,V10几乎已获得所有的VIP特权,性价比更高。

土豪:V15(20000元)起步,可以直接6星尾鸣,VIP礼包,前期冲战斗力拿四代(如果前期有人抽卡抽几十万元宝就当尾鸣不存在吧)。

神豪:V16(30000元)起步,获得所有VIP特权及礼包,一箱8级勾玉领先很多。

2、元宝消费篇

1) 先买VIP礼包,因为只能用不绑定元宝买。个别礼包性价比不高,可以不买,自己看情况。

2) 活动中的封印返利,1980不绑定元宝总共反30张封印,300%返还,非常划算。

3) 勾玉,商城-特惠礼包-原石礼包,900绑定元宝=100颗原石(5颗抽一次),前期主要为了抽先攻。(这是土豪为了冲战斗力榜领四代玩的,平民建议还是不要抽了,因为删档测试出过活动商店里面有五折的,就算要买也要等到五折活动再买,至于公测有没有这个活动就不清楚了)。

4) 组织贡献,建议都20元宝贡献5次,又可以省铜币,又比100元宝贡献的划算,而且组织技能加战斗力很多(平民没有元宝可以20元宝贡献开服前七天,做那个3万战斗力活动,土豪建议天天贡献20元宝,因为组织技能后面升级真的要很多贡献,不贡献都学不起,本人亲测,每天贡献20元宝5次,第七天组织技能加了5000多战斗力)。

5) 精炼,虽然加战冲击力很多,但都是虚战。如果你不用冲战力抢四代,或者堆虚战力满足虚荣心的话,建议精炼慢慢来,推荐在商店那用积分慢慢换低级精炼符。

6) 平民的元宝都攒着,等以后的消费活动,忍者活动(周三,周六组拍卖有一些比商城东西便宜,实在是有些玩家存不了元宝可以在这两天消费一点)。

7)如果不是神豪,不要用元宝直接抽忍者。目前忍者都一般,没必要死命抽。

3、 积分消费篇(新增内容)

1)黑市商店:铜币的觉醒材料,可以买,能省很多体力。其他东西一般不用买,需要的时候再买也不迟。

2)物品兑换:首先先攻勾玉必买,其次金质积分一般买精炼,银质积分一般前期买原石。

3)忍者兑换:凯没有的一定要换,再不斩和白也要换,不过不用换得太早(玩雷主的可以早点换),君麻吕必换。

4)组织商店:组织成员可在商店上架自己多余的忍者碎片进行交换,但一天也只能购买同个忍者三个碎片,积分每周可在组织使者免费领取,也可以自己上架不需要的忍者碎片换积分。每周三、六晚组织战后,组织商店会上架很多组织战拍卖物品,有些很实惠,有些很稀有,建议土豪的元宝可以买拍卖物品,平民还是憋着吧。

4、忍者篇

A忍中,比较好用的:

鹿丸,奥义定身,追打带控,前期最实用忍者没有之一(可以用很久)。

勘九郎,手游神忍,忍考,竞技场都很有用(可以用很久)。

普通佐助,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高(前面用用,不用刻意培养)。

普通手鞠,忍考,竞技场,实战都行,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体(可以培养,伤害爆表)。

千鸟佐助,竞技场神忍,奥义无CD,附带破镜反,伤害养成较快,高连击率。唯一缺点后面几回合查克拉消耗太大。基本只用来竞技场,所以基本不用养。

螺旋丸鸣人,一些较难的忍考和副本用得上,同样理论上能奥义无CD,缺点要保护好一个分身,奥义只打单体。基本培养到紫色就可以(后期体力多了没地方用可以接着觉醒,也可以去刷碎片升星,记得是后期体力没地方用的时候)。

S忍中,值得培养的:

凯,奥义打断,被动加普攻,日常和忍考都很实用(如果想玩雷主的玩家,可以考虑培养凯,组织商店可以兑换他的碎片)。

红,被动镜返,回查克拉,奥义全小队加盾的同时也能打出伤害,一般用在竞技场比较多。(个人觉得不用刻意去培养,有碎片就升星,有体力就觉醒)。

我爱罗,奥义阵营伤害,追打定身,有盾时霸体加免疫,没盾基本就嗝屁,后期忍考必备(53级第三章英雄本可以出我爱罗,每天可以刷碎片,慢慢培养起来)。

君麻吕,奥义阵营伤害附带定身,每回合一次闪避普攻(忍考,竞技,实战PK都有用,这个就看个人喜欢了)。

卡卡西,也有亮点,单体伤害在叠加了被动加成之后,很高,但毕竟只是单体,前期平民拿来做七天活动任务升四星,水战斗力是一个不错的选择。

马基,亮点是,普攻大概率起手,每回合一次30%概率闪避,单体伤害也挺高。同样因为单体,pass。

阿斯玛,这个完美看不到有什么亮点,不放技能也话就可以当肉用用吧。

再不斩,组织商店有的换,玩雷主的建议换出来用雷根阵容,很强。

B忍中,B卡中人个喜欢井野,新版本忍考加强,所以井野也要一直养了。 还有一个小李,这次版本有个忍具让第四位每回合加一次普攻,我这次测试的时候,感觉小李的伤害很可观,建议可以培养一下。随便把木叶祭的3个四星忍者一起做了。

5、体力篇

45级以前,每天至少买4次体力。如果平民元宝或者VIP不够,每天至少2次。

45级之后,每天至少买2次体力,有能力的继续买4次一段时间,升到50多级后就每天买两个体力就好,个人觉得到了60级以后就不建议再购买体力了。

之一天等级更好要到32级,开启生存,这样能比别人多打一次。

第二天要到37级,开启组队副本,同样早到37级就能多打一天组队。

第三天更好要到42级,39级开竞技场,40级开忍者修炼,42级开启装备精炼,42级开启组织护送活动,45开启通灵玩法和斗祭战场。

至此内测的全部玩法就开启了。

45级以后不要觉得体力多没地方用,不知道用在哪,没必要买。后面升阶装备,觉醒忍者,有你体力不够的时候,如果装备和忍都都觉醒到位了,也可以考虑不用买了。

6、战力篇(目前影响战力的地方)

1)忍者方面:等级(吃粮食),觉醒(刷材料),升星(抽卡),修行(铜币洗)。

2)装备方面:等级(耗铜币),升阶(忍考卷轴+副本材料),勾玉(商城买+商店换),精炼(商城买+商店换)。

3)组织技能:优先平均点前5个技能,后4个技能和精炼同理,加的虚战。不为了堆战力就优先前5个。平民每天贡献建议开服七天20元宝贡献,土豪你自己把握。

4)忍具方面:1、商城买卷轴抽;2、生存获得,有能力的尽量挑高难度的打;3、组队副本获得,每天5次组队,一周15次。

5)忍者羁绊:收集忍者激活,自己看上阵忍者缺什么羁绊,到时候再去组织商店里面换,也可以和组织里面的成员相互交换自己想要的忍者,不过会10%的手续费。

6)时装:属性加成较少,且时装五主不能互通,永久时装略贵,时效的挺便宜,自己量力而行吧。

7)通灵兽:45级开通的新玩法,现在出的通灵兽都是可以免费得到,只是要时间问题,不是土豪就慢慢玩吧,不建平民花元宝去抽通灵兽。可以通过追击来完成每周任务,然后让通灵兽升级,这样就可以兑换出你想要的通灵兽了。

8)忍者头衔:左上角头像-晋升头衔,需要战力,忍者数达标,用X忍之证晋升(新版本来源很多,生存,日常任务,集训…)。

火影忍者手游高招忍者上架顺序是1、5、9月上高招S忍者,3、7、11月是高招A忍。

高招A忍和S恐都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,同时,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。

