侠客风云传手游怎么玩 侠客风云传手游战斗系

游戏攻略09

侠客风云传手游怎么玩 侠客风云传手游战斗系,第1张

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导读:[db:摘要]

侠客风云传手游每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。

战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。

有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

《侠客风云传》游戏中,大家玩过一段时间后是否觉得自己武功天赋搭配不尽如人意呢今天小编带来“布不生花”分享的《侠客风云传》武功内功及天赋选择及思路,希望对大家有帮助,一起来看吧。

天赋搭配及思路

我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。

武功及内功选择

在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。这套刀法有左右互搏,有回血加伤。这时候我还没打造太皇刀,但是因为天赋是武器大师。拿的洛阳镖局换的90攻的刀,也还不错的输出。招式到顶了能砍大概1700左右吧。当然,这里到顶的话有点难度,如果不刷燕宇,慢慢来,加上逍遥谷练练,还是可以的。

我所说只是武功,跟走什么线没有多大关系。前期中期后期都能不错的我觉得。我是在杭州回去后开始着手打造太皇的,这时候也差不多是小师妹来报到的时候了。

然后我着手小师妹的剧情,而且为了练招式也确实浪费了一些时间刻意练了刀法。前期因为没有用过逍遥刀法,这时候就算把无极刀法练到顶了也可以练逍遥刀法来提升刀熟练。还有一些闲逛事件可以加刀法。所以在小师妹回家之前刀法到70其实没难度的

小师妹回家以后如果刀法到70可以领悟庖丁解牛刀,我记得我最后一周目是70领悟到的,但是我二周目的时候刀法也70了但是没领悟到。我不知道领悟庖丁解牛是否跟厨艺也有关。反正最后一周目小师妹走的时候我的厨艺是82好像,就领悟到了

中期确实就是靠着这两套刀法来混的,我感觉还行,拿着太皇刀,基本没感觉到压力。庖丁解牛刀感觉还挺好练的,我就花了1个回合来练,其他全靠闲逛打架提升,感觉也没用多久就到10了,这时候,因为太皇是自带反击,我就穿了个带反击的黑天,感觉很容易反击,而且庖丁解牛刀之一技能配上武器大师天赋,一刀能砍2500。

至于后期,我选择的是用剑法,就靠第四年剑圣给的那套情谊七剑。我感觉打后期很好用。并不是说这剑法最强,只是我觉得真的很好用。配上少年英雄会拿的傲天神剑图。然后为了堆爆击,穿五色甲,爆击率是37%。感觉很好用。

情意七剑,我没有刻意去关注附带效果。只是感觉真的不错。攻击力好像不如独孤九剑,但是差距不大。第二个技能是带左右互搏,很不错,配上37%爆击+武器大师,爆击下去4600-5400的样子。

然后情意第三个技能,我觉得是后期决战很好用的。主角范围一以内的友方目标回血。试过了,可以只给自己回血,也可以给范围1的另外同伴一起回血。我最后是8000出头的血,只给自己回是4000,选择给大师兄回血是大师兄2000,我自己加1800。而且持续3回合一直这样回。

然而还又一次因为我先用了第二招带了个左右互搏状态,再用第三招直接左右互搏了。把大师兄差点喂满了

前期黄骆那里我就用的逍遥剑法,慢慢回血慢慢打,如果在村儿里用何首乌换了剑就用那把剑,过渡起来还行的,因为是武器大师天赋,不至于很挫

因为我没追求高悟性,而且天赋是机敏,我练逍遥心法心情一直是最差,只加400经验,黄骆事件过后我的逍遥心法都没满

结果因为我前期一直用逍遥剑法,招式都到10了,我的剑熟练才20+,所以我在洛阳没换华山剑经,因为感觉练不起来剑熟练了。

我所说的只是武功选择,我自己的看法。如果有人会采纳来玩一次,我还是感觉自己打这么多字值得了。毕竟有人支持

感觉自己思路都混乱了。武功选择上,我是:如来神掌+无极刀法+庖丁解牛刀+情意七剑。当然,还可以学更多的武功。只是我一直用这四种打通关的,感觉上没碰到什么压力。洛阳之前就能学会如来神掌,可以一直过渡到少林寺打金轮法王名字搞忘了。

