天涯明月刀手游视角变得很近怎么办 天刀手游视角调整攻略

游戏攻略08

天涯明月刀手游视角变得很近怎么办 天刀手游视角调整攻略,第1张

天涯明月刀手游视角变得很近怎么办 天刀手游视角调整攻略
导读:天涯明月刀 手游视角怎么调整?天涯明月刀手游视角变得很近怎么办,不少玩家反映了这个问题,在刚上线之后发现在自己的角色的视角变得很近,只能看到很小的画面而且无法拉远,这种情况要怎么办呢,对此感兴趣的话一起来看看攻略,了解一下这个问题的解决 ***

天涯明月刀 手游视角怎么调整?天涯明月刀手游视角变得很近怎么办,不少玩家反映了这个问题,在刚上线之后发现在自己的角色的视角变得很近,只能看到很小的画面而且无法拉远,这种情况要怎么办呢,对此感兴趣的话一起来看看攻略,了解一下这个问题的解决 *** ,对于玩家们的疑惑千万不要放弃哦!

遇到这个问题的玩家应该不在少数,具体的情况是发现在自己的角色的视角变得很近,而且无法进行调整,虽然看自己的角色非常清晰,但是看远距离的东西非常不方便,而且刷怪和打本也非常的麻烦。

遇到这个问题的话,建议点下左下角重置镜头,或者俩手指往屏幕中心推,不行就去设置里看看镜头距离拉到更大再试下前面的操作,这样的话问题就能够得到解决了,希望大家有所收获搞定问题快乐游戏

以上就是我所有的分享了,希望能帮助到大家。

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最近,在《天涯明月刀》手游的贴吧有这么一篇帖子突然爆火,有一名玩家发帖要求跟那些说天刀手游缺点多的玩家下场对线,总之就是要证明市面上找不出比天刀更好的MMO手游,而此举也被许多玩家称为“保刀行动”。

其实天刀手游在玩家们心中之所以落得如此毁誉参半的地步,与之前官方的种种“骚操作”脱不了干系。

而首当其冲的,自然就是天刀手游“饥饿营销”的事实了,其实如果我们去各大手游社区看看《天涯明月刀》手游的差评意见,就能发现大多数人的理由都是“官方搞饥饿营销”。而玩家们形容天刀手游最多的词汇,就是“失望”。

其实按理说《天涯明月刀》手游的开局是非常好的,不禁背靠着这么一个玩家基数已经非常大的IP,而且在宣发上也十分给力,完全是按照当时的爆款手游去打造的。如果按照这个剧情发展,天刀手游的未来本该一片坦途,但关键时刻,腾讯“放鸽子”的老毛病又犯了。

从传出消息到现在,《天刀》手游已经在玩家们的期待中过去了5年时间,5年,而这样的时间跨度,甚至都足够一款3A级别的 游戏 大作 *** 完成了。虽然玩家们也宽慰自己,这是官方对于《天涯明月刀手游》这款作品的重视,但看着那些通过 游戏 此前几次测试的玩家吐槽,我们也已经多少能够感受到玩家们会如此愤怒的原因了,那就是手游界公认的一大特色——氪金。

其实对于MMO手游来说,氪金本来是一件很正常的事情,但天刀手游错就错在不该既放了玩家的格子,又在为数不多的几次内测中暴露了自己的“氪金”本性,不仅没有在内容和剧情上进行优化,而且BUG还层出不穷,要是你花了5年时间等到这么一个令人大跌眼镜的 游戏 来,你愿意吗?

但在我看来,随着如今软、硬件的不断更新换代,真正代表了一款 游戏 好玩与否的并不只是它的 游戏 性,因为现在的设备已经足够许多 游戏 做出十分精致的画面效果了,而画面代表的已经不仅是一款 游戏 的门面,更多的是代表了一款 游戏 对待玩家的态度,而网易今年的代表作《天谕》手游,正是其中的佼佼者!