无论是决斗场结算赠送高招卷,还是一直保持着金币的招募,这些对于平民玩家来说都是可以直接获取,不需要太高门槛的,同时,高招忍者的强度也是目前游戏内最有保障的忍者,所以平民党就先以高招忍者为主,其他忍者为辅来消费金币就好。

火影忍者手游高招忍者时间表2021最新:

1、综合高招忍者质量(还原度、打击感、特效等硬性要求)和机制创新进行排行(不考虑强度)。

2、神:初代目组长(整个火影手游决斗场机制的开创者,后续决斗场机制的改版都是在此基础上改版的)。

3、T0:小李(很有想法、忍者 *** 也很认真)、蛤蟆龙(每个忍者质量都很高,各种类型的忍者都有,属于六边形战士)、赤丸(忍者质量手感一绝,机制类型很有前瞻性)、宁次(忍者手感拉满,质量和打击感都很到位)、滑铲怪(新水和无的策划没什么好说的,就完事儿了)。

4、T1:丁座(你喜我做,这个策划我比较欣赏,具体的看时间我开一贴专题来讨论)、志乃(新生代策划的顶梁柱,虽然忍者强度控制问题极大,但是忍者质量和还原度没的说)、千代(忍者丝滑程度和宁次有的一比)。

5、T2:鹿丸(高招拉跨但是娱乐忍者都不错)、蛤蟆广、花火。

6、T3:奇拉比。

7、2021年1月高招s白面具、2021年3月高招a秽土迪达拉、2021年5月高招s仙人兜、2021年7月高招a五影会谈佐助、2021年9月高招s秽土初代、2021年11月高招a宇智波信。

《火影忍者》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的酷炫,在这款游戏中将会有全新的活动开启,很多玩家们都在问火影忍者手游强者降临怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于火影忍者强者降临玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

强者降临活动详解

玩家点开活动界面中的强者降临,通过挑战卷开启挑战,使用忍者与npc进行对打,胜利后可随机获得铜币、轮回石和出战忍者图鉴等奖励。

每挑战一次强者降临,会消耗玩家三个挑战卷,挑战卷可通过冒险副本、小队突袭和精英副本来获取。而每次强者降临使用的忍者,都是通过系统随机抽取出的S、A、B级忍者来战斗,并且每日均有两名不同忍者会展示在活动页面中,也是通过系统随机进行抽取。

玩法解析

该活动的挑战难度并不高,同时奖励也是丰厚。但唯一影响玩家获得奖励的门槛就是体力,由于挑战卷是几率获得,若运气不好,会影响挑战次数,从而收益也会变少。所以有条件的玩家可以多买几次体力,多打几次小队突袭。另外,每日强者降临的挑战次数不限,只要玩家有足够的挑战卷,便可无限进行挑战。

挑战中,玩家通过系统随机抽取的忍者与电脑NPC忍者进行战斗。战斗开始后,玩家使用的忍者会出现在电脑NPC面前,此时可直接起手进行攻击。由于电脑控制的忍者开局无奥义点无法使用分身,所以可大胆进攻,当使用一些强势的忍者时,通过连招可直接一套带走敌人,从而提高挑战的效率。

火影忍者手游水门是剧情中主角鸣人的父亲,也是四代火影,实力相当强悍。在手游中水门的实力也是非常厉害。但是一些拥有水门的玩家在PK中没有好的表现,那是因为没有掌握水门的技能玩法。下面小编就为玩家们带来火影忍者手游水门PK攻略,一起来看看火影忍者手游水门玩法详解吧!

