LOLEZ能不能用E技能逃锤石的勾

游戏攻略09

LOLEZ能不能用E技能逃锤石的勾,第1张

LOLEZ能不能用E技能逃锤石的勾
导读:不能,EZ的E是有释放延迟的。也就是说按下E之后会有零点几秒的延时才会飞出去。我玩了很多吧锤石,经常会有EZ被我钩中,他才飞出去的情况。这时候锤石的钩子是依旧拉在EZ身上的。锤石可以选择2段Q飞过去EZ身边。所以,不能拉断锤石的钩子。如果你

不能,EZ的E是有释放延迟的。也就是说按下E之后会有零点几秒的延时才会飞出去。我玩了很多吧锤石,经常会有EZ被我钩中,他才飞出去的情况。这时候锤石的钩子是依旧拉在EZ身上的。锤石可以选择2段Q飞过去EZ身边。所以,不能拉断锤石的钩子。如果你只是单纯的说用E走位来躲锤石的钩那所有位移技能都可以。如果是问E能不能拉断锤石的钩。那是不能的

具体玩法简介:

Q:死亡判决

收集灵魂会提高钩子的施放距离和减少技能的冷却时间

如果钩子穿过死兆黑洞的中心则会附加额外的伤害

敌方锤石生命值越低则会将他推的更远

3

W:魂引之灯

友方英雄在被控制时会自动点击魂引之灯,不再需要自己去手动点灯

技能冷却时间有所提高,并且不再提供护盾效果

4

E:厄运钟摆

敌方锤石生命值越低则会将他推的更远,技能冷却时间有所提高

被动充能更快并且额外伤害更高

5

R:幽冥监牢

该模式不能使用这个技能(锤石毁灭宇宙不需要这个小盒子)

6

胜利条件:BO3,率先获得100分的一方赢得胜利

积分奖励:击杀玩家得5分,击杀河蟹得1分

机制说明:

●敌方锤石将不被普攻和技能所击杀。

●锤石只能将敌方锤石送入黑洞后击杀,自己无法走进黑洞自杀。

●生命值越低技能推拉的距离越远。

●想要击杀敌方锤石可先消磨对方的血量。

7

在死兆星模式中,虽然无法通过技能和普攻去杀死敌方,但是将敌方的血量降到一个低点,可以用技能更容易的将敌方卷入黑洞。Q技能命中敌方后,应该走到敌方后面用E技能往黑洞方面推进。有效的预判E技能的弹道,才能更好的击杀对手。

8

重力锚点说明

●地图上会有3个固定的重力锚点

●玩家可以通过Q技能将自己拉过去

●玩家也可以躲在重力锚点后面躲避敌方锤石技能

●危险的时候玩家可以通过锚点自救

9

当玩家被敌方击杀时,会随机在地图的任意边缘点的复活。

复活的时间只有3秒,并且有加速BUFF可以让玩家更快的返回战场。

黑洞中会不定期抛出绿色晶体,玩家可以通过技能命中晶体回复自己全部的生命值。

END

注意事项

死兆星模式里的每一个环节都是有用的。在残血时,可以通过绿色晶体来回复自身血量,避免成为敌方的集火点。 重力锚点也是一个关键点,玩家需合理的利用重力锚点快速进入战场,还有在被推入黑洞时,通过Q技能命中重力锚点来实现自救。 还有一点,死兆星模式是积分模式,当双方比分处在一个焦灼点,玩家可以通过击杀河蟹来取得积分。不必纠结于对玩家的击杀。

哪怕之一局输掉了比赛,也不要灰心,因为这死兆星模式是三局两胜,玩家还有翻盘的机会。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问

问题一:英雄联盟锤石的灯笼队友怎么捡按哪个毽子 捡灯笼的步骤:

锤石:W---队友,选中灯笼、右键反点(先选中,这个不论是场是左键还是右键,要先选中,然后右键反点)--迅速回到锤石身边

问题二:LOL魂锁典狱长的灯笼W 队友要如何使用?说详细点 40分 锤石的灯笼有很多作用,我玩了很长时间了,随便说说。

怎么点呢?走到灯笼很近的地方右键点一下。如果对面犯坏走到灯笼范围内就不好玩了。

拯救队友:如果队友面临被抓,一个灯笼扔过去,那个人走道灯笼旁右键点一下就能被拉过来。

套盾:可以给经过灯笼的我方英雄套上抵消伤害的盾,所以说优先点W。

整理队形:队友没跟上团,扔个灯笼可以立马让他跟上。

侦查:草丛里是不是藏着人呢?扔个灯笼看看。千万不要脸探草丛,容易跪。河道两头下方不是有个草丛么,对线的时候可能会被偷袭,和超出范围插眼一样,可以大老远扔个灯笼,但是扔不好会把灯笼卡没的!!别问我怎么知道的!我不想说!!