其实早在端游时期,这两款 游戏 就是更大的冤家,分别代表了当时更优秀的成为了武侠网游和幻想MMO,而《天谕》一经问世更是用画质击败了同期的所有对手,《天涯明月刀》就是其中之一。

而且根据现在已经放出的宣传画面来看,天谕最引以为傲的画面以及极高的自由度和开放度都完美从端游继承了过来。

像是此次测试中实装了的绮丽的海底场景。沉船古迹,斑斓珊瑚,还有大量鱼群与冒险家积极互动,打造了一个如临其境的海底世界。玩家们不仅能够在相关主线剧情中观赏海底世界,而且通过更新的潜水系统,冒险家们还能够在海底世界自由 探索 ,寻找神秘宝箱,探求失落文明。这种美轮美奂的画面,也正代表着网易和《天谕》对待玩家们最真诚的态度!

而在 游戏 的自由度方面,《天谕》手游为玩家打造出的这多达16170000平方米的“东方魔幻世界”更是告诉了一众竞争对手,什么才是真正的开放世界!

而且除了传统的PVE、PVP模式之外,《天谕》手游中更是加入了七种生活技能供玩家选择,让玩家们真正感受到,在云垂大陆上,不仅有快意战斗,更有休闲人生!凭借着内置的 社会 系统,采摘、伐木、挖矿、钓鱼、制药、烹饪和工艺七种技能,让你分分钟化身生活小能手,享受战斗之外的安逸生活~

大家对天涯明月刀手游优缺点有多少了解?游戏网为大家带来天涯明月刀手游优缺点综合评测,一起来看看吧。

《天涯明月刃》手游,在腾讯铺天盖地的宣传之下游戏自然声势不俗,再加上有端游加持,在口碑方面taptap68分不算低了,因为你要考到它端游以及开发商腾讯的风评,还要算上游戏本身的重度MMO属性,毕竟自家的龙族爬到现在还没上5分呢,比较有意思的是评论中除了反馈出剧情NC、BUG太多,穿模严重等硬性问题之外,很多人都提到了一个点那就是游戏每天没啥可做的,玩法太少。那么问题来了,在别的MMO手游都在高呼减负的时候,为什么天刀的玩家却嫌弃它“不够肝“呢?公测版的核心玩法相对于内测差别不大,除了一些玩法的优化就是添加了一些氪金点。比如头衔系统的功力压制机制,一定程度上提升RMB玩家的权益,这些大规模的团队战斗充钱可以杀的更爽。

论剑跟端游差不多,中低段位看技术,高端局还是很吃装备的。总得来说倒还算是能接受,游戏目前的氪金点还是集中在琅纹、伙伴、洗练上面,充的少了提升并不是很明显。而其他的地方初期也拉不开什么差距,这也就导致了初期大人民币玩家不停的在拔高功力上限,中低氪甚至是零氪玩家的功力差距其实并不是很大。而且相比之同类的MMO手游,游戏初期并没有急于搞一些花里胡哨的运营活动,比如抽奖、各种大礼包。相对来说各种渠道获得的绑定点券数量比较多,购买力又很强,这才帮助游戏稳住了之一波的囗碑。

当然也不用太乐观,从现有的氪金点来看随着等级的提升,玩家间的差距肯定是越来越大的。虽然不知道头衔的碾压属性具体加多少,但有这层壁垒在,大佬野外锤几个普通玩家肯定不成问题。实际上玩MMO手游的玩家现在都有这个觉悟了重度MMO手游无法规避氪的问题,关键在于游戏能否为不同消费水平的玩家都找到适合他们的定位。老实说天刀手游对端游的继承做的是比较好的,画面风格、战斗风格可说是一脉相承,玩法、系统虽然也有所调整,但核心模式还是维承了下来。就连游戏以数值为导向的核心特色都被完美的继承下来,手游的核心玩法不是论剑、战汤、副本、家园,还是功力,虽然有所简化,但对于很多人来说就算是肯花钱“如何上分”依旧是游戏主要的研究方向。不好说是好是坏,通过数值对玩家进行细致的目标管理效果确实不错。

