小学生打王者充值近万元,作为家长,有必要剥夺孩子玩游戏的权利吗?

游戏攻略088

小学生打王者充值近万元,作为家长,有必要剥夺孩子玩游戏的权利吗?,第1张

小学生打王者充值近万元,作为家长,有必要剥夺孩子玩游戏的权利吗?
导读:现在有很多的孩子自身没有金钱观念,甚至有些还会去偷父母的钱,在游戏中进行充值,在 *** 中这种现象比比皆是,就比如说有一次一个七八岁的小男孩,在自家阳台打游戏的时候因游戏过于激动,不慎从十几楼摔下,当场不治身亡,这就是游戏给他们带来的危害。小孩

现在有很多的孩子自身没有金钱观念,甚至有些还会去偷父母的钱,在游戏中进行充值,在 *** 中这种现象比比皆是,就比如说有一次一个七八岁的小男孩,在自家阳台打游戏的时候因游戏过于激动,不慎从十几楼摔下,当场不治身亡,这就是游戏给他们带来的危害。

小孩子心智尚未成熟,对一些具有诱惑力的东西容易上瘾,尤其是游戏。因为他们没有什么金钱观念,还有一则新闻则是偷了父母12万元,一开始的时候父母还没有察觉,也没有在意,经常把手机给自己的孩子玩,但是后面再查询银行卡余额的时候,发现自己这么多年辛苦攒下来的积蓄居然全部都不翼而飞了。

心急之下,这对父母赶忙报了警,警察到了之后才发现这个钱原来是他们自己的儿子花出去的,全部充到游戏当中,最后仅仅只追回部分钱款。所以我认为对于这些未成年人还是要以学习为重,而且我们在日常的娱乐方式上不应该给他们打游戏,而是应该带他们出去游玩,去大自然走一走爬爬山散散步之类的,或者是玩一些小游戏,比如说下象棋或者是下五子棋之类的。

可以说,手机给我们带来巨大的帮助的同时也带来了一个隐藏的毒瘤,它慢慢的在腐蚀着我们。在年轻一代身上更是能够看到这一点,所以各位家长一定要监管好自己的孩子,不应该让他们对游戏上瘾,风华正茂正是学习的好时候,不能因为一个游戏而导致自己的大好前程被毁了,并不是所有人都能像职业选手那样打游戏挣钱的。

13岁初中生玩手游充值13000元,腾讯拒不退款,获得大量网友支持,这是为何?

一提起“腾讯”家长可真的是“咬牙切齿”,有关于腾讯的发家史真的是褒贬不一。

事情经过

近日在西安蓝田县一名13岁的初中学生小刘同学,在家人不知道的情况下用大人的身份证注册了一个游戏账号,并且进行多次充值,总共花费13000元,被家长查明情况后,要求退款,却遭到了腾讯公司的拒绝。不少人为此感到诧异,为何别的未成年人游戏充值都能退钱,而小刘同学却不行?

得知真相,原来是小刘同学更大的爱好就是玩游戏,早在去年3月份时就已经充值过4000多块钱,通过家长反馈,腾讯退还了3000元的费用,并且将账号封禁。而这一次小刘同学又是“故技重施”,不仅换了游戏账号,而且充值了13000元。

腾讯公司表示:之前已经退费一次,本次不予受理!获得网友一致支持。

如何评价此次事件?

①家长层面

父母管教不严,问题已经出现过一次,没有从中汲取教训。孩子在家犯错,如果不能及时制止,总觉得“他还只是个孩子啊!”那么毛病将会积累的越来越多。

②:孩子角度

为深刻的认识到自己犯的错误,没有进行反省,反而变本加厉。自认为自己是未成年人,以为充值费用还能够得到腾讯的退还,殊不知机会只有一次。

当孩子出现问题时,如果不能从根本上去解决问题,那么肯定无济于事。一味的将就只能是过度的溺爱,之一次事情发生之后,如果能够及时的银行卡更改账号密码,也不至于后续还能够继续充值,说到底还是小刘同学的家长太惯了。

对于此次事件,不知道你怎么看?腾讯的做法是否值得提倡?