连招:确定一个没有注意你的输出单位,W往后仍,Q往前钩,再次激活Q过去,友军点灯笼跟上。之后就打吧,实在不行ER了,谁还能跑?

问题三:英雄联盟锤石的灯笼拉人是怎么拉的 您好,锤石的W技能灯笼,可以施放到范围距离内,提供一个护甲,队友点击灯笼就可以传送到锤石目前的位置了。

问题四:锤石灯笼怎么拉队友 队友站在灯笼加盾的范围内 对着灯笼点一下右键就会拉过来 但是只能拉一个人 并且在拉的路线上有敌方英雄站着就拉不过去了。

问题五:锤石的灯笼怎么拉人 锤石在地上放完灯笼后,队友靠近灯笼范围后,右键点击灯笼,锤石就会把队友拉到身边(一次只能拉一个队友)

问题六:锤石可以在勾到人的时候放灯笼吗? 可以的,我看到有个牛掰的视频:锤石勾到人之后,往回走两步,交闪现,放灯笼,再自己Q过去,队友点击灯笼直接传过去击杀对方。具体操作有待验证,谢谢

问题七:点锤石的灯笼要点左键还是右键才会被拉到锤石身边? 鼠标右键

问题八:英雄联盟锤石灯笼怎么点?^_^

问题九:lol机器人与锤石配合机器人点了灯笼只把人拉到一半 截止回答时仍可行

回答题目:出钩――点灯笼这极短时间中,如果钩已经命中敌人,就只有一半距离。

成功的流程:机器人出钩――钩未飞到――机器人点灯――钩仍未飞到――钩子到达目标――目标全位移。

操作上依旧是先Q再捡灯,关键如图

成功原理:机器人钩子变长(保证命中前),而不是灯笼带着机器人和目标飞回来。

#题外

有的人发现:只拉一半失败后钩子也变长了,其实因果关系已经错误。

钩子一旦命中,游戏判定就已结束。这时别说捡灯笼,就算机器人瞬移回泉水,钩子看起来有几十米了,但目标只会飞到钩中瞬间机器人的位置,有点反直觉。

机器可以随意走动,灯笼也不必正中脚下。

问题十:英雄联盟 锤石 灯笼是怎么用 队友右键点一下就能到你身边

布里茨作为我最喜欢的英雄之一,也算是有点心得,写出来和大家分享一下。

技能介绍

核心技能,面板伤害高,能造成敌人一段长距离的位移,但蓝耗较高,CD较长,需谨慎使用。该技能的命中率能够很大程度决定布里茨的水平。在一段时间内,极大的增加布里茨的攻击和移动速度,可以用来调整站位,也是集支援,逃跑,追杀于一体的技能。一个稳定的控制技能,短CD,前期的伤害也不能小觑。瞬间伤害高,附带沉默效果,CD也不长,开大的时机也是布里茨需要把握的技巧之一。在布里茨生命值过低的时候,提供一个临时的护盾,保护自身。值得一提的是:该护盾的多少是和布里茨的当前法力值有关,而不是更大法力值。

技能加点

主Q,该技能面板伤害高,同时升级可以减少冷却时间,意味着布里茨有着更多次出勾的机会;副E,升级该技能只会减少技能冷却时间,但这是一个稳定的控制,冷却越短,布里茨也就可以更久的控制敌人;有大点大,这是毫无疑问的,高伤害,瞬间爆发,沉默打断,我找不出不升级的理由;4级点出W,并在最后点满,作为一名近战辅助,布里茨并没有很多机会去利用自己的攻击速度去普攻敌人,虽然移动速度对于布里茨来说很重要,但我们可以通过其他方面弥补。

符文天赋

**固定护甲无疑是更好的选择,在前期增强自身的抗击打能力;蓝色我选择成长魔抗而不是固定魔抗,是因为机器人血量成长较高,比起一些脆皮辅助显得稍微肉一点,并且有被动的存在,也不会很容易死,所以我选择成长性更好的成长魔抗;红色攻击力在前期的对拼中使得布里茨的输出更加可观;精华我选择1个固定攻击和2个移动速度精华,2个移动精华对于布里茨的调整站位,支援速度都有着明显的提升,也更容易寻找到出勾的位置。