水门

水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让我们在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时间短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。

接下来让我们详细解析忍者技能。

1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD) 是瞬发型技能,会向前身位进行一个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对方向前方的方向键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下方向键进行y轴的瞬移。在进行之一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横向斩击,高达x轴y轴半屏。

同样可以按前后方向键变换横向斩击的方向。技能使用技巧:由于水门的1技能起手非常迅速且位移距离非常的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手游中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。

所以打大多数忍者的时候,我们可以尽量站在与对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。

假如在之一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横向斩击起手对方(当然,这里要多注意对面是否会使用通灵or卷轴进行反手攻击)。

2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出一个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无敌时间落地,并且停止攻击。

长按该技能键便会有一个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手游D忍”迪达拉等(笑))。

需要注意的是,当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空状态时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空状态的。

而且经常性会出现踢空状态(与打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能 平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(所以较为保险的使用 *** 是在空中踢到与攻击方向相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。

对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时间长(天照)的忍者时,更加不能贪心打 *** 的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。

在看到对面已经使用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现一个2技能撞上对面的分身和天照里。

奥义技能:时空间·螺旋连丸向前突进并使用一个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加一个螺旋丸,打完 *** 伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。

大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时间未到,1技能剩余时间约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。

小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致 *** 。

普攻须知:水门之所以上下限那么大,很大程度上是因为有的童鞋不会使用平A。

S级忍者

首先我们来分解水门的攻击动作,

1A-一个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。我们一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空状态下的敌人3-5套不等(具体看前面打了多少伤害)。

笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A但是不知道为什么就是会按出后跳射苦无的4A。

其实是因为水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。

所以正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以重新按3A,这需要大量的练习,推荐有水门但是玩不好的可以在练习场多加练练。

3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便我们在敌人替身的时候迅速使用1技能逃离,重新找机会先手。练好3A,是玩好一个水门的最重要的基本功!

讲完忍者技能及平A,我们就讲讲密卷搭配。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等对面替身就是一个大招砸过去,接一手1技能重新开始。

由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身与水门对A,这就是水门强大的原因。所以一般玩这手游的都知道,水门最强密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)

这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手愿望破灭无疑是更好的抉择。

其次是冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,非常适合水门这种先反手都非常强大的类型。

忍者对阵的优劣势:由于水门技能的特殊性,囊括了现阶段的最强先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,所以基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。

用1技能去和对面换一个先手技能是不亏的,因为CD快,且我们还有2技能做先手,照样可以进行输出。

唯一一个比较难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。

所以在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。

对阵其他主流忍者,诸如须佐能乎宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时间,才是致胜的法宝。

目前,能够最快招募到的S忍应该是雷影了,因为他现在在高招忍者里,可以通过十连来招募,其他的几个S忍都需要通过特权商店购买,或者是其他途径获取,这是招募的方式,接下来再说说你里的几个忍者的强度。

我首选面具男,因为上手门槛较低,不会像四代或者二代那样要求操控性,只需要多熟练几次就能够很好的掌握,而且强度也很不错,很多人都在用面具男来上段位,无论是影级和超影都会见到面具男的身影。

再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。

第三个,勉强给雷影吧,毕竟现在招募的方式比较快,直接十连怼就能出,其他的忍者需要不断的刷新特权来购买。还有一个原因就是四代需要练习的时间较久,而须佐鼬现在的强度虽然不能说弱吧,但是高段位的人很少用须佐鼬了。

雷影的强度现在不算强,没开雷遁之铠的两个技能真的是有点弱,唯一的优点就是奥义抓住后不能替身,但缺点就是时间太久,容易被秘卷或者通灵顶掉。

所以,综合来说,面具男更佳,二代次之,只是招募方式麻烦了点,想要快速获取S忍,那就是雷影了,估计后续魔方还会调整一波雷影的强度。

上的忍者有四代火影、二代火影、面具男、须佐鼬、四代雷影,四代雷影已经有60片了,所以建议先出四代雷影,这个出的速度最快,而且强度很不错,打法慢慢都开发出来了。其次建议出二代火影,面具男,四代火影和须佐鼬(这个是出的顺序),他们得通过特权或者活动才能获得碎片,获取速度较慢,他们其实各有特色,上段位我感觉二代火影最适合,下面听仙鹤慢慢道来。

