流放之路吸血机制究竟如何计算详析

游戏攻略014

流放之路吸血机制究竟如何计算详析,第1张

流放之路吸血机制究竟如何计算详析
导读:流放之路吸血机制究竟如何计算详析,可能好多人对吸血的新机制还不是很清楚。所以下面小编就这个问题给大家好好的解说一下,不懂得玩家可以过来看一看。1、实例的概念,即吸血的实例个数=击中次数。一次打击打中3个怪,实例数为3;4次打击,每次都打中3

流放之路吸血机制究竟如何计算详析,可能好多人对吸血的新机制还不是很清楚。所以下面小编就这个问题给大家好好的解说一下,不懂得玩家可以过来看一看。

1、实例的概念,即吸血的实例个数=击中次数。一次打击打中3个怪,实例数为3;4次打击,每次都打中3个怪,实例数为12。和蓝球衣的击中次数概念一样。后面为了理解方便,大多数地方用“击中”来代替“实例”。

2、单”击中“的吸血速率为每秒吸取玩家血量上限的2%,即把单”击中“的每秒吸血速率从玩家血量上限的2%提升到了4%。

3、多”击中“的总吸血上限为每秒吸取玩家血量上限的20%,+10%这条属性,将多”击中“的每秒总吸血速率上限从玩家血量上限的20%提升到了30%。

4、每一”击中“的持续时间等于这一实例的吸血量/玩家血量上限的2%。注意该”击中“在持续时间结束后就退出总吸血量的计算。

举例:

比如玩家有5000血,一次技能释放,击中6个怪,每个怪都被击中3次,每个怪每次都受到10000伤害,玩家吸血是伤害的2%。

那么有18个“击中”/“实例”,每“击中”的回复量为200,玩家血量上限的2%是100。每“击中”的吸取持续时间是2秒,每秒每击中回复100血。

推论:

1、提升单“击中”的吸血效率,在打很分散的怪,或打击频率很低时提升大。

2、提升多“击中”的总吸血效率,在打群怪或打击频率高时提升大。

3、血量上限直接决定了所有情况下的吸血速率上限,除非玩家伤害太低,达不到这些上限。

4、攻击力达到一定程度后,即不能提高“单击”吸血速率,也不能提高总吸血速率。但能提升吸血持续时间,能让攻击间歇保持回血。所以攻击力对于在攻击间歇保持“吸血中免晕”和“吸血中免疫流血”的持续时间是尤为重要的,而有了吸血效果在满血时不会移除这条天赋,这两条免疫基本保证了在攻击中一定生效,跑路时延续时间取决于攻击力的高低。

5、下图中20%溢出伤害转为吸血这个天赋,是一个强力的单“实例”。这条天赋提供了击杀怪物数4%血量上限的吸取量,一击杀3-4只怪,伤害够高,几乎就撑满了30%血量上限的总吸取速率上限,还是蛮不错的。

炉石传说手游中很多小伙伴不知道吸血瞎卡组搭配,也不清楚炉石传说吸血瞎该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下炉石传说吸血瞎攻略;

炉石传说吸血瞎卡组攻略;

这套是本人在传说分段的上分卡组之一,标准天梯里对阵许多后期卡组的必杀技!

凭借着多得一批的快速过 *** ,可以让我们在9-10费稳定启动!博学者的加入更是为了能够稳定使头颅减费到key *** 伊格诺斯,让我们加快启动速度和打出更高的爆发伤害!

其实早在新版本之前笔者就一直在想瞎子的otk斩杀套路(都是因为战士的盾 *** 猛击打脸给我留下的阴影QAQ)在官方正式发布了伊格诺斯以后心中狂喜,而后新版本上线之一天就构筑出了大概思路。话不多说,先介绍一下我们的几张核心单卡。

最最最最最核心单卡——伊格诺斯!乍一看,这不就是毒奶始祖奥金尼吗其实不然,他只有吸血伤害才能对敌方造成效果。不过DH有着大量的吸血法术进行配合,使得我们的套路可以所向披靡,战无不胜!

稳定抽 *** ——博学者普克尔特!

可以保证上手核心key *** 的一张卡。配合我们的头颅更是可以稳定减费到对敌方最为致命的伊格诺斯,更好是在其他的伤害组件凑齐或者手 *** 有解时打下。

暴怒邪吼者!

因为整个卡组里就一个恶魔——莫尔葛工匠!所以带上一张可以精准减费,让我们有更多的费用打出其他的卡 *** 进行配合。

增加伤害的终极奥义——莫尔葛工匠!维纶的恶魔复制版,但仅限随从受到的法术伤害翻倍。这里注意了啊。对所有随从的法术伤害翻倍!不会真有人要斩杀了拿吸血刀锤对面怪吧,不会吧!不会吧!

