DNF看看我元素的加点怎么样。

游戏攻略04

DNF看看我元素的加点怎么样。,第1张

DNF看看我元素的加点怎么样。
导读:主要看你想干什么,比如PK,刷图,刷深渊,带小号。。。还有用什么装备。。。像我就是高强血装+高智高魔攻,放弃释放,点装全智力,30点杰克爆弹PK之一场绝对虐人,和谐前一下1W+,现在满状态不暴击也大概是7000+,记得很早以前打一个机械满状

主要看你想干什么,比如PK,刷图,刷深渊,带小号。。。还有用什么装备。。。

像我就是高强血装+高智高魔攻,放弃释放,点装全智力,30点杰克爆弹PK之一场绝对虐人,和谐前一下1W+,现在满状态不暴击也大概是7000+,记得很早以前打一个机械满状态下出了一个暴击2W3。。。当然,像我这么玩要有装备。。。不然没血被人两下KO,没攻击别人给你打都打不死。。。PK还是稳定点用冷却快的小技能为主,火配猫或者冰配猫,火和冰都是跟踪的,所以用处差不多,光电鳗PK我不清楚,不过威力很大,但是难打到人,虚无黑球,火冲,冰墙,雷旋这些技能辅助,特别是黑球。。。不过大技能PK起不到什么特别的作用除非团战,黑洞蓄着走过去准备放的时候别人一般会用霸体技能给你破了,极冰盛宴更不用说,威力不强,除非有人帮忙牵制,不然很难起到作用,天雷不错,不过要把电鳗点高感觉有点不值,最后的杰克降临就不用说了吧。。。准头不强,范围不大,威力一般。。。

通用里面的点法差不多。。。

刷图的话就以大技能为主吧,保持一个图两个大招,黑洞+天雷,清完残余的小怪,下图天雷就差不多了,然后EX冰墙加天雷,天雷没好的话就用电鳗杀。。。火球也行,因为黑洞,EX冰墙聚怪都不错,火球电鳗天雷打在一起的怪都不错,前提是点的高。。。

虽然我很久没玩了,不过我记得电鳗开70后可以点30点吧???EX电鳗也点了,不如索性点满吧。。。然后出一套元素灾难(还是践踏?)把电鳗的数量在加一的话就更 *** 了,这个技能清落单的小怪还有大体积BOSS都是很好的,火球只在打聚好的怪上面体现到作用,但是这个技能陪着大招后清小怪很好,平且打BOSS也实用,所以我很推荐。。。

大招以等级能点的更高的点,包括觉醒,觉醒说没用的我想都没试过点高吧。。。我63级就一个能点到的更高的觉醒加一个EX冰墙就一个人吧悲鸣的BOSS打挂掉。。。如果你是单刷的话打英雄级别的BOSS更能体现出效果来。。。没高输出BOSS的血量根本不会降下去。。。组队更好,不会出现被BOSS打断觉醒这么尴尬的事情。。。

当然,组队刷图(特别是剑魂)的话黑洞聚怪效果就不是很强烈了,基本上刚一个黑洞放出去,小怪就被队友给打飞出去了,所以聚怪后杀的技能就没用了,比如火球。。。

抛弃魔法盾的话刷图还不错,因为一般MP的消耗太快,没什么作用。。。但是PK刷深渊很容易死,没多少复活B或者药的话刷深渊的话建议还是加点魔法盾。。。毕竟国服的深渊还是很 *** 的。。。

刷深渊的话就当是PK打弱智用的点法,聚怪,群攻,冷却快的技能,但是大招不能少,我建议是大技能黑洞,天雷,虚无火山,EX冰墙,幻星,小技能虚无之球,电鳗,猫咪跟火球选一个。。。辅助技能照你的不变。。。其中幻星最后点,别的技能差从里面拿。。。

雷旋我觉得没太大用,攻击力是不错,但是要近身,搞不好走过去就被国服怪物给MISS反击破掉了。。。并且更不说哪个深渊没点魔法盾的你敢近身???

大致上就这些了,我元素在近一年前就没玩了,64级,PK胜率83,多半都是在我47级打的,觉醒后就一直在刷深渊了。。。现在一直是单刷+手刷党,觉醒都是自己单过遗迹加牛的。。。遗迹刷的我现在都恶心,火图元素根本没法破,只有火抗150,黑洞后过去炸死怪。。。PS:任意抗性150后,这门属性攻击造成的伤害基本上叫无效了。。。由于我为了知道其他职业的攻击特性,方式,还有弱点,还玩过其他基本上所有(除掉驱魔,圣骑,散打,大枪)外所有职业过35,其中漫游,街霸,阿修罗,召唤,元素,觉醒。。。这些全部算是我总觉出来的经验吧~~~

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点 *** ,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点 *** 很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

职业:大魔导师

等级:60

总SP:4161(现在是4171)

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

技能分类

元素

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级18

湮灭黑洞,等级11

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

召唤

契约召唤:赫德尔,等级1

战斗魔法

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

魔道

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

通用

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

远古记忆,等级2

配点:

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

总结:

优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

这个应该是盗版的光暗双暴流。不过说实话,非常不推荐。

相比正版,主要问题在于舍弃了堆智力的技能——驱散魔法,满级驱散可加200点智力,绝对是必修。相比之下,觉得元素集中不是很有用。只要原因鉴于以下两点:

1)光暗双暴,主要输出是靠电光满和黑猫,而这两个下位技能是无法打上印记的,所以没用;