萌新适合的忍者

萌新最适合的忍者,应该是简单容易上手的,容错率比较高的忍者,因为雷影的碎片比较多,所以先推荐他,这个忍者有4个豆实力非常的强力,技能可以打破霸体,而且使用的时候自带霸体,技能变化花样多,玩起来比较灵活的,但是操作难度较高,因为没有4个豆的时候,技能并不是很强力,需要走位来蹭豆,不过萌新练练应该没有问题。

其实萌新最适合的是二代火影,当时他登场的时候很多人说这个忍者很弱,绝对不招募,后面打法开发出来了,默默的招募的肯定不少,这个忍者的飞雷神可以躲技能,且有无敌的瞬间判定,而且有三段的效果,进攻速度非常的快, 大招可以吸霸体,普攻会带有飞雷神的标记,水龙卷是无敌的效果,先手或者防御都是非常的完美。

面具男其实也是非常的适合,但是二代火影三段飞雷神比较灵活,容错率高一些,所以只好把面具男排后一位了,面具男两个技能都可以位移,火还可以吸霸体,灵活度也是非常的高的,普攻也非常的优秀。

四代火影其实这个排名不应该放这么后面,但是他对于萌新来说难度有点大了,现在流行地走的水门,萌新可能操作上会比较吃力,而且水门的伤害比较低,相对于前面的忍者,水门的优势还是比较低的。

须佐鼬,这个忍者还真不好排名,我个人非常的喜欢这个忍者,用的好串3非常的轻松,2个无敌技能加上天照的大范围,不过灵活度有点低,而且萌新如果入手的话我建议先入手晓鼬,毕竟技能差的不大,但是晓鼬才需要40碎片的。

萌新上段位

萌新最适合二代火影,这个忍者可攻可守,速度极快,攻击能力非常的强,当然,a忍里面的鼬、神卡、小楠、奇拉比等也是非常的推荐的,毕竟要的碎片少,用的金币也少,获取难度相对比较低,实力都比拟s忍者的,上段位也是非常的轻松的。

当当当,今天我们就说到这里了,喜欢的朋友请关注一波,谢谢大家观看,我们下期再见。

题主提供的里有水门、扉间、须佐鼬、面具男、雷影,我就以这五个忍者来分析啦!

不分情况讨论的话,这5个S忍都还不错,目前是火影手游里常见的S忍者,也是玩家用 得最多。不管是技能、特效,还是可玩性,这五个S忍都还不错,比起传说中的三废忍好多了。下面简单的分情况讨论:

火影忍者手游除了上段,目前最多人玩的就是秘境。不是每一个忍者都适合秘境的。以上五个忍者适合打秘境的就是须佐鼬、面具男。雷影还较好吧,水门跟扉间这两个忍者完全是为PK而生的。如果你即想玩PK,又想玩秘境的话,可以在须佐鼬和面具男这两个选着。技能形式好,奥义状态下无敌,扉间技能在秘境不好打伤害的,分段伤害太严重了,水门就更不提了。雷影比水门和扉间还好一些。

仅限于PK的话,水门、扉间在PK场灵活性比较高,面具男霸体密卷下基本也是强势得很。扦插得须佐鼬伤害也是满满的,雷影的话目前在PK场用的不是很多,灵活性没得前面几位忍者高的,不做首选考虑。一般影级阵容基本都是水门扉间面具男、水门须佐鼬面具男、扉间须佐鼬面具男。须佐鼬主要是须佐这个技能状态下,忍者技能忍术效果免疫,奥义也是一条直线全屏,很多人喜欢用的。

只想用于PK的话,建议在水门、扉间、面具男、须佐鼬这4个里面选。我怕万一题主以后会接触秘境啊等一些副本,建议在面具男和须佐鼬里选。雷影吧,不是说也不行,技术好的那C忍也能上段。但是雷影给我的感觉太重了,灵活性不高,技能多以抓取为主。