1、物理吸血就是根据物理伤害来吸血,王者荣耀中的物理技能没有附加效果是无法吸血的,吸血效果来自物理伤害的普通攻击。

2、法术吸血指的是法术伤害吸血,技能和法术普通攻击的伤害都可以吸血。

区别:区别只有一个,吸血的来源不同。来自两种相反属性的伤害,物理吸血只能由物理伤害产生,法术吸血只能由法术伤害产生。

扩展资料

吸血效果:

吸血无论法术吸血还是物理吸血上限都为100%。

由于吸血效果都受范围衰减机制的影响。衰减机制根据普攻、技能的范围发挥本来吸血100%/50%/35%的效果,共三档。如远程英雄的普攻,由于都是单体生效,范围小,所以定义为100%档,发挥同面板一样的吸血效果。

而近战英雄,普攻多是范围伤害,所以都被划分到了50%档,即只发挥了面板吸血效果一半。

由于吸血是按受到伤害量多少来决定吸血效果,所以提升自身的护甲魔抗,增加减少可以有效的降低敌人的吸血收益。同时后续我们会开发“重伤”这类属性效果,重伤效果会降低单位的生命恢复、治疗效果、吸血效果。

参考资料:

-王者荣耀

泰拉瑞亚14版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至105。不过普通模式会增加至106,这意味着,普通模式每帧会增加06,而其他难度都是05

即:

普通模式:06/frame

专家/复仇/死亡模式:05/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因出BUG了

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是05,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在之一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,之一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

02-Hit Times x 005(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(thi *** agic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 更大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

梦幻西游手游攻宠性价比更高的5个必备技能连击、必杀、偷袭、突进、吸血(高级效果更佳)。对于吸血鬼来说已经具备了3个技能吸血,突击,偷袭,只需一点点运气换上连击和必杀就大功告成了。

1、连击

降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是100008055+100008=1240。也就是提升24%。

2、必杀

高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,1000(5+1)/5=1200,提升20%伤害。

3、偷袭/强力

偷袭增加10%输出,而强力理论来说是增加8%的伤害。高级强力和高级偷袭的效果其实差不多,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。如果对方防御高时,高级强力效果好。如果对方防御低,高级偷袭效果好。

扩展资料

《梦幻西游》手游吸血鬼加点与技能选择

千年僵尸加点

吸血鬼属性

获得途径:地狱迷宫1-2层捕捉、商店购买、宠物幼儿园捕捉

参战等级:65级

拥有技能:鬼魂(必带)、偷袭、土属性吸收、吸血、突进

攻宠吸血鬼加点:5力或4力1体

推荐技能:高级敏捷、高级偷袭、高级强力、高级连击、高级突进、高级影身、高级吸血、高级必杀。

法宠吸血鬼加点:5魔或4魔1体

推荐技能:高级法术连击、高级法术暴击、高级法术波动、高级会心、高级魔之心、高级固法、法术攻击技能。

血宠吸血鬼加点:3体2耐

推荐技能:高级防御、高级反震、高级属性吸收、高级感知、高级敏捷、高级神佑复生、高级招架、高级神迹、高级永恒、高级精神集中、高级幸运。

吸血鬼是梦幻手游的“超人气”召唤灵,出道既是巅峰,热度始终未减,更是目前精锐“三巨头”(吸血鬼、忘川童子、千年僵尸)的带头大哥,吸血鬼应用指南:新区过渡隐攻、任务隐攻、一刀血攻、连击血攻、力劈特殊攻、善恶特殊攻、壁垒特殊攻。

吸血鬼应用指南

一、基本情况

吸血鬼的参战等级是65级,曾经是精锐组的“全能王”,自专属内丹和套装上线后,其更适合作为攻宠使用。目前,凭借其经典的造型设计、出众的综合能力和超高的性价比,已然成为精锐组人手必备的召唤灵。

1资质情况

吸血鬼的资质“有长有短”。长在攻资和体资,均位列精锐组之一。短在防资,排名相对靠后,注定其无法成为合格的耐攻,通常会称其为血攻。速度资质排名靠前,具备作为千速的条件。法资处于中游水平,作为法宠比较勉强(与僵尸相同)。

2初始技能

吸血鬼的初始技能配置是“5+2”,是梦幻手游初始技能配置最强的召唤灵,意味着其在合宠时,拥有更高的技能上限和出货概率。每次洗练消耗2个金柳露,30次洗练触发满技能保底,共需消耗60个金柳露。

