WeGame(TGP)评判任何一个国服英雄联盟玩家只看KDA来评判吗(从有TGP到现在)

游戏攻略011

WeGame(TGP)评判任何一个国服英雄联盟玩家只看KDA来评判吗(从有TGP到现在),第1张

WeGame(TGP)评判任何一个国服英雄联盟玩家只看KDA来评判吗(从有TGP到现在)
导读:如果指的是评分的话,不只是看KDA的。KDA(击杀、死亡、助攻)补刀总数对敌方英雄实际伤害(是计算双抗或技能减伤后的)推塔数(以补塔最后一刀为准)实际承受伤害(计算的是双抗或技能减伤后的实际伤害,经常有坦克英雄拿不到抗最多伤害的标签,是因为

如果指的是评分的话,不只是看KDA的。

KDA(击杀、死亡、助攻)

补刀总数

对敌方英雄实际伤害(是计算双抗或技能减伤后的)

推塔数(以补塔最后一刀为准)

实际承受伤害(计算的是双抗或技能减伤后的实际伤害,经常有坦克英雄拿不到抗最多伤害的标签,是因为坦克英雄双抗过高导致实际承受伤害过低。承受越高分越高。这一点其实是不太合理的。)

视野控制(插眼、排眼)

以上都是影响评测标准

但占比更高的还是KDA。击杀、死亡、助攻都非常重要。

应该不超过二十,在18分左右。

1英雄联盟TGP评分是对玩家一局比赛的整体评估。它和玩家本局比赛的参战率丶KDA以及补刀数有关,并且直接决定着玩家是否能获得本局的MVP。但好多玩家,非常出色,评分也不过没超18分。

2如,作为辅助36E本局比赛战绩9-1-23,这数据已经很好了,然而评分才164。

3轮子妈杀13死1并且拿了个三杀,评分才169。

4吸血鬼以22-2-10的战绩获得本局的MVP,六神装并且有三杀,评分165。

5打野剑魔,战绩16-1-9,本局MVP评分172。

20分是最多的但是超多18分的就是非常少的了

英雄联盟TGP评分是对玩家一局比赛的整体评估,它和玩家本局比赛的参战率丶KDA以及补刀推塔数有关,并且直接决定着玩家是否能获得本局的MVP。不过不少玩家发现,有时候自己一局拿了几十个人头死亡次数才一两次评分还是不到18,这就有点尴尬了。

作为辅助,36E本局比赛战绩9-1-23,这数据已经很好了,然而评分才164。

轮子妈杀13死1并且拿了个三杀,评分才169,难道是人头被抢的太多了的原因?

辅助星妈战绩5-1-31,并且30分钟才四神装,然而评分却是171,就因为他玩辅助带传送?

同样是30分钟的比赛,六神装的劫拿了22个人头死亡0次并且拿了个4杀,评分却是165

吸血鬼以22-2-10的战绩获得本局的MVP,六神装并且有三杀,评分165

打野剑魔,战绩16-1-9,本局MVP评分172

猴子杀31死4,人头数赶上其他四个队友的总合了,然而评分才161,什么鬼?

刀妹杀16死1辅助13,本局MVP,评分173

德莱文以15-1-8获得本局MVP,人头数碾压其他队友,然而评分才161,难道是因为他带了传送?

诺手26杀1死并且本局获得三丶四丶五杀,数据团队之一,然而评分才17

盖伦以21-1-24的数据获得本场MVP,看他带治疗可能玩家的等级或段位不高,评分173

说实话,也是没弄清TGP评分的具体算法是什么,只记得更高一次对局的评分是176。不知道在座的玩家评分有没有超过18分的

la期lpl评分0的意思是如无任何特殊不适症状,可先暂时观察,无需特殊处理。iief评分是超声多普勒血流检测的结果,多普勒检查属于超声检查的一种,是目前应用最广的一种 *** ,它利用多普勒效应原理,对运动器官及血流进行相关检测。对这一项检查iief评分0,如无任何特殊不适症状,可先暂时观察,无需特殊处理。

多普勒检查介绍:多普勒检查说简单点就是超声波检查,因为这是多普勒效应最广泛的应用。它简称D型超声诊断仪。这类诊断仪是利用多普勒效应原理,对运动的脏器和血流进行检测的仪器。按超声源在时域的工作状态,可以将多普勒系统分为连续和脉冲波多普勒。高清晰度的腹部B超,诊断肝、胆系、胰、肺、肾等腹腔脏器的各类疾病,如肿瘤、结石、外伤等,各类妇科病、胎儿监护等准确可靠。高频探头分辨率高,对眼球疾病、甲亢、甲状腺肿瘤、乳腺肿瘤、乳腺增生、浅表软组织色块、浅隐睾等做出明确诊断。

1、 击杀和死亡以及助攻

也可以说和KDA有关,所以如果想获得更好的评分,保持好的KDA是非常重要的。

2、 重要目标的击杀参与(大小龙、峡谷先锋)

因为LOL是个团队游戏,如果连这些重要目标的击杀都没有参与的话,也会影响评分。

3、 金钱

一场游戏下来获得的总金钱也是衡量的标准之一。

4、 更多的团队贡献(推塔数量、参团率、输出率、治疗量等等)

和第二条一样,团队游戏注重的当然是团战贡献。

5、同水平玩家的对比

如果在游戏中获得超神、三杀、四杀、五杀等等,那么也会对评分有一些影响。评分时会和同水平玩家中进行对比,这种评分没有实际的数据来支持是不可能的。

那么如果想要获得非常高的评分的话,首先要保证自己的KDA,如果一把死10次以上,基本上S评分就没了。然后就是团队贡献了,大小龙团和推塔尽量参与,打团时打出更大的输出都可以更容易的获得S评分。最后就是多杀与连杀成就了,这一点也关于评分高低。

扩展资料:

获得S级评级攻略:

辅助英雄和中单英雄的评分标准肯定是不一样的,而系统判定英雄打法主要是来源于20分钟前玩家的活动范围(例如20分钟经常在中路的安妮必定是中单,而如果在下路活动的必定是辅助安妮)。而中单玩家显然在对比时不会和辅助玩家对比,每个位置都会有相应的玩家来对比。

例如:中单劫是主流的玩法,而同水平下如果不是玩的特别好的人一般很难拿到S级评分,这时玩家可以使用劫来打野,因为劫的打野玩法并不常见,系统在对比时参照对象较少。如果玩家发挥的不错,评分自然而然就要高了很多。

1、S级评价主要的评价标准与KDA有关,也就是对局结束后的KDA越高越有机会获得S级评价。

2、重要目标的击杀参与。因为LOL是个团队游戏,如果连这些重要目标的击杀都没有参与的话,是肯定会影响评分的,所以游戏中尽可能多的击杀这些中立生物,能够在很大程度上提高评分。

3、获得的总金钱也是衡量的标准之一,一个对局过程中拿到的金钱越多,所以尽可能多的刷小兵,杀人,并且金钱越多这一局的装备也就越好,越有可能获胜。

4、同水平玩家的对比也会影响评价,游戏过程中拿到三杀四杀或者五杀,并且死的次数不超过10次,有很大可能获得S级评价的,如果死了10次以上,那么S级评价很大程度上是没有的。

评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。但是游戏中采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。

它是按百分比来运行的——所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。

所以说可能一样的表现在不同区的评分不一样。