目前,能够最快招募到的S忍应该是雷影了,因为他现在在高招忍者里,可以通过十连来招募,其他的几个S忍都需要通过特权商店购买,或者是其他途径获取,这是招募的方式,接下来再说说你里的几个忍者的强度。

我首选面具男,因为上手门槛较低,不会像四代或者二代那样要求操控性,只需要多熟练几次就能够很好的掌握,而且强度也很不错,很多人都在用面具男来上段位,无论是影级和超影都会见到面具男的身影。

再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。

第三个,勉强给雷影吧,毕竟现在招募的方式比较快,直接十连怼就能出,其他的忍者需要不断的刷新特权来购买。还有一个原因就是四代需要练习的时间较久,而须佐鼬现在的强度虽然不能说弱吧,但是高段位的人很少用须佐鼬了。

雷影的强度现在不算强,没开雷遁之铠的两个技能真的是有点弱,唯一的优点就是奥义抓住后不能替身,但缺点就是时间太久,容易被秘卷或者通灵顶掉。

所以,综合来说,面具男更佳,二代次之,只是招募方式麻烦了点,想要快速获取S忍,那就是雷影了,估计后续魔方还会调整一波雷影的强度。

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作为资深火影手游玩家,下面给你推荐几个上手快的S忍。

一、波风水门

水门总体来说伤害不是很高,但是灵活性是一等一的。无愧自己“**闪电”的称号。如果用S忍刷关的话就不建议买水门,但是要是用来打角斗场水门绝对是最秀的一个!记得一定要带霸体卷轴。

二、自来也

自来也没有花里胡哨的操作技能,但是技能的攻击范围比较大。没有太大的操作需要,因此对于萌新玩家来说比较容易些。

三、须佐能乎鼬

强的一批!全部都是大面积伤害技能。手长。攻击范围广。脸滚键盘操作就能轻松取得胜利!

其他的新手不建议推荐了。不要相信其他人的。他们都是胡扯的。我亲测哟

上段位建议面具男,上手容易,强度也很高,适用面广。如果喜欢头铁的也可以练练二代或者雷影。水门过气了,就不推荐了。其实上段的话不是那么依赖S忍的。好的A忍也很不错的,比如鹰佐、晓鼬、奇拉比什么的都很不错,没必要把金币一定扔在忍者上面。本人微信安卓区297 个人观点 仅供参考。

如果是萌新的话,可以选择入手一些简单粗暴的忍者,例如(面具男,须佐鼬,雷影)。如果拥有一个想秀翻全场的心就可以考虑下:二代,四代,初代,当然还有仙人自来也,不过获取难度很高就对了。那么我来说下他们的优点和短板,前面三位忍者的技能爆发伤害都很高,可以在对方没替身的时候给对方打残,或者直接秒了。后面四位的话就可以做出一些很皮的骚操作,二代一技能的三段位移,二技能的无敌水龙卷,跟四代一样大招过后都能接二技能,还有就是飞雷神印记的100%命中造就了他的一些令人咋舌的操作。四代优点:飞雷神施法距离远二技能一段xy轴的位移二段的x轴位移与大招的稳定接二技能,也是一个很吃操作的忍者。缺点是伤害较低,不过加强过后伤害还是很可观的。初代的格挡是很令人头疼的东西运用好了也是很厉害的。仙人自来也就比较全能了。好了以上就是我的总结,仅供参考

上段个人推荐面具男,上手比较快,相对于其他四个忍者面具男可以作为首选,二代上手也不是很难,只要掌握好平A节奏,基本上就没多大问题了,四代上手有点难度,但不是太大,带个霸体就没多大问题,须佐鼬技能有霸体,但续航能力稍微有点不足,要确保技能能打中人,雷影就不多说了,比较容易招募,大蛇丸整体上来说没有多大问题,也比较容易上手,佩恩上手也不是很难,只要技能打的中,血量打得很快,自来也上手也很快,只要2技能中了就没多大问题,至于三代和纲手,个人表示目前尚未招募到,所以就不知道了,但是,不管是哪个忍者,自己用得更好的那个才是最重要的

我想问,怎么买?

