云顶之弈花钱致胜什么意思

游戏攻略04

云顶之弈花钱致胜什么意思,第1张

云顶之弈花钱致胜什么意思
导读:云顶之弈花钱致胜指的是花钱变强是真理,但是也得花得合理。《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于913版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到

云顶之弈花钱致胜指的是花钱变强是真理,但是也得花得合理。《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于913版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择更佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

英雄联盟玩法如下。

1、每个英雄有一个被动技能和四个主动技能。

2、终极技能到六级才能进行学习。

3、将小兵击杀才能获得金币。不断积攒经济购买装备提升战斗力。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

LOL云顶之弈中出了阵容搭配之外,站位也是非常重要的一环,因为即使你的阵容配置不错,但是站位不对的话也是非常脆弱的。下面就为大家带来LOL云顶之弈站位详细解析,希望对棋友们有所帮助。

阵容详解

狂战士

狂战士的固有属性是开局跳向最近的单位,固有属性不受羁绊影响,即使场上只有一个狂战士他也会跳向最近的单位。由于其他的阵容通常会把肉顶到最前排,所以狂战士们如果站位不慎,很有可能跳到一个肉旁边被集火秒掉。

虽然同为狂战士,阵容里的不同狂战士有C位也有炮灰,所以我们的站位都要以此而定。

在狂战士阵容中,一般都是奥拉夫充当C位,饮血剑+羊刀的极地奥拉夫属实给力,开启大招后能疯狂劈砍把对面冻到死。923版本中,奥拉夫的蓝量被略微上调,放技能启动的速度变得更久了,而奥拉夫在开启诸神黄昏之前是很弱的,稍有不慎便有可能被秒掉,所以我们的站位一定要时刻关注剩余对手的站位,让奥拉夫尽可能远离对手的坦克,从而从对手较弱的地方切入,而其余炮灰狂战士则去拖延时间为奥拉夫争取更多输出空间。

值得一提的是,当我们的阵容中有非狂战士单位站在之一排时,如果对手某个离我们非之一排的狂战士最近的棋子刚好站在我们阵容中之一排的非狂战士的对面,那么离他最近的狂战士单位由于被自己的棋子卡住则不会跳过去,会慢慢走过去(俗称逛街打假赛)。

举个例子:我们在打石头人的时候,一般从最右边的那个石头人开始打,而如果我们把1-2个非狂战士摆在离那个石头人最近的之一排,而狂战士放到第二排,那么在开局后狂战士不会跳向那个石头人,会慢慢走过去。所以我们在玩狂战士阵容时一定要注意了,不要让自己的非狂战士单位卡格导致自己的狂战士打假赛。

刺客

刺客的固有属性是开局跳向最远的单位,由于其他阵容通常把主C/脆皮放在最后一排,所以刺客们有很大几率刺杀敌方后排从而建立优势。在玩刺客阵容时,我们同样要根据剩余对手的站位来选择自己的站位。

如果敌方C位站在角落而其余棋子的站位又比较分散,那么毫无疑问我们要将己方的C位刺客跟敌方的C位对角站位。如果敌方C位是中间站位,那么我们的C位刺客要和敌方角落较弱的那个单位对角站位,其余非关键刺客站在另一边,这样可以从敌方最弱的地方做突破,从而迅速威胁到敌方C位。

由于我们无法预知下一波的对手,所以在看完全场对手后要根据他们的站位综合考虑,要选择概率更高的从而有更大把握赢下下一轮。

举个例子:场上有三家选择把C位放在最左边的角落,而有四家放在最右边的角落,那么我们的刺客C位一定要选择右边最角落的对角站位,从而有更大的几率切掉下一轮对手的后排。

如果敌方是缩角站位,那么我们要采取拉怪站位:把所有棋子集中在后两排。由于刺客开局不可被选中,敌方棋子开局会优先以我们的非刺客单位为攻击目标,在没有火炮的情况下,敌方C位要想攻击到我们后两排的非刺客单位就必须走出来,那么在走出来以后缩角站位也就失去了意义,敌方C位会一览无遗地暴露在我们的刺客面前,我们的刺客单位就会在隐身结束后跳到敌方走出来的C位旁边。

在面对缩角站位时如果我们不选择拉怪站位,那么己方刺客会跳到敌方人群里吃到之一波伤害从而被秒掉。

该图可以看到,在某局排位的决战局时,敌方的刺客没有选择拉怪站位,所以我选择了缩角站位,那么最终的结果是什么呢:

敌方的核心刺客梦魇和螳螂直接跳到了我的人堆里对着坦克疯狂输出,在没有对后排造成丝毫威胁的情况下被杀掉,从而导致了一波碾压性的团战被一波带走。所以在选择玩刺客阵容时,我通常都会选择拉怪站位,容错率更高的同时还能碾压缩角站位。

值得一提的是,如果场上还有狂战士阵容,在选择拉怪站位时要把一个炮灰(非刺客/狂战士单位)放在倒数第二排吸引狂战士(主要是奥拉夫/蒙多)的火力的同时不影响拉怪,核心非刺客 *** 则放在最后一排远离炮灰的位置,刺客不受影响。

在面对另一家刺客时,我们要注意我们非刺客c位的站位(例如云霄剑刺的希维尔),避免被敌方刺客切死。另外如果在刺客的攻击范围内有可被攻击到的单位时,刺客不会起跳,例如:在娜美同时装上幽梦之灵和火炮(给到火炮的娜美攻击距离几乎是全屏)以后,即使放在最后一排的最角落,娜美也不会起跳,因为有敌方单位处于娜美的可攻击范围。

非刺客/狂战士阵容

除了刺客和狂战士阵容,其余阵容都有一个共通点那就是有固定的C位并且开局不会乱跳,所以这些阵容的站位都是共通的。

在面对狂战士阵容时,我们主要观察的对象是奥拉夫,把我们最抗揍的棋子放在离奥拉夫最近的地方,从而让他吸引一波火力给我方后排更多的输出机会。

在面对刺客阵容时,如果对面没有选择拉怪站位,那么毫无疑问我们可以选择缩角站位,把所有棋子集中到角落里,C位则放在倒数第二排或者最角落。如果对面是拉怪站位,那么我们可以选择把C位放在中间,两边各放一个比较肉的单位,也可以观察敌方刺客C位的站位从而进行反站位。

同样,由于我们无法预知下一轮的对手,所以在进行到决赛之前,我们都可以使用通用站位:1-2个前排顶在之一排,C位站中间,两边各放一个炮灰/坦克。

英雄详解

除了各个阵容的站位理解之外,有两个特定英雄的站位我想特别跟大家提一下。

劫作为一个五费英雄,是很多后期阵容可以信赖的大哥,而很多人也期望着靠着劫来完成绝地翻盘,但是却发现有时候劫在开场跳过去之后就落入了对方的重重包围之中,尤其是这个版本的劫不能同时用复活甲和救赎增加容错率了,相比之前显得更加的脆弱,所以劫的站位需要仔细斟酌。

作为一个特殊的刺客,劫的伤害往往依赖于雷霆羁绊而非刺客羁绊,分身越多劫的伤害就越高,所以在玩劫阵容时,我们需要劫分出尽可能多的分身,所以劫的站位一定要跟对面距离最远的最弱的单位对角站位,从而在跳到敌方后排时有一个教安全的输出环境避免被秒,尤其是在我们只有一星劫的时候。

反之,面对有劫的阵容,只要对面不是拉怪站位,我们可以选择缩角站位,一代目劫跳进来的时候很容易被秒掉从而无法分身。

娜美

娜美的技能作为一个功能性大招,不仅可以击飞敌方达到团控的效果(配合鬼书效果更佳),还能给命中的友方加伤害buff,所以娜美的站位很有考究。

通常娜美是站在角落的,以便大招能尽可能的命中多人,而两星娜美即使被刺客切到基本也会在死之前扔出大招,很多人都拿娜美的大招做一个伤害+团控来使用,却忽略了她的另一个作用——在命中友方单位后会给友方单位上一个普攻增加伤害的buff。

所以在选择娜美的站位时,我们不仅要关注敌方的站位,还要注意己方C位的站位,要尽可能的让敌方C位以及更多的人吃到大招,同时也要尽可能的让己方英雄尤其是C位吃到大招。如果我们阵容中有刺客单位(如奇亚娜海洋篇提到的阵容),那么尽可能的让刺客C位和娜美站在同一边,这样刺客在跳过去之后可以完美地吃到娜美的大招。

补充结语

在进行到1V1的最终决战时,我们可以随时根据对方的站位调整站位,也可以跟对方进行心理博弈,时刻盯着对方棋盘,在最后一秒改变自己的站位从而一举致胜。当然站位的考究还要观察对方有没有灵风,如果有,一定要注意自己的C位不被吹到,反之,如果自己有灵风,我们可以在倒计时最后一秒调整站位让灵风吹到敌方的C位,不战而胜。

当然如果对面装备了水银这件道具的话就要注意了,灵风是可以被水银解掉的,在站位的时候切记不要让水银废了自己一把灵风。

《英雄联盟》新英雄奎桑提将在1221版本上线,我认为奎桑提更大亮点是伤害性技能会在命中时暂时标记敌人。攻击被标记的敌人时会消耗标记,根据敌人更大生命值造成额外物理伤害。一招致胜,让奎桑提也成为了更好的搭档。

一、游戏《英雄联盟》发展历程是什么?