初期每一天每一个等级段都会有新的玩法出现,而最直观的体现就是功力稳步的提升。那么天刀手游真的不够肝吗?天刀手游确实在减负上下了一番功夫,这包括两个方面,一个是身体上的负担,减少了日常的任务量,每天上线最花时间的居然不是日常任务,而是主线剧情群攻。虽然演出效果在手游中是一绝,但是在不合乎逻辑的情节和脑瘫的人物设计面前,实在是让人敬谢不敏。每次新剧情的开放带来的只有痛苦,真的是又臭又长,不做还不行,而日常列表加起来不超过1个小时,每天提供的活力能做的也相当有限。再加上副本可以累积、经验可以储存奖励可以找回,有的定时活动全都安排在一起,不需要整天盯着手机。合理安排时间每天上线一个多小时新区跟大部队没什么问题,这在MMO手游里已经是非常清闲的了。

二就是心理上的减负,有人可能会问了玩个游戏还会有心理上的负担吗?有的,而且比身体上的劳累更致命。在这方面天刀主要是优化单人玩家的游戏体验,保证在自闭的情况下依旧可以获得一个相对良好的游戏体验。游戏的大部分的日常玩法以单人为主,副本和战场都有一键匹配,唯一需要主动找队伍的也就是身份玩法和挑战副本了。而前者其实单人也可以做只是收益较低,而后者几次测试下来难度已经削弱很多了,属于所有人带脑子看一遍机制就可以过。而现在是只要队里有2、3个人带脑子就可以过,BOSS很多机制技能甚至可以硬吃下来,对于一些追求PVE挑战的玩家来说确实枯燥了些。但对休闲玩家来说确实非常的友好。

不过这种设计其实也有两面性,,因为不强制组队所以很多玩家就不会主动与人社交。每天做完日常就下线,游戏中虽然通过双人锦鲤任务,帮派连线玩法在推动玩家之间社交,但说实话收效甚微。这也就是很多人感觉虽然玩的也还行,但就是融入不进去游戏的主要原因。那是不是意味着天刀就真的不肝呢?对于休闲玩家和人民币玩家确实是这样的,因为前者不追求功力能跟上大部队就行,而后者可以直接花钱搞定,连日常都可以不做,等级靠吃减负令。资源靠交易行和商城,最肝的是中间这批不想花太多钱,又想追求高功力的玩家,在这种情况下玩家就必须把资源都抓住。比如副本,按理来说等级过了爆的装备没用了,就可以不用打了,但实际上这里的副本每天2次不共享CD,打一遍4个垃圾装备分解成8个精工材料,获得的雕像可以去升级家园雕像增加人物属性。

重置挑战副本每周更是有16次的助战箱子(一个BOSS一次),虽然8个精工材料不多,雕像每次也就几点功力,助战箱子基础就10点券和1个蓝色石母,但积少成多啊。天天下来提升还是很明显的,而就是为了这一点点的东西,玩家需要付出很多时间去做一些枯爆的事倩,实际上就连官方自己也意识到了,说要针对玩法进行调整。但就目前来说,想要把所有的奖励都拿到手,也并不算轻松,实际上玩家所说的没东西可玩并不是指在做完日常之后就真的找不到事做,而是游戏的玩法比较单调。天刀的玩法在同类游戏中并不出众,所有的东西其实就是围绕PK和副本来做的,有点像端游的思路,它几乎没有任何东西可以一下子就能吸引到玩家。捏脸谁没有啊,画质好是好,但放在竞争激烈的当下,远没有当时鹤立鸡群的感觉。毕竟连回台制手游都开始玩虚幻4了。

副本设计一般般,PVP对战有—定的操作门槛,重置星运系统和NPC好感度系统,可玩性很一般。场景虽然大而壮美但可探索性不高,有一个绘制家具图纸的功能,还有不少BUG,对于有同类游戏在玩,或者说本身也不是很想找个MMO手游玩的玩家来说,没有多少的吸引力,因为很普通。减负减下来给人的感觉有些空洞,就好像是一个还没有做完的游戏,但却可以吸引到一些想玩一个MMO打发时间的玩家,在同类的重度MMO里确实相对清闲,适合一些时间比较少的玩家。