武功选择而已,不影响路线选择。只不过我一直因为搞不清楚风吹雪的剧情路线,没有完成过情圣线。但是风吹雪我照着网上大神给的攻略拿下过,但是又错了其他的。所以一直没完成过情圣线

关于庖丁解牛刀,我个人感觉这武功单挑太有爱了,因为没有群体攻击,所以后期大战我没用它。第3个技能,连击加重伤。武器大师+太皇砍一下有2500,然后重伤会让对手掉大概800左右血。然后接下来的几回合根据对手强度来决定重伤掉血。武当掌门重伤一回合掉1700好像。加上我砍的一刀,不出连击的话他死不掉,出了连击的话第二回合一开始他就会死。因为重伤流血

个人感想差不多就这么多。希望会有热心网友尝试一次。当然,肯定是有更猛的武功。我玩过六脉,野球拳,降龙十八掌,感觉都很生猛,都很适合后期通关。但是玩武器大师这天赋,我感觉多玩几个套路可能会更有意思,于是就把刀跟剑一起学了。中期玩刀,后期玩剑。加上个人比较喜欢打铁游戏,于是就打了太皇刀加傲天神剑。两把武器打造难度一样。都是要打成白晶矿。

但是无论是刀还是剑,前期都没那么快玩成型。于是在前期还是用了如来神掌来过渡。感觉如来神掌在第二年一整年都可以没多大压力。只是因为后期想追求更快的单体击杀,换了刀。加上一开始就准备用武器通关,所以我就这么选择了。

1、打赢师傅加很多武学,闲逛打师傅,打完3次加90武学;

2、第四年天天闲逛逛到第4年没得逛了练练就150了,那时候学了专攻一个多月就能满;

3、直接武学奇才走起结局顺便拿个武学宗师,但不推荐,武器大师必须的。逍遥谷闲逛看到下棋加十武学,洛阳几场战斗让师兄们上,加十九。再加上谷里练功,足够了;

4、勤学苦练一代大侠,洛阳除了吃都不要自己出手,大师兄二师兄打都能加武学,闲逛里湖畔有个剧情加15武学,逍遥谷蒸笼棋局剧情加10武学,剩下的就靠勤学苦练吧;

5、武学奇才确实没必要。我现在刚玩到佛剑魔刀剧情,之前杭州打武林宝鉴时,全胜战绩,不超过四回合。套路只练过独孤还是刷燕宇的,从一级练满,大概一个半小时;

6、其实杭州前武学150很简单,就是只要逍遥谷可以闲逛,就去有好几次打斗剧情,只要胜利就加拳掌,剑法,刀法的经验,非套路经验。然后还有夏侯来访剧情也加。

今天小编给大家带来的是一位80后玩家分享的《侠客风云传》剧情及玩法通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏是怎么看的吧!

作者所历国产武侠RPG单机游戏:仙剑1,仙剑2,仙剑3,仙剑3外传,仙剑4,仙剑5,仙剑6, 古剑1,古剑2,轩辕剑3,天之痕,轩辕剑4,苍之涛,轩辕剑5,汉之云 ,金庸群侠传,武林群侠传,幻想三国志,剑侠情缘

作者年龄:30

相信以本人如此游戏经历以及年龄,即便算不上资深骨灰级玩家,那也是老玩家一员,本人个人评论此款游戏为:2015年国产游戏单机更佳作,甚至是《可玩性国产武侠单机更佳作》

先说说上面楼上所历游戏,再来评侠客风云传。但毕竟以上这些部分游戏已经过去很多年了,虽然已经不是很清晰,但这些游戏在我的印象当中还是很深刻,大致可分类为以下几种:

剧情更佳作:仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕

剧情上乘作品:苍之涛,汉之云

情怀系列不评价作品:仙剑3外传,仙剑5,仙剑5前传,仙剑6,轩辕剑正作

内容丰富性:金庸群侠传,武林群侠传

印象不是太深刻的作品:幻想三国志,剑侠情缘

平庸作品:仙剑2

异军突出的作品:古剑1,古剑2

再说正题《侠客风云传》

首先,在玩侠客风云传之前,会让人们联想到‘武林群侠传’,在我以前玩游戏的印象中,武林这个游戏让我非常投入的玩了比较长时间。但一晃十年,我完全记不得其中的剧情、细节等所有游戏内容。故而, 侠客风云传对于大部分只玩一次后十年间都没有再玩的老玩家来说 侠客风云传就是一款新游戏,请允许我站在新游戏的角度评论侠客风云传。

其次,侠客风云传完全回归‘真武侠风’,仙剑、古剑、轩辕剑等游戏均带有一定的仙侠,及东方魔幻类内容,在那个时代是开辟了一个新的武侠时代,但侠客风云传均是以 真武侠(真武侠即金庸、古龙等的小说或影视作品)为基本,这也算圆了武侠迷的一个情怀,也开启(或许不能说开启)国产武侠类游戏的新的一种模式(其实武侠是很老套的东西了,为什么说开启,只因为自从仙剑1开始,基本都是仙剑类、或东方魔幻类的RPG游戏,而真正的纯武侠比较少,所以我暂且这么说)

然后,侠客风云传在大量丰富的RPG游戏内容上,融合了部分金庸先生的武侠作品内容(那些武功名字如雷贯耳不必多说)、部分电视**类武侠作品内容(如来神掌以及一些喜剧类的武侠对话等元素为代表)、这样的融合与整合,既让玩家体验到一个全新的武侠故事,又能让玩家与那些如雷贯耳的绝世神功相接近(因为很多武侠迷在看武侠小说或电视剧**时都会不知不觉把自己当成了那个主角,幻想着自己就是主角,无论是拥有着多数女主角的青睐,或是学着一身通天彻天的武功),这两个元素多多少少会让人眼前一新的同时,又让玩家回顾那些已经过去了,或是已经重温了无数遍的武侠世界。

接着,在如今国内玩家习惯了,仙剑、古剑式的‘单纯看剧情’以及‘走迷宫’式的RPG类游戏玩法(并不是说这样的游戏不好,只是说游戏一直如此,难免让人审美疲劳,往往推陈出新才会让玩家沉溺其中),侠客风云传推出了非常简单的地图,基本让玩家不必走迷宫,轻轻松松既可在地图上玩到丰富的RPG内容, 以及每段剧情相接的方式,都是电脑自动完成,玩家可以把大量的时间花在丰富的剧情上,而并非是走迷宫。

还有, 无论是仙剑还是古剑还是轩辕剑都脱不了打怪升级练习新武功招式的模式,而侠客风云传把这样枯燥的传统模式改成了仅靠鼠标,‘点击’图标,既可让玩家随心所意的修练自己的武功以求进阶,这不正合了武侠小说的本义所在吗?任何武林高手不都是从基本功,从打杂开始循序渐进,慢慢的打好了根基,才有学上乘武功甚至是绝世武功的基本吗?这一点虽然不能评论说超越了仙剑和古剑,但是侠客风云传的这种推陈出新的方式,不但让玩家眼前一亮,而且让人感受到了武侠的基本真义,包括主角师傅在剧情里所说的一些练功的诀窍,一些同门师兄弟们的一些比武切磋让自己成长,这都是符合武侠小说,武侠电视剧,武侠**的基本逻辑的。对于这一点,真的是大赞!!

再来,在经历了最近几代仙剑,古剑的多主角模式之后,在玩家疲惫之后,又推出了真正 *** 十年的单主角模式,这也不能说超越仙剑古剑作品,只能说,让玩家回归到了仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕这几代真正打响其双剑名字的主题调(单主角)。我个人认为(仅代表个人),多主角虽然可以让游戏内容丰富,但单主角才能更加富有代入感。

兼之,侠客风云传抛弃了近年来的国产仙侠武侠RPG游戏的单一模式,其它的作品所有玩家玩到的所有剧情皆是一致,这其实也不算是缺点。但这样的设定多多少少会让作品流失掉部分X周目的玩家,而侠客风云传,不但可以自己掌握结局,甚至可以自己掌握剧情的细节,剧情的走向,自己去选择对话,自己去选择主角的心理,这样的设定让玩家真正的把主角当成了自己,做自己 !!!!而不是作游戏公司已经做好的一个性格 的人,这样的突破让人更加沉在其中,多结局的模式让部分玩家(不是全部)想要去尝试二周目(既之一次通关后,再玩第二次),甚至是三周四周X周目,可玩性的大大提前,延续了这款游戏的寿命!!