3专属内丹

吸血鬼的专属内丹有个生效前提,既必须拥有吸血或高级吸血技能。效果可让吸血鬼的气血突破上限(精锐组最多增加790点护盾值),进一步增强生存能力,让其成为名副其实的“血攻”。

4套装技能

吸血鬼的套装技能同样离不开吸血或高级吸血技能,赋予了吸血鬼一定的辅助能力,在自己吸血的同时,还能给主人回血(伤害结果15%),在实战中有着非常不错的作用。

二、玩法定位分析

吸血鬼的主流玩法是作为攻宠使用,更大的优势是技能数量多,最鲜明的特色是血量上限高。也有玩家舍去专属内丹和套装技能,凭借资质不错的胚子和更多的技能数量,将其打造成千速、法宠或龟速使用,因具有较高的性价比,受到普通玩家的青睐,但只能作为过渡宠。

1隐攻

隐攻主要用于PVE玩法,也是我们俗称的“任务宠”,靠高级隐身规避伤害猥琐输出,主要用途就是日常的地煞挑战,在飞天、不周、见6等周常挑战中也有不错表现。但因缺少保命技能且身板脆,所以这类召唤灵注定难以走向高端,但依然是普通玩家的首选。

上图是一只打书非常经典的9技能任务鬼,虽然是一代成长,但在法宝、装备、纹饰、星石的加成下,用于任务绝对是绰绰有余。高连、高必、高偷、高强、高突6个技能将输出能力拉满,高驱鬼可有效应对地煞上古,必带技能高吸血保留了吸血鬼的特色,如果再多一本高级感知的格子,则在PK低端局中也能发挥一定作用。

2血攻

血攻是隐攻的进阶产品,需要具备攻守兼备的能力(先能站住才有输出),能够通吃PVE和PVP玩法,可分为连击血攻和一刀血攻。因隐身和连击均有降低伤害的负面效果,所以血攻的输出高于隐攻,一刀攻的输出并不会落后连击攻太多。另外,由于PVP中多数召唤灵都有反击和反震技能,所以一刀攻更适合用于清宠。

上图是一只11技能的连击血攻,既有高连击、高必杀、高偷袭、高突进、高强力保证输出,又有高防御、高反击、高感知、高强壮、高神佑、高吸血保证生存,如果再多一本高级招架就是完美的连击攻。因是全力加点,所以高内选择的是生死决。如果加少量的体质,可选择腾挪劲强化生存。

上图是一只10技能的一刀攻,考虑到高级强力受高级防御克制,所以打书上舍弃了高级强力。在生存上将防御技能拉满,加点选择了主力副体的方案,配合高级内丹腾挪劲进一步强化生存。

3特殊攻

主要依靠特殊技能打伤害,是高端玩家必备的召唤灵,比较流行的是力劈、壁垒、善恶,打书思路是追求极限输出能力。特别是在高级先发技能问世后,特殊攻迎来了史诗级加强,“满协力+满先发”可提高30%伤害结果,人不如宠的时代不远了。

上图是一只9技能的力劈,“高级强壮+高级反击”组成了必要的防御体系,高级吸血激活了专属内丹和套装技能效果。若是技能数量实在有限,力劈攻可考虑舍弃高级突进技能。上图这只若能将高突进改成高级先发,那么身价将直接翻倍。

4个性攻

指平时比较罕见的吸血鬼,最典型代表是个性宝宝达人桃千万的“全力死亡攻”,“一刀索命”的能力恐怖如斯。

三、技能内丹搭配

1、新区过渡隐攻

新区玩家做任务就能获得一只5技能的吸血鬼,打上一本低级隐身就能用。若是洗出不错的5技能(变异)胚子,也可以考虑打满低级书,搭配上经济实惠的内丹,用于新手期的过渡宠使用,后期可作为合宠胚子出售。

打书推荐:如果选择拿5技能的胚子打书,那么请按照上图方案来,也可将神佑替换成驱鬼。如果是拿任务送的吸血鬼打书,那么低级隐身不论顶掉什么都请直接用,当然掉低级强力更好。

加点推荐:全力量

高级内丹:隐匿击(经济实惠)、碎甲刃(团队增益)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

面板推荐:血量1800+、伤害1200+

2、任务隐攻

主要靠高级隐身规避伤害猥琐输出,由于“高级隐身+高级连击”会降低伤害,所以加点、技能和内丹的配置全部更大化输出能力,建议最少买8技能的(一代推荐买10技能)。

打书推荐:8技能勉强够用,但少一本高级突进,无法将输出拉满。以上图为底子,额外技能的优先级为:高级突进>高级感知>高级反击>高级防御(按输出排列)。

加点推荐:全力量

高级内丹:舍身击(稳定)、生死决(爆发)、碎甲刃(团队)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