以上就是为大家带来的天涯明月刀手游优缺点综合评测,希望对大家有帮助。

上周,你下天刀了么?包体5G,消耗运行内存15G的《天涯明月刀》手游,是名副其实的“大 *** ”作品,经历了多次跳票,终于在上周五上线。不过即便作品反复优化,上线后仍免不了上演大型翻车现场。不知道是 游戏 本身的技术问题,还是上线当天确实有太多玩家涌入,上线三小时内,竟爆发大大小小的bug近百项。

玩家“暴走的猴子”:玩了半小时发现新手教程就有很多bug,比如对话的时候有npc在原地踏步,江边时NPC在桥上做出游泳姿势, 游戏 需要的运行内存太高了,挂在后台就需要13G的运行内存,建模还有待优化,也有穿模的现象,以后还在可以期待一下,不过最令我失望的还是内测三四年,公测居然还是这样的体验,关键还是大公司 *** 的。

玩家“不逢君”:精致画质有点小发热,操作手感一般。Bug赶紧修一修吧,走在路上看别人的名字带一堆粉色马赛克怎么回事。剧情经常点不动,界面有时候老是卡住,姑且认为是因为后台资源在下载吧。但是,你们的ui是真的丑丑丑丑爆了,花了那么长时间研发的东西就这ui能不能换换?

玩家“你们上我扑街”说:本人玩天刀手游多次内测长达多年,论剑,玩法,家园无不精通。 *** 通知后10秒钟上线,本人身体强壮,意识清晰。可持续战斗3天3夜。IS、YY、队伍语音指挥24小时不喝水,上至跨服战、论剑、下至杀红名抢BOSS。什么事都做的出来烟,泡面,矿泉水已备好、家人不支持玩天刀手游已经断绝关系,老婆不支持玩天刀手游已经离婚、小孩不支持玩天刀手游已经送人,门口已埋雷。双肾已找到卖家。电源已接好。千兆光纤、无线网卡、永不断电断网,备用电脑一台,发电机二台(含柴油100升) 永不掉线。求组织收编。懂?

玩家“佑希”:这 游戏 我体验下来就和网上那些烂大街武侠mmo手游没本质区别,画质差,玩法枯燥千篇一律,优化差,自动跑任务,老套的剧情设定让人丝毫没有兴趣,npc说话面部僵硬如木偶,剧情战斗乱按技能完事了,奇遇毫无特点,相当于随机支线,还是每日任务,限时任务一大堆。论 游戏 趣味性,这 游戏 还不如原神,不知道玩的意义在哪。

玩家“〆、”:内测几次bug满天飞,正式上线仍然如此,能走点心么?除了画质好点,整个 游戏 没有别的亮点,2020年了 游戏 内操作按键还那么难按, 游戏 界面弄得和隔壁页游一样。属实恶心人,每天各种活动稍微少做一个你就跟不上其他玩家了。全天24小时高强度在线,肝完副本还要肝副职业任务,不然根本各种升战力的道具就得不到。一个手游是要打发时间不是天天浪费时间在重复的副本上的,不减负等着被人骂呢?

玩家“养了只猫”:之前看隔壁 游戏 对你们的发布这么看重,我还以为你们是一个多么优秀的对手。结果……就这?你们16号发布,人家17号出新活动,我连夜卸载了 游戏 来下你们,就这?之前端游玩家说,这个 游戏 怎么怎么好怎么怎么好,我心动了。我现在想一把捏爆我的心脏,你动什么动,什么破 游戏 都值得你动?七点发布,我九点卸载。你们不值得我的期待。

唉……天刀啊天刀!

8月31日,《天涯明月刀》手游(下文简称天刀手游)的终极测试正式开启。作为正式上线前的最终测试,这是我们一睹现阶段《天刀手游》全貌的更佳机会。经过数次的测试与打磨后,目前 游戏 已经呈现出了颇具沉浸感的氛围和丰富的玩法内容。在传统MMORPG的构架之上,《天刀手游》更着力构建了一个极具代入感的江湖世界。捏脸、交友、好感度、星运等一系列充满质感的设计配合出众的画面表现,让一个鲜活的武林世界跃然于移动端屏幕之上。

终极测试,百尺竿头如何再进一步?