天赋我选择这套0 9 21的偏支援天赋,防御系的生命恢复、减伤和生命值都能够帮助你增强前期的对拼和消耗能力,而额外的护甲和魔抗则是为了后期;在通用系里我点出了15% 的移动速度,搭配符文3%的移速和通用系里最后的漫游5%的移速,这意味着布里茨能够额外拥有接近30点移动速度,这对于移动速度前期普遍较慢的ADC是一个很大的威胁,同时对布里茨的支援效率也有明显提升;回蓝及其衍生出来的回血搭配防御系天赋能让布里茨在线上打得更具侵略性,召唤师技能冷却这是不用说的,自然是越快越好,而饼干也是为了增强布里茨的回复能力。

召唤师技能

虚弱+闪现

点燃并不像有些辅助那样适合布里茨。布里茨的留人能力不足,在勾住人之后,如果没有秒掉,敌方也很可能凭借自身的位移技能逃离战场,而布里茨的追击能力明显不足;而且布里茨的保人能力也不是很强,所以更需要一个虚弱来保护后排。

出装

出门,在工资装里我选择而不是, 首先,上古钱币提供的回蓝回血搭配天赋使得布里茨能够更好的混线,而圣盾之物的加钱效果需要自己去A兵,布里茨作为一名近战,没有宝石的回复,也没有曙光的双抗和强大威胁,在补兵的时候又很难找到勾的机会,所以敌人很借此消耗布里茨很多的血量,这很可能会导致线上一段长时间的劣势。而上古钱币的成品所提供的减CD对于布里茨很重要,其主动效果能够便于团队进攻和撤退,也能保证布里茨寻找出勾的机会。而由于饰品的存在,在前期基本不可能控制住草丛视野,所以我选择而非,在出到就应当把换成。这里提两点小知识:一、在天赋中清道夫能够在友方英雄击杀附近小兵的时候获得额外1金币,而在出了**系列工资装之后,不论小兵是如何死亡的,你都可以获得1金币(虽然only1金币,但这些钱很可能帮助你多买一个重要的眼或者几瓶血,从而避免一次gank或死亡;说的好像很不相信队友补兵一样- -!)二、在当前版本中,插的眼可以同时存在3个(原来是2个),这意味着你可以暂时不必要升级成,而用这些钱去出一些其他装备。

对于鞋子的选择,对于布里茨来说更好的鞋就是五速鞋,没有之一。利用好五速鞋的移动速度,做出更好的支援效果。

中期装备

鞋子你需要尽早的做出家园卫士,这能够节省你到线上的时间,方便布里茨的站位和眼位埋伏。由于保人能力不足,我会出坩埚来保护后排,你需要和打野协商,让他出军团;至少保证身上有1个真眼,同时尽快升级红色饰品,这可以使得你们能够控制一小段区域的视野,对于布里茨的先手和埋伏是很有好处的。

后期神装

团战思路

一个没法先手的布里茨在团战中的作用会小很多,所以你需要尽可能的寻找先手的机会,在装备基本持平的情况下,如果你能先手勾到人,这场团战的胜率就会大很多(PS:有人说的什么英雄不能勾,这都是不切实际的,勾过来的一瞬间开大再E,在配合队友,不死及残);如果装备差距过大就是另外一回事,你只能选择勾辅助和2个C位,勾到打野和上单(特别是有团控的)都可能导致团战的失败。

布里茨技巧

在有打野的情况下,你可以故意站在敌方半血小兵旁边晃悠,然后开大电死小兵,然后马上出勾,成功率很高;但是打野不在不提议这么做,因为少了一个大招的爆发,很可能勾过来之后伤害不足以杀死对面,被对方反打一波。

有很多人在对拼为了保证Q的命中率,喜欢开W冲过去E之后在Q,但是在冲的过程中由于无法躲避技能,导致承受过多的伤害被换掉甚至是反杀;对命中率不是很高的朋友可以选择开启W冲,然后闪现贴近对方E,同时把虚弱套给ADC,最后再Q,这样基本不会导致这波对拼失败。

有很多人觉得EZ克制布里茨,因为EZ的E可以让自身不被布里茨勾过去。我认为EZ只是在6级前克制布里茨而已。因为6级之后,布里茨可以通过 W接近EZ(不需要贴脸,只要保证他进入你大招范围),这是看EZ反应,如果他E了,这代表他在接下来十几秒内都不能在被勾中之后逃走,前期EZ的E冷却还是很长的,你需要把握好这十几秒时间;如果他没有用E,再等你出勾的话,不要由于,直接开大,在沉默的时候EZ是放不出E和闪现的,果断Q,基本能中。