一代面板:血量1850+、伤害1350+

二代面板:血量1950+、伤害1420+

3、一刀血攻

主要是用于PVP中,以单点击破清宝宝为主,PVE表现不如连击攻。针对PVP中反震、反击和防御类召唤灵居多,合理舍弃高连击、高强力等技能,替换成更实用的高感知、高招架等防御类技能,进而让有限的技能数量发挥更大作用,打书建议8技能起步。

打书推荐:8技能基础上,再多一本高级驱鬼就叫“一刀驱”。以上图为底子,额外技能的优先级为:高级驱鬼(非一刀驱请略过)>高级强力(非必打)>高级感知>高级招架>高级敏捷(按输出排列)。

加点推荐:主力量、副体质

高级内丹:生死决(全力爆发)、舍身击(伤害稳定)、腾挪劲(格挡物攻)、御初尘(防止暴毙)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

面板推荐:血量3000+、伤害1200+

4、连击血攻

相比于一刀血攻,具有适用面更广的优势,能够通吃PVP和PVE玩法,特别是在难度任务中有不错的表现,但对技能数量要求更高,打书建议9技能起步。

打书推荐:考虑要兼顾PVE和PVP,所以将输出技能拉满,额外技能的优先级为:高级防御>高级招架>高级感知>高级驱鬼(按减伤排列)。

加点推荐:主力量、副体质

高级内丹:生死决(全力爆发)、舍身击(伤害稳定)、腾挪劲(格挡物攻)、御初尘(防止暴毙)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

面板推荐:血量3000+、伤害1200+

5、力劈特殊攻

力劈技能是计算双方面板伤害差来增加临时物伤面板,所以打物伤低、防御低的目标伤害更高,又称“法系杀手”。额外增加的伤害可受暴击、驱鬼等技能影响,是特殊技能中伤害上限更高的。打书建议要7技能起步。

打书推荐:特殊攻打书要优先考虑伤害能力,如果考虑激活专属内丹和套装技能,则高级吸血为必打技能。额外技能的优先级为:高级突进>高级协力>高级反击>高级敏捷>高级吸血(按输出排列)。

加点推荐:全力量

高级内丹:生死决(全力爆发)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

面板推荐:血量2350+、伤害1420+

6、善恶特殊攻

善恶技能是计算双方攻防差增加伤害结果的,所以打防御越低的目标伤害越高,又称“脆皮杀手”。善恶技能增加的伤害结果类似固伤,不受先发、暴击、驱鬼等影响,所以必须打高级强力和高级突进拉大攻防差。打书建议8技能起步。

打书推荐:特殊攻打书要优先考虑伤害能力,如果考虑激活专属内丹和套装技能,则高级吸血为必打技能。额外技能的优先级为:高级协力>高级反击>高级敏捷>高级吸血(按输出排列)。

加点推荐:全力量

高级内丹:生死决(全力爆发)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

面板推荐:血量2350+、伤害1420+

7、壁垒特殊攻

壁垒技能是计算自身力量点数增加伤害结果的。如果打防御目标,那么壁垒的伤害是更高的,若打非防御目标,则伤害不如力劈和善恶,所以壁垒又称“防御克星”。壁垒技能增加的伤害结果类似固伤,不受先发、暴击、驱鬼等影响,打书建议8技能起步。

打书推荐:特殊攻打书要优先考虑伤害能力,如果考虑激活专属内丹和套装技能,则高级吸血为必打技能。此外,由于壁垒技能增加的固伤不受强力和突进影响,所以打书时可根据个人喜好有所取舍,替换成更实用的防御技能。额外技能的优先级为:高级协力>高级反击>高级敏捷>高级吸血(按输出排列)。

加点推荐:全力量

高级内丹:生死决(全力爆发)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

面板推荐:血量2350+、伤害1420+

补充一句:技能和内丹没有绝对固定的搭配,需要大家根据自己的理解去选择,总之适合自己的才是更好的。

以上就是梦幻西游手游吸血鬼应用指南的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注游戏网梦幻西游手游专区!

物理吸血就是物理攻击造成的伤害,百分比转换成血量,就是有一个加百分之10的物理吸血装,攻击别人100血,自己就会加10血,魔法攻击也是同样道理。

扩展资料:

1 《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

2 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

3 2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 

4 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏限时令:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。