与过去几次测试对比,终测最直观的差异自然还是内容上的增加。虽然在之前的测试中笔者已经推过一次主线流程了,但这次重玩却丝毫不觉乏味,更顺滑的节奏和丰富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,让笔者对天刀世界有了全新的体会。

游戏 开篇的“捏脸”一直是《天涯明月刀》的高人气内容,对很多玩家来说,打造一个充满辨识度的角色是踏入江湖的开始,也是决定性的重要一步。本次终测,《天刀手游》新增了“半青少女”的人物体型以及仙气十足的新门派“移花”,为玩家带来了全新的江湖起点。

《天刀手游》还原了端游版本细腻而自由的捏脸系统,并将号称“天刀瑰宝”的少女带到了手游版中。强大美术设计下生动的表情动作,让笔者选择困难症爆发,实在无法抉择哪种搭配更为可爱。豆蔻少女的一颦一笑、古灵精怪,可谓是塑造得入木三分,配合各具风采的服饰,光是这外形设计,就足以让外观党们研究上一两个小时了。

而与少女人设最相符的门派“移花”,也为笔者这次的天刀之旅带来不少惊喜。这个在端游就人气颇高的门派,继续展现了其独特的战斗美感,各类群攻、控制、奶人技能,都是观赏性与实用度并存,值得玩家细细钻研。

说起古龙先生笔下的知名门派移花宫,想必很多人心中都会浮现起邀月、怜星两位心狠手辣的冷艳宫主以及那冠绝天下的移花接玉和明玉功。这个在《绝代双骄》故事中发挥重要作用的门派,既有世外仙境的出尘之美,同时也是令人闻风丧胆的武林禁地。高冷、强大、不留情面,可谓是移花宫更大的魅力。

而在《天涯明月刀OL》中, *** 组对古龙原著的设定做了进一步拓展,让我们得以看到更完整的移花崛起之路。在 游戏 中移花本在先秦时迁居东海移花岛的海客所成立的组织,直到东海移花第三十任宫主子桑青青在中原收邀月怜星为弟子,才成立了我们熟知的中原移花宫。而后在江小鱼和花无缺的努力下,中原移花和东海移花重新合为一体,重现了东海移花之盛姿。

《天刀手游》中移花门派以长笛为武器、操音律伤人千里之外的招式设计,将古龙原著中移花宫那份柔美、雅致又破坏力极强的风格精准还原了出来。而移花的轻功动作,更是仙气飘飘,不着一丝烟火痕迹。举手投足间以“宫商角徵羽”五音破敌,一招移花接玉化尽天下武功,实在是美不胜收。《天刀手游》对移花宫的还原,也让玩家对后续真武等其他门派的表现更为期待了。

除此之外, 游戏 还对很多玩法和细节做了打磨,进一步拓展了体验边际。比如重中之重的PVP玩法,就在这次测试中有了更为多元的表现。《天刀手游》的战斗系统更大限度保留了端游版本中“控制”、“解控”、“连段”的快节奏操作构架,完整呈现了时机掌握和应激应对的博弈乐趣。

而在进一步优化帧数和操作手感的同时,《天刀手游》在终测还为玩家带来了更多的对战选择。在新加入的“一代宗师”模式里,玩家可以在定制地图中拾取物资装备,自由切换不同门派和武学,与好友配合在一次次遭遇战中存活,最终夺取一代宗师的荣誉头衔。还有1v1论剑、5V5公平战场、GVG阵营对抗等各具特色的PVP玩法,将《天刀手游》战斗系统的操作深度展露无遗。

而备受玩家喜爱的家园系统,也在终测迎来了更细腻的蜕变。不单室内效果焕然一新, 游戏 还扩充了更多的家具风格,连窗外的风景都能自定义了。家园模板更是新增了与故宫官方合作的“雪落延禧”主题,为玩家提供更多选择。配合建造数据一键分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充满美感的古典园林。

