手游魔王寨怎么加点?

游戏攻略09

手游魔王寨怎么加点?,第1张

手游魔王寨怎么加点?
导读:[db:摘要]

梦幻手游喜欢暴力输出的比较适合大唐和魔王这两个职业,平常没时间喜欢挂机的肯定选龙宫,大后期选择那就必定属狮驼了,辅助的话可以建议玩地府和方寸,至于奶妈的话化生寺或者普陀都是可以的。

输出职业:大唐和龙宫是相对烧钱的职业,这两个门派是固定伤害的所以组队的时候人家就很注意你的属性了,伤害不够的话就是被人嫌弃的命,而魔王就是比较看脸的职业,法术波动很厉害的,法伤相差300左右都可能打出一样的伤害来。

但大唐只要堆攻击和速度就可以了,平民的话有稍微充值的其实可以考虑大唐的,这个职业至少前期真的很万金油,当然后期有条件还是换成狮驼吧。然后魔王寨也很适合,因为法术爆并不贵,弄三个部件就可以了。

辅助职业:其实相对输出,辅助职业反而不是很建议平民去玩的,因为辅助的话更好还是有罗汉和愤怒腰带,但这些都是比较贵的,平民一般弄不起,这样玩起来也不痛快。

魔王寨职业

法系:门派推荐魔王,推荐理由:这个门派是法系主流同时魔王寨是相当省钱的,非常适合想玩输出门派的0元党,能抗能打能加血,是一名全能选手。魔王寨作为一个输出职业,其爆发力是相当强悍的。

宝石选择:武器项链打舍利子,这个没有争议,帽子打月亮石,作为一个法系门派,物防相对较低,月亮石可以保命。衣服相对有较多的选择,如果是任务流可以选择翡翠石+月亮石,如果是PK流可以选择月亮石+光芒石。

加点推荐:之一种是5魔加点,配合魔王的法术波动,在任务中可以打出爆炸伤害,这种加点比较偏向任务流,一条、28、秘境不在话下,输出较高但是自身比较脆弱,容易被秒。

第二种3魔1体1耐,这套加点比较中庸,伤害和自身防御做了折中,适合战场等PK活动。第三种4魔1耐或者3魔2耐,具体要根据自己镶嵌的宝石来灵活搭配,这套加点非常适合难度系数较高的活动。

1装备,不管全魔还是魔耐套点,武器衣服也一定要双加魔耐,衣服尽量满血满防,宁可舍弃一点魔力,鞋子必须高速加法爆,腰带宁可舍弃法爆也要尽量满血满防,甚至可以加个小特技,放下凝滞水清都相当不错,全魔下还是不要搞四海晶清大特技了。头盔法爆容易,项链还是满伤害吧,附灵玉必须3阴。之所以装备不追求全魔,因为你只要起了降临就会被针对,魔王伤害确实很高,伤害的高就是体现在法波和法爆的叠加,如果5魔的情况下有1300以上,5000血,750左右的速度,这样应该算一个标准魔王。月亮石必须11,甚至可以12,腰带2黑或1黑1光芒,看自身宝石情况。

2首发宝宝,可以选择法宠,绝对不能全魔。狮驼大唐休息的回合可以召唤宠物,而魔王每一轮的操作都是至关重要,鄙人喜欢出一只高耐的泡泡或者隐攻,雨伞不管怎可加血都会被针对,或者吸收千速。

3魔王大招,伤害确实是所有门派技能里最爆炸的,因为现在很多人不了解魔王,这个技能可以尽情的放,但千万不要为了该技能买愤怒腰带,因为没有一个门派是靠门派大招来赢得胜利的。鄙人已经被高端队伍笑里针对啦。很多魔王没有了宝宝以后就接着一个大招来招宠,这样目的性太强,反正还是看个人的实战经验。

4开局不要立马开状态,魔王降临提升法波下限的效果不是很明显,加 *** 击概率还是可以的,个人建议还是等对面起罗汉时候再开状态比较妥,也可以根据自己队伍里输出数量来做决定52个印记也有可玩性烈焰印记随机出现加暴击加法伤和回合结束前释放一个技能的状态,理论上比降临好用,可惜回合数少,且会被打掉,如果对面输出完全被压制,而辅助难以攻破的情况下,且又起罗汉,这个时候可以考虑用烈焰印记。守护印记就相当于苍纸,还能在回合结束前加个小四海,也是要各位魔王朋友随机应变,不过打泡泡王,星官,还是可以尝试用一下。6想转魔王的狮驼,建议可以在观望下,魔王和狮驼各有千秋,而且转门派代价巨大,手续费只不过小钱而已,除非网易能有大的动作,不然转魔王还是为了新鲜感。

由于魔王拥有两个印记技能和魔王降临这个buff,在打法上改变了传统的龙宫无脑秒的局面!传统的龙宫开局一般都是龙卷或者单腾超级泡泡居多,但一般的pk,第二回合就会接起罗汉了!这时候的龙宫就只能干着急,为什么因为发现起完罗汉之后根本秒不疼,怎么办没其他选择硬着头皮也只能继续秒,秒出来三四百的数据也只是给对方送愤怒,聪明的龙宫这个时候还会单腾宝宝,避免送给对方不必要的愤怒,但这样也只是杯水车薪。失去了法系最强大的作用。

比起龙宫这时候的困境,魔王就有可能会在pk里大放异彩,因为在技能上的多样性显然在PK更具有灵活性,一般开局不要立马开状态,这样目的性太明显,容易被集火。个人建议还是等对面起罗汉时候再开状态比较妥, 在对方万一成功接起罗汉的时候,魔王不至于“无事可做”,这个时候可以就可以根据队里的情况来上印记了,如果队伍里火力不够就上烈焰印记吧,随机的释放的法术有时候会有意外的守尸效果。如果队伍的血线较低就上守护印记,一来提高自己的抗性,减少辅助的压力,二来治疗印记也可以为队伍恢复一定的血量。在罗汉快结束的那个回合就可以上魔王降临了,等罗汉一消失,对面就会感受到你的残暴了!相对而已,在pk中,魔王的操作性更灵活。此外,魔王也是一个可以配合暴力点杀的门派,在高级pk中,方寸是一个让人很头疼的门派,很多情况下开局就会点杀方寸,而大唐一般三刀不能带走高防的方寸,而且还得考虑到基友保护,金甲保护,因此魔王的高爆三味会是一个更加不错的选择。至于飞火流星真的是个很暴力的大招,小编在帮战曾经看过一个飞火流星清场,这招有点类似与大唐的万剑,血量越少效果越强。所以在残局对峙的情况下是个翻盘利器,怎么选择还有待各路大神去考核!