游戏《英雄联盟》是由Riot团队早期技术开发,早期开发都是基于AdobeAir,公测的时候,只有网页版的《英雄联盟》,这套框架为Riot挖了很多坑,最终一直到2014年,Riot完全替换了AdobeAir。

2008年10月7月,Riot正式对外宣布了《英雄联盟》这款游戏,引来一片骂声2009年4月10日,《英雄联盟》正式开始测试,继续一片骂声。之所以骂也只是因为一点,和《DotA》太像了。2009年10月27日,《英雄联盟》正式上线。大多数游戏媒体给出了比较正面的评价,其中IGN给出了80的分数,5年后IGN承认低估了这款游戏,把分数改为了92分。

2010年4月22日12点,《英雄联盟》国服首次对外技术测试开启。2010年7月20日上午十点起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。2010年8月12日中午12时开启封闭测试。9月2日停机更新后,在封测服务器中启动“压力测试”。

2010年12月8日0点开启经典内测。此次内测之一周,开放的15个免费英雄有艾瑞莉娅、艾希、安妮、布里茨、崔丝塔娜、弗拉基米尔、盖伦、黑默丁格、库奇、莫德凯撒、努努、瑞兹、慎、索拉卡、塔里克。这就是之一次开放免费的英雄。2011年8月10日,所有现有服务器更名:电信一区变为艾欧尼亚、电信二区变为祖安、电信三区变为诺克萨斯、网通一区变为比尔吉沃特。

和在国外一样,在国内运营初期,也是骂声一篇,甚至包括大多数主流媒体都是一片唱衰的声音,笔者翻遍了当时的媒体评论,基本上没有任何一家媒体认为《英雄联盟》能成为中国游戏市场的头部游戏。当时还有相当多人都认为韩国公司Neocat。

看地图,看信号,看队友位置。三看对团队意识太重要了。地图能看到防御塔,兵线位置,队友移动位置,队友和敌方英雄开战的位置,和移动位置。看信号可以避免被抓,也能稳稳的配合队友开团。

我刚开始玩这个游戏的时候,觉得屏幕太大了,要注意的东西太多了,我根本看不过来,所以经常不看地图,被抓也是家常便饭,在被人抓得时候还跑错方向,每次我朋友都让我插眼,可我不知道往哪里插,然后他给我发信号指出那个位置,不过我不看地图所以从来没有弄明白过,后来我朋友和我说打游戏的时候一定要看地图,要注意队友的位置,特别在准备打团战的时候一定要注意队友准备从哪边进攻,和队友所战位置。

有一次我玩奶妈的时候,团战我点大招点慢了,导致团战输了,在地图的上面有我方英雄的血量,我没有注意而且我并不在队友的旁边不知道ADC没有血量了所以点慢了,我朋友就教我看那个位置,在队友血量急剧减少的时候立马按大招。

看信号主要是要明白英雄联盟里面每个信号代表的意思,红色的感叹号是有危险,**疑问号是敌人不见了,蓝色向下的箭头是正在路上意思是马上就来,蓝色的旗帜是 *** 的意思。

一般在有人来抓我们的时候队友会提示让我们警惕,像我在中路的时候,如果对面英雄一直没来我就要给队友发送敌人不见了的消息,让队友警惕。在队友被怼的时候我们要赶去支援的时候一般会对队友发送马上就来的消息。在打龙或者打团战的时候发向队友发送 *** 的消息。

像我主要玩拉克丝,这个英雄可以打辅助也可以中单,在打辅助的时候我需要时刻注意我方输出的位置,给他们加护甲,控住追他的敌军,使用治疗术加血,可以配合队友击杀敌军也可以帮助队友逃跑。在团战的时候如果我没有注意队友的位置,站在他们的前面,或者离他们太远,无法跟上他们的步伐都会导致团战的失败。

英雄联盟是一个比较复杂的游戏,一个不小心可能团战就输了,这是一个团队意识很强的游戏,在双方操作差不多的时候,没有人可以在没有队友配合的情况下一打五,为了赢得游戏,除了知道自己怎么发育怎么走位怎么打输出以外,更重要的是要清楚敌军和队友的发育,懂得配合队友的站位,配合队友发起进攻,打出真实的团队伤害,才能致胜。