嬉戏,把挖矿、钓鱼、打猎这些传统游戏上点击屏幕相应的物件既可取得的传统方式,变成了 网页小游戏式的乐趣,这让游戏的寿命更加长远,而且在一定程度上增加了女性玩家的数量,这是革命性的创新,让RPG游戏不再是单纯的剧情游戏,让玩家在疲惫的剧情和武打之余,还可以陶冶下情趣,实在是不可多得。

最后,玩这个游戏你会发现你是在上课,是在学知识,无论是一个路人NPC跟你对对联,还是忘忧谷里那 琴 棋 书 画 医等角色,无论是点穴,还是围棋的基本,象橡的进阶,甚至是 中国文学史(大学里有这么一个专业)的基础内容等等,当你通关时,只要你玩遍了游戏中所有内容,你会发现,原来中医的一点基本知识你懂了,甚至你女朋友月经你都会想起如果是中医可以针炙 气海穴 你会发现其实围棋跟五子棋一样容易入门(仅指入门),你会记得甲古文的演变,甚至学会了划酒拳(本人不会喝酒)、太多了

再说说作者自己的通关感言: 这游戏开头让我自己命名,让我更有代入感。在这个游戏里,您可以选择主练剑,练拳,练指爪,练棍法,练刀剑,练琴法等非常多的武艺,而我选择了剑,我一直钟爱《笑傲江湖》这部武侠小说以及吕颂贤演的电视剧。故而选择了剑,选择了独孤九剑。而在游玩的过程中,我也感受到了非常多的金庸小说里《我个人主要指 笑傲江湖》的内容影子,比如青城四少(既令狐冲所言的青城四兽在酒馆出现,就差一个林平之和小师妹了),比如平沙落雁的青城派的某个弟子在游戏里说过这个招式,(令狐冲呼之为 *** 向后平沙落雁式),比如武林盟主这个路线的最后结局里,令狐冲当上了武林盟方(虽然游戏与小说的达成方式不一样),华山论剑的时候主角要去夺武林盟主,其中有一个细节就是 魔教要在山道两边埋火药,炸死正道,这一点在《笑傲江湖》里可理解为借鉴了 少林武当两派高僧道长在 恒山 上埋火药准备炸 日月神教 任我行 的情节。 最后,主角率武林群豪去 攻 天龙教, 可以借鉴为《笑傲江湖》里的 令狐冲率武林‘邪豪’去攻打少林寺救任盈盈。 (除了这些还有非常多的细节)

虽然上面的感受会让人觉得抄袭得是不是有点不伦不类? 但当你真正融入到这个游戏当中,你会发现,这个游戏带你回味武侠的同时,又让你怀旧,想起了很多很多熟悉的东西 从买游戏至今,已经一个星期了,感谢有这么一段美好的经历! 很期待这游戏开发商下一个作品 金庸群侠传。

还有很多东西没有说,比如 王蓉 不就是 射雕英雄传里 黄蓉 的影子? 但又塑造了另一种女性角色, 而且游戏中的角色除了 金庸影子以外,还有很多自己的特色!

缺点:当然譬如画面,因为是25D,非全3D,跟近代的仙剑6 古剑2是比不了, 至于战斗模式那就是仁人见仁,智者见智了。 如果玩家单纯的只是画面党,只考虑画面之一的话也许这款游戏不适合你。我推荐给除了画面党以外的所有武侠类RPG爱好者,以及武侠电视剧,武侠小说,武侠**爱好 者,这绝对是不能错过的好作品!

综上,我个人评《侠客风云传》为(2015年国产游戏单机更佳作)