目前秽土三代,初代,长门

火影忍者手游中很多小伙伴不知道汉技能玩法及连招,也不清楚汉的攻略是什么,今天小编就带着大家了解一下火影忍者汉攻略大全;

火影忍者手游汉攻略;

汉的平A分为6段,1A平推,2A平推,3A平推。4A旋转攻击,同样是平推,但可以扫地。5A上升旋转,目标浮空,6A快速下降踹一脚,可以扫地。他这个普通状态下的平A也很稳,墙角满A基本上就是带走了。

1技能:喷猛进

技能使用后会向前方X轴方向连续挥拳3次,命中目标最后一下可以将目标浮空。技能使用期间可以利用摇杆改变方向。当技能使用完毕后,可以按下平A键追加一次飞踹。技能也可以在空中使用,使用后再次按下平A键,一样会追加飞踹。

2技能:喷阵身

这个技能要多说一点啦,因为汉有没有2技能buff完全是2个忍者,跟4豆雷影同理。首先这个技能使用后会给自己增加1层buff,普通蒸汽。同时会给予目标伤害并浮空,以下所有情况下的曝气都可以扫地,当技能结束时按下平A键,可以追加一次飞踹。这个蒸汽会持续15秒,好的重点来了,在蒸汽buff下,汉的平A与1技能会有所变化,

当汉在普通蒸汽下再次使用2技能,这里的2技能可以长按也可以短按

技能长按时,汉会曝气,对目标造成持续伤害并浮空,技能使用结束后普通蒸汽消失,这时按下平A键则同样会完成一段飞踹。短按技能时,在普通蒸汽的基础上再次叠加一层,变为完美蒸汽,同时也会给予目标伤害并浮空,当技能结束时按下平A键,也可以追加一次飞踹,此时的飞踹高度非常大,这个蒸汽也会持续15秒。

完美蒸汽下的平A

汉的移动速度与平A速度大幅度增加,不论是起跳高度还是落地后的范围都增加了,更快更猛。

完美蒸汽下的1技能

使用后同样是3段伤害,第3次攻击在攻击到目标后,会有一个大大的蓄力,而且位移的更快了,当然可以按平A追加飞踹,飞踹的高度也是非常大,当使用完1技能后,完美蒸汽消失,变为普通蒸汽。也就是说使用1技能会消耗掉1层蒸汽buff。

奥义技能:五山跳

奥义技能的攻击范围是整个竞技场的长度,但这里要注意一下,如果离目标较近,尽量不要在对面站立并且有密卷或者通灵的情况下使用,因为冲击的那一次会被顶掉。奥义第2段为抓取,霸体什么的又成弟弟了,奥义前无法蹭豆,奥义虽然可以接技能,但条件比较苛刻,就是必须与目标距离非常远,而且在攻击结束后,目标不能出现伤害保护,如果满足以上条件,则可以在奥义结束后接2技能,这里知道下就可以,实战中不建议使用。奥义使用时,蒸汽的层数越多,伤害也越高,奥义结束后,蒸汽会被清空。

汉这个忍者作为限定招募忍者实力来讲还是可以的,尤其是完美蒸汽后的汉,可以说是非常的秀了。好的,本期的忍者大讲堂就是这样,希望对小伙伴们有所帮助,我们下期再见。

忍者对比

一、晓众&佩恩系列

1、佩恩、小南

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

2、晓众

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉 封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:85分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

二、五影&忍战系列

1、影级人物

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱 魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:85分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

其他:

五代纲手:群奶 医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

2、护卫及小强

忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:75分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:85分。

其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

三、秽土&人柱力系列

1、人柱力忍者

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:75分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