“不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。

从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子 *** ”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。

游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。

“熊孩子”沉迷游戏

“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的 *** 里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时, *** 里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”

小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。

泰顺县派出所的民警向中国青年报·中青在线记者表示,小林多次拨打报警 *** 的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。

无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。

为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力, 充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉38万元。

在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何 *** ”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子 *** ”。

“‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。

被“扭曲”的历史

除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。

有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场更佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。

在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报 *** 投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。

《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。

《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。

迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。

李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。

实名制沦为虚设

为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。

2016年年底,文化部发布了《关于规范 *** 游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定, *** 游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。2017年5月1日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。

事实上,“ *** 游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。

中国青年报·中青在线记者在 *** 以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。

可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”

对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。 *** 支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。

暑假来了,一年一度的《熊孩子放暑假》大片也即将上演。每年一到假期,各种“熊孩子闯祸”的事件就接踵而来。近日,一则家长因孩子“氪金”( *** 用语,指支付费用,特指在 *** 游戏中的充值行为)4万余元起诉游戏运营公司的新闻引发网友热议。原来是13岁的孩子被一款 *** 游戏吸引,偷偷用母亲的支付宝向该游戏充值虚拟游戏币,金额高达4万余元。家长发现后将运营该游戏的某科技公司诉至法院,经过调解,双方自愿达成一致意见:科技公司当场一次性返还部分款项,并对原告名下的游戏账号进行永久封禁。在案件中,孩子在游戏里充值4万元的行为,处分的财产数额明显与其能支配的财产数额不相匹配。因此父母作为法定 *** 人不同意上述行为的,可以起诉游戏公司要求退还所充值的金额。

但在 *** 消费这种特殊的环境下,相对方无法审查每笔消费是否由完全民事行为能力人作出,如果父母明知道孩子的消费行为却放任不管,等到数额巨大时才主张返还,或者父母随意将自己的银行卡号和支付密码告诉孩子,那么“熊孩子”处分财产的行为,父母也存在一定的过错。比如在家长因孩子“氪金”4万余元起诉游戏运营公司一案中,虽经调解,但游戏公司并未全部退还充值金额,这也意味着父母对自己的不当行为承担了责任。对此,法官提醒,为防止“熊孩子”伤人伤己,商家和家长应各负其责。

首先,父母等监护人应当主动担负起监护责任,对家庭财物采取良好的保管措施,防止未成年人掌握大额财物。不要随意将家庭钱款管理权交由未成年人负责,避免因监护责任的缺失,导致主张撤销未成年人处分的大额财产时无法全部退还。

其次,游戏平台也应尽到谨慎注意的义务。设置未成年人筛查系统,对于充值行为建议使用人脸识别或指纹识别等生物识别技术,防止未成年人掌握密码随意挥霍。

对于这个初一男孩沉迷手游,充值8万的做法,我觉得这种做法是非常不得当的,我们知道游戏的危害是很大。手机游戏也危害了一代又一代的年轻人,他们甚至不吃饭不睡觉,只是为了玩一把游戏、去打野。对于沉迷于手游的人来说,想要戒掉完全戒掉手游的话是极其困难的,但这并不是我们随意充值的理由。很多家长对于孩子打游戏这一件事也是非常头疼,我们在网上可以看到很多报道说因为孩子打游戏这件事情,家长和孩子闹了很大的矛盾。而孩子用父母的手机充值的情况也数不胜数,我觉得这种情况应当及时制止,而不是让他持续发生。很多时候,青少年的自制力并没有像成年人那么强,况且很多成年人也沉迷于手游中 。对于这种情况我认为应当限制充值的数额,不要让孩子在充值数额一次性达到很大的额度。8万元对于一个家庭来说确实是一个很大的数额了,而这个8万元却仅仅是用来充值在一个虚拟的游戏当中,我认为这是非常不值当。同时,我们也要为青少年树立正确的意识,不要沉迷于 *** 游戏无法自拔而荒废了学业,荒废了自身的生活。 *** 游戏始终是虚拟的,不是真实的世界。我们要有明确的判断,父母挣钱都是非常不易的,我们不要认为我们现在的生活衣安逸都是非常简单的。父母在外打工拼搏都是相当不易。只有当我们长大了,才会明白父母的难处,所以我们不要辜负了父母对我们的期望,也不要随意的去充值。对一名初一的孩子,你已经有了适当的自立能力和自控能力,不要因为一时的诱惑而去充值。人总是要学会慢慢的成长,我们不仅要看到现在,更要看到未来。现在要好好的把握未来,更要好好的努力,不要因为虚拟的世界的一时快乐,而无法自拔。