虽然布里茨保后排能力不强,但不意味着没有,在对方强行开团切入你们后排之时,你需要及时的把虚弱套上(如果几个人都切进来,套输出更高的),你要始终相信,对面能够切死ADC,你应该在之一时间用大招打断对面的切入节奏,然后开W走到输出更高的身边E飞他,然后接Q,这样也可以限制住其2秒左右的时间,如果你有闪现的话,应立即向你们ADC后撤的相反方向闪,然后出勾,把那个人也带出来,能限制其更久,甚至让其不能再次贴近你们ADC。

在线方面,除了一个女坦是威胁(只能在你们远程兵较多或者打野来gank的时候勾她,其余时候因放弃她),其他的都是可以勾的对象;你的钩子越准,线上的优势就会越明显。

而且玩布里茨非常需要自信心,前几次勾越准,你会发现自己的准度也会越高;也是对自己越来越有信心的表现。

英雄联盟手游阿克尚是游戏中的一个常用adc英雄,阿克尚如何选择出装加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游阿克尚英雄攻略

阿克尚技能及玩法介绍

被动:无所不用(走A神技)

玩法介绍:阿克尚射三枪加额外伤害和盾,A一下加移速实战灵活性极高,堪比三项的移速。

技能1:去而复返(直线回旋镖)

玩法介绍:就是一个直线型的回旋镖,一定要注意技能本身很短,如果击中英雄或者小兵可以延长攻击距离,实战中很难直接A中敌方英雄,一般会垫一下小兵。

技能2:赴脸夺人(隐身)

玩法介绍:这个技能有2个核心,分别是主动和被动。

主动:隐身大约3秒,释放后自身脚下有个圈可以转弯了就会现身,如果在草丛可以无限延长时间,和提莫的隐身特别像。实战往往都是出其不意蹲人秒杀打先手,逃跑蹲人都一流。如果我方队友被击杀,隐身过去有移动速度加成,实测超级快,瞬间就可以到敌人身旁。

被动:别人杀了我方英雄了会加一层debuff,我们把敌人杀了可以复活被杀的我方敌人,神技不解释!

技能3:骄行荡寇(钩子)

玩法介绍:可以抓墙的钩子,可以理解成蜘蛛侠那种蛛丝玩法,锁定一点后,人会围着钩住的点转圈,再按一下可以取消,实战玩法灵活性很高。玩法上限极高。逃跑追击都是神技!

技能4:恩怨相抵(超远蓄力狙击枪)

玩法介绍:注意大招再按一下可以取消瞬放,远距离蓄力会被小兵,敌方英雄,防御塔格挡。蓄力结束时不可以移动,需要特别注意释放的位置。

天赋介绍:(推荐刺客流打法,位置选中单或者上单)

注意阿克尚的物穿暴击流要比攻速流厉害很多,可以更大化发挥大招威力。故最终天赋选择电击。如果走ADC路线可以出征服者。

出装介绍:

这一套后期60%血任何脆皮一个大招瞬秒,隐身蹲人1AA44瞬秒脆皮,非常不建议走攻速流。

结语:介绍到这里相信很多人对阿克尚有了一个初步的了解啦,这个英雄的玩法上线很高,由于是新英雄很多玩法套路可能未被发开出来,相信不久这个英雄肯定会在职业联赛上大放光彩。这个英雄我自己体验玩起来特别像刺客信条那种感觉,尤其是当钩子放出来的那一刻,特别的帅。对局推荐优先打中路或者上路,推线逃跑能力都是可以的。

没见过,不过我个人分析,首先必定是机器人的轨迹先出,直线飞到机器人处,在飞行的中间同时受到锤石Q的作用,会晕眩2秒左右并且这期间会向被钩的原处到锤石的方向小跳两下,在这同时受到的泰坦Q会微微向被钩原处到泰坦的方向小挪一块距离,同时被勾的对象受机器人Q的作用飞快移动,所以泰坦将以曲线的轨迹向被钩的对象挪一段距离,当机器人Q的效果消失时,被勾的对象相对于机器人理论上钩到的地方偏离一些,坐标为锤石的方向与泰坦方向的平均值,并且被勾到机器人处后仍然受锤石晕眩,假设机器人、锤石、泰坦的的位置组成为正三角形,那么受力分析图应该是这样的:

红色箭头是机器人锤石泰坦钩中后目标应当移动的轨迹,这三中轨迹何在一起做成平面图应当是:

黑线为目标轨迹,黑线的圆头为落地点,期间跳跃两次,**点为机器人Q应当拉到的位置左边白线为锤石在2次Q时锤石的移动轨迹,是在目标移动完成后到达,右边白线为泰坦移动轨迹,跟随目标在之一次落地时到达,不过泰坦还有一种移动可能就是直接向对象的原点直线移动一段距离,而不是跟随目标走