2、秽土忍者

可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

四、活动兑换&消费系列

这里只建议低消费忍者:

水手樱:医疗忍者活动购买5080=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:75分。

泳装井野:瞬发混乱 奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:75分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:85分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:75分。

  注意事项

  角斗场只有三个角色可以用,虽然手握雄兵,但是每次能用的也就那几个人,不过如果你想要打的好,这三个人要满足以下条件。

  首先,你得有一个制空人物,不然到了中忍小飞机满天飞的时候你就无能为力了。

  其次,你得有一个顺手的手比较长的压制性人物,或者是运作比较好的普攻流畅的人物。

  第三,如果你不是刚型,跑酷流很适合你,现在的疾风天天adc也是不错的选择。

  该篇章适合萌新党,只有c忍或者免费b。

  春野樱

  注意跑位,要躲避小飞机,六道小樱是唯一在c忍里能够对迪达拉造成有效伤害的忍者了,注意天降大球的释放时间和位置,才能对迪达拉造成致命打击,奥义伤害也比较足,花式跑位在等待着你。

  黑科技之神

  志乃的伤害是相当客观的,要打小飞机可以来个猥琐的。大家都知道的插杆之术就不多说了,要说的是在小飞机替身木有的时候,他a你你就到他下面,然后放个虫壁,一不小心你就会看到弹弹弹,弹走鱼尾纹,一会儿他就被弹死了。

  疾风樱

  疾风樱虽然不能有效的对空,不过在我说的这三个选人原则里,也是很好的选择,打击感十足,奥义之后可以继续接技能,一会儿怪力,一会儿抱你,玩的好的抱你两下你就可以洗洗睡了。

  夕日红

  免费界扛把子,自从小飞机不飞那么高之后一个大树就把他抓下来,如果你的跑位够骚,算好时机,分身正好可以炸到落下来的小飞机,当然不过比较难,不过如果他低空飞,红的胜算非常大。

  咒印君麻吕

  免费届普攻一流的人物,他的普攻跟随效果非常好,并且不像红大树不拉开距离抓不到,他的两个技能都可以接,怪不得虽然身在穷酸组,依旧会是土豪们不二的选择,虽然颜值不及白君,但是技能,奥义我个人认为都胜白君一筹,不愧是进化版。

  蝎

  蝎子作为穷酸组里唯一一个A忍,也是魔方大大的巨大福利,一分钱不花肯花时间就有的必备人物,很多萌新都是苦苦挣扎在角斗场~自从有了你~~世界变得好美丽~~~,具有不错的制空能力,可以打小飞机,奥义伤害在a忍中排名之一,两个技能都可以有效的限制走位,玩好了骚的不得了,墙角普攻无限连。

  次郎坊

  胖次的死对头,这个死胖子别看他胖,普攻流畅,有快速突进,实在是不符合胖子的定位,各种骚,还有远程硬体趁你不备蹭豆,除了奥义有时候你一个激动容易反向坑爹之外,是穷酸三人组里一个好的选择。

  多由也

  估计有人说推荐多由也你是不是疯了,不是最差cc么,其实这货有黑科技的说,起手跑位之后你别用那个吹箫技能,用机器人,一般之一个机器人是背后的那个,我就不说那个机器人一不小心就把迪达拉打下来了,哎呦,黑科技哦,不过推荐他的理由,更多的是玩好了特效确实不错啊。

  左近右近

  天马流星拳在五人众里属于耍的比较好的,再加上罗生门虽然判定距离很近,但是可以打到小飞机成了穷酸组可以值得玩一下的角色,奥义不错,虽然感人不过也算可以

  六块李

  作为穷酸组压轴出场,为什么因为毕竟要六块钱啊,良好的普攻,有突进,小幅度浮空击飞来得及接普攻和技能,小旋风也是不错的选择,出手快,是前期或者下忍段三人组很好的选择,当然你打到暗部,只要破了小飞机,六块李不拒任何人