2)上位技能打上记号之后,一般如果不用相同属性的技能二次攻击,也发挥不出作用,只有黑洞和觉醒能利用一点附加伤害。

元素集中的存在意义在于被驱散,堆智力,而不是靠它减怪的抗性。

所以建议将元素集中的点改加到驱散上。

另外黑洞可以不满,同前所述,主要输出来自黑满和光珠,黑洞嘛只是聚怪就好。不过满黑洞的伤害也挺美的,如果SP富裕加满也不错。至于远古记忆,如果追求极限智力,可以把黑洞堆到七级,剩下的点用于加远古。

总的来说,光暗双暴是整体输出最暴力的一组加点方式,比较经典,也比较受欢迎。

但就我个人的亲身体验来看,主要也有一些不足之处。

之一,也是最主要的,是刷图严重缺少乐趣,进图黑洞-->黑球-->黑猫2连击-->地火-->光珠垫背-->然后无限光珠黑猫清怪……尤其对于落单的怪会打得很不爽,沦陷在光珠黑猫的无限循环里,活着还有什么意义?!!

第二,就是缺乏强力输出技能(觉醒除外,对付一般BOSS还是不错的),但随着深渊,远古,还有异界新图的开启,会遇到很多 *** 的怪,霸体的,速度超快的。这时候如果缺乏天雷陨石等强力下血技能,只靠光珠往往会很被动,结果也很悲剧。

基于以上两点,光暗双暴作为一套传统加点,趣味性不比陨石纯火流,安全性不比冰驱静止流,越来越受冷落。

不过这套点的亮点在于很稳。高智力,高魔爆保证了可观的输出,在保证释放速度的情况下也可以依靠光珠磨死BOSS,单刷组队都不疲软。

下面附上正版的光暗双暴

职业:大魔导师

等级:60

总SP:4161

已用SP:4095

剩余SP:66

任务获得SP:670

达人契约:未装备

技能分类

---------元素---------

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

光电鳗,等级20

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

虚无之球,等级5

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级10

湮灭黑洞,等级4

陨星幻灭,等级7

---------召唤---------

契约召唤:赫德尔,等级1

---------战斗魔法---------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

---------魔道---------

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

---------通用---------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

受身蹲伏,等级1

关于其他加点方案可参见dnf元素吧

祝游戏愉快↖(^ω^)↗

技能都不错 看你怎么用了。。。我建议是主火辅冰

法师技能

火焰虫+4 冰箭住 + 3 ( 前置 技能 、PK建议多用冰,有几率冰柱别人)

反击+1 (反击不可随便用 倒地后爬到对手附近再触发,假如对手躲开就不要触发,还有就是拿来与冰盾配合的技能后面会解释。)

闪现+5 ( CD 3秒 够用了 ) 逃脱+3(CD24秒) 浮空 +1

不出锤击,战士牧师硬度高,各职业用技能时硬直很高 不易打倒,打到对手有很多 *** ,这种太冒险了 法师学会闪避对手技能比打倒对手更重要。

毒云+3 (神技!这技能建议点到3只毒,瞬发的远程近身都可以打的技能,最重要的是可以打断对手技能,能使对手硬直,加普通攻击能倒地,倒地随手继续受伤害。有时如果对手浮空下来,你丢个毒,对手就被动了,持续时间长,所以对手只能绕开走,这时候追闪一个风或冰河,或者霜冻减速就随便你了。刷图时连击高,可以用来打断boss技能,挡住小怪等。)总之毒云比冰刺实用在它远近都可!且范围可以根据需要变大变小!!冰刺固定了范围,不够灵活。

元素加点

火左路点到火径

虽然火径容易被玩家打断 但刷图、群p、和逃跑还是很犀利,建议不出冰雾,因为这是个控制为主的技能 减速和减冰抗 既然是控制技能,cd60秒是放弃它的原因,60秒才只能控制对方一次,不值得,还不如火径输出,其实输出不被打断是更好的控制。

火右路

火闪看个人爱好,本人不点,风比火闪重要,两个技能共享闪避技能,用好火不如用好风!对手远处时,用火闪命中不高(对方容易躲),可以用火球代替,火球是个不错的技能!!注意多用。

火鸟+3 灼热火焰+1 pk秒对手的简单连招 范围广对手残血不易逃跑,刷图不用说了 更犀利了

冰左路

风+1 冰刃+1 (如果要出冰刺的话放弃毒)冰刺释放距离比较近,范围不大,减速效果不如霜冻,刷图卡怪不错,pk一般,对手容易躲,不控制对手就直接使用该技能效果不是很好。对手硬直了或倒地了再接这个技能效果不错。

不出寒冰飞沙,玩家破冰速度很快,这个技能对高手是没什么效果的。且冰住对手后是你连招的开始,破冰虽然给对手伤害但是远不如连招伤害且帮助对手破了冰,反而使自己变被动了。

冰右路点到冰盾+1

霜冻+3减速对手8秒,对手放技能动作也慢,这时候勇敢冲上去吧。

冰盾+1神技配合反击技能,总是会出现冰盾冰住对方自己倒地的尴尬局面,此时可以用反击起身进行反击!!!

如果出毒不出冰刺,sp还剩下45点 可以考虑点浮空或者加强技能用!!!建议点浮空到24秒cd 其余的来加强火系技能伤害。建议点灼热燃烧,提高秒杀效果!!!!

40大招不建议出,好看不实用,sp浪费多cd长不说,且技能是有几率被打断了,一旦被打断要等3分钟才能再来一次,平均时间伤害可想而知少的可怜,不过群p时偷偷的放效果很好。。。。