总体来说,《天刀手游》在逐步扩充内容的同时,对 游戏 的方方面面都做着优化与打磨。我能清晰感受到, 游戏 在不断吸纳前期测试的反馈,从优化玩家体验的角度出发对诸多细节反复调整。经过多轮调优后的《天刀手游》,无论是画面观感、操作手感还是 游戏 节奏,都有了更到位的体验。

《天刀手游》在继承端游核心体验的同时,一改过往MMORPG的诸多桎梏,力求构建出属于手游版的体验节奏。 游戏 将“上班打卡”式的日常任务化繁为简, 游戏 流程也不再只是重复的刷副本和数值提升,而是以沉浸式体验为优化方向,构建出了更为生动的武侠世界。如今看来,这份“沉浸感”,正是 *** 团队长期以来坚持打磨的结果。

精细打磨,更具沉浸感的武侠世界

MMORPG体验固化,是近年来经常被提出的问题。这类讲求长线体验,投入较多时间的品类,似乎越发难以跟上如今玩家们快节奏的脚步了。

针对这一问题,《天刀手游》的 *** 人杨峰曾在一篇万字长文中提到,《天刀手游》会将把更多创新的注意力放在“恢弘拟真的世界感”、“角色扮演的代入感”、“多元化的个人养成路径和目标”等方面,用更具沉浸感的体验打破乏味的常规流程。实际体验下来,这种设计方向效果还是颇为显著的。

首先光从细节和氛围的角度出发,《天刀手游》就做了很多尝试去提升玩家的体验。比如在 游戏 开篇的梦境中,上来就是一段沉浸感极强的雨夜战斗。虽然是一段开场教学,但细腻的场景效果和无缝切换的CG动画,立马就能将人拉到风波诡谲的江湖世界中。

结果镜头一转,玩家从石床上醒来,却是一处风景秀丽的山巅。 游戏 在此处借助AR技术的主视角呈现,让玩家自由移动手机360度环绕观赏江湖美景,瞬间拉近了玩家与整个天刀世界的距离。从“梦境”到“现实”,沉浸感一层层加深,直到师兄向玩家伸出手的那一刻,那种代入感终于突破临界点。就像是一个真实的世界在向你招手,邀请你正式开启旅程。

而后在主线流程中,玩家还能经常体验到一些强化代入感的小玩法。刺探敌情时控制苍鹰飞翔的侦查模式、追踪敌人时的潜入和背后刺杀、抚琴一曲时插入的节奏音游,都在一步步地强化 游戏 独有的氛围营造。

这些细节在很多MMO产品中,都是可以一笔带过的内容,但《天刀手游》却不吝笔墨,用多样化的玩法将玩家自然嵌套到剧情中。这让 游戏 体验不再只有跑图和战斗,而是一场场鲜活的江湖冒险。

其次,《天刀手游》很注重玩家在“角色扮演”层面所能感受的反馈力度。玩家在 游戏 中的体验绝不止于“升级”,而是一些更为生活化、更具自由度的“人生选择”。因为闯荡江湖往往并非是单纯的战斗,而是衣食住行、人际关系、命运与抉择、成就与奇遇交织而成的独特体验。除了MMO功能,《天刀手游》在RPG部分的打磨更是让人惊叹。

游戏 拥有一条引人入胜的主线剧情,引导玩家逐步踏入江湖,结识诸多武林人士,进而感受从江湖恩怨到家国情仇的宏大故事。但在故事的构建上,《天刀手游》没有只是简单地描写单线剧情,而是依靠“星运”及“好感度”的设定,强调人际关系对故事走向的影响,让玩家得以凭借自己的独特性格,书写专属剧情。

如果说捏脸是对外在的自由塑造,那么星运系统则是形成主角内在性格的重要呈现。根据玩家的选择,依照仁、厉、律、狂四种性格的构成比例,主角将形成不同的星运命格。这些星运代表着不同的行为理念和性格习惯,因此会影响与他人的交流和自身身份的构成,进而对相应的剧情走向产生影响。这条依照自身性格运势,串联起好感度和剧情的完整设计,构建了独具质感的故事体验。

