手游分析|《卡通农场》Hay Day经营类游戏玩家向UXUE用户体验分析

游戏攻略042

手游分析|《卡通农场》Hay Day经营类游戏玩家向UXUE用户体验分析,第1张

手游分析|《卡通农场》Hay Day经营类游戏玩家向UX/UE用户体验分析
导读: 身边的朋友总会问我,怎么还在玩这个游戏,好玩吗?哪里好玩?你怎么还在玩? 以下内容褒贬不一,虽然希望《卡通农场》的开发团队能看见并有所益处,不过更希望粉丝间互相交流。近来我因为鲜花德比和山谷弃游了呢。所以如果错过了什么修订和新内容请见

身边的朋友总会问我,怎么还在玩这个游戏,好玩吗?哪里好玩?你怎么还在玩?

以下内容褒贬不一,虽然希望《卡通农场》的开发团队能看见并有所益处,不过更希望粉丝间互相交流。近来我因为鲜花德比和山谷弃游了呢。所以如果错过了什么修订和新内容请见谅。

可能以前人人网的农场游戏太过深入人心,朋友在听到我描述的农场游戏时,总会问我“能偷菜的那个?”相较于偷菜,游戏里反而是帮助任务,点一点就能帮助农场的农作物续命,或者帮助货车航运装箱,小镇游客需求……在农场里大家都是互相帮忙,并不会偷菜呢,期待偷菜的你,可能并不适合这款游戏呢!

模拟经营类,融合了商业策略性。如何在报纸买卖站中胜出,如果吸引粉丝关注,如何最快完成德比任务。所有的结果其实都是能计算的。每个长期农场主玩家都有自己的策略,可能大体一致,但所有人都在思考如何玩得更好。

举例来说,就好像10个鸡蛋卖180,从设计角度看,价格会是买家最关注的重点,所以会放大设计。而从买家心理角度看,哪家卖的便宜就去哪家。而从卖家心理角度看,如何获利最多,如何不打折快速卖出是卖家最关心的。所以,从设计角度和买家心理上,九个鸡蛋162的价格,在报纸上就会从所有的180中脱颖而出。游戏里也会涉及供求关系。玩得好不好和用不用脑有莫大关系。

在游戏的供求关系中,建材应该算是游戏链顶端。只要只要我的货仓有位置的情况下,只要看见都是按秒抢购的物资。我曾经因为不 *** 购买造成了农场一度经营困难。

这几乎已经成为一种训练式的条件反射。饿过的人,一看见吃的总是有屯粮的习惯呢。这难道不是一种上瘾行为?在手速中能快速拿下能瞬间满足物质欲的需求。

在每周活动中,有一个活动是的农场游客会买走不需要的三件以上存货装饰品,但我从来都不知道咋操作的。还为了卖掉没用的装饰品专门添够3件,坐等游客来买,但并没有任何变化。也尝试过询问 *** ,但估计是智能 *** ,并无卵用。我就真的不需要那些装饰品,游戏啊游戏,你啥时候回收?

此处并不是指疯狂动物城里的尼克和朱迪呢,磁性嗓音的尼克真是太帅了。坏坏的狐狸……

我把四处游荡的狐狸圈在兔子窝里的我,当然是期待十分血腥的场面啦。但什么事都不会发生呢,在某些难以处理的角度甚至不能圈住狐狸,连兔子都瞎跑……让野生的狐狸和圈养的宠物有些许互动,应该会十分好玩吧。

从渐进式角度看,从某个难度开始,我就不打纠结于升级了。纠结于日常升级的经营模式很无趣啊。越来越难的关卡,玩家所获取的趣味会随之降低,当然不反对你的竞争心理很强。

升级奖励也十分的无趣,升级当时获得的产品和加工品再不多加注意的时候,并不会有停留式提醒。我记性不好你别欺负我。

每周活动;航运任务、卡车订单任务、小镇游客任务、帮助任务。这些任务在某些程度是把社区内的游戏扩展到全球玩家中,包括全球一起朝着一个目标量努力,从而获得更高奖励。镇长会通知你,此次全球任务中,我们胜利与否时,即同步活动中,拉近你和游戏中不认识玩家的亲密度。而自身也能获得不错的奖励。

hayday的社区德比算是一大亮点,有常见的特殊德比和社区德比轮流出现,在节日的时候还有节日特殊德比。按喜爱程度排名的力量德比>节日特殊德比>bingo德比>神秘德比>社区德比>鲜花德比。

分数也400-320不等。拿过400分数的,总不满足于320呢。

相较于团体作战,一个人的bingo和鲜花德比,并无法把游戏规则的亮点得分发扬光大,但怎么办,我就喜欢一个人的社区,所以鲜花德比和bingo德比就无法或者我的喜爱。

想找到一群十分空闲又很积极的游戏队友是十分困难的呢,对于胜负欲十分顽强的我,不是更好的队友就不需要呢。

这款游戏玩的人挺多的,但范围太广,密度分散。我刚开始玩德比还以为需要的东西出去买就行了,原来要在自己农场的机子生产才算数。

德比游戏说明不足,导向不足。游戏规则是在玩家领悟式的尝试中体会较多。毕竟每一周德比的规则都会有相应的不同。

德比初期,我总在想,咋同组比赛的团队,能秒完成任务啊,全程靠猜和不断测试……

社区联赛也是划分等级的,从菜鸟联赛到冠军联赛按等级划分五级,再按社区参加比赛人数分组,例如本社区只一人参赛就和十五支一人队伍比赛。最后也会统计到全球排行榜。 从公平原则上秉持竞争者较少时比较有竞争动力。

社区内聊天模式的功能缺少,例如没有“@”功能。无法明显在历史聊天记录里特别引起某人对你内容的注意。

游戏中,只有在同一个社区的玩家才能无障碍聊天,并没有跨社区沟通的渠道。有时候,即使是竞争者或者陌生人,作为游戏玩家,我也常常想和他们沟通呢。

管理员在社区的权力单一。作为自身社区的创始人兼管理员,我能指定管理员和管理成员进出。也能限定参加的成员。不过,成员能通过不断的再次申请躲避管理员的德比参加管理。这是躲避球吗?躲开管理员视线就能参加?

宣传期初始的期待是十分美好的,但现实是无趣的。新更新的游戏引入了山谷这个新内容。

新引入的内容包含山谷币,货车燃料,小店请求,阳光,每日任务,攒母鸡,山谷商店,专属商品……你一定这么多名词就知道,角色太多,虽然理解了也挺简单的,但,相较于日常游戏和随机游戏,这种更新十分的不吸引人而且很鸡肋。

而且还限定了山谷开放时间,你慢慢限定个够吧。

像是钓鱼区的周边,如果能采集什么特殊农作物或者有特殊动物出现,包含特殊互动。总是十分的让人期待呢。

航运船只的对面的平野区域,我能不能踏足和探访呢?

 

以上并不包括全部内容,仅为部分意见,也可能会不定期补充。感谢耐心阅读,Thanks!

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