除了性格与人际关系,《天刀手游》还为玩家构建了身份与成就两条曲线,让玩家进一步“认识自己”。与端游一样,《天刀手游》也在角色的门派之外追加了一个独立的江湖身份,用特有玩法营造出角色的复杂一面。

不同于端游的是,手游版中玩家可以一人身兼数职,并体验每个身份新加入的新颖玩法。比如捕快就增加了断案玩法,玩家可以审问嫌犯、侦破案件。该玩法甚至还设计有破案失误的当日上限,进而让玩家真正的融入到案件中,一步步了解剧情,体验不同身份的乐趣。

而打开成就页面,就好像每个初出茅庐的侠客立下远大志向一般。玩家可以选择沉溺于比武较技,成为傅红雪、叶开一般的传奇,也可以闲居在家,专心打理家园中的一草一木。放在玩家面前的,不是机械的PVE、PVP玩法和各种奖励,而是一个个抉择、一场场奇遇,一次次崭新的未知旅程。

上述这些充满武侠味道的玩法,还尚且停留于个人成长的维度。在与其他玩家的社交与竞争中,玩家还能进一步书写自己的故事。伴随 游戏 丰富的社交体系,不同的阵营、不同的立场,由友人、爱侣、仇敌交织而成的江湖历程,将构建出真正独特的个人体验。《天刀手游》着力从武侠概念着手,对各类玩法的细腻打磨,才终于构建出了如此引人入胜的江湖世界。

简单来说,《天刀手游》为玩法内容打磨出了一个更具质感的大世界框架,让玩家能在 游戏 过程中产生真切的“生活感”,而非机械的重复劳动。从本次终测的质量来看,《天刀手游》 *** 组的确做出了很多移动端MMO产品所欠缺的沉浸体验,真正将“自由选择”的权力交到了玩家的手中。

无法替代的武侠味,天刀为什么值得期待

武侠的核心是故事和人物,可以说玩家对《天涯明月刀》的喜爱,相当一部分原因是对其中剧情描写、角色塑造和世界构建的认可。

《天涯明月刀》系列 游戏 脱胎于古龙先生的小说,又融合了《七种武器》、《绝代双骄》等其他古龙作品的设定,逐步拓展出了一个具备古龙味道而格局又更为宏大的世界。 游戏 对原著中角色和世界观的出色还原,能让熟悉武侠文化的玩家迅速投入其中。

毕竟,能与叶开、傅红雪、燕南飞等知名角色结交、冒险,已经圆了不少武侠迷的梦想。而随着剧情的推进,玩家更是能感受到自身与其他角色产生的羁绊,被 游戏 中的故事深深吸引,沉溺其中。

除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界构建也还原了很多人心中武侠世界的样子。无论是端游还是手游,庞大、瑰丽、充满古典美感的画面表现力,都能之一时间调动起玩家投入其中的热情。

而多姿多彩的各类武功招式和极为抓人眼球的轻功,更是将武侠世界的核心部分表现得恰到好处。还记得当年初玩《天涯明月刀OL》时,当 *** 控角色御风而行、登萍渡水,那种极尽自由、天地尽在我心中的 *** ,真是至今难忘。

更重要的是,比起很多仅仅披着武侠皮的 游戏 ,《天涯明月刀》更在意为玩家提供“有血有肉”的武侠体验。《天涯明月刀》给予玩家足够的选择,通过宏观、微观的多角度刻画,进而让玩家“创造”出一个真实的自己,并在漫漫江湖路中逐步体验属于自己的喜怒哀乐。“天刀”这个IP,可以说将MMORPG深度体验、 情感 共鸣的优势发挥到了新的高度。那种真切的 情感 带入,实在是其他同类产品很难比拟的。

结语:

结合几次测试来看,笔者认为《天刀手游》不单将端游的核心乐趣做了还原,更是在移动平台特性的基础上,更大限度地构建了属于自身的亮点。《天刀手游》长时间的细腻打磨,让我们得以体验到一款完成度颇高的天刀IP新品,同时也为天刀世界迎来了更多的可能性。据说, 游戏 在年内就会正式上线,“天涯”离我们或